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第一篇:小班游戲活動總結
好玩、好動是孩子的天性,孩子最大的愛好是與同伴一起做各種游戲,而游戲也是孩子在園一日生活的一部分。著名教育家陳鶴琴先生說過:“小孩子生來是好動的,是以游戲為生命的。”這是對游戲這一現(xiàn)象的正確總結。孩子通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映周圍現(xiàn)實生活的一種游戲,對幼兒的語言、社會交往、知識經驗等方面都起到很大的促進作用。通過游戲我們的孩子從同伴身上學到了知識,學會了交往,也讓他們在游戲中獲得了屬于自己的真實的實踐經驗。
一、創(chuàng)設良好環(huán)境,提供豐富的游戲材料,激發(fā)游戲興趣。
幼兒的游戲離不開各種豐富的游戲材料,形象逼真的游戲材料會使幼兒產生遐想,從而萌發(fā)他們做游戲的愿望。由于小班孩子年齡小,能力弱的特點,我們以提供成品的游戲材料為主,主要是發(fā)動孩子和家長一起收集廢舊的瓶瓶罐罐,經過我們老師的.改造,再次利用,既逼真又節(jié)省,這樣使孩子們玩游戲的興趣大增。如在娃娃家里,我們投放了各種逼真的水果、蔬菜、炊具等幼兒來燒飯做菜,孩子們在娃娃家里可謂百玩不厭。我們根據(jù)孩子們的興趣和需要除了娃娃家之外,結合主題活動的開展,逐步開設了小醫(yī)院和超市點心店的游戲場景。在醫(yī)院里,我們投放了白大褂和帽子,還有各種醫(yī)療用品,當孩子穿戴整齊后,看起來還真像個小醫(yī)生,有模有樣的。在超市里,我們里投放了手工做的:餛鈍、荷包蛋、面條、餃子等,既豐富了超市里的物品又滿足了娃娃家的需求,幼兒利用這些場景,游戲情節(jié)逐步擴展豐富,扮演角色的興趣越來越濃了。
二、結合主題,生成游戲,豐富游戲內容。
我們開展的“活動整合”課程,提倡的是各教育元素整合進行,各領域有機滲透,因此我們平時也很注重把游戲和主題結合起來,更好地發(fā)揮游戲的作用。本學期,我們根據(jù)不同主題的開展,抓住幼兒的興趣,生成了“小醫(yī)院”、“超市”、“點心店”等游戲,使游戲真正成為課堂活動的延伸。主題與游戲緊密結合,使角色游戲的內容更廣泛、深入,讓孩子的情感、知識在游戲中得到進一步的提升。
開學初,孩子不會用普通話交談,一些內向的幼兒不愿主動參與游戲,也沒有角色意識,我們就根據(jù)主題《辦家家》創(chuàng)設了多個娃娃家,通過溫馨的游戲環(huán)境讓孩子們自己學習招待小客人,主動參加游戲。隨著主題的變化,我們在《車子叭叭叭》這個主題中開設加油站,投放了各種公共汽車,材料的不斷更新,讓孩子們對游戲的始終保持最高的熱情;在《蔬果舞會》主題中,我們則開設了點心店游戲,投放了橡皮泥讓孩子做各種簡單的果蔬,并進行買賣活動,不僅提高了動手制作的能力,語言交往能力也提高了不少,孩子們在和同伴一起做游戲的過程中,體驗與老師、同伴共處的快樂。
三、加強角色意識,豐富游戲經驗。
小班幼兒在角色游戲剛開始時角色意識是很淡薄的,表現(xiàn)在有些幼兒常常無所事事,處于一種觀望狀態(tài),還有些幼兒搶著做同一角色,或者在游戲進行中,有的幼兒一會兒說自己是媽媽,一會兒又說自己是娃娃啦姐姐啦,搞不清自己究竟是誰?游戲很難開展下去,于是,我們就實行了掛牌游戲,問幼兒“你今天要做什么?”“誰愿意和他們一起做?”“告訴大家你今天扮演誰?”等等,讓幼兒掛著牌子,來幫助他們明確自己的角色。如在一次游戲中,當一個娃娃家的爸爸肖涵抱著娃娃去散步時,看到別人在玩槍,他就把娃娃放在桌上,自己去玩了。這時我就抱起娃娃大聲喊:“咦,這是誰的孩子?誰家丟了孩子?”當幼兒走過來抱娃娃時,我就適時提醒他:“娃娃家的爸爸應照顧好孩子,不能讓孩子走丟了?!贬槍σ恍┢綍r較內向的幼兒,我就帶他們參加游戲,如當顧客,當娃娃家的客人等。
掌握和積累生活經驗是游戲開展的基礎。而小班幼兒欠缺的就是游戲經驗。為此,我們除了在平時日常的教學活動中豐富幼兒的知識經驗外,還要經常引導幼兒觀察周圍的生活環(huán)境。小班幼兒的游戲主要以“娃娃家”為主,游戲內容大多反映父母對娃娃的關心和照料,因此,我讓幼兒回去觀察爸爸媽媽的日常生活及勞動情況,然后,組織幼兒進行談話,讓幼兒說說所見所聞,再用游戲口吻引導幼兒將觀察到的內容遷移到游戲中去,慢慢地,幼兒知道怎樣做爸爸、媽媽,在家中該做些什么事了。如:任心的媽媽是個家庭主婦,把家料理得僅僅有條,于是,任心來到娃娃家扮演媽媽起來也忙個不停,她圍上圍巾擇菜、炒菜、做飯忙個不停,看到旁邊有一個布娃娃,她就會把布娃娃抱在懷里,口中還不停地說:“寶寶你不要哭!媽媽喂你,寶寶你不要哭!媽媽喂你,你吃呀!”
四、注重游戲評價,提高游戲水平。
講評是角色游戲的重要組成部分,在講評活動中,師生共同參與,講述游戲情況,交流活動經驗,同時還能一起解決困惑,共同分享彼此的快樂。雖然是小班的孩子,語言表達不是很連貫,也不精煉,但每次游戲后,他們很樂意表現(xiàn)自己,都喜歡講講活動中所發(fā)生的事,于是,每次活動后我們都給幼兒講述的機會,讓孩子們來說說自己今天扮演的角色,做了哪些事情等等。如:每次游戲后,娃娃家的爸爸媽媽總是有很多的想法要告訴大家:“今天我們娃娃過生日了!”“今天我們家里有小偷來偷錢?!薄巴尥弈虼擦?,我和媽媽一起洗被子了。”等等。在一次一次的講評中,孩子們參與的積極性也越來越高,參與講評的孩子也多了,聲音也變得自信而響亮了,語言表達能力也得到了提高。在講評中,還可以通過表揚那些玩得好的幼兒來激勵其他幼兒。游戲中出現(xiàn)的問題,也可以通過這一環(huán)節(jié)來讓幼兒參與討論,共同商量、解決。比如游戲過程中,我發(fā)現(xiàn)一些幼兒總是把娃娃亂扔,一會兒丟在煤氣灶上,一會兒又扔在籃子里。于是在講評過程中,我將這一問題提了出來,請幼兒來說一說這樣做好不好,為什么?該怎么做?孩子們立刻討論開了,“娃娃要放在床上”“爸爸媽媽可以抱著娃娃”“還可以帶著娃娃一起碗”……通過與孩子們的共同討論來解決游戲中出現(xiàn)的問題,從而在下一次游戲中能得以改進,在游戲中也能培養(yǎng)幼兒的責任意識。
總之,角色游戲是幼兒期的一種典型的游戲類型,也是幼兒最喜歡,并能最大限度地滿足幼兒心理需要的一種綜合性強的游戲方式。要真正實現(xiàn)角色游戲的教育功能,教師的指導是必要的,且是重要的,它能確保角色游戲教育作用的體現(xiàn),促進幼兒多方面充分發(fā)展。適時的指導,不僅可以豐富幼兒游戲主題,增加游戲情節(jié),促進角色交往,還能提高幼兒組織活動的能力,發(fā)展幼兒的主動性和創(chuàng)造性,更能有力提高幼兒角色游戲水平,使角色游戲開展得更好,更有教育作用。
第二篇:小班游戲活動總結
一、分享交流的內容
1、分享內容的價值性
個別化分享的內容很多,但是首先應該做一下價值的判斷,怎樣的分享內容是有價值的,是值得分享的。作為教師在分享交流這一環(huán)節(jié)上,不應該趨向于一種模式化的“套路”,如:幼兒是否能遵守游戲規(guī)則,是否能堅持到底,是否能有效地使用材料等等。二是分享交流的內容沒有重點和一定的提升,都是泛泛而談。如:“你今天在哪里玩的?玩了些什么?”重復性的語言讓孩子們覺得無趣,連我們教師自己也覺得不會分享交流了。再就是“獨角戲”,老師一個人在問,一個人在回答,認為自己所見所想就是孩子的、就是有價值的,其實不然,多給孩子一些時間、一些交流才是真正的平等和互動,才是真正有價值的。
2、分享內容的挑戰(zhàn)性
個別化內容的層次性也要求孩子在個別化的活動中必然要面臨一定的挑戰(zhàn)。
如:在”動物園“的主題里,理發(fā)店里投放了為獅子貼頭發(fā),而第一層次已是簡單的粘貼,第二個層次則是將頭發(fā)按線條剪下。對于小班下學期的幼兒來說剪刀的運用以幼兒的協(xié)調性還是不夠靈敏,但是看到了班級里年齡較小的幼兒在嘗試剪出又長又直的線條時,我將它放在了分享交流中,對于大部分的幼兒來說,當他們在分享的過程中感受到原來每個人都是可以去嘗試去挑戰(zhàn)的,從而讓孩子們勇于去操作嘗試難度較大的學習內容。
3、分享內容的創(chuàng)造性
教師在個別化的巡回指導中發(fā)現(xiàn)幼兒在操作材料時出現(xiàn)了一些新方法、新結果時,可以把這個新的方法、結果作為分享的內容。如:在分享“甜甜屋”制作的新產品時,教師可以引導孩子將新產品蛋糕的制作方法分享給大家,還可以說說和以前做的有什么不一樣的地方。并用激勵性的'語言“下次你們再去試一試”引導和鼓勵他們再次嘗試與發(fā)現(xiàn)。
二、分享交流的方法
1、討論交流法
小班的分享交流中最常用到的方法就是討論交流的方法,師生間的交流、生生間的交流,讓幼兒把個體的學習經驗轉化為集體的學習內容。如”在動物園”的主題背景下,孩子們展開了給動物粘貼皮毛的個別化學習。在這個分享交流中,教師問道:今天給動物穿衣服的學習中,你有什么好辦法穿的更快?接下來,大家通過討論交流,有的幼兒說:先把老虎、斑馬的衣服這些很簡單的衣服穿起來,然后再給其他的動物穿衣服。有的幼兒說:“兩個人玩,把這些動物分開來,給他們穿衣服?!边€有的說:“如果實在想不出來,可以看看驗證的圖片再穿衣服?!苯處熁貞溃骸笆堑?,大家想出了這么的辦法,都是可以讓動物很快的穿上衣服的,那你還有什么好辦法,歡迎你在下次的交流中分享給大家?!蓖ㄟ^簡單的討論交流,孩子們將自己的各種好辦法分享給了大家,也使得下一次在個別化學習中的人有了一些寶貴的游戲經驗。
2、再現(xiàn)局部游戲情景
小班幼兒的思維是具體形象的,因此,直觀的重現(xiàn)情景更能讓孩子去理解去學習。如,在我們班“理發(fā)店”游戲中的理發(fā)師,他熱情、有禮貌,還能為等待的顧客提供書籍和飲料,滿足大家的需求,在游戲講評時,我就布置理發(fā)店場景請該幼兒示范他是如何招待顧客、如何為顧客理發(fā)的,并組織幼兒講評,他好在什么地方,你還可以怎樣為大家服務。這樣不僅讓個別不清楚怎樣理發(fā)的、怎樣按照影子擺放理發(fā)用品的幼兒,清楚并直觀的了解和學習。
3、作品分析與展示
作品分析與展示的方法比較適合于建構、手工制作、探索等個別化的學習中。如:在“動物園”的主題下,教師在分享和交流中可以請幼兒將它的建構作品展示給大家,以及引導孩子們給予一定的意見和建議,幫助他的作品的進一步的提升又如在“春天”的主題下,小花園種花的作品也可以在分享交流的時候進行分析和展示,具體形象的將學習的經驗進行分享和交流。
4、鼓勵激勵法
幼兒是需要鼓勵的,特別的是小班的幼兒,當幼兒在個別化活動中進行了探索、學習后,教師要為幼兒創(chuàng)設一個輕松、自由的分享交流的環(huán)境,提供幼兒交流分享的平臺,注重幼兒交流體驗與收獲,分享快樂與成功,并把有些關鍵性經驗加以提升。如:我經常運用鼓勵性的語言,“你給獅子理的頭發(fā)真好看,每一根都卷卷的!”“你敲的節(jié)奏真好聽,我真喜歡”等,鼓勵幼兒堅持學習,創(chuàng)造性的學習,有始有終地完成一項任務。又如“他給動物造得房子真高!這樣可噢以住好多的動物朋友啦!”,這是激勵幼兒學習壘高技能,使手眼活動更協(xié)調。除了運用鼓勵的話語外我還運用激勵的方法。對那些具有發(fā)展價值,而一時尚未引起幼兒興趣的個別化內容,可通過老師的引導和啟發(fā),激起幼兒參與活動的興趣。通過老師在分享交流中的鼓勵,使得孩子擁有了在個別化學習中所有的自信。
5、提前的預約
分享交流中很大一部分交流的互動都是現(xiàn)場進行,而小班的孩子在分享交流中語言的組織能力還是欠缺的,很少一部分幼兒能夠流利大膽的介紹自己的作品以及自己在個別化中玩到的內容。因此,教師可以根據(jù)在幼兒操作時的精彩的表現(xiàn),悄悄和他進行提前預約,讓他除了有心理上的準備也將自己的學習經驗、以及所有的自信展現(xiàn)給大家。如:教師在甜甜屋看到幼兒制作的糖果的過程非常的認真,并且能按照圖示的步驟完成。教師可以悄悄的對他說:“這么好看的糖果一定很好吃,你愿意一會把做它的方法分享給大家么?”這樣在分享時,當他自信的拿出他所做的糖果時,他會把方法非常神奇的分享給大家。
三、分享交流的時機
分享交流一定是個別化學習之后么?答案是否定的!何時組織分享,這也應靈活的,除了在活動最后的時候,也可以在活動的開始或者正在進行時等。如:在活動開始的時候進行交流,大多數(shù)都是為活動而作準備。如:上一次游戲情況回顧、個別化里新投放的材料、場景的介紹、以及對部分幼兒活動前的提醒和激勵等,以幫助幼兒更有目的、有計劃地投入活動。
又如:個別化學習較多體現(xiàn)了幼兒個性化的活動過程,而這個過程是需要大家盡心分享的。集體講評人數(shù)眾多,小班幼兒的堅持性的特點,幼兒發(fā)表感受機會較少,因此可以將小組的式的講評放在活動進行中。在活動進行中的分享和交流它可以是隨時的,擇機的講評,也可以是同一個別化內容的玩伴,它的特點就是時間比較短,又不會打擾其他幼兒同時也會讓幼兒獲得更多。
當然,一個好的成功的交流分享不僅僅要考慮到分享的內容、方法、時機,還會涉及到分享的范圍、方式等等,這些都值得我們教師在實踐中進一步的進行學習、探究和總結。
第三篇:幼兒園大班游戲總結
游戲是幼兒最喜愛的活動,幼兒的生活即是游戲。在游戲中,幼兒們的雙手、頭腦等全身器官都得到了解放。幼兒通過模仿成人進行各種社交活動,體驗成人的生活,滿足了成長的需要。幼兒教育家陳鶴琴提出:"游戲從教育方面說是兒童的優(yōu)良教師,他從游戲中認識環(huán)境,了解物性,他從游戲中強健身體、活潑動作,他從游戲中鍛煉思想,學習做人。游戲實是兒童的良師。"針對幼兒的年齡特點及實際情況,我們在游戲活動開展的過程中,結合主題教育的內容、挖掘其潛在的教育功能,從而培養(yǎng)幼兒探索、創(chuàng)新精神和實踐能力。 本學期我們大四班重點開展的創(chuàng)造性游戲包括:建構游戲――家鄉(xiāng)的雙擁公園;角色游戲――巴朗餐廳;表演游戲――小熊拔牙。下面我對本班這學期游戲活動做一下總結:
一、達到了開學初預設的目標:
(一)建構游戲――家鄉(xiāng)的雙擁公園
1、幼兒對建構材料的各種外形特征有了更進一步的認識,在搭建過程中能根據(jù)材料的特征選擇合適的材料進行構建,通過搭建活動幼兒獲得了有關勻稱、對稱、排列與組合以及面與體等方面的知識經驗。
2、通過教師的不斷示范、及時鼓勵,幼兒在觀察、模仿的基礎上,學會了用排列、組合、連接、拼插等技能搭建較復雜的物體以及進行本學期的主題構建―家鄉(xiāng)的雙擁公園。
3、幼兒學會了正確操作和使用新提供的材料,并能合理利用輔
助材料。
4、幼兒通過游戲能與同伴團結合作、分享互動,學會解決問題,并愿意大方地介紹自己的作品。
5、幼兒能夠愛護建構材料,珍惜愛護建構成果的意識有所提高,學會有條理的歸類收拾玩具。
(二)角色游戲――巴朗餐廳
1、幼兒喜歡參加"巴朗餐廳"的游戲,能積極參與游戲中并能表現(xiàn)出愉快的情緒
2、能根據(jù)意愿選擇自己喜歡的游戲和角色,并明確自己扮演角色的分工和職責。
3、能較為逼真地反映出餐廳廚師、服務員、等人員的工作情況。
4、在游戲評價中能用較為連貫、清晰的語言表達自己對游戲感受。
(三)表演游戲――小熊拔牙
1、能大膽地用語言、動作和表情表現(xiàn)文學作品,有表演欲望和自信心。
2、在游戲中能與同伴協(xié)商、分工合作使用合適的材料布置場景和裝扮角色。
3、會自主選組,并嘗試共同解決游戲中的問題,參與問題的探討。
4、樂意遵守游戲規(guī)則,愛護各種游戲材料,并按規(guī)定方式取放。
二、存在的不足:
1、老師提供的游戲材料數(shù)量以及種類不夠豐富。
2、由于幼兒的社會經驗還不夠豐富,導致在游戲過程中會出現(xiàn)角色混亂的現(xiàn)象。
3、教師在指導游戲的過程中何時介入、如何介入把握的還不清晰。
游戲是孩子的天性,在游戲中,孩子們可以找到無窮的樂趣,在享受樂趣的同時,也豐富了自身的生活經驗,得到了鍛煉。我們去完善孩子游戲的“天地”,讓孩子們在自己的“天空”中翱翔,健康快樂的成長。
第四篇:小班游戲活動總結
新《綱要》中指出:“幼兒園應為幼兒提供健康、豐富的生活環(huán)境和活動環(huán)境,滿足他們多方面發(fā)展的需要,使他們在快樂的童年生活中獲得有益身心發(fā)展的經驗”,而區(qū)域活動正符合這一要求。
一、區(qū)域活動是幼兒自我學習、自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的活動
有相對寬松的活動氣氛,靈活多樣的活動形式,能滿足幼兒發(fā)展的需要,鼓勵幼兒自由選擇、便于操作、大膽探索的環(huán)境,更好地促進幼兒身心全面和諧的發(fā)展。在開展區(qū)域活動中,我們是根據(jù)班級特色以及幼兒水平等實際情況來設置的,活動區(qū)應以規(guī)程為本,即“不做擺設,幼兒參與;利舊利廢,一物多用;創(chuàng)出特色,發(fā)展個性”。有意識地引導幼兒共同參與設置各種區(qū)域。同時,還應為幼兒提供了具有多用性和開發(fā)性的游戲材料,并以同伴的身份對幼兒加以適時的點撥指導。站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),及本班幼兒的發(fā)展情況,我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設了宴春小吃一條街、悅悅茶餐廳、巧手區(qū)、語言區(qū)、建構區(qū)等。
二、游戲總目標
1、豐富幼兒的生活經驗,加深對角色的理解,提高角色扮演水平,促進游戲中幼兒社會交往能力的發(fā)展。
2、對紙制品感興趣,嘗試看圖示折紙,在折紙活動中培養(yǎng)孩子的探究能力及自我探索力;在剪紙過程中培養(yǎng)孩子的模仿能力和對傳統(tǒng)剪紙活動的審美興趣。
3、能根據(jù)自己的意愿選擇活動內容,能自始至終完成活動,不影響別人,幼兒的堅持性和意志力得到進一步提高。
4、語言、組織、交往能力得到提高,主動性、積極性創(chuàng)造性能很好的發(fā)揮。
5、引導幼兒在與環(huán)境的相互作用過程中,獲得有關形、量、時間和空間的感性經驗,使幼兒逐步形成一些初級的數(shù)學概念。
6、初步引導兒童獲取周圍生活中常見科技產品的具體知識經驗,了解它們在生活中的運用。`發(fā)展幼兒的好奇心,引導幼兒喜歡探究周圍生活中常見的自然現(xiàn)象、自然物,愿意參加科學活動,培養(yǎng)創(chuàng)新精神和探究能力。
7、懂得材料的.使用規(guī)則,習慣于和同伴一起使用物品,愛護物品,能有序的獨立整理物品。
三、具體措施
1、針對中班幼兒的年齡特點和興趣愛好,根據(jù)主題,為幼兒創(chuàng)造一個愉快的主題游戲環(huán)境,設置有利于幼兒身心全面發(fā)展的各個活動區(qū)如建構區(qū)、益智區(qū)、語言區(qū)等等。在環(huán)境創(chuàng)設方面能注意體現(xiàn)幼兒的主體參與性,并且能與教學主題內容相匹配。
2 、突出個性化方面。豐富區(qū)域活動的內容,能根據(jù)幼兒的能力和發(fā)展水平提供材料,使區(qū)域活動能適合幼兒各種興趣和探索學習的需要,更符合幼兒素質發(fā)展的需要。
3 、明確各區(qū)域目標,教師與幼兒同時游戲,并同時指導說話、玩法。
4 、讓幼兒在游戲活動中學會觀察事物,學習講完整的話,能把自己的意愿講明白。培養(yǎng)幼兒說話能力和觀察能力。
5、重視知識的積累,在游戲中讓幼兒多看、多說、多做、多動。培養(yǎng)幼兒的動手能力和認識事物的能力。
6、多關注班中膽小內向、頑皮吵鬧的幼兒的成長,讓他們多參加各種游戲活動,同時培養(yǎng)他們開朗活潑的性格和聽話的習慣。
7、讓幼兒自主選擇游戲活動的同時,適當指導幼兒輪換進入各區(qū)域活動,讓幼兒體驗各區(qū)域活動時的快樂感覺。
8、抓好安全和衛(wèi)生教育,讓幼兒在玩中注意安全,而且玩好后要及時洗手。在游戲活動中滲透傳統(tǒng)美德教育,重點指導幼兒要養(yǎng)成講禮貌,幼兒間要團結友愛的好習慣。
在每一次的游戲活動中,老師重點指導一個游戲活動,并且是采取“循序漸進“的方法進行指導,力求每個幼兒在愉快的游戲中獲得知識。
第五篇:小班游戲活動總結
游戲是幼兒最喜歡的活動,是幼兒認識世界的重要途徑,是學前期重要的教育手段。德國學者席勒認為:游戲更多是享受,愉快是從游戲中得來的;德國著名教育家福祿陪爾指出:游戲是兒童潛在本能的表現(xiàn);美國心理學家加維認為:游戲應當是由內驅力所策動的一種快樂活動,他們都認為游戲是一種本能表現(xiàn),是自發(fā)的、愉快的、自由的結構游戲是一種非常有意思的活動。
通過這種游戲,可以是幼兒獲得關于物體、數(shù)量、高度、長度、重心、平衡等簡單的數(shù)理知識,以及對稱、均勻、色彩等簡單的造型知識,可以發(fā)展幼兒的感知、思維和創(chuàng)造等能力。可以培養(yǎng)幼兒細心、耐心、獨立性、堅持性、與伙伴合作等良好的個性品質。這有助于培養(yǎng)幼兒的審美能力和進行造型的藝術才能。而三歲幼兒沒有一定的結構目的,他們只是無計劃地擺弄積木,如我班的張雨涵、湯權、等小朋友,對結構活動很感興趣,能搭出一些簡單的房子、城堡等物體,大多數(shù)小朋友只會將積木堆高、推倒、堆高、推倒,在這個過程中獲得快感,對于這些小班幼兒來說,更別提命名、想象、創(chuàng)造了,在活動中時常會發(fā)生爭搶、哭鬧,將積木弄得滿地都是而無人收拾??傊袨榱晳T差,還有一些如朱蘊展、洪良宇等小朋友對結構活動沒興趣,從不肯參加結構游戲,而大部份小朋友是喜歡玩而不知如何才能搭出好看的東西。針對這些情況,對在小班朋友中開展結構活動心中實在是沒有底、有顧慮,在童老師的鼓勵、徐老師的幫助下,我們打消了顧慮,一步一步,在摸索中開展小班結構游戲。
一、加強計劃、記錄工作,確保游戲的有序開展。
首先,對本班的幼兒的結構活動進行細致的分析,做到心中有數(shù), 使活動的開展有的放矢,如對湯俊杰、劉維揚等對活動有興趣、能力較強的幼兒重點引導他們對結構物進行命名,而對洪良宇、潘璐妍、戚曉彤等能力較差的幼兒重點個別輔導,對朱蘊展、何若愚等對結構活動沒興趣的幼兒重點在于激發(fā)他們的活動興趣。
同時,在徐老師的指導下,我們制訂了一學期的結構游戲總目標,并認真做好每一次活動的記錄,做到月頭有分目標,月終有小結,活動前有目標,活動后有反饋,從而確保活動的有序開展,每次活動后的反饋,記錄了小朋友的活動情況,為下一次的活動開展提供了依據(jù),更為個別幼兒的教育提供了方便。
二、轉變觀念,激發(fā)興趣,主動活動
在幼兒結構游戲的開展過程中,也是老師的教育觀念的轉變過程。在幼兒一日活動的各個環(huán)節(jié)中,常規(guī)是基礎、前提,更不用講在結構游戲中的作用了,所以,本學期的結構游戲首先是在常規(guī)培養(yǎng)中開始的,針對小班幼兒的年齡特點,我是采用游戲的方法開展活動比如每塊積木都有名字,如長方形寶寶,電話形寶寶,賦予積木的生命,讓每個小朋友愿意與積木做朋友,從而激發(fā)他們的活動興趣,小朋友的注意力一下就集中了,經過一學期的培養(yǎng),我班的小朋友在結構活動中安靜集中活動時間可長達1至1個半小時.在培養(yǎng)輕拿輕放,不亂扔積木習慣時,我說:“小朋友,當心點,別弄疼了積木寶寶,積木寶寶要睡覺了,無形中,小朋友養(yǎng)成了輕拿輕放的習慣,在講評中指示幼兒的錯誤時,也是這樣說的:小雞,你喜歡這幢房子呢?為什么皺眉頭呀?原來房子沒搭平,快幫幫忙。小朋友就知道房子、積木要搭平。
三、循序漸進,逐步提高結構水平。
首先,開展的意愿結構活動,進行自由構造,在這個階段中,主要是培養(yǎng)幼兒對結構的`興趣,樂意參加結構活動,并在老師的幫助下逐步想象出自己構造的物品的名稱,徐鵬搭出了會轉的自來水龍頭和水斗,張佳恬搭出了對稱的房子,陸一帆搭出了小床、桌椅,趙碧晟搭出了火車。
接著,就開展了盒裝小積木的模擬結構,對中間一行的積木進行模擬結構,在模擬的過程中,小朋友學會了一些基本的結構技能,認識積木的形狀、顏色,并且逐步能作到積木的顏色方向一致。對于盒裝積木的難點:整理,我們也是逐步分解,告訴小朋友造房子要從一層樓開始,將整理積木形象地比喻為造房子,從一層樓、二層樓、三層樓……一層層造,在游戲中小朋友學會整理積木,整理所花費的時間,也從開始的45分鐘左右縮短至20分鐘左右,最快的小朋友10分鐘不到就能將一盒積木完整地整理好。
在此基礎上,引導幼兒開展看圖結構活動,先搭1號圖紙(對稱圖形)引導幼兒從下往上、從中間到兩邊地看圖紙,在這個過程中,對能力差的潘璐妍、洪良宇等幼兒,讓他們坐在老師的旁邊進行模擬結構,重點幫助他們跟上全班的水平。在搭3號圖紙(不對稱圖形)時,引導幼兒從左到右、從下到上地看圖紙結構,對于難點、重點分解,如直角三角形積木的搭建是一個難點,我就引導幼兒將積木轉一轉,還不行,就反個跟頭(上下轉移),小朋友一下就掌握了。
結構游戲的最終目標是發(fā)展想象、創(chuàng)造力,因此在看圖紙結構的同時,我還鼓勵幼兒將剩下的積木搭完(意愿結構),通過點一點、引一引、撥一撥的引導方法,逐步發(fā)展幼兒的創(chuàng)造、想象力,在期末向全園教師開放結構活動及向家長開放半日活動中的結構活動中,小朋友不僅完成了看圖紙結構活動,還搭出了小豬、小羊、小狗、長頸鹿、駱駝等動物,搭出了火車,飛機,還有漂亮的對稱的房子、院子、大廳等,尤其是崔必晟小朋友搭的飛機,有戰(zhàn)斗機、客機得到老師家長的一致好評。
四、以結構游戲抓手,發(fā)展幼兒的非智力因素。
現(xiàn)在的幼兒多為獨生子女,各個能說會道,但是動手能力就不是那么一回事了,記得剛開始開展結構活動時,洪良宇,錢藝元,曹炯淳,朱韞展等小朋友就是不動手,不愿動手,整理時更是無人著手。潘璐妍、何若愚只能用哭聲來表達自己的困難,缺乏克服困難的毅力,缺乏對自己的信心。在結構游戲的逐步開展中,小朋友們在完成結構時獲得了成功的體驗,毅力得到磨練,要知道,這么一大堆積木從搭邊到整理,對大班幼兒來說也不是沒有困難的,更不用說才進幼兒園的小班朋友呢!
下學期我班要繼續(xù)開展結構游戲并在平面結構的基礎上進行立體結構,從而進一步發(fā)展幼兒的動手能力,創(chuàng)造能力,想象能力。