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區(qū)域活動,是指教師根據(jù)教育的目標和幼兒發(fā)展的水平,有目的地的創(chuàng)設活動環(huán)境,投放活動材料,讓幼兒按照自己的意愿和潛力,以操作擺弄為主的方式進行個別化的自主學習的活動?,F(xiàn)將我園近幾年來區(qū)域活動的開展做如下總結:
一、創(chuàng)設良好的區(qū)域環(huán)境
新《綱要》中指出:環(huán)境是重要的教育資源,應通過環(huán)境的創(chuàng)設和利用,有效地促進幼兒的發(fā)展。區(qū)域設置的規(guī)劃和環(huán)境創(chuàng)設要根據(jù)教育目標、教育資料的具體要求以及幼兒的年齡特點來做整體的安排,應一切從幼兒的水平和發(fā)展需求出發(fā),要讓幼兒做主,讓幼兒成為區(qū)域的主人,由幼兒決定怎樣布置是否會直接影響他們自由交談展開的程度。在區(qū)域環(huán)境的創(chuàng)設中既要思考到幼兒之間能相互交流、共同合作,又要注意彼此之間互不干擾,從而使幼兒能專注投入某一活動,充滿自信地探索問題。
我們的區(qū)域設置在由教師與幼兒共同商量確定下,采用固定與靈活設置相結合方式,創(chuàng)設豐富多彩的、多功能的、具有選取自由度的區(qū)角,讓每個幼兒有機會自由選取,用自身的方式進行學習。例如大班具體設置了以下區(qū)域:“生活區(qū)”:用筷子夾珠子種子、扣紐扣、系鞋帶、編辮子、織衣服、縫衣服、蔬菜削切搓加工等;“數(shù)學區(qū)”:用小石頭數(shù)數(shù)、用小木棍排序粗細長短、加減編應用題等;“表演區(qū)”:蚌殼做成沙球,竹筒做成雙響筒,竹塊做成快板,啤酒殼做成響鈴,奶瓶做成腰鼓等進行打擊樂;用樹葉、芭蕉葉、包裝帶、袋子等做成各種服飾進行表演;“操作區(qū)”:用干花、干草制作賀年片、用種子粘成各種物品、用火柴棒粘成各種物體形狀、制作小陀螺等;“科學區(qū)”里帶給樹葉變色、物體沉浮、用品彈性、餅干面包桔子皮食物發(fā)霉等等。
活動區(qū)設置是要善于利用班級環(huán)境的地理因素,盡可能地使活動動靜分區(qū):一般將較為安靜的區(qū)域安排在室內:如語言區(qū)、數(shù)學區(qū)、生活區(qū);相對會發(fā)出較大聲音的活動安排在靠近門口或室外:如表演區(qū)、建筑區(qū)等;另外,還利用樓梯轉角等開設“私秘區(qū)”等;并根據(jù)游戲狀況靈活調整。
區(qū)域環(huán)境作為主題環(huán)境的一部分,占有很重要的地位,因為幼兒的活動很大一部分要在區(qū)域中進行并且完成他們的學習活動。區(qū)域環(huán)境要根據(jù)各個區(qū)域特色進行有特色的布置。各個區(qū)域的創(chuàng)設也要根據(jù)主題的具體狀況而定。語言區(qū)通常投放一些主題相關的圖書、頭飾、手偶等資料,張貼一些搞笑的圖畫和一些幼兒仿編的兒歌,同時也可放置一些空白紙,鉛筆等習作物品。美工區(qū)投放的東西除一些常規(guī)的幼兒練習用品外,如剪刀、橡皮泥、工作紙、彩色筆、油畫棒等,還能夠投放一些簡單手工作品的制作步奏圖,以供幼兒的探究學習,在美工區(qū)最重要的是要設置一面幼兒作品的展示墻塊,能夠讓幼兒粘貼自己覺得滿意的繪畫及其他的作品。在科學區(qū)通常帶給一些幼兒操作材料,操作材料與主題相關。在音樂區(qū)、表演區(qū)投放一些簡單或自制的樂器、頭飾、自制服裝等。通常建構區(qū)是根據(jù)主題而定。區(qū)域活動應根據(jù)活動區(qū)的層次性特點帶給難易程度不一樣的材料。有時即便是同一班級中同一類型的活動也通過帶給不一樣層次的材料來體現(xiàn)層次性。適合幼兒不一樣發(fā)展水平、不一樣學習節(jié)奏的多層次的活動材料,能夠滿足不一樣幼兒進行自主選取的需要。
二、區(qū)域材料投放要有層次性
每個幼兒的潛力水平不一樣,所以材料投放要兼顧到每個層次幼兒,不能都簡單,也不能都復雜,要為不一樣水平的幼兒帶給活動的機會和成功的條件。比如小班美工區(qū)“穿項鏈”游戲、教師帶給三種層次的材料,由最簡單的按同種顏色穿到兩種顏色間隔穿再到三種顏色規(guī)律性穿。益智區(qū)投放的拼圖,按塊數(shù)的不一樣拼(4、6、8、10)都就應體現(xiàn)層次性。
三、教師的指導
教師的現(xiàn)場指導在幼兒游戲的開展中顯得十分重要,它決定著幼兒游戲的開展,教師始終要清楚自己應處的位置,不就應是知識的輸出教育者,而是應帶給舞臺、清楚自己應處的位置,指出方向與關鍵時刻給予指導的教師,扮演好觀察者與指導者的主角。
1、觀察、再指導。
觀察是了解孩子的重要途徑,它能夠幫忙教師準確地了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),了解其發(fā)展的特點與需要,并在此基礎上進行分析,從客觀實際出發(fā),提高教育指導的效果,最大限度地發(fā)揮幼兒的游戲??杀苊饨處熞虿涣私庥螒蚯榫岸a生的不適宜的干擾幼兒游戲的指導行為。
2、把握時機,適時介入指導。
如果教師發(fā)現(xiàn)了幼兒游戲的問題,需要介入游戲,須找好最佳的時機。通常在以下狀況下介入:
(1)當孩子遇到困難玩不下的時候。如:杰杰為“娃娃家“人數(shù)已足不能進入娃娃家游戲而苦惱,又不想去其他游戲區(qū)玩的時候,教師可引導他:“你想一想怎樣才能進去”當他想出“當一名客人”的時候,孩子最終以一名“舅舅”的身份進入到娃娃家去玩了。
(2)當孩子出現(xiàn)糾紛與行為問題時。如在一次搭建游戲中,阿喬在不留意碰壞了小朋友搭的動物園的時候,孩子們一時,很激動,有的埋怨阿喬,有的以暴力攻擊阿喬,有的不知所措,教師立刻說:動物園是不是“地震”了,我們趕快搶救動物,把動物園修好吧!于是孩子們又重新投入到了新游戲當中,巧妙地化解了一次即將發(fā)生的糾紛。
(3)當孩子操作發(fā)生困難時。孩子在做一件撒時,往往會遇到一些困難,這時個他一些幫忙,他不但印象深刻,還會感受到教師的濃濃關愛,有可能對他的一生都會有影響。
(4)當游戲無法深入時。一次,當教師看到娃娃家的孩子無所事事,很無聊的樣貌,教師立刻以“客人”的身份進入到娃娃家,原先孩子們覺得每一天都是做飯,抱娃娃,收拾房間,太無聊了,于是教師立刻說:這天小舞臺有一場十分精彩的表演,孩子們就忙著抱好娃娃去車站坐車到劇院看表演了,看完表演后,又到超市里買食品與零食,參觀建筑角的建筑等等,游戲的資料又豐富了起來,教師適當?shù)闹笇?,不僅僅深入了游戲的開展,還讓他們走出家門,加強了與其他游戲區(qū)域的聯(lián)系。
(5)當幼兒發(fā)生創(chuàng)造性的行為時,教師要及時給予發(fā)現(xiàn)與鼓勵
另外,教師的出現(xiàn)與介入還要體現(xiàn)藝術性,即什么樣的主角介入是最自然的,既能到達指導的效果,又不影響孩子的游戲,教師有時是游戲的伙伴,有時是某個特定的主角,還有時是旁觀者,必要的時候是解調員。當教師以伙伴的主角出現(xiàn)時,能激發(fā)孩子的探索興趣,引導游戲的進程。當孩子對游戲的玩法、規(guī)則、扮演主角資料不熟悉時,能夠以某種特殊的身份參與。當幼兒的游戲發(fā)生糾紛時,教師要根據(jù)幼兒的年齡特點及狀況,采取適宜的解決方法,小班,較多的是矛盾的解調員,到中,大班的時候,要帶給解決問題的時間,在一旁做一個安靜的旁觀者觀察事態(tài)的發(fā)展,如幼兒順利地將問題解決,教師就能夠悄悄退出,如矛盾激化,則用適宜的方法幫忙孩子解決。
3、指導最基本的方法以鼓勵、肯定為主。
有時為了調動幼兒用心性,不管成功是否都要給予用心的鼓勵,幼兒之間存在著差異,只要幼兒是主動參與,用心思考的,那不管結果如何,都要給予表揚與鼓勵。否則潛力弱的孩子總是失敗,會使其產生畏懼情緒和自卑感,最終導致對整個游戲失去興趣。對于這種孩子,教師一方應對他進行個別指導,幫忙他掌握必須的技能,有提高就進行表揚,使他對自己的表現(xiàn)有信心,另外可請潛力強的孩子與他共同游戲,讓他也體驗游戲的成功。
四、幼兒在游戲中的表現(xiàn)
游戲是幼兒最基本也是最喜愛的活動。在游戲中,幼兒既能操作各種材料,又能與同伴交往,其動作、言語、思維、想像、情感等身心各方面都能得到充分的發(fā)展。在貫徹幼兒園“以游戲為基本活動”這一原則的同時,游戲的價值也得到了充分的體現(xiàn)。幼兒在區(qū)域中活動完全是自由的,他們自主的選取游戲材料,選取活動資料和合作伙伴,按照自己的想法意愿進行游戲。教師在活動中也完全尊重幼兒的主體地位,放手讓幼兒創(chuàng)造性地、主動地活動,推動和激勵幼兒在活動中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。例如:幼兒能夠根據(jù)自己的意愿進入不一樣的活動區(qū)域,在同一活動區(qū)中還能夠選取不一樣的活動形式和活動資料。再例如:教師在游戲中發(fā)現(xiàn)幼兒“一窩蜂”現(xiàn)象和在材料的使用上因使用不當給下次使用的小朋友造成不便的狀況,我們兩位教師不是自己商量該這么辦?把大人制定的意見和規(guī)則讓幼兒執(zhí)行,而是讓幼兒通過自身的體驗去尋找答案“怎樣樣玩才會開心又不會影響別人?”當問題提出,孩子們開始用心討論,各抒己見,共同總結有效的方法,構成區(qū)域活動規(guī)則,也僅有通過幼兒自己的體驗構成的規(guī)則才會轉化為幼兒活動中自覺遵守的行為。
五、本園特色
1、本園游戲活動現(xiàn)狀:每周每班平均進行兩三次游戲活動,幼兒對游戲活動的需要還不能完全滿足。游戲材料的帶給比較精細逼真,尤其是剛經(jīng)過了全體教師的教玩具評比活動,教師都花了心思為幼兒準備制作,游戲材料豐富、形象。但教師對于有些游戲活動的特點及組織策略了解的還不夠清晰,不明白該怎樣對幼兒的游戲進行指導,以及游戲中的指導策略。
2、針對這一現(xiàn)象我們制定了下列目標
(1)針對教師對各游戲的特點和組織策略還不是很了解,本學期,將針對不一樣的主題游戲詳細介紹。
(2)教師在平時的游戲組織中,仔細觀察、探索各游戲的特點及組織策略。
(3)利用圖標,指導幼兒有序進行游戲。
圖標,它是一種表示某一件事情或事物的符號,它帶有形象性、簡潔明了性等特點。在生活中,我們隨處可見各式各樣的標記,我們運用圖標的方式對幼兒進行間接的指導。
具體措施
1、有目的的豐富幼兒的感性經(jīng)驗,為游戲的開展做好準備。
(1)引導幼兒觀察周圍成人的勞動,并可適當參與勞動,帶給給幼兒參與勞動過程的機會,積累生活經(jīng)驗。
(2)提醒幼兒留意觀察身邊的事物,發(fā)展幼兒的觀察潛力,為幼兒帶給反饋生活經(jīng)驗的機會。
2、以圖標的形式指導幼兒進行游戲。
(1)教師學習游戲指導策略中的“標志制約法”,了解本指導策略的運用方式,思考如何用“標志”指導幼兒進行游戲。
(2)教師在本班游戲中觀察圖標對幼兒游戲的指導作用,及時進行記錄,并反思、調整。
(3)教師相互交流自己對游戲中圖標的運用的觀察及思考,吸取研討活動中的精華,并運用到本班游戲活動中。