千文網(wǎng)小編為你整理了多篇相關(guān)的《一年級數(shù)學(xué)活動方案(范文六篇)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在千文網(wǎng)還可以找到更多《一年級數(shù)學(xué)活動方案(范文六篇)》。
第一篇:數(shù)學(xué)活動方案
一、活動目標(biāo):
1、 通過討論,實踐操作,嘗試按一定的規(guī)律對物體進(jìn)行排序。
2、體驗數(shù)學(xué)游戲的樂趣。
二、活動準(zhǔn)備:
教具:多媒體課件,胸飾人手一份(貓、狗)分顏色與大小。
學(xué)具:(1)鮮花鋪(分顏色、分大?。?/p>
(2)服裝鋪(分顏色、分大小、分款式)
(3)日用品架(餐具)(分大小、分顏色、分種類)
(4)食品架(薯片)(分顏色、分高矮)
(5)課件
(6)圖書架(分大小、分顏色|
三、活動過程:
1、實踐感知:(聽音樂進(jìn)場)
t:小朋友,快來看,這是誰呀?(汪汪),他們呢?(咪),今天我們一起來做咪和汪汪排隊進(jìn)大商場好嗎?想一想,商量一下,怎么排?
咪,我們一起來看看汪汪是怎么排隊的?再來看看咪是怎么排的?(幼兒集體說,教師總結(jié))
t:隊伍都排整齊啦,接下來我們要進(jìn)大商場啦,大商場里的貨物可真多,有鮮花、有食品、有餐具、有圖書、有服裝,還有一個好玩的電子游戲室,請汪汪和咪一樣一樣地去玩一玩,如果你發(fā)現(xiàn)那些商品沒有排列整齊呀,就來做理貨員,把它們理一理,排一排。
2、幼兒分組操作:
3、集體參觀百貨商店,討論:
t:咪,快來食品柜看看,這里的薯片可真多,顏色不一樣,高矮也不一樣,看看剛才的'理貨員是 怎么排的呀?(討論,如有錯誤,集體修改)總結(jié):哦,原來它們是按照高矮(顏色)不同來排隊。
食品柜看完了,我們再來圖書室看看吧……
4、運用遷移
第二篇:小學(xué)數(shù)學(xué)趣味活動方案
一、活動目的:
為了進(jìn)一步增強學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和信心,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識,在全校掀起愛數(shù)學(xué)、學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的熱潮。我們學(xué)校開展以游戲為主的數(shù)學(xué)節(jié)活動,努力營造良好的校園數(shù)學(xué)文化氛圍,讓數(shù)學(xué)走近學(xué)生,讓數(shù)學(xué)思維閃光,全面提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
二、活動主題:“讓快樂與數(shù)學(xué)同行”
三、活動時間:3月14日―――4月1日
四、活動內(nèi)容:
(一)活動籌備:3月7日―3月14日
1、大隊部組織特色晨會,主題圍繞數(shù)學(xué)節(jié)展開。
負(fù)責(zé)老師:各校區(qū)大隊輔導(dǎo)員。
2、數(shù)學(xué)節(jié)“節(jié)徽”設(shè)計大賽。3月7日―3月11日
負(fù)責(zé):林芒等美術(shù)老師。
(二)學(xué)生活動:分兩大版塊3月14日―4月1日
版塊一:展現(xiàn)“數(shù)學(xué)之美”
(一)數(shù)學(xué)節(jié)“節(jié)徽”設(shè)計大賽
參賽對象:一~六年級全體學(xué)生
參賽作品要求:
1、作品必須運用到數(shù)學(xué)中的有關(guān)知識,如:對稱、平面或立體圖形等,并在作品簡介中加以說明。
2、作品可由美術(shù)老師加以指導(dǎo),每件作品須配以文字簡介,署明班級、姓名及指導(dǎo)老師。
大賽流程:
1、公布大賽方案。
2、由美術(shù)老師將方案向?qū)W生作說明,學(xué)生根據(jù)要求進(jìn)行創(chuàng)作。
3、班主任將本班作品交于各校區(qū)匯總負(fù)責(zé)老師參加聯(lián)評。
4、獲獎作品制成宣傳板,于數(shù)學(xué)節(jié)期間進(jìn)行展示。選中一幅作品作為數(shù)學(xué)節(jié)的節(jié)徽。作品上交截止時間:3月17日
總負(fù)責(zé):xx
作品匯總負(fù)責(zé)老師:東校區(qū)――x 南校區(qū)――xx 校區(qū)――xx
版塊二:感受“數(shù)學(xué)之趣”
活動一速算接力游戲
活動時間:3月25日下午第二節(jié)課后
活動地點:各班教室
參賽對象:全體一年級學(xué)生
帶隊教師:各班班主任
活動過程及要求:
1、活動準(zhǔn)備:全班學(xué)生分成10人一組(多余的人數(shù)為一組),在教室舉行。學(xué)校提供比賽口算題卡。(正反兩面各100題,每位學(xué)生完成一列20題。)
活動開始:裁判吹響口哨,接力比賽開始。第一位學(xué)生開始寫口算卡,寫完一列后,交給同桌寫口算,兩人寫好后,交給后面的同學(xué),依次進(jìn)行?;顒舆^程中的口算卡的分收均有裁判負(fù)責(zé),要收齊張數(shù)。
2、評獎方法:
(1)按正確率和比賽時間綜合評獎。評獎排名原則上是參照比賽順序,以考卷的正確率為主,如遇到考試成績相同的情況,再以比賽時間來排名。
(2)每個年級評出“優(yōu)勝班級獎”和“參與班級獎”,評出團(tuán)體獎由學(xué)校頒發(fā)證書。
活動負(fù)責(zé)人:
本次活動由一年級數(shù)學(xué)教研組負(fù)責(zé),其中東校區(qū)由x負(fù)責(zé),南校區(qū)由x負(fù)責(zé),李臻誠負(fù)責(zé)出卷工作。
活動二“數(shù)獨”游戲
游戲時間:3月23日下午第一節(jié)課后
地點:各校區(qū)自定
參加對象:二年級每班派10名代表。
帶隊教師:各班數(shù)學(xué)老師
活動過程及要求:
1、活動準(zhǔn)備:二年級任教老師利用數(shù)學(xué)課向?qū)W生講授“數(shù)獨”游戲,分發(fā)一些游戲練習(xí),讓學(xué)生積極參與“數(shù)獨”游戲。通過班級的預(yù)賽,每班選拔10名學(xué)生參加游戲。
2、游戲要求:
(1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進(jìn)入比賽現(xiàn)場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。
(2)獨立完成“數(shù)獨”比賽卷,比賽時間20分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。
(3)比賽時間一到,不管有沒有完成預(yù)定的內(nèi)容,整個比賽階段結(jié)束。
獎項設(shè)置:
現(xiàn)場賽取個人每校區(qū)前20名(西校區(qū)10名),評為“數(shù)獨小能手”。
活動負(fù)責(zé)人:
由二年級數(shù)學(xué)組負(fù)責(zé),黃海燕設(shè)計測試卷,具體負(fù)責(zé)人:xx
活動三“巧移火柴棒”游戲
游戲時間:3月25日下午第二節(jié)課后
游戲地點:各校區(qū)自定
參加對象:三年級每班派10名代表。
帶隊教師:各班數(shù)學(xué)老師
活動過程及要求:
1、活動準(zhǔn)備:三年級任教老師利用數(shù)學(xué)課向?qū)W生講授“巧移火柴棒”游戲,分發(fā)一些游戲練習(xí),讓學(xué)生積極參與“巧移火柴棒”游戲。通過班級的預(yù)賽,每班選拔10名學(xué)生參加比賽。
2、要求:
(1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進(jìn)入比賽現(xiàn)場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。
(2)獨立完成“巧移火柴棒”比賽卷,比賽時間20分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。
(3)比賽時間一到,不管有沒有完成預(yù)定的內(nèi)容,整個比賽階段結(jié)束。請選手離開場地。
獎項設(shè)置:現(xiàn)場賽,取個人每校區(qū)前20名,評為“巧移火柴棒小能手”。
活動負(fù)責(zé)人:由三年級數(shù)學(xué)教研組負(fù)責(zé)活動,具體負(fù)責(zé)xx負(fù)責(zé)設(shè)計比賽卷。
活動四“24點速算”游戲
游戲時間:3月30日下午第一節(jié)課后
游戲地點:各校區(qū)自定
參加對象:四年級每班派8名代表。
帶隊教師:各班數(shù)學(xué)老師
活動過程及要求:
1、活動準(zhǔn)備:四年級任教老師利用數(shù)學(xué)課讓學(xué)生學(xué)會用撲克牌玩“24點速算”游戲,引導(dǎo)學(xué)生積極參與。通過班級的預(yù)賽,每班選拔8名學(xué)生參加比賽。
2、游戲要求:
(1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進(jìn)入比賽現(xiàn)場。參賽選手自帶撲克牌。
(2)將參賽學(xué)生隨機分成四人小組。一小組提供一幅撲克牌,每人10張牌。比賽開始,每次四人同時出1張牌,先算而且算對的人贏得四張牌,如果算錯了,將由第二人來算,依次類推。比賽過程中,每10分鐘停一次,手中撲克牌張數(shù)最少的被淘汰,剩下的選手重新組成四人小組再比賽。
獎項設(shè)置:現(xiàn)場賽取個人每校區(qū)前20名,評為“速算小能手”。
活動負(fù)責(zé)人:
由四年級數(shù)學(xué)教研組負(fù)責(zé),東校區(qū)由x總負(fù)責(zé),南校區(qū)x負(fù)責(zé),xx擔(dān)任裁判。
活動五“玩轉(zhuǎn)魔方”游戲
游戲時間:4月1日下午第二節(jié)課后
游戲地點:各校區(qū)自定
參賽對象:五年級每班派10名代表。
帶隊教師:各班數(shù)學(xué)老師
活動過程及要求:
1、活動準(zhǔn)備:五年級任教老師利用活動課讓學(xué)生學(xué)玩“玩轉(zhuǎn)魔方”游戲,引導(dǎo)學(xué)生積極參與。每班選拔10名學(xué)生參加游戲比賽(5人參加單面復(fù)原,5人參加六面復(fù)原)。
2、比賽要求:
(1)各參賽選手須在比賽開始前5分鐘進(jìn)入比賽現(xiàn)場,參賽選手自帶魔方。
(2)比賽分兩場進(jìn)行。第一場:單面復(fù)原比賽。四人一組,先將同伴的魔方轉(zhuǎn)亂。比賽開始,每組按時間先后取請兩名,勝出的選手繼續(xù)分組比賽。第二場:六面復(fù)原比賽,方法同上。
獎項設(shè)置:現(xiàn)場賽取個人每校區(qū)前20名,評為“玩轉(zhuǎn)魔方小能手”。
活動負(fù)責(zé)人:
由五年級數(shù)學(xué)教研組負(fù)責(zé),具體負(fù)責(zé)人xxx等擔(dān)任比賽裁判。
活動六:我是數(shù)學(xué)小編輯
活動要求:
1、小報的內(nèi)容是生活中的數(shù)學(xué),自然界中的數(shù)學(xué),體現(xiàn)數(shù)學(xué)的用途(盡量避免出現(xiàn)數(shù)學(xué)題)。
2、小報統(tǒng)一用a4大小的紙張,手抄報或電子小報(需打印)均可。
3、小報背面務(wù)必寫清作者的班級、姓名。
參加對象:六年級學(xué)生。
活動流程:
1、在全體六年級學(xué)生參與的基礎(chǔ)上,各班擇優(yōu)推選5―6幅作品參賽,于3月30日前交各校區(qū)教導(dǎo)處。
2、各校區(qū)組織相關(guān)教師認(rèn)真評選上交的“數(shù)學(xué)小報”,選出優(yōu)勝獎和鼓勵獎若干名,并選取其中的部分作品制成展板,在校園里進(jìn)行展示。
活動負(fù)責(zé)人:
由六年級數(shù)學(xué)教研組負(fù)責(zé)。具體負(fù)責(zé)人:xx等。
五、獎勵辦法:
集體獎項:優(yōu)秀組織團(tuán)隊獎(針對教研組、年級組組織活動的情況進(jìn)行評定)
最佳活動集體獎(針對班級組織活動的情況進(jìn)行綜合評定)
學(xué)生獎項:
(1)分項目設(shè)立單項獎次。
(2)根據(jù)各年級現(xiàn)場競賽得分累計情況評選“數(shù)學(xué)小博士”“數(shù)學(xué)小能手”等稱號。
第三篇:數(shù)學(xué)活動方案
設(shè)計意圖:
孩子們很快就要進(jìn)入小學(xué)學(xué)習(xí)了,對數(shù)量關(guān)系的理解能力、規(guī)則意識、競爭意識等方面的進(jìn)一步培養(yǎng)就顯得尤為重要。最近,我發(fā)現(xiàn)班上的孩子對下棋非常感興趣,帶來了各種各樣的棋,并且對用一個骰子的玩法已經(jīng)很熟悉,都能快速反應(yīng)出該怎樣走、走幾步。我想,何不抓住幼兒的興趣點來提升他們的經(jīng)驗?zāi)兀∫虼宋以O(shè)計了“造彩磚”這節(jié)活動,旨在借鑒棋類游戲的競賽形式來鞏固幼兒對10以內(nèi)加減運算的理解及運用,并采用了兩粒骰子一起擲的新玩法,增加了活動的趣味性和難度,對于幼兒來說也是一個全新的嘗試,大家一定會感興趣的。
活動目標(biāo):
1、在游戲活動中,復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減,感知面積的大小。
2、嘗試運用多種方法進(jìn)行計算,培養(yǎng)邏輯思維能力。
活動準(zhǔn)備:
1、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒初步掌握了10以內(nèi)數(shù)的加減運算。
2、物質(zhì)材料準(zhǔn)備:
1)幼兒兩人一組,每組一個操作籃,內(nèi)裝自制骰子2粒(六個面上分別寫上數(shù)字1D6、7D12)、格子紙一張、2支不同色的`油畫棒。剪刀若干。
2)示范用大骰子兩個、大格子紙一張。
活動過程:
1、展示“操作籃”,激發(fā)幼兒的游戲興趣。
看看里面有些什么,想想可以怎么玩?
2、簡要介紹游戲玩法,邊示范邊引導(dǎo)幼兒制定游戲規(guī)則。
如:
1)兩人中誰先擲骰子
2)若同時擲出一個“1”、一個“12”時該如何操作
3)若骰子擲到地上去了怎么算
……
玩法示例:兩人猜拳,勝者先擲骰子(把兩粒骰子同時往桌面上一擲),然后將骰子兩個面上的數(shù)字相加或相減(得數(shù)不能大于10),按照得數(shù)在方格紙上涂相應(yīng)的格子數(shù)表示自己造的彩磚數(shù),另一人接著擲骰子、涂格子,兩人輪流,直至將所有格子涂滿。
3、分組游戲競賽“造彩磚”
要求:
1)遵守共同制定出的玩法與規(guī)則。
2)擲完骰子后必須先念出自己所列算式和得數(shù)才能進(jìn)行涂色,兩人互相監(jiān)督糾正。
教師巡視并適時介入指導(dǎo)。
4、比比誰造的“彩磚”面積大
“彩磚”造好后(兩人將格子紙涂滿顏色),想辦法比比誰造的彩磚面積大,看誰想的辦法多。
(如:數(shù)格子或各自剪下自己涂色的部分,用四格拼成正方形或六格拼成長方形為一個單位來比較總面積的大小等。)
圖例:
活動延伸:
1、藝術(shù)活動“漆地板”,填畫色塊組合成各種圖案,注重整體效果。
2、“拷貝不走樣”,看方格圖案找出規(guī)律并復(fù)制。
3、感知和測量桌面、椅面等身邊物品的面積大小等。
第四篇:數(shù)學(xué)活動方案
活動目標(biāo):
1.會手口一致正確點數(shù)數(shù)量為4的實物并說出總數(shù)。
2.認(rèn)讀數(shù)字"4",初步理解數(shù)字"4"的意義。
3.能進(jìn)行4以內(nèi)實物卡片、圓點卡片、數(shù)字卡片的匹配。
活動準(zhǔn)備:
1.教育情景圖《馬路上》,幼兒操作活動材料《1-5數(shù)字卡》。
2.小花瓶(上面貼有1-4的數(shù)字卡片)若干,自制的花若干。
活動過程:
一、手指游戲,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣
游戲1-3《手指變變變》初步感知點數(shù)節(jié)律。
"1根手指頭,一根手指頭,變變變,變成毛毛蟲,爬呀爬。2根手指頭,2根手指頭,變變變,變成小小腳,121,121 。3根手指頭3根手指頭,變變變,變成小小貓,喵呀喵。4根手指頭,4根手指頭,變變變,變成小小鳥,飛呀飛。"
二、探究新知:
1.出示情景畫面一
小汽車,復(fù)習(xí)點數(shù)3以內(nèi)的數(shù)量。
提問:
(1)馬路上開來了什么車?
(2)有幾輛?
請幼兒進(jìn)行點數(shù),鞏固手口一致點數(shù)的方法。
2.學(xué)習(xí)"4"。
(1)出示情景畫面二:嘟嘟嘟,馬路上又開來了公共汽車。
提問:
①又開來了什么車?
②有幾輛?
引導(dǎo)幼兒比較小汽車和公共汽車的數(shù)量,鼓勵幼兒說出:小轎車和公共汽車一樣多。
(2)又開來了一輛公共汽車,引導(dǎo)幼兒手口一致地點數(shù),引導(dǎo)幼兒直觀感知3輛車添上一輛車是4輛車。
引導(dǎo)語:現(xiàn)在有幾輛公共汽車?讓我們一起數(shù)一數(shù)。
3.認(rèn)讀數(shù)字卡片"4",引導(dǎo)幼兒認(rèn)讀。
(1)引導(dǎo)語:4輛公共汽車可以用數(shù)字幾表示?"4"像什么?
(2)請幼兒從1-5的數(shù)字卡片中拿出數(shù)字卡"4"。
(3)把數(shù)字"4"貼在公共汽車的'旁邊,引導(dǎo)幼兒知道4輛公共汽車可以用數(shù)字"4"表示。
4.幼兒分組活動,鞏固4以內(nèi)的數(shù)。
插花:小花瓶,花瓶上貼有4以內(nèi)的數(shù)字卡片,請幼兒將相應(yīng)的數(shù)量花朵裝入花瓶中。
第五篇:數(shù)學(xué)活動方案
一、指導(dǎo)思想:
為營造校園數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍,弘揚數(shù)學(xué)文化,激發(fā)提高學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方面創(chuàng)新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數(shù)學(xué)活動,為學(xué)生提供一個了解數(shù)學(xué)、獲取數(shù)學(xué)知識的舞臺,在校園里形成濃郁的數(shù)學(xué)文化氛圍,讓學(xué)生充分感受數(shù)學(xué)魅力,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的無盡樂趣與無窮奧妙,進(jìn)而產(chǎn)生一個良性循環(huán),服務(wù)與提高自己數(shù)學(xué)的'學(xué)習(xí)。
二、活動事項
活動主題:
傳播數(shù)學(xué)文化,展現(xiàn)數(shù)學(xué)魅力
活動口號:
我動手,我思考,我快樂
活動時間:
20xx.3.11-4.11
1. 3月11日升旗儀式數(shù)學(xué)節(jié)活動開幕式
2. 4月11日活動小結(jié) (發(fā)活動中一些獎狀,數(shù)學(xué)組全體老師負(fù)責(zé))
活動目的:
1、通過此次活動培養(yǎng)學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生感受到生活中處處有數(shù)學(xué),學(xué)會用數(shù)學(xué)的眼光去關(guān)心環(huán)境,關(guān)心社會,去獲取和發(fā)現(xiàn)新的知識。
2、促進(jìn)教師思考與實踐課改下的數(shù)學(xué)教學(xué)與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數(shù)學(xué)內(nèi)涵,如何在培養(yǎng)數(shù)學(xué)能力及素養(yǎng)上下功夫,促進(jìn)學(xué)生自主地展示數(shù)學(xué)才能,體驗數(shù)學(xué)價值。
三、活動領(lǐng)導(dǎo)小組
組長:xxx
組員:xxxxxx、各年級數(shù)學(xué)教研組長
四、活動對象:
1--6年級全體學(xué)生,全體數(shù)學(xué)老師
五、活動形式與具體安排:
學(xué)生活動:
(一) 數(shù)學(xué)手抄報、數(shù)學(xué)日記評比(第四周)
負(fù)責(zé)人:xxxx
參加對象:三--六年級
1、手抄報:以“傳播數(shù)學(xué)文化展現(xiàn)數(shù)學(xué)魅力”為主題,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。比賽統(tǒng)一用8開的紙張,右下角寫明姓名、班級、指導(dǎo)師。手抄報內(nèi)容可包括:數(shù)學(xué)家的故事、數(shù)學(xué)名人名句、數(shù)學(xué)名題、數(shù)學(xué)趣題(符合本年級孩子思維水平)……。
2、數(shù)學(xué)日記:必須是學(xué)生自己寫的,內(nèi)容最好是寫所學(xué)知識在生活情境中的運用,目的讓學(xué)習(xí)充分感知數(shù)學(xué)源于生活,用于生活。
3、以上兩項都是先在每個班級進(jìn)行評比,然后選出3份優(yōu)秀作品參加校級評比。(數(shù)學(xué)日記用統(tǒng)一稿紙書寫)
注:作品上交到教研組長處,年級組的數(shù)學(xué)老師一起評選出一 二 三等獎。
(二)100題口算無錯比賽(第五周)負(fù)責(zé)人:負(fù)責(zé)人:xxxx
參加對象:一、二年級
比賽規(guī)則:8分鐘100道題,每個班級由數(shù)學(xué)老師自行選拔5位學(xué)生參加比賽,根據(jù)個人成績評出一、二、三等獎若干名。
(三)20題筆算無錯比賽(第六周)負(fù)責(zé)人:xx
參加對象:三年級、四年級
比賽規(guī)則:20分鐘20道題,三、四年級的每個班級數(shù)學(xué)老師自行選拔5為學(xué)生參賽,比賽的內(nèi)容為適合本年級的各種豎式計算題。
根據(jù)班級的總體成績評出一、二、三等獎。
(四)數(shù)學(xué)故事比賽。(第七周)負(fù)責(zé)人:xxxx
參賽對象:三---六年級
比賽規(guī)則:三至六年級各班選一名優(yōu)秀學(xué)生,進(jìn)行全校數(shù)學(xué)故事比賽,故事內(nèi)容可以是數(shù)學(xué)名人故事、數(shù)學(xué)趣事、生活中的數(shù)學(xué)等。具體時間比賽時間另行通知。
(五)總結(jié)表彰。(第八周)
備注:1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。
各項內(nèi)容的具體工作另行通知到老師本人。
附:(負(fù)責(zé)部分具體工作的老師名單)
(1)一年級“百題口算”題由孫麗老師負(fù)責(zé)。
(2)二年級“百題口算”題由陳冬梅老師負(fù)責(zé)。
(3)三年級“筆算題”題由陳亞妹老師負(fù)責(zé)。
(4)四年級“筆算題”題由吳青老師負(fù)責(zé)。
(5)五六年級“數(shù)學(xué)故事比賽”題由各班主任老師負(fù)責(zé)。
教師活動:
課標(biāo)學(xué)習(xí),數(shù)學(xué)課標(biāo)學(xué)習(xí)考核(第四周) 負(fù)責(zé)人:xxx
備課比賽,分低中高年級指定課題備課(第五周) 負(fù)責(zé)人:xx
評課比賽,給定課堂寫評課 (第六周) 負(fù)責(zé)人:xxxx
第六篇:數(shù)學(xué)活動方案
一、活動目的:
1、通過活動使學(xué)生認(rèn)識各式各樣的稱,并學(xué)會看電子臺秤。
2、認(rèn)識質(zhì)量單位“千克”,初步感知1千克有多重。
3、通過稱一稱的活動,讓學(xué)生經(jīng)歷稱物體的過程,進(jìn)一步感受1千克的實際意義,提高實際操作能力。
4、通過此次活動豐富學(xué)生的校園生活,提高學(xué)生的組織能力,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊合作精神。
二、活動時間:10月中旬
三、活動地點:各班教室
四、活動對象:全體二年級師生(鼓勵家長參與)
五、活動準(zhǔn)備:(9月22日~10月10日)
(一)年級層面
1、召開二年級全體數(shù)學(xué)老師會議,以年級本學(xué)期的主題周活動“繽紛水果秀”為抓手,共同商定活動方案。
2、備課組長統(tǒng)整并確定活動方案和相關(guān)活動記錄單等。
(二)班級層面
1、各班宣傳發(fā)動,明確活動的目的和內(nèi)容。
2、各班學(xué)生上網(wǎng)搜索或?qū)嵉亓私飧鞣N稱,重點認(rèn)識一種稱并準(zhǔn)備介紹詞。
3、各班學(xué)生在繪品課上通過閱讀《數(shù)學(xué)幫幫忙!》、《韓國數(shù)學(xué)繪本》及《你好,數(shù)學(xué)》系列中有關(guān)“質(zhì)量”的故事,事先了解有哪些質(zhì)量單位。(二年級的`繪品課都由數(shù)學(xué)老師上,確保了前期準(zhǔn)備的實效。)
4、利用課余時間培養(yǎng)學(xué)生對1千克重量的東西的手感,包班老師可以和學(xué)生先在本班內(nèi)進(jìn)行稱書本或者其他1千克東西的練習(xí)。
5、每組隊員要準(zhǔn)備好一定數(shù)量的同類水果(如:第一組全部準(zhǔn)備蘋果),積極參加本次活動,并發(fā)動家長,一起參與到本次活動中來。
六、活動要求:
(一)小組賽:(每一輪會依次PPT呈現(xiàn)活動要求)
1、第一輪:每組在3分鐘內(nèi)從果籃中拿出1千克的水果放入暗袋中,由小組所有隊員依次掂量確定,組長上交。
2、組長用公稱稱一稱,最準(zhǔn)的組獲勝,公布獲勝組暗袋中的水果數(shù)量,并填寫在黑板上總表中。
3、第二輪:各組依次輪流(如第一組到第二組,第二組到第三組),再次比賽。
4、稱重,評出獲勝組,填寫水果數(shù)量。
5、第三輪:各組再次進(jìn)行輪流,比賽。
6、稱重,評出獲勝組,填寫水果數(shù)量。
7、獲勝組分享勝出理由,初步感受個體重量和數(shù)量的關(guān)系。
8、其余沒有拿出1千克的水果,由暫時落后的小組再用分享的方法去拿一拿,再次感受1千克。
(二)個人賽:
1、每組推選出一名參賽人員,在2分鐘內(nèi)拿出1千克不同的水果放入暗袋中。
2、稱重,評出最準(zhǔn)的一人。
3、其余人員繼續(xù)第二輪個人賽。
4、評出冠亞季軍。
七、活動過程:
1、活動開始前每組準(zhǔn)備好水果籃,并把本組水果全部放入其中,編號的暗袋放桌上。
2、明確本次活動的目的,回顧前面有關(guān)稱和質(zhì)量單位的認(rèn)識,并重點了解本次活動的公稱――電子臺秤
3、公布小組賽比賽規(guī)則,開始比賽。
4、請獲勝組上臺,及時對每次比賽進(jìn)行小結(jié)。
八、注意事項:
1、活動要求全體二年級師生人人參與,并發(fā)動部分家長參加,感受童心。
2、活動中安靜有序,文明比賽。
3、活動中保持衛(wèi)生,不亂砸水果。