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        對幼兒園區(qū)域活動總結(jié)(合集)

        發(fā)布時間:2023-01-16 23:07:25

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        • 文檔分類:活動總結(jié)
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        第一篇:幼兒園中班區(qū)域活動總結(jié)

        區(qū)域活動是當前幼兒學(xué)習的一種途徑,也是推進幼教改革的一種教育活動新形式。區(qū)域游戲立足于幼兒,能讓幼兒充分體驗和探索,發(fā)揮了幼兒的自主性和主體性,也是對幼兒進行個別化教育最佳手段。

        把區(qū)域活動視為分組教學(xué)的一種形式。重點在一個區(qū)域指導(dǎo)一組幼兒學(xué)習新內(nèi)容,其余的幼兒或者在其它區(qū)域自己喜歡的事,根據(jù)不同教學(xué)內(nèi)容、知識層次及時變換與之相應(yīng)的材料。在活動中要讓幼兒保持新鮮感,樂于動手動腦,提高學(xué)習興趣,更主要的是要適應(yīng)幼兒不斷發(fā)展的需要,開發(fā)幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”。

        給幼兒發(fā)展的空間,讓他們自由表達和表現(xiàn)。我們常常在一旁無聲地觀看孩子們的表演,盡量不去打擾到他們,充分滿足了幼兒表達和表現(xiàn)的需求,對幼兒的全方位發(fā)展起著很大的作用。

        仔細觀察幼兒發(fā)展中的個體差異,對活動作出相應(yīng)的調(diào)整。本學(xué)期,據(jù)幼兒的年齡特點,我班開設(shè)了巧手樂園區(qū)、數(shù)學(xué)區(qū)、結(jié)構(gòu)區(qū)、診所區(qū)、科學(xué)探索區(qū),堅持每天開展游戲活動,指導(dǎo)幼兒動手、動腦,積極地與材料相互作用。

        在美工區(qū)投放折紙材料,讓幼兒練習能折雙三角物體時。教師就可以投放利用雙三角原理折疊的難易程度不同的多種物體,讓幼兒自由選擇。這樣每個幼兒都能根據(jù)自己的需要選擇,就都能體驗到成功的樂趣。

        在數(shù)學(xué)區(qū)設(shè)計了“貼畫排排隊”和“圖形拼拼看”的活動,貼畫按規(guī)律排序,能力較好的幼兒既能按照規(guī)則一個一個的拍起來,還能自己創(chuàng)出新的排列方法。;但是有幾個幼兒不會玩,還有對活動不感興趣,于是我們就針對這樣的差異性作出調(diào)整。將形狀顏色不一的圖形拼出好看的小魚,小雞、太陽等讓幼兒提高興趣,自己拼出靠看的其妙的圖案。添加了趣味的拼圖游戲后,幼兒們都想到數(shù)學(xué)區(qū)里玩,還能自己拼出奇特的圖形來。

        在結(jié)構(gòu)區(qū)中主要設(shè)置兩個:一個投放玩具、一個投放紙箱;結(jié)構(gòu)區(qū)主要是鍛煉幼兒的思維能力,可以自己動腦創(chuàng)作,幼兒可以用紙箱或玩具隨便搭建自己想要搭建的東西。

        讓幼兒從小就懂得有個健康的心理和強壯的身體才是一個健康寶寶,并且能讓幼兒了解一些疾病的預(yù)防知識,并會進行自我保護,在游戲中呢掌握一些簡單的自救方法。設(shè)定的診所區(qū),首先讓幼兒能明白去醫(yī)院就醫(yī)的基本步驟:掛號、就診、交費取藥、治療;并知道醫(yī)院并不是一個好的地方,從而讓幼兒自己保護好自己的身體,不要讓自己生病了,并且學(xué)會了疾病的一些預(yù)防常識,會當醫(yī)生,給大家打針看病。

        科學(xué)探索區(qū)主要是讓幼兒積極地動腦思考,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,開發(fā)幼兒智力,增強知識,提高幼兒的動手操作能力,充分發(fā)揮幼兒的主動性和創(chuàng)造性,發(fā)展幼兒的交往能力和解決問題的能力。

        通過努力,雖然孩子的游戲水平有所提高,但在很多方面還是存在著問題,如在手工區(qū)活動時,有的孩子會相互模仿,動腦不夠;因此,在以后的游戲開展過程中,我們要組織形式各樣的幼兒活動來激發(fā)幼兒游戲興趣。我們準備把游戲展示、活動比賽等形式加入到幼兒活動中去,班與班之間能跟深入的交流活動,取長補短,讓每個活動區(qū)能精致的呈現(xiàn),也讓孩子們都能盡情的游戲。讓每個孩子在愉快的游戲活動中提高自我,使得我班孩子的游戲水平上升一個新的臺階。

        第二篇:幼兒園中班區(qū)域活動總結(jié)

        區(qū)域活動,是指教師根據(jù)教育的目標和幼兒發(fā)展的水平,有目的地的創(chuàng)設(shè)活動環(huán)境,投放活動材料,讓幼兒按照自我的意愿和潛力,以操作擺弄為主的方式進行個別化的自主學(xué)習的活動。現(xiàn)將我園近幾年來區(qū)域活動的開展做如下總結(jié):

        一、創(chuàng)設(shè)良好的區(qū)域環(huán)境

        新《綱要》中指出:環(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)透過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效地促進幼兒的發(fā)展。區(qū)域設(shè)置的規(guī)劃和環(huán)境創(chuàng)設(shè)要根據(jù)教育目標、教育資料的具體要求以及幼兒的年齡特點來做整體的安排,應(yīng)一切從幼兒的水平和發(fā)展需求出發(fā),要讓幼兒做主,讓幼兒成為區(qū)域的主人,由幼兒決定怎樣布置是否會直接影響他們自由交談?wù)归_的程度。在區(qū)域環(huán)境的創(chuàng)設(shè)中既要思考到幼兒之間能相互交流、共同合作,又要注意彼此之間互不干擾,從而使幼兒能專注投入某一活動,充滿自信地探索問題。

        我們的區(qū)域設(shè)置在由教師與幼兒共同商量確定下,采用固定與靈活設(shè)置相結(jié)合方式,創(chuàng)設(shè)豐富多彩的、多功能的、具有選取自由度的區(qū)角,讓每個幼兒有機會自由選取,用自身的方式進行學(xué)習。例如大班具體設(shè)置了以下區(qū)域:“生活區(qū)”:用筷子夾珠子種子、扣紐扣、系鞋帶、編辮子、織衣服、縫衣服、蔬菜削切搓加工等;“數(shù)學(xué)區(qū)”:用小石頭數(shù)數(shù)、用小木棍排序粗細長短、加減編應(yīng)用題等;“表演區(qū)”:蚌殼做成沙球,竹筒做成雙響筒,竹塊做成快板,啤酒殼做成響鈴,奶瓶做成腰鼓等進行打擊樂;用樹葉、芭蕉葉、包裝帶、袋子等做成各種服飾進行表演;“操作區(qū)”:用干花、干草制作賀年片、用種子粘成各種物品、用火柴棒粘成各種物體形狀、制作小陀螺等;“科學(xué)區(qū)”里帶給樹葉變色、物體沉浮、用品彈性、餅干面包桔子皮食物發(fā)霉等等。

        活動區(qū)設(shè)置是要善于利用班級環(huán)境的地理因素,盡可能地使活動動靜分區(qū):一般將較為安靜的區(qū)域安排在室內(nèi):如語言區(qū)、數(shù)學(xué)區(qū)、生活區(qū);相對會發(fā)出較大聲音的活動安排在靠近門口或室外:如表演區(qū)、建筑區(qū)等;另外,還利用樓梯轉(zhuǎn)角等開設(shè)“私秘區(qū)”等;并根據(jù)游戲狀況靈活調(diào)整。

        區(qū)域環(huán)境作為主題環(huán)境的一部分,占有很重要的地位,因為幼兒的活動很大一部分要在區(qū)域中進行并且完成他們的學(xué)習活動。區(qū)域環(huán)境要根據(jù)各個區(qū)域特色進行有特色的布置。各個區(qū)域的創(chuàng)設(shè)也要根據(jù)主題的具體狀況而定。語言區(qū)通常投放一些主題相關(guān)的圖書、頭飾、手偶等資料,張貼一些搞笑的圖畫和一些幼兒仿編的兒歌,同時也可放置一些空白紙,鉛筆等習作物品。美工區(qū)投放的東西除一些常規(guī)的幼兒練習用品外,如剪刀、橡皮泥、工作紙、彩色筆、油畫棒等,還能夠投放一些簡單手工作品的制作步奏圖,以供幼兒的探究學(xué)習,在美工區(qū)最重要的是要設(shè)置一面幼兒作品的展示墻塊,能夠讓幼兒粘貼自我覺得滿意的.繪畫及其他的作品。在科學(xué)區(qū)通常帶給一些幼兒操作材料,操作材料與主題相關(guān)。在音樂區(qū)、表演區(qū)投放一些簡單或自制的樂器、頭飾、自制服裝等。通常建構(gòu)區(qū)是根據(jù)主題而定。區(qū)域活動應(yīng)根據(jù)活動區(qū)的層次性特點帶給難易程度不一樣的材料。有時即便是同一班級中同一類型的活動也透過帶給不一樣層次的材料來體現(xiàn)層次性。適合幼兒不一樣發(fā)展水平、不一樣學(xué)習節(jié)奏的多層次的活動材料,能夠滿足不一樣幼兒進行自主選取的需要。

        二、區(qū)域材料投放要有層次性

        每個幼兒的潛力水平不一樣,所以材料投放要兼顧到每個層次幼兒,不能都簡單,也不能都復(fù)雜,要為不一樣水平的幼兒帶給活動的機會和成功的條件。比如小班美工區(qū)“穿項鏈”游戲、教師帶給三種層次的材料,由最簡單的按同種顏色穿到兩種顏色間隔穿再到三種顏色規(guī)律性穿。益智區(qū)投放的拼圖,按塊數(shù)的不一樣拼(4、6、8、10)都就應(yīng)體現(xiàn)層次性。

        三、教師的指導(dǎo)

        教師的現(xiàn)場指導(dǎo)在幼兒游戲的開展中顯得十分重要,它決定著幼兒游戲的開展,教師始終要清楚自我應(yīng)處的位置,不就應(yīng)是知識的輸出教育者,而是應(yīng)帶給舞臺、清楚自我應(yīng)處的位置,指出方向與關(guān)鍵時刻給予指導(dǎo)的教師,扮演好觀察者與指導(dǎo)者的主角。

        1、觀察、再指導(dǎo)。

        觀察是了解孩子的重要途徑,它能夠幫忙教師準確地了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),了解其發(fā)展的特點與需要,并在此基礎(chǔ)上進行分析,從客觀實際出發(fā),提高教育指導(dǎo)的效果,最大限度地發(fā)揮幼兒的游戲??杀苊饨處熞虿涣私庥螒蚯榫岸a(chǎn)生的不適宜的干擾幼兒游戲的指導(dǎo)行為。

        2、把握時機,適時介入指導(dǎo)。

        如果教師發(fā)現(xiàn)了幼兒游戲的問題,需要介入游戲,須找好最佳的時機。通常在以下狀況下介入:

        (1)當孩子遇到困難玩不下的時候。如:杰杰為“娃娃家“人數(shù)已足不能進入娃娃家游戲而苦惱,又不想去其他游戲區(qū)玩的時候,教師可引導(dǎo)他:“你想一想怎樣才能進去”當他想出“當一名客人”的時候,孩子最終以一名“舅舅”的身份進入到娃娃家去玩了。

        (2)當孩子出現(xiàn)糾紛與行為問題時。如在一次搭建游戲中,阿喬在不留意碰壞了小朋友搭的動物園的時候,孩子們一時,很激動,有的埋怨阿喬,有的以暴力攻擊阿喬,有的不知所措,教師立刻說:動物園是不是“地震”了,我們趕快搶救動物,把動物園修好吧!于是孩子們又重新投入到了新游戲當中,巧妙地化解了一次即將發(fā)生的糾紛。

        (3)當孩子操作發(fā)生困難時。孩子在做一件撒時,往往會遇到一些困難,這時個他一些幫忙,他不但印象深刻,還會感受到教師的濃濃關(guān)愛,有可能對他的一生都會有影響。

        (4)當游戲無法深入時。一次,當教師看到娃娃家的孩子無所事事,很無聊的樣貌,教師立刻以“客人”的身份進入到娃娃家,原先孩子們覺得每一天都是做飯,抱娃娃,收拾房間,太無聊了,于是教師立刻說:這天小舞臺有一場十分精彩的表演,孩子們就忙著抱好娃娃去車站坐車到劇院看表演了,看完表演后,又到超市里買食品與零食,參觀建筑角的建筑等等,游戲的資料又豐富了起來,教師適當?shù)闹笇?dǎo),不僅僅深入了游戲的開展,還讓他們走出家門,加強了與其他游戲區(qū)域的聯(lián)系。

        (5)當幼兒發(fā)生創(chuàng)造性的行為時,教師要及時給予發(fā)現(xiàn)與鼓勵

        另外,教師的出現(xiàn)與介入還要體現(xiàn)藝術(shù)性,即什么樣的主角介入是最自然的,既能到達指導(dǎo)的效果,又不影響孩子的游戲,教師有時是游戲的伙伴,有時是某個特定的主角,還有時是旁觀者,必要的時候是解調(diào)員。當教師以伙伴的主角出現(xiàn)時,能激發(fā)孩子的探索興趣,引導(dǎo)游戲的進程。當孩子對游戲的玩法、規(guī)則、扮演主角資料不熟悉時,能夠以某種特殊的身份參與。當幼兒的游戲發(fā)生糾紛時,教師要根據(jù)幼兒的年齡特點及狀況,采取適宜的解決方法,小班,較多的是矛盾的解調(diào)員,到中,大班的時候,要帶給解決問題的時間,在一旁做一個安靜的旁觀者觀察事態(tài)的發(fā)展,如幼兒順利地將問題解決,教師就能夠悄悄退出,如矛盾激化,則用適宜的方法幫忙孩子解決。

        3、指導(dǎo)最基本的方法以鼓勵、肯定為主。

        有時為了調(diào)動幼兒用心性,不管成功是否都要給予用心的鼓勵,幼兒之間存在著差異,只要幼兒是主動參與,用心思考的,那不管結(jié)果如何,都要給予表揚與鼓勵。否則潛力弱的孩子總是失敗,會使其產(chǎn)生畏懼情緒和自卑感,最終導(dǎo)致對整個游戲失去興趣。對于這種孩子,教師一方應(yīng)對他進行個別指導(dǎo),幫忙他掌握必須的技能,有提高就進行表揚,使他對自我的表現(xiàn)有信心,另外可請潛力強的孩子與他共同游戲,讓他也體驗游戲的成功。

        四、幼兒在游戲中的表現(xiàn)

        游戲是幼兒最基本也是最喜愛的活動。在游戲中,幼兒既能操作各種材料,又能與同伴交往,其動作、言語、思維、想像、情感等身心各方面都能得到充分的發(fā)展。在貫徹幼兒園“以游戲為基本活動”這一原則的同時,游戲的價值也得到了充分的體現(xiàn)。幼兒在區(qū)域中活動完全是自由的,他們自主的選取游戲材料,選取活動資料和合作伙伴,按照自我的想法意愿進行游戲。教師在活動中也完全尊重幼兒的主體地位,放手讓幼兒創(chuàng)造性地、主動地活動,推動和激勵幼兒在活動中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。例如:幼兒能夠根據(jù)自我的意愿進入不一樣的活動區(qū)域,在同一活動區(qū)中還能夠選取不一樣的活動形式和活動資料。再例如:教師在游戲中發(fā)現(xiàn)幼兒“一窩蜂”現(xiàn)象和在材料的使用上因使用不當給下次使用的小朋友造成不便的狀況,我們兩位教師不是自我商量該這么辦?把大人制定的意見和規(guī)則讓幼兒執(zhí)行,而是讓幼兒透過自身的體驗去尋找答案“怎樣樣玩才會開心又不會影響別人?”當問題提出,孩子們開始用心討論,各抒己見,共同總結(jié)有效的方法,構(gòu)成區(qū)域活動規(guī)則,也僅有透過幼兒自我的體驗構(gòu)成的規(guī)則才會轉(zhuǎn)化為幼兒活動中自覺遵守的行為。

        五、本園特色

        1、本園游戲活動現(xiàn)狀:每周每班平均進行兩三次游戲活動,幼兒對游戲活動的需要還不能完全滿足。游戲材料的帶給比較精細逼真,尤其是剛經(jīng)過了全體教師的教玩具評比活動,教師都花了心思為幼兒準備制作,游戲材料豐富、形象。但教師對于有些游戲活動的特點及組織策略了解的還不夠清晰,不明白該怎樣對幼兒的游戲進行指導(dǎo),以及游戲中的指導(dǎo)策略。

        2、針對這一現(xiàn)象我們制定了下列目標

        (1)針對教師對各游戲的特點和組織策略還不是很了解,本學(xué)期,將針對不一樣的主題游戲詳細介紹。

        (2)教師在平時的游戲組織中,仔細觀察、探索各游戲的特點及組織策略。

        (3)利用圖標,指導(dǎo)幼兒有序進行游戲。

        圖標,它是一種表示某一件事情或事物的符號,它帶有形象性、簡潔明了性等特點。在生活中,我們隨處可見各式各樣的標記,我們運用圖標的方式對幼兒進行間接的指導(dǎo)。

        具體措施

        1、有目的的豐富幼兒的感性經(jīng)驗,為游戲的開展做好準備。

        (1)引導(dǎo)幼兒觀察周圍成人的勞動,并可適當參與勞動,帶給給幼兒參與勞動過程的機會,積累生活經(jīng)驗。

        (2)提醒幼兒留意觀察身邊的事物,發(fā)展幼兒的觀察潛力,為幼兒帶給反饋生活經(jīng)驗的機會。

        2、以圖標的形式指導(dǎo)幼兒進行游戲。

        (1)教師學(xué)習游戲指導(dǎo)策略中的“標志制約法”,了解本指導(dǎo)策略的運用方式,思考如何用“標志”指導(dǎo)幼兒進行游戲。

        (2)教師在本班游戲中觀察圖標對幼兒游戲的指導(dǎo)作用,及時進行記錄,并反思、調(diào)整。

        (3)教師相互交流自我對游戲中圖標的運用的觀察及思考,吸取研討活動中的精華,并運用到本班游戲活動中。

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