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第一篇:《金剛》觀后感
電影《金剛川》以抗美援朝時期真實(shí)案例為背景,講述志愿軍工兵連無懼美軍炮火,在金剛川地區(qū)修建橋梁的英雄故事,將會是一部引人深思的愛國主義教育題材電影。網(wǎng)絡(luò)上有一篇關(guān)于抗戰(zhàn)英雄張振智的文章,主要就是講金剛川的故事。
金剛川是一條河,金城戰(zhàn)役打響后后勤物資需要通過橋運(yùn)到前線,張振智等人受命要在這里架起稱重橋。他和戰(zhàn)友們利用敵人炸斷的木料,七天七夜真的建好了,可敵人出動了飛機(jī),把7孔橋炸得只剩下了兩孔,橋不能用了。張振智帶著全連冒著槍林彈雨修橋,在這次任務(wù)中,敵人在載重橋周圍共投下了近千枚炸彈,還有2500多發(fā)炮彈,可全連一直堅守到運(yùn)輸車通過為止。
這是之前了作文解過的,可是當(dāng)最終進(jìn)入影院后,跟敘述的不一樣,但是一樣感覺蕩氣回腸,為中國軍人點(diǎn)贊!
電影中人物細(xì)節(jié)的描寫特別到位,吳京飾演的老關(guān),看似是一個不守紀(jì)律的老兵,確有一股當(dāng)兵的韌勁和視死如歸的決心。
張譯飾演的張飛,從唯唯諾諾到有自己主見再到夠來的英勇抗敵,他用生命詮釋了英雄的含義。
一個普通的.班長,帶著戰(zhàn)友的相片抗戰(zhàn),本想捧一座獎杯給戰(zhàn)友,可是看到的確是自己的戰(zhàn)友一個一個死在自己眼前,最后站在那里在跟美國人宣戰(zhàn),敵人的燃榴彈根本炸不悔他必勝的心。
從他們一個個的眼神中,我讀懂了,視死如歸,無私奉獻(xiàn),大無畏的斗爭精神,精神在,中國肯定會越來越好!
第二篇:《金剛2骷髏島》冒險動作電影觀后感20
在2005年以來的好萊塢電影中,有一個非常有趣的現(xiàn)象值得注意,那就是源于商業(yè)訴求的、創(chuàng)作者和制片廠之間越來越大的分歧。我們很難再看到大制片廠站出來,一擲千金為創(chuàng)作者站臺的盛況,品牌IP的價值已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過個人IP的價值。像《黑客帝國》《侏羅紀(jì)公園》《指環(huán)王》和《金剛》這樣有著強(qiáng)烈作者特色,并且兼具商業(yè)屬性和人文屬性的電影作品在近年來已經(jīng)逐漸淡出了主流市場,取而代之的是合伙抱團(tuán),系列+外傳的多快好省。作者型導(dǎo)演以小博大之后被迅速招攬,投身于大型商業(yè)電影的運(yùn)作當(dāng)中。
高質(zhì)量的娛樂產(chǎn)品當(dāng)然是好的。但與此同時,我們依然希望能夠在高質(zhì)量且高度同質(zhì)化的娛樂產(chǎn)品中,看到獨(dú)樹一幟的、帶有強(qiáng)烈創(chuàng)作者意識的少數(shù)分子。
譬如馬修·沃恩的《X戰(zhàn)警:第一戰(zhàn)》,譬如2014版的《哥斯拉》。
和環(huán)球方面千呼萬喚出不來的“怪物宇宙”相比,華納兄弟在“怪獸互毆”這一方向的執(zhí)行上顯然吸收了不少來自DCEU的“寶貴”失敗經(jīng)驗。14版《哥斯拉》雖然節(jié)奏緩慢和略嫌公式化,但同時擁有著很好的獨(dú)立性和拓展性,而《金剛:骷髏島》在某種程度上幾乎完全繼承了《哥斯拉》的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),這在很大程度上要?dú)w功于發(fā)揮穩(wěn)定的麥克斯·鮑任斯坦,他不僅擔(dān)任了《哥斯拉》的編劇,也將參與華納未來的系列怪獸電影。
如果你喜歡14版《哥斯拉》的風(fēng)格,但是對出場露面惜時如金的哥斯拉本尊感到失望的話,那么《骷髏島》是個彌補(bǔ)缺憾的好機(jī)會。大量的動作戲份和弱化人類角色地位的做法讓整部電影可以很好地聚焦于金剛這一形象的原始魅力,而當(dāng)金剛沒有現(xiàn)身的時候,永不停歇的機(jī)槍、火焰、炸彈和直升機(jī)伴隨著顱骨爬蟲足以讓最挑剔的大片觀眾也心滿意足。
但說好的《現(xiàn)代啟示錄》和《幽靈公主》,就可以安心入土了。
各個時代的《金剛》總是能夠找到和與其時代的契合點(diǎn),《骷髏島》也不例外。如果說33版代表著獵奇心理和原始欲望的宣泄,05版代表著理想化和浪漫主義,那么17版就代表了千禧一代所面對的浮躁與恐慌?!恩俭t島》并不那么一本正經(jīng),甚至還有些反戲劇的元素,但和那些經(jīng)典的冒險電影,如《奪寶奇兵》相比,《骷髏島》很明顯地沒有想去打造一部具有足夠深度和層次的電影,而是以令人印象深刻的動作和點(diǎn)到為止的幽默段子作為討好觀眾的主要方式。
換言之,這就是“漫威綜合征”。
Again,這并不是不好,而是時代變了。05版《金剛》的動作場面場面集中在前1個小時,并佐有大量的人類角色的情節(jié),而17版分為幾個段落,最后30分鐘另有大戰(zhàn),人類方面除了基本設(shè)定人物關(guān)系幾乎什么都沒有,簡單直接到令人發(fā)指。金剛的造型上,17版不再有著深層次的心理活動,而是籠罩在充滿神秘感的威嚴(yán)之下。也出于此,安迪·瑟金斯水準(zhǔn)的動作和面部表情捕捉完全不是必需品。
很明顯,《骷髏島》離沒有缺點(diǎn)還差很遠(yuǎn),角色扁平化,場景和情節(jié)過渡生硬,但憑借著工業(yè)光魔過硬的特效水平和超大規(guī)模的動作戲,還是能夠吸引不少眼球。
畢竟有的人除了眼睛吃冰激凌以外還是想來點(diǎn)精神體驗的,而有的人只需要一個百尺兩足大猩猩替他自己打砸搶和刺激腎上腺素就足夠了。
就成片而言,《骷髏島》的最大成就就是塑造/復(fù)活了一個充滿野性而非人性的超大號金剛。14版《哥斯拉》的最大問題是哥斯拉本身沒有足夠的出場時間,就連16版日版《哥斯拉》都要遠(yuǎn)超于其。幸運(yùn)的是,《骷髏島》糾正了這個問題,并使金剛本身在情節(jié)發(fā)展中起到了真正的主要作用。但快節(jié)奏和擁擠的動作場面,是付出了巨大代價的。雖然電影的'主要情節(jié)和《侏羅紀(jì)公園》大同小異,但二者在處理上完全不同?!恩俭t島》擴(kuò)大化的神秘感拔高了金剛的形象,但慘遭壓縮的人類情節(jié)卻喪失了電影與觀眾之間的重要交流方式。和片中的角色一樣,觀眾也淪為了更強(qiáng)大力量的圍觀者而非參與者。
這是在創(chuàng)作上的大膽選擇。金剛的經(jīng)典故事已經(jīng)被玩的稀爛,無論是33版還是05版都已經(jīng)膾炙人口,尤其是后者充滿詩意的情感表達(dá)幾乎充沛到了多余的地步?!恩俭t島》的這一做法省去了重述老掉牙的基礎(chǔ),給提供了電影的內(nèi)容和闡述方式更多選擇,走向了“克蘇魯”式的未知恐懼設(shè)計上。
有趣的是,德爾托羅已經(jīng)被砍的“克蘇魯”恐怖片《瘋狂山脈》擬定的主演,就是隔壁《新木乃伊》的湯姆·克魯斯。而不再縷鷦垂適碌男隆厄鶼饋罰燦兇爬嗨頻乃悸貳
70年代的故事背景,為整部電影提供了非常好的圖像化范本,《野戰(zhàn)排》《獵鹿人》《現(xiàn)代啟示錄》《全金屬外殼》的影像風(fēng)格和氣質(zhì)得到了一定程度上的繼承,但時代特色的反戰(zhàn)情緒卻并沒有得到很好的表現(xiàn),也沒有能夠引起情感共鳴。片中人物眾多卻沒有層次,除了看似復(fù)雜的背景設(shè)定,并沒有什么更深層次的內(nèi)容。塞繆爾·杰克遜和約翰·C·萊利的角色算是片中最為突出,但在這個整體基調(diào)更嚴(yán)肅的骷髏島作戰(zhàn)中,好演員被浪費(fèi)掉是已經(jīng)很遺憾的事情。
對于這個等級的爆米花大片,《骷髏島》的高品質(zhì)娛樂內(nèi)容毋庸置疑,但缺乏思想和邊緣化的人類形象讓電影喪失了了提升基準(zhǔn)線的可能性,而這種失誤完全是可以通過更好地打磨劇本來加以避免的,不禁令人感到有些沮喪。
但總而言之,《金剛:骷髏島》能夠提供很好的娛樂時間,標(biāo)題角色不孚眾望,優(yōu)秀的視覺效果,驚人的動作設(shè)計,大膽的原創(chuàng)故事,這些興奮劑式的視聽要素才是真正所謂“值回票價”的價值所在。在恐怖片和戰(zhàn)爭片的風(fēng)格中不斷變換,《骷髏島》令人感到興奮不已,也足夠賞心悅目。
但和優(yōu)秀的怪物設(shè)計相比,人類角色形象羸弱,劇情笨拙無力,既浪費(fèi)卡司又浪費(fèi)片酬??紤]到這是獨(dú)立導(dǎo)演喬丹·沃格-羅伯茨的首部大制作,電影差強(qiáng)人意的表現(xiàn)尚處于意料之中。影片中存在的粗糙和混亂,如果能夠給出足夠時間進(jìn)行打磨的話,完全有可能獲得更好的表現(xiàn)。