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第一篇:數(shù)學(xué)活動方案
教學(xué)目標(biāo):
1、在理解5以內(nèi)序數(shù)的基礎(chǔ)上,根據(jù)門牌號碼找到相應(yīng)的房間。
2、在活動中體驗幫助小動物搬新房的快樂
知識準(zhǔn)備:
1、幼兒分別對橫的、縱的兩方面的序數(shù)已有了解。
2、有少數(shù)幼兒在區(qū)域游戲中玩過此類游戲,有一定的經(jīng)驗積累。
材料準(zhǔn)備:
1、教師示范用不同的房子(有五間房子的平房一座,高五層、每層只有一個房間的高樓一座,高三層、每層有兩間房子的高樓一座);小猴、小羊、小雞、小豬、小兔的圖片各一張。
2、幼兒操作用樓房每人一份(根據(jù)不同層次的幼兒提供不同層次的材料:分別為每層有兩個房間的二層、三層、四層、五層、六層的樓房及每層有三個房間的三層、四層的樓房若干,能力不同則提供給不同的材料。這樣,在橫的、總的兩方面都拉開了距離,滿足了不同幼兒的發(fā)展,使不同幼兒在體驗成功快樂的基礎(chǔ)上經(jīng)驗都得到一定的提升);身上寫有門牌號碼的小動物若干。
3、皺紙做的用于慶祝的彩帶;錄有《喜洋洋》音樂的磁帶。
教學(xué)過程:
一、情景導(dǎo)入很多小動物們都圍在小猴身邊,他們在說什么呀?――原來小猴告訴大家:“今天我去城里玩了,發(fā)現(xiàn)那里的人們住的都是高高的樓房,又寬敞又亮堂,我們也來蓋樓房吧!”“好呀,好呀!”小動物們都歡呼起來。
二、鞏固經(jīng)驗
1、小動物們說干就干,不多久就蓋出了一座新房子(出示有五間房子的平房)
(1)請幼兒幫某個小動物搬進第一座房子
(2)小兔問什么要住在這里?(此處要鞏固的經(jīng)驗是:從左往右數(shù)房間,依次是:第一間,第二間――以鞏固幼兒在橫的.方面的序數(shù)經(jīng)驗)
2、小兔覺得新房子雖然很寬敞,可并不能看到遠處的風(fēng)景,于是小動物們商量了一下,又蓋起了第二座房子,看,第二座房子蓋起來了,好高呀!(出示高五層,美層只有一個房間的高樓)
(1)請幼兒幫某個小動物們搬進第二座房子。
(2)小豬為什么住這里?――原來數(shù)高樓是從下往上數(shù),第一層,第二層――(此處要鞏固的經(jīng)驗是:從下往上來數(shù)樓層,依次是:第一層,第二層――以鞏固幼兒在縱的方面序數(shù)的經(jīng)驗)
三、幼兒討論――小豬覺得這棟樓房的雖然很高,可是每一層就一家,找好朋友一起玩還要上上下下,真不方便。于是小動物們又商量著要蓋第三座房子,
1、你們猜小動物們蓋的第三座房子會是怎樣的?(引導(dǎo)幼兒說出每層有兩個或三個房間)
2、哇!果然和你們說的一樣,小動物們這次蓋的樓房每層都有兩個房間。(出示高三層,每層有兩個房間的樓房)小猴子看到這樣的樓房真想立刻住進去,誰來幫小猴搬新房?(請能力一般和能力較強的幼兒分別上來幫忙)
(1)小猴若住錯了,這樣討論:小猴住得對不對,為什么?
(2)小猴若住對了,這樣討論:你為什么請小猴住這里?(請幫忙的幼兒自己來回答)――此處幼兒可能會有兩種不同的意見,有的幼兒會認為小猴住對了,有的幼兒則認為小猴住錯了,老師要請兩種意見的幼兒分別說出理由。在此處教師要挖深挖透。――教師小結(jié):原來門牌號碼的第一個數(shù)字表示第幾層,第三個數(shù)字表示第幾間。
(3)說出一個門牌號碼請幼兒來找出房間:例:教師說出302,請能力一般的幼兒來找出相應(yīng)的房間1)他找得對不對,為什么?――教師在此處可重新小結(jié):門牌號碼的第一個數(shù)字表示第幾層,第二個數(shù)字表示第幾個房間。找房間時我們先找到第幾層,然后再找到第幾個房間。
四、教師提出要求,幼兒嘗試操作(看到小猴子住進了新樓房,大家可羨慕了,都想快快住進新樓房,看看遠處美麗的風(fēng)景)――請按小動物身上的門牌號碼幫他們住進新樓房(1)提醒幼兒操作步驟:
(1)門牌號碼的第一個數(shù)字表示第幾層,第二個數(shù)字表示第幾個房間。
(2)先找到樓層,再來找房間。
(3)按小動物身上的門牌號碼來找房間,每個房間都只住一只小動物。
五、教師講評
1、住對的
(1)你的小兔身上的門牌號碼是多少?
(2)應(yīng)該住那個房間?
(3)你怎樣找到這個房間?
2、住錯的
(1)小豬住得對不對?為什么?
(2)201在哪里?
(3)請幫小豬住到201、
六、體驗幫助小動物的快樂小動物們都搬進了新樓房,很開心,來我們一起表示慶祝!
(在歡快的音樂聲中大家一起起舞歡慶喬遷之喜)
第二篇:小學(xué)數(shù)學(xué)活動方案
一、指導(dǎo)思想
數(shù)學(xué)是我校的薄弱學(xué)科,為提高我校學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),發(fā)展學(xué)生的個性特長和競爭意識。我校數(shù)學(xué)教研組決定在20xx年12月底舉行數(shù)學(xué)競賽活動。
二、活動目的
通過數(shù)學(xué)競賽,鍛煉部分優(yōu)秀學(xué)生分析問題的能力、解決問題的`能力、歸納推理的能力、邏輯思維能力和探索實踐的創(chuàng)新能力,進一步拓展學(xué)生的數(shù)學(xué)知識面,使學(xué)生在競賽中體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的成功喜悅,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣;同時,通過競賽啟動大多數(shù)學(xué)生的競爭意識,從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,本次活動將檢查我校學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識的一些情況,為今后的數(shù)學(xué)教學(xué)改進收集一些參考依據(jù)。
三、參賽對象:
一至六年級學(xué)生
四、競賽時間和地點
1、競賽時間:20xx年12月
2、競賽地點:學(xué)校操場
五、競賽形式:
筆試。
六、競賽標(biāo)準(zhǔn)
根據(jù)卷面分?jǐn)?shù)評出各類獎項。
七、獎項設(shè)置
為了揭發(fā)學(xué)生的興趣,提高他們的學(xué)習(xí)積極性,為下期舉辦競賽活動打下基礎(chǔ),本次設(shè)獎按年級評選出一等獎、二等獎、三等獎若干名,及進步獎。
八、活動教師安排。
第三篇:數(shù)學(xué)活動方案
“我是速算小高手”競賽活動方案
一、活動目的:
1、加強一年級學(xué)生對計算的熟練程度,進一步提高計算的速度,培養(yǎng)正確的計算能力。
2、通過競賽,激發(fā)一年級學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,重視口算(速算),掌握正確的計算方法,發(fā)展學(xué)生的思維能力。
3、樹立一年級學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的'自信心,促進學(xué)生智力的健康發(fā)展,更好的發(fā)揮學(xué)生的數(shù)學(xué)才能。
二、活動內(nèi)容我是速算小高手
三、活動時間
4月9日晚自習(xí)周清時間統(tǒng)一活動。
四、參賽對象:
一年級全體學(xué)生
五、活動方式:
形式:競賽形式,班級內(nèi)選拔前10名參賽。時間:30分鐘內(nèi),答對題數(shù)最多者獲勝。
六、活動實施
1、每班建立聽算本,每節(jié)課前三分鐘進行聽算練習(xí)(15道),聽算完成后大屏幕出示口算題,學(xué)生對桌批閱,成績由組長記錄,課下課代表匯總各小組得分情況,各組成績計入課堂評價。
2、每月級部進行一次“我是速算小高手”能力大賽活動,各班
級通過海選和平時上課前的聽算練習(xí)成績選出前十名。級部組織各班選出的十名選手集中測試按六十進三十、三十進十五,分兩場淘汰選出一等獎2名、二等獎5名、三等獎8名,并分別頒發(fā)“速算小高手”獎狀。
第四篇:小學(xué)數(shù)學(xué)活動方案
一、活動目的:
為了進一步增強學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和信心,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識,在全校掀起愛數(shù)學(xué)、學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的熱潮。我們學(xué)校開展以游戲為主的數(shù)學(xué)節(jié)活動,努力營造良好的校園數(shù)學(xué)文化氛圍,讓數(shù)學(xué)走近學(xué)生,讓數(shù)學(xué)思維閃光,全面提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
二、活動主題:“讓快樂與數(shù)學(xué)同行”
三、活動時間:3月14日―――4月1日
四、活動內(nèi)容:
(一)活動籌備:3月7日―3月14日
1、大隊部組織特色晨會,主題圍繞數(shù)學(xué)節(jié)展開。
負責(zé)老師:各校區(qū)大隊輔導(dǎo)員。
2、數(shù)學(xué)節(jié)“節(jié)徽”設(shè)計大賽。3月7日―3月11日
負責(zé):林芒等美術(shù)老師。
(二)學(xué)生活動:分兩大版塊3月14日―4月1日
版塊一:展現(xiàn)“數(shù)學(xué)之美”
(一)數(shù)學(xué)節(jié)“節(jié)徽”設(shè)計大賽
參賽對象:一~六年級全體學(xué)生
參賽作品要求:
1、作品必須運用到數(shù)學(xué)中的.有關(guān)知識,如:對稱、平面或立體圖形等,并在作品簡介中加以說明。
2、作品可由美術(shù)老師加以指導(dǎo),每件作品須配以文字簡介,署明班級、姓名及指導(dǎo)老師。
大賽流程:
1、公布大賽方案。
2、由美術(shù)老師將方案向?qū)W生作說明,學(xué)生根據(jù)要求進行創(chuàng)作。
3、班主任將本班作品交于各校區(qū)匯總負責(zé)老師參加聯(lián)評。
4、獲獎作品制成宣傳板,于數(shù)學(xué)節(jié)期間進行展示。選中一幅作品作為數(shù)學(xué)節(jié)的節(jié)徽。作品上交截止時間:3月17日
總負責(zé):xx
作品匯總負責(zé)老師:東校區(qū)――x 南校區(qū)――xx 校區(qū)――xx
版塊二:感受“數(shù)學(xué)之趣”
活動一速算接力游戲
活動時間:3月25日下午第二節(jié)課后
活動地點:各班教室
參賽對象:全體一年級學(xué)生
帶隊教師:各班班主任
活動過程及要求:
1、活動準(zhǔn)備:全班學(xué)生分成10人一組(多余的人數(shù)為一組),在教室舉行。學(xué)校提供比賽口算題卡。(正反兩面各100題,每位學(xué)生完成一列20題。)
活動開始:裁判吹響口哨,接力比賽開始。第一位學(xué)生開始寫口算卡,寫完一列后,交給同桌寫口算,兩人寫好后,交給后面的同學(xué),依次進行。活動過程中的口算卡的分收均有裁判負責(zé),要收齊張數(shù)。
2、評獎方法:
(1)按正確率和比賽時間綜合評獎。評獎排名原則上是參照比賽順序,以考卷的正確率為主,如遇到考試成績相同的情況,再以比賽時間來排名。
(2)每個年級評出“優(yōu)勝班級獎”和“參與班級獎”,評出團體獎由學(xué)校頒發(fā)證書。
活動負責(zé)人:
本次活動由一年級數(shù)學(xué)教研組負責(zé),其中東校區(qū)由x負責(zé),南校區(qū)由x負責(zé),李臻誠負責(zé)出卷工作。
活動二“數(shù)獨”游戲
游戲時間:3月23日下午第一節(jié)課后
地點:各校區(qū)自定
參加對象:二年級每班派10名代表。
帶隊教師:各班數(shù)學(xué)老師
活動過程及要求:
1、活動準(zhǔn)備:二年級任教老師利用數(shù)學(xué)課向?qū)W生講授“數(shù)獨”游戲,分發(fā)一些游戲練習(xí),讓學(xué)生積極參與“數(shù)獨”游戲。通過班級的預(yù)賽,每班選拔10名學(xué)生參加游戲。
2、游戲要求:
(1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。
(2)獨立完成“數(shù)獨”比賽卷,比賽時間20分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。
(3)比賽時間一到,不管有沒有完成預(yù)定的內(nèi)容,整個比賽階段結(jié)束。
獎項設(shè)置:
現(xiàn)場賽取個人每校區(qū)前20名(西校區(qū)10名),評為“數(shù)獨小能手”。
活動負責(zé)人:
由二年級數(shù)學(xué)組負責(zé),黃海燕設(shè)計測試卷,具體負責(zé)人:xx
活動三“巧移火柴棒”游戲
游戲時間:3月25日下午第二節(jié)課后
游戲地點:各校區(qū)自定
參加對象:三年級每班派10名代表。
帶隊教師:各班數(shù)學(xué)老師
活動過程及要求:
1、活動準(zhǔn)備:三年級任教老師利用數(shù)學(xué)課向?qū)W生講授“巧移火柴棒”游戲,分發(fā)一些游戲練習(xí),讓學(xué)生積極參與“巧移火柴棒”游戲。通過班級的預(yù)賽,每班選拔10名學(xué)生參加比賽。
2、要求:
(1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。
(2)獨立完成“巧移火柴棒”比賽卷,比賽時間20分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。
(3)比賽時間一到,不管有沒有完成預(yù)定的內(nèi)容,整個比賽階段結(jié)束。請選手離開場地。
獎項設(shè)置:現(xiàn)場賽,取個人每校區(qū)前20名,評為“巧移火柴棒小能手”。
活動負責(zé)人:由三年級數(shù)學(xué)教研組負責(zé)活動,具體負責(zé)xx負責(zé)設(shè)計比賽卷。
活動四“24點速算”游戲
游戲時間:3月30日下午第一節(jié)課后
游戲地點:各校區(qū)自定
參加對象:四年級每班派8名代表。
帶隊教師:各班數(shù)學(xué)老師
活動過程及要求:
1、活動準(zhǔn)備:四年級任教老師利用數(shù)學(xué)課讓學(xué)生學(xué)會用撲克牌玩“24點速算”游戲,引導(dǎo)學(xué)生積極參與。通過班級的預(yù)賽,每班選拔8名學(xué)生參加比賽。
2、游戲要求:
(1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。參賽選手自帶撲克牌。
(2)將參賽學(xué)生隨機分成四人小組。一小組提供一幅撲克牌,每人10張牌。比賽開始,每次四人同時出1張牌,先算而且算對的人贏得四張牌,如果算錯了,將由第二人來算,依次類推。比賽過程中,每10分鐘停一次,手中撲克牌張數(shù)最少的被淘汰,剩下的選手重新組成四人小組再比賽。
獎項設(shè)置:現(xiàn)場賽取個人每校區(qū)前20名,評為“速算小能手”。
活動負責(zé)人:
由四年級數(shù)學(xué)教研組負責(zé),東校區(qū)由x總負責(zé),南校區(qū)x負責(zé),xx擔(dān)任裁判。
活動五“玩轉(zhuǎn)魔方”游戲
游戲時間:4月1日下午第二節(jié)課后
游戲地點:各校區(qū)自定
參賽對象:五年級每班派10名代表。
帶隊教師:各班數(shù)學(xué)老師
活動過程及要求:
1、活動準(zhǔn)備:五年級任教老師利用活動課讓學(xué)生學(xué)玩“玩轉(zhuǎn)魔方”游戲,引導(dǎo)學(xué)生積極參與。每班選拔10名學(xué)生參加游戲比賽(5人參加單面復(fù)原,5人參加六面復(fù)原)。
2、比賽要求:
(1)各參賽選手須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場,參賽選手自帶魔方。
(2)比賽分兩場進行。第一場:單面復(fù)原比賽。四人一組,先將同伴的魔方轉(zhuǎn)亂。比賽開始,每組按時間先后取請兩名,勝出的選手繼續(xù)分組比賽。第二場:六面復(fù)原比賽,方法同上。
獎項設(shè)置:現(xiàn)場賽取個人每校區(qū)前20名,評為“玩轉(zhuǎn)魔方小能手”。
活動負責(zé)人:
由五年級數(shù)學(xué)教研組負責(zé),具體負責(zé)人xxx等擔(dān)任比賽裁判。
活動六:我是數(shù)學(xué)小編輯
活動要求:
1、小報的內(nèi)容是生活中的數(shù)學(xué),自然界中的數(shù)學(xué),體現(xiàn)數(shù)學(xué)的用途(盡量避免出現(xiàn)數(shù)學(xué)題)。
2、小報統(tǒng)一用a4大小的紙張,手抄報或電子小報(需打印)均可。
3、小報背面務(wù)必寫清作者的班級、姓名。
參加對象:六年級學(xué)生。
活動流程:
1、在全體六年級學(xué)生參與的基礎(chǔ)上,各班擇優(yōu)推選5―6幅作品參賽,于3月30日前交各校區(qū)教導(dǎo)處。
2、各校區(qū)組織相關(guān)教師認真評選上交的“數(shù)學(xué)小報”,選出優(yōu)勝獎和鼓勵獎若干名,并選取其中的部分作品制成展板,在校園里進行展示。
活動負責(zé)人:
由六年級數(shù)學(xué)教研組負責(zé)。具體負責(zé)人:xx等。
五、獎勵辦法:
集體獎項:優(yōu)秀組織團隊獎(針對教研組、年級組組織活動的情況進行評定)
最佳活動集體獎(針對班級組織活動的情況進行綜合評定)
學(xué)生獎項:
(1)分項目設(shè)立單項獎次。
(2)根據(jù)各年級現(xiàn)場競賽得分累計情況評選“數(shù)學(xué)小博士”“數(shù)學(xué)小能手”等稱號。
第五篇:小學(xué)數(shù)學(xué)活動方案
一、活動目的。
為更好地落實上饒縣教體局提出的“以導(dǎo)學(xué)案、教學(xué)案”進行課堂教學(xué)的模式改革,同時也為了進一步了解我鄉(xiāng)小學(xué)教師在“五案”工作要求的執(zhí)行和使用實效,加快對新教學(xué)模式研究的步伐,深入研究在新形勢下學(xué)科領(lǐng)域內(nèi)如何具體落實素質(zhì)教育,優(yōu)化課堂教學(xué),大面積提高教學(xué)質(zhì)量,提高我鄉(xiāng)數(shù)學(xué)教師的教育理論水平、知識水平、教育教學(xué)水平,為老師們提供一個互相交流、展示的平臺,計劃在全鄉(xiāng)開展數(shù)學(xué)賽課活動。
二、參賽對象:
全鄉(xiāng)數(shù)學(xué)教師。
三、比賽內(nèi)容與形式。
1、內(nèi)容:本學(xué)期一至六年級的'教材。內(nèi)容不限,課型不限。
2、形式。
(1)抽簽:各選手根據(jù)自己所報年段抽取上課時間。
(2)賽課:選手按抽簽的順序現(xiàn)場賽課。
四、時間安排、地點:
時間為20xx年xx月xx日,地點在中心小學(xué)多媒體教室。
五、比賽評判。
六、項、評獎要求及獎勵辦法。
本次活動將根據(jù)參賽的人數(shù)設(shè)置一、二、三等獎,并發(fā)給相應(yīng)的證書。
第六篇:數(shù)學(xué)活動方案
教學(xué)目標(biāo):
1、感知物體位置的前后,距離的遠近。
2、初步感知物體在序列中的位置,能用序數(shù)詞準(zhǔn)確表述物體在序列中的位置,并嘗試記錄。
3、在歡快的氛圍中,體驗游戲的樂趣。
教學(xué)重、難點:
初步感知物體在序列中的位置,能用序數(shù)詞準(zhǔn)確表述物體在序列中的位置
教學(xué)準(zhǔn)備:
教學(xué)課件,領(lǐng)講臺教具,幼兒學(xué)具每人一套
教學(xué)過程:
一、播放運動進行曲,激發(fā)幼兒的興趣。
小朋友們,你們聽這是什么聲音?它是在什么時候播放的呢?
今天啊森林里面的小動物也要舉行一場別開生面的運動會,比賽項目是:跑步。讓我們來看看參賽選手都有誰?
二、觀看課件,認識參賽動物。
(一)認識參賽號碼
我們看到每位運動員身上都有一個號碼,表示他們參賽的順序。陳老師喜歡舉手回答問題的小朋友,聽好我的問題,請問一號選手是誰?2號呢?……請記好他們的參賽號碼別搞混了,
(二)認識跑道
這時賽跑比賽就要開始了,運動員們都各就各位了,我們再來看一遍,一號選手是誰?……
三、觀看比賽過程,對參賽動物進行排序
好,只聽一聲槍響,比賽開始了,讓我們來為他們加加油!
隨著比賽的進行,小動物們之間拉開了距離,(舉手示范)請你來猜一猜誰會第一個沖向終點?為什么?
好,讓我們來看看到底誰先到達了終點,誰是第一名?第二名呢?……
好,那讓我們再來回顧一下比賽的精彩瞬間:鑒證奇跡的.時刻到了。
提問:第一跑到終點的是誰?(在黑板上做記錄)第二、三名呢?
四、幼兒操作
(一)認識領(lǐng)獎臺
激烈的比賽結(jié)束了,森林里其他小動物要給運動員們頒獎,請你們看看這是什么?(領(lǐng)獎臺),很好,小朋友和老師一起說“領(lǐng)獎臺”
提問:那么請你說說這個領(lǐng)獎臺有什么特點?
(二)幼兒操作
好,講臺我們認識了,下面我們就來給小動物頒獎吧,請問我們的第幾號選手是我們今天賽跑比賽的冠軍?
接下來的領(lǐng)獎,就請小朋友們來完成,請你對照比賽的精彩瞬間幫裁判員把小動物請上領(lǐng)獎臺。
(三)分析作業(yè)
五、總結(jié)
今天我們小朋友幫森林里的小動物很多忙,幫他們頒獎,為他們加油!小朋友們真厲害,我們再一起來表揚一下自己。
那你們想進行跑步比賽嗎?