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        小學數(shù)學教研的活動總結(jié)(推薦2篇)

        發(fā)布時間:2022-07-18 17:44:25

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        • 文檔分類:活動總結(jié)
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        第一篇:小學數(shù)學教研的活動總結(jié)

        六年級數(shù)學教研組的每一位成員都認真參加學校各項活動,堅持教育、教學理論的學習,積極參加各項教研活動和探索課堂教學新模式,認真學習先進的教育教學理論和新的課程標準,不斷的完善和改進教學方法,為提高我校的數(shù)學教學質(zhì)量做出了一定的貢獻?,F(xiàn)對本教研組本學期的活動總結(jié)如下:

        1.本學期我們根據(jù)實際情況,立足校本,有計劃、有步驟進行校本培訓,措施得力,目標明確,形式多樣。要求教師深入學習《新課程標準》以及《數(shù)學教學理念》,組織教師學習討論教學中的熱點和冷點教學問題,從而使教師更新教學觀念,認識教學新策略,并組織教師利用新方法組織好課堂教學,在實踐中不斷提高自身的素質(zhì),讓教師從經(jīng)驗型向?qū)I(yè)型、科研型轉(zhuǎn)變。雖然本學期取消了BBS論壇,但成員們?nèi)匀桓鶕?jù)每月不同的主題,在微信群中發(fā)表自己的見解,進行積極互動。這種學習模式為教師搭建學習的平臺,積極學習新理念,從而不斷轉(zhuǎn)變教師的理念。同時,每位教師都認真做好記錄,及時反饋小結(jié),交流心得感受,從而不斷促進教師專業(yè)素質(zhì)的發(fā)展。

        2.積極開展學校開展的各類教研課和評課活動。徐惠蘭老師執(zhí)教《圓的認識》承擔網(wǎng)絡(luò)直播課,孟彩琴老師、吳雯老師在新河弄校區(qū)展開同課異構(gòu),高建祥老師承擔了主題教研課。同時組內(nèi)多位老師積極撰寫論文和課題。

        3.自查與交流相結(jié)合。充分利用周四下午的研討時間,隔周進行教學研討活動,在平日的工作中及時地把教學中點點滴滴的感受寫下來,教學中的難題與困惑在集體教研時間,大家一起討論,找到解決問題的方法,重視教學過程的反思,教師都認真地反思教學過程,從深層次上去考慮自己的教學工作,寫出有質(zhì)量的教學反思。同時,做到資源共享,互幫互助。

        當然,我們的工作還有很多不足之處。如在集體電子備課上還應(yīng)努力,集思廣益,提高教學實效。教學工作苦樂相伴。我們會一如既往,再接再厲,把數(shù)學教研工作搞得更出色,力爭來年更上一層樓。

        第二篇:小學數(shù)學實踐活動方案

        一、活動目的:

        為了進一步增強學生學習數(shù)學的興趣和信心,培養(yǎng)學生的數(shù)學意識,在全校掀起愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的熱潮。我們學校開展以游戲為主的數(shù)學節(jié)活動,努力營造良好的校園數(shù)學文化氛圍,讓數(shù)學走近學生,讓數(shù)學思維閃光,全面提高學生的數(shù)學素養(yǎng)。

        二、活動主題:“讓快樂與數(shù)學同行”

        三、活動時間:3月14日―――4月1日

        四、活動內(nèi)容:

        (一)活動籌備:3月7日―3月14日

        1、大隊部組織特色晨會,主題圍繞數(shù)學節(jié)展開。

        負責老師:各校區(qū)大隊輔導員。

        2、數(shù)學節(jié)“節(jié)徽”設(shè)計大賽。3月7日―3月11日

        負責:林芒等美術(shù)老師。

        (二)學生活動:分兩大版塊3月14日―4月1日

        版塊一:展現(xiàn)“數(shù)學之美”

        (一)數(shù)學節(jié)“節(jié)徽”設(shè)計大賽

        參賽對象:一~六年級全體學生

        參賽作品要求:

        1、作品必須運用到數(shù)學中的有關(guān)知識,如:對稱、平面或立體圖形等,并在作品簡介中加以說明。

        2、作品可由美術(shù)老師加以指導,每件作品須配以文字簡介,署明班級、姓名及指導老師。

        大賽流程:

        1、公布大賽方案。

        2、由美術(shù)老師將方案向?qū)W生作說明,學生根據(jù)要求進行創(chuàng)作。

        3、班主任將本班作品交于各校區(qū)匯總負責老師參加聯(lián)評。

        4、獲獎作品制成宣傳板,于數(shù)學節(jié)期間進行展示。選中一幅作品作為數(shù)學節(jié)的節(jié)徽。作品上交截止時間:3月17日

        總負責:xx

        作品匯總負責老師:東校區(qū)――x 南校區(qū)――xx 校區(qū)――xx

        版塊二:感受“數(shù)學之趣”

        活動一速算接力游戲

        活動時間:3月25日下午第二節(jié)課后

        活動地點:各班教室

        參賽對象:全體一年級學生

        帶隊教師:各班班主任

        活動過程及要求:

        1、活動準備:全班學生分成10人一組(多余的人數(shù)為一組),在教室舉行。學校提供比賽口算題卡。(正反兩面各100題,每位學生完成一列20題。)

        活動開始:裁判吹響口哨,接力比賽開始。第一位學生開始寫口算卡,寫完一列后,交給同桌寫口算,兩人寫好后,交給后面的同學,依次進行。活動過程中的口算卡的分收均有裁判負責,要收齊張數(shù)。

        2、評獎方法:

        (1)按正確率和比賽時間綜合評獎。評獎排名原則上是參照比賽順序,以考卷的正確率為主,如遇到考試成績相同的情況,再以比賽時間來排名。

        (2)每個年級評出“優(yōu)勝班級獎”和“參與班級獎”,評出團體獎由學校頒發(fā)證書。

        活動負責人:

        本次活動由一年級數(shù)學教研組負責,其中東校區(qū)由x負責,南校區(qū)由x負責,李臻誠負責出卷工作。

        活動二“數(shù)獨”游戲

        游戲時間:3月23日下午第一節(jié)課后

        地點:各校區(qū)自定

        參加對象:二年級每班派10名代表。

        帶隊教師:各班數(shù)學老師

        活動過程及要求:

        1、活動準備:二年級任教老師利用數(shù)學課向?qū)W生講授“數(shù)獨”游戲,分發(fā)一些游戲練習,讓學生積極參與“數(shù)獨”游戲。通過班級的預賽,每班選拔10名學生參加游戲。

        2、游戲要求:

        (1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。

        (2)獨立完成“數(shù)獨”比賽卷,比賽時間20分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

        (3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內(nèi)容,整個比賽階段結(jié)束。

        獎項設(shè)置:

        現(xiàn)場賽取個人每校區(qū)前20名(西校區(qū)10名),評為“數(shù)獨小能手”。

        活動負責人:

        由二年級數(shù)學組負責,黃海燕設(shè)計測試卷,具體負責人:xx

        活動三“巧移火柴棒”游戲

        游戲時間:3月25日下午第二節(jié)課后

        游戲地點:各校區(qū)自定

        參加對象:三年級每班派10名代表。

        帶隊教師:各班數(shù)學老師

        活動過程及要求:

        1、活動準備:三年級任教老師利用數(shù)學課向?qū)W生講授“巧移火柴棒”游戲,分發(fā)一些游戲練習,讓學生積極參與“巧移火柴棒”游戲。通過班級的預賽,每班選拔10名學生參加比賽。

        2、要求:

        (1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。

        (2)獨立完成“巧移火柴棒”比賽卷,比賽時間20分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

        (3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內(nèi)容,整個比賽階段結(jié)束。請選手離開場地。

        獎項設(shè)置:現(xiàn)場賽,取個人每校區(qū)前20名,評為“巧移火柴棒小能手”。

        活動負責人:由三年級數(shù)學教研組負責活動,具體負責xx負責設(shè)計比賽卷。

        活動四“24點速算”游戲

        游戲時間:3月30日下午第一節(jié)課后

        游戲地點:各校區(qū)自定

        參加對象:四年級每班派8名代表。

        帶隊教師:各班數(shù)學老師

        活動過程及要求:

        1、活動準備:四年級任教老師利用數(shù)學課讓學生學會用撲克牌玩“24點速算”游戲,引導學生積極參與。通過班級的預賽,每班選拔8名學生參加比賽。

        2、游戲要求:

        (1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。參賽選手自帶撲克牌。

        (2)將參賽學生隨機分成四人小組。一小組提供一幅撲克牌,每人10張牌。比賽開始,每次四人同時出1張牌,先算而且算對的人贏得四張牌,如果算錯了,將由第二人來算,依次類推。比賽過程中,每10分鐘停一次,手中撲克牌張數(shù)最少的被淘汰,剩下的選手重新組成四人小組再比賽。

        獎項設(shè)置:現(xiàn)場賽取個人每校區(qū)前20名,評為“速算小能手”。

        活動負責人:

        由四年級數(shù)學教研組負責,東校區(qū)由x總負責,南校區(qū)x負責,xx擔任裁判。

        活動五“玩轉(zhuǎn)魔方”游戲

        游戲時間:4月1日下午第二節(jié)課后

        游戲地點:各校區(qū)自定

        參賽對象:五年級每班派10名代表。

        帶隊教師:各班數(shù)學老師

        活動過程及要求:

        1、活動準備:五年級任教老師利用活動課讓學生學玩“玩轉(zhuǎn)魔方”游戲,引導學生積極參與。每班選拔10名學生參加游戲比賽(5人參加單面復原,5人參加六面復原)。

        2、比賽要求:

        (1)各參賽選手須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場,參賽選手自帶魔方。

        (2)比賽分兩場進行。第一場:單面復原比賽。四人一組,先將同伴的魔方轉(zhuǎn)亂。比賽開始,每組按時間先后取請兩名,勝出的選手繼續(xù)分組比賽。第二場:六面復原比賽,方法同上。

        獎項設(shè)置:現(xiàn)場賽取個人每校區(qū)前20名,評為“玩轉(zhuǎn)魔方小能手”。

        活動負責人:

        由五年級數(shù)學教研組負責,具體負責人xxx等擔任比賽裁判。

        活動六:我是數(shù)學小編輯

        活動要求:

        1、小報的內(nèi)容是生活中的數(shù)學,自然界中的數(shù)學,體現(xiàn)數(shù)學的用途(盡量避免出現(xiàn)數(shù)學題)。

        2、小報統(tǒng)一用a4大小的紙張,手抄報或電子小報(需打?。┚?。

        3、小報背面務(wù)必寫清作者的班級、姓名。

        參加對象:六年級學生。

        活動流程:

        1、在全體六年級學生參與的基礎(chǔ)上,各班擇優(yōu)推選5―6幅作品參賽,于3月30日前交各校區(qū)教導處。

        2、各校區(qū)組織相關(guān)教師認真評選上交的“數(shù)學小報”,選出優(yōu)勝獎和鼓勵獎若干名,并選取其中的部分作品制成展板,在校園里進行展示。

        活動負責人:

        由六年級數(shù)學教研組負責。具體負責人:xx等。

        五、獎勵辦法:

        集體獎項:優(yōu)秀組織團隊獎(針對教研組、年級組組織活動的情況進行評定)

        最佳活動集體獎(針對班級組織活動的情況進行綜合評定)

        學生獎項:

        (1)分項目設(shè)立單項獎次。

        (2)根據(jù)各年級現(xiàn)場競賽得分累計情況評選“數(shù)學小博士”“數(shù)學小能手”等稱號。

        網(wǎng)址:http://puma08.com/bgzj/hdzj/730402.html

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