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        幼兒游戲活動總結(合集)

        發(fā)布時間:2023-09-03 22:12:25

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        • 文檔分類:活動總結
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        第一篇:幼兒園游戲活動總結

        幼兒表現(xiàn):

        上學期我班就投放了“小超市”區(qū)角游戲資料,創(chuàng)設游戲的最終目的為讓孩子們在游戲中既能夠根據物品的類型進行分類擺放,又能夠進行相互之間的主角交往。但在對游戲過程的觀察中我們發(fā)現(xiàn)孩子存在著幾種現(xiàn)象:

        1、學期初我們發(fā)現(xiàn)幼兒物品的擺放漫無目的,隨意的擺放,雖然投放只有(水果、蔬菜)兩種貨物,但幼兒在擺放時并不會根據貨物的類型進行分類擺放,于是我們在貨筐里貼上了貨物的圖片,讓幼兒能夠有目的的進行一一對應的擺放。經過觀察我們又發(fā)現(xiàn)讓幼兒單單根據圖片進行擺放,好像對于部分幼兒并沒有難度,很快就能把所有的貨物都分完。

        2、娃娃家的幼兒喜歡到超市購物,并會買回一大筐的食物,教師試問:這是什么?買回去干什么?幼兒都回答不出。于是,我們創(chuàng)設了買菜購物單,讓幼兒手持購物單去購物,讓幼兒購物成為有目的性的行為。但觀察后我們又發(fā)現(xiàn)了新的狀況:娃娃家的幼兒一向熱衷于買菜,一會兒出來買一次,一會兒又來一次,雖然在買菜的過程中幼兒語言進行了交往,也透過交往使幼兒明白了這些物品的名稱,初步建立了目標意識。但買回家的菜一大堆,孩子并不會去燒成一桌的菜,而只會堆放在一邊。

        現(xiàn)場指導:

        根據幼兒的表現(xiàn)適時調整材料及給與幼兒進一步的指導

        反思與調整:

        當我觀察了幼兒活動的過程,我認為就應根據幼兒的認知潛力和情感需求,設計適合不同層次的游戲場景,使幼兒在游戲中學習上或起到用心的推波助瀾的作用。

        調整策略如下:

        1、原有層次為按筐內圖片放入相應的材料,對部分幼兒沒有挑戰(zhàn),現(xiàn)增加相應的難度,一種增設貨品:葷菜,為幼兒擺放創(chuàng)設障礙;另一種創(chuàng)設擺放圖,溶入了數字配對、顏色配對、圖片配對的難度,讓幼兒挑戰(zhàn)更高層次。

        2、解決第二種現(xiàn)象:

        (1)制定相關游戲規(guī)則:引導娃娃家的人員先做些自家的事情,然后等超市營業(yè)員擺放好貨物后超市開張了,才能夠進行購物。

        (2)超市內適當擺放真實的貨物,購物單進行相應的調整,顧客購物后能夠根據買回的菜進行再加工,如:切絲、切塊等,把幼兒的興趣點轉換到另一個資料讓,從而減少一向買菜的現(xiàn)象。

        第二篇:幼兒園游戲活動總結

        市“十一五”規(guī)劃課題《幼兒園自主性游戲指導策略的研究》在園領導的指導下,已經通過了經專家組的開題論證。本學期園游戲組從本園游戲方面最需解決的問題入手進行研究,把對游戲環(huán)境創(chuàng)設的研究作為課題研究的重點,進行了課題研究的第一個階段?,F(xiàn)將工作做一下總結:

        一、學習理論,指導研究。

        由于我們教研組成員都是剛剛接觸課題,對課題研究的具體實施在操作上還比較模糊,但課題研究必須要正常的開展起來,為了深入扎實的對課題進行研究,我們只能邊學習邊研究、邊研究邊學習,經常向園領導請教,也組織組員在網上搜索相關課題研究的理論知識,在教研活動中進行集體理論學習,在領導的指導和組員的共同學習下,漸漸地對課題研究有了一定的了解,現(xiàn)在我們課題組已經將課題實施方案進行了具體分工,在組員的討論下也確定了子課題,課題研究正精彩地開展著,并在領導的指導幫助下撰寫市“十一五”課題《幼兒自主性游戲指導策略的研究》年審表。

        二、精心組織,精彩開放。

        這學期我們游戲教研組結合課題的實施一共活動了七次,安排了鄧小花、王芳、薛靜和我四位老師開放了五次區(qū)域活動,吳園長、吳瑤、俞水芹、芮蘭花四位老師進行了理論講座。還隨機觀摩了小班佘國莉老師開放的活動。游戲開放的老師在開放前能認真轉寫開放計劃、布置區(qū)域環(huán)境,開放后能針對開放的活動撰寫反思。活動過程中觀摩老師能認真觀察教師的組織、指導與評價和幼兒游戲情況及時寫好反饋表。為了能及時將在區(qū)教研組學到新理念帶到幼兒園,進行了兩次益智游戲的推廣活動。分別由兩位準媽媽和我三位老師開放了大、中、小三個年齡班的益智游戲,由于益智游戲要準備的操作材料很多,特別是小中班幼兒益智,兩位老師雖然在身體上有特殊原因,但還是認真制作材料,準備非常充分,活動開展很精彩,起到良好的推廣效果。在觀摩游戲結束后組員集中在一起對開放的游戲進行討論,分別從幼兒與教師兩個方面進行分析。每位組員都積極主動地發(fā)表自己見解,大家會對有爭議的問題進行激烈的研討,我們在研討中學習,在研討中提升,在研討中收獲。

        三、認真策劃、組織評比活動。

        區(qū)域活動要開放的精彩,幼兒玩得開心教師的前期準備很重要,一方面是區(qū)域環(huán)境的布置,另方面是幼兒的游戲操作材料和玩具的制作,為了提高組員制作游戲玩具的積極性和制作水平,這學期我們游戲組精心組織策劃了“教師自制幼兒游戲玩具”評比活動,評比前我與指導老師吳園長共同商量制定了評比標準、評比登記表、評分表、匯總表。組員們也積極地參加了評比活動,每位老師都認真制作了兩件游戲玩具。如王芳老師的《拼圖》《釣魚》獲一等獎、吳瑤老師的《鍋》《找影子》、俞水芹老師《薔薇花》獲二等獎,其他老師的作品均獲得了三等獎。

        四、認真整理,收集資料。

        課題的研究實施很重要,課題實施的過程性資料的整理收集更重要,資料的完整程度能反映出課題研究實施情況,所以資料的整理收集就是我們在研究中必須做好的工作,作為組長我注重收集每一個活動留下的文字、圖片、影像等資料。但畢竟一個人的力量是微薄的,所以我也發(fā)動組員共同收集,為了在收集上不走彎路,收集前我們還系統(tǒng)學習了“課題實施過程性資料收集”的相關知識。這學期組員們針對本班幼兒留下了游戲及指導游戲的影像資料,每人制作照片集。

        在領導和老師們的關心指導下,我們游戲教研已經慢慢地成長起來,在以后的工作中我將帶領組員努力學習理論知識,不斷提高自身理論水平,加強研究,也希望我們教研組、課題組在研究活動中能得到專家老師的引領與指導,使我們“十一五”課題能順利完成。

        第三篇:幼兒園游戲活動總結

        游戲是為了尋求愉快而自愿參加的一種運動,但幼兒游戲決不是純真感到上的愉快,而是伴有生命充足感的愉快。游戲是幼兒主動自愿的運動,游戲是幼兒的天性,幼兒游戲不是在外強制的情況下進行的,而是幼兒出于自己的興趣與愿望自發(fā)自愿主動進行的運動。幼兒游戲的類型許多,本學期我們班創(chuàng)設了角色游戲和晨間自選運動,其中包孕奶茶屋、小超市、醫(yī)院、跳房子、踩高蹺等游戲。下面對我們班本學期的游戲運動作一總結。

        一、角色游戲

        角色游戲突破了傳統(tǒng)教導中幼兒處于被動、靜止狀態(tài)的局面,不是教師把知識告訴幼兒,讓幼兒被動、靜止地接收,而是教師通過設計、提供可供幼兒操作的情況特別是各類運動資料,讓幼兒在和情況的相互作用中主動地獲得成長。

        本學期,我們創(chuàng)設了"小超市"、"人民醫(yī)院"、"七彩奶茶屋"等,幼兒在游戲歷程中,體驗到了售貨員、醫(yī)生、病人、顧客等等不合角色,在角色的飾演歷程中,幼兒開脫對本班先生,熟悉情況的依賴性,有了更廣闊的想象、發(fā)明和創(chuàng)造的空間。幼兒間的合作交往更為主動、積極,探索息爭決問題的能力獲得很年夜的提高。

        二、晨間自選運動

        除了角色游戲,晨間自選運動也是幼兒在園游戲的一部分。它是幼兒園一日教導教授教化運動的開端,因而要精心組織每日的晨間運動,做到有目的、有籌劃,讓每個孩子都能積極愉快地參加,每天都有新收獲。為了讓幼兒輕松愉快的進行晨間運動,我們采取了讓幼兒自由組合、自由選擇。如:有的幼兒喜歡跳格子、有點喜歡拍球,都可以讓她自由選擇。

        三、游戲評價

        豈論是角色游戲照樣晨間自選運動,我們都邑在運動停止落后行總結評價。評價的方法有許多,有時是全班進行,有時是分組討論,也可以讓幼兒自己評價,由先生指點迷津等。幼兒的自主評價主要是勉勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、感觸感染體驗表達出來,與同伴交換分享,如:以教師的勉勵性言語來勉勵幼兒的"你搭建的樓房可真高,可以向年夜家介紹一下你的搭建經驗嗎?"由幼兒主動評價的"我發(fā)明了什么問題?為了以后玩得更好,我們還應該做些什么?"又如:以教師的全面評價為主的"今天哪一組小朋友收拾玩具最快?"等等。

        當然,在本學期的游戲運動中,還存在著一些問題需要我們去注意和改良。如幼兒人數少、游戲相對集中、游戲的角色分派較少等。在實踐中我們體會到,是游戲激起了幼兒的學習興趣,增長了幼兒的生活知識。在以后的游戲運動中,我們會增強對幼兒游戲的檢查和指導,讓幼兒在游戲中愉快地成長和學習。

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