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        幼兒數(shù)學活動設計方案

        發(fā)布時間:2024-02-02 22:21:46

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        • 文檔分類:活動方案
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        千文網(wǎng)小編為你整理了多篇相關(guān)的《幼兒數(shù)學活動設計方案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在千文網(wǎng)還可以找到更多《幼兒數(shù)學活動設計方案》。

        第一篇:幼兒園數(shù)學活動方案

        【學習目標】

        1、能夠綜合應用所學的知識解決生活中的實際問題,感受數(shù)學與現(xiàn)實生活的密切關(guān)系。

        2、鞏固復習有關(guān)百分數(shù)、折扣、納稅等知識,拓展解決問題的思路與策略。

        3、體會數(shù)學在解決實際問題中的作用,增強學好數(shù)學的信心。

        【學習重難點】

        1、重點是認真地分析數(shù)量關(guān)系,正確地解決實際問題。

        2、難點是綜合應用所學的知識解決日常生活中相關(guān)的問題。

        【學習過程】

        一、明確問題:

        1、閱讀P110―111內(nèi)容

        2、活動是圍繞什么問題展開的?

        3、本金是多少?可存的年限是幾年?資金用途是什么?

        二、收集信息

        1、課本中提供了幾種儲蓄存款形式?

        2、哪些儲蓄存款形式不需要繳納利息稅?

        3、調(diào)查定期儲蓄存款、教育儲蓄存款和國債的'利率。

        ☆友情小提示:購買國債

        07年國債年利率

        三年5.74

        五年6.34

        (1)年限:3年期和5年期

        (2)利率(右表)

        注意:這個不要交稅哦!

        三、設計方案

        (1)選擇定期儲蓄存款的話有哪些方案?填寫在下面表格中。

        定期儲蓄

        存款方案存期

        到期利息利息稅最后收益

        (2)選擇教育儲蓄存款以及購買國債的方案有哪些?填寫在下面表格中。

        其它存款方案存期到期利息利息稅最后收益

        四、選擇方案

        哪種存款方案收益?到期后共取回多少錢?

        五、總結(jié)梳理:回顧本節(jié)課的學習,說一說你有哪些收獲?

        學習心得:a.我很棒,成功了;b.我的收獲很大,但仍需努力。)

        自己展示臺:(寫出你的發(fā)現(xiàn)或見解)

        第二篇:數(shù)學活動設計方案

        學習意義:

        “錢”對寶寶來說,剛開始可能只是能用來買東西的工具,不過,可以通過生活中的經(jīng)驗,慢慢讓寶寶了解錢不是憑空而來的,而建議正確的金錢觀,年齡再大之后,可以進一步教導他試著學會存錢以及愛惜物品的觀念。

        游戲方法:

        1. 先準備1角、5角、1元不同的硬幣。

        2. 教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。

        3. 并教他認識上面的數(shù)字。

        4. 告訴他數(shù)字越大代表越有份量,可以買比較多或貴的東西。

        [不同字體、不同顏色]游戲目的:讓他有數(shù)字概念,并認識錢幣的不同,同時可利用錢幣的大小,讓他知道,少的面額形狀比較小一點,多的面額形狀大一點。

        游戲目標:這個游戲能訓練

        辨識大小能力

        認識數(shù)字能力

        《》 marrina 編輯

        玩數(shù)學游戲-什么東西比較重

        游戲方法:

        1. 準備幾個不同的物品,如娃娃、汽車、球等等。但請注意避免大的東西就一定比較重,以免造成寶寶錯誤的認知。

        2. 然后請寶寶分別用手拿拿看這些東西。

        3. 接著問寶寶哪一個比較重。

        4. 還可請他由重到輕把物品排列出來。

        [不同字體、不同顏色]

        游戲目的:通過真實的輕重感受,寶寶比較容易建立輕和重的認知概念。另外,有些東西看起來很大,如泡棉,但是實際上卻很輕,有些東西雖小,但卻比較重,可以將這些情況一并提出來跟寶寶討論,幫助寶寶理清輕重大小的概念。

        游戲目標:這個游戲能訓練

        感知能力

        測量估計能力

        邏輯能力

        《》 marrina 編輯

        大班數(shù)學游戲5則:修房子(認識正方體)

        大班數(shù)學游戲5則:修房子(認識正方體)

        目標:

        1.充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關(guān)的數(shù)學經(jīng)驗。

        2.發(fā)展幼兒動手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂。

        準備:規(guī)定一游戲區(qū)域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干。

        游戲一:修房子

        游戲目標:初步感知六個面與正’方體之間的關(guān)系。

        活動準備:拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。

        游戲過程:

        1.教師告訴幼兒,大風把小動物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。

        2.幼兒兩人一組,各選一拆開的紙盒.用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏家。

        游戲二:粉刷墻面

        游戲目標:

        繼續(xù)感知正方體是由六個面組成的。

        游戲準備:正方體紙盒,調(diào)好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內(nèi)放一

        支毛筆。

        游戲過程:

        1.教師:小動物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢?

        2.請幼兒在正方體紙盒的六個面上分別刷上不同的顏色,互相說說自己刷了哪些顏色,比一比誰刷得最均勻.色彩搭配最漂亮。

        注意事項:為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著刷其他幾個面。

        游戲三:標號碼

        游戲目標:

        繼續(xù)感知正方體是由六個面組成的。

        游戲準備:

        刷好顏料的正方體紙盒若干,用于幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。

        游戲過程:

        1.教師:小動物們快要搬進新房子了.現(xiàn)在我們要給房子的每扇門上都標上號碼,請你先數(shù)數(shù)房子有幾扇門,需要幾張卡片。

        2.幼兒數(shù)正方形的面,取空白卡片,寫好1~6的數(shù)字后,分別貼在紙盒的六個面上。

        注意事項:用橡皮擦去卡片上的數(shù)字后,可反復游戲。

        游戲四:砌圍墻

        游戲目標:

        感知正方體圖形的特征,了解其空間關(guān)系。

        游戲準備:

        正方體積木若干,“房子”若干。

        游戲過程:

        1.教師:為防止大風再把房子吹壞.我們得想辦法在房子周圍砌上圍墻。

        2.幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周圍拼搭、堆砌成“圍墻”。

        注意事項:此游戲可以兩個人合作,也可以進行個人或小組比賽。

        游戲五:“算成本”(數(shù)正方體)

        游戲目標:

        培養(yǎng)空間想象力,體驗數(shù)與形的關(guān)系。

        游戲準備:修好的“房子”、砌好的“圍墻”。

        游戲過程:

        1.教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來算一算。

        2.幼兒自選一砌好的圍墻,數(shù)一數(shù)無遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個正方體組成的'。互相說一說,比一比.哪座“房子”用的“磚”少,成本低。

        幼兒園大班數(shù)學游戲:《時間》游戲活動1 鐘表店

        《時間》游戲介紹:

        《時間》是符號認知類的游戲。符號認知能力指的是對數(shù)字、字母等符號信息的理解能力,比如理解數(shù)字的意義、認識字母或漢字等,都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發(fā)展幼兒對時間的理解能力。

        在活動中,為幼兒提供了活動鐘表和各種鐘表小卡片,讓幼兒通過游戲?qū)W會看鐘表,認識時間,理解時間的順序性和周期性,建立初步的時間概念。同時,通過游戲活動,還有助于幼兒養(yǎng)成遵守時間、合理安排時間的良好習慣。本單元由四部分活動組成。

        《時間》游戲活動安排:

        活動1:鐘表店

        活動2:皮皮的一天

        活動3:與時間做游戲

        活動4:表快了還是慢了?

        《時間》游戲目標

        認識鐘表上的整點、半點、時刻、分鐘

        理解時間的順序性

        建立初步的時間概念

        了解與時間相關(guān)的知識

        下面我們介紹《時間》4個活動中的一個活動:

        《時間》游戲活動1 鐘表店

        游戲材料準備:

        教具:大鐘表1個、鐘表大卡片5張

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        幼兒材料:動物鐘表(課前參照鐘表制作示意圖制作好)、24張小卡片(整點和半點的卡片)、游戲圖

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        重點:

        認識整點和半點。

        初步理解時間的順序性。

        流程:

        1、引入活動 2、認識鐘表和整點 3、兩人游戲 4、認識半點 5、兩人游戲6、游戲鐘表店” 7、兩人游戲“時間接龍”

        活動過程:

        教師組織幼兒進行與時間和鐘表相關(guān)的談話和討論,引發(fā)幼兒的游戲興趣。

        提示與建議:

        教師可以以談話的形式,讓幼兒說一說“時間是什么樣的?”“你是怎樣感覺到時間的存在的?”“在日常生活中人們是用什么方法來測量時間?”“鐘表有哪些用途”等。

        教師也可以先讓幼兒猜謎語:“弟弟長,哥哥短,哥倆賽跑大家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(謎底:時鐘)

        教師還可以以游戲的形式引入,例如:教師限定一分鐘,讓幼兒在一分鐘內(nèi)隨意重復做一個動作(拍手、跺腳等),并讓幼兒數(shù)一數(shù)自己在1分鐘的時間內(nèi)能做多少個同樣的動作,感受時間的長短。

        通過討論讓幼兒了解時間是看不見摸不著,也聞不到聽不到的,人們要想認識時間,就需要借助一些自然界的現(xiàn)象,例如太陽的升落、晝夜的變換、季節(jié)的變化等,還可以借助測量時間的工具如鐘表和日歷等來認識時間。

        (二)教師出示大鐘表,讓幼兒認識鐘表各部分的名稱。

        引導幼兒利用鐘表認識整點。

        提示與建議:

        教師可先讓幼兒說一說鐘表各部位的名稱:表盤、表針(時針、分針)。然后引導幼兒觀察表盤上的兩圈數(shù)字:內(nèi)環(huán)數(shù)字是1-12,是表示小時的;外環(huán)數(shù)字是1-60,是表示分鐘的。

        教師可將大鐘表撥到整點(1點整、2點整、3點整),讓幼兒觀察整點時時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結(jié)出:當分針指向12時為整點,時針指向數(shù)字幾就是幾點整。分針繞時鐘走一圈為1小時,時針走一格為1小時。

        (三)兩人一組進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張整點鐘表卡片、動物鐘表)

        玩法:一人隨意抽取一張整點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘表上撥出相應的時間,兩人輪流進行。

        提示與建議:

        這個環(huán)節(jié)的目的是讓幼兒熟練掌握整點。游戲前,教師可先讓幼兒觀察鐘表小卡片上不同的鐘表表盤(有的是12個數(shù)字、有的是4個數(shù)字),讓幼兒學會看不同的表盤。

        另外,教師要讓幼兒了解時間不能倒流,所以撥針也不能倒撥,要順時針撥。

        (四)引導幼兒認識半點。

        提示與建議:

        教師可將大鐘表撥到半點(1點半、2點半、3點半),讓幼兒觀察半點的時候時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結(jié)出:當分針指向6,時針指向兩個數(shù)字中間時,為半點。

        (五)兩人一組進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張半點鐘表卡片,動物鐘表)。

        玩法:一人隨意抽取一張半點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘表上撥出相應的時間,兩人輪流進行。

        (六)游戲“鐘表店”

        玩法:引導幼兒觀察游戲圖,說出各種表的名稱和所表示的時間。然后讓幼兒在自己的動物鐘表上分別撥出每個鐘表所表示的時間。

        提示與建議:

        這個環(huán)節(jié)的目的是進一步鞏固幼兒對整點和半點的掌握,同時讓幼兒通過觀察鐘表店里的鐘表,了解鐘表的種類(掛鐘、手表、鬧鐘、座鐘、石英鐘、地鐘、電子表)。 教師也可以引導幼兒從不同的角度對鐘表進行分類,如從鐘表的性能方面進行分類:機械、電子、動能等……

        教師還可以和幼兒一起討論鐘表在人們的工作、學習和生活中所起的作用,什么樣的鐘表適合放在什么樣的環(huán)境等,豐富幼兒的生活經(jīng)驗。

        (七)兩人游戲“時間接龍”

        玩法:兩人一組,將整點和半點的24張鐘表小卡片混合在一起。兩人平分后猜拳。贏者先從自己的鐘表小卡片中選擇一張卡片面朝上放在桌子上,另一人看自己的鐘表小卡片中是否有時間正好比這個時間快(早)或慢(晚)半小時的小卡片,如果比這個時間快(早)半小時就放在第一張卡片的右側(cè),如果比這個時間慢(晚)半小時就放在第一張卡片的左側(cè)。

        輪到對方,看自己的鐘表小卡片中是否有比最左側(cè)卡片的時間慢半小時或比最右側(cè)卡片的時間快半小時的卡片,把它放在卡片接龍的左側(cè)或右側(cè)。兩人輪流進行,如果輪到的人沒有合適的卡片,就輪到對方。先用完所有鐘表小卡片者為勝。

        提示與建議:

        這部分游戲的目的是:通過對整點和半點的卡片進行時間排序,讓幼兒理解時間“早”、“晚”的含義,同時理解時間的先后順序和間隔。

        教師可利用教具大卡片進行演示,講解游戲的玩法。

        教師也可以根據(jù)本班幼兒的實際水平調(diào)整游戲的難度,如果幼兒感到有困難,教師也可先讓幼兒用卡片的數(shù)字面進行游戲,熟悉玩法后再用鐘表面進行游戲。

        活動延伸:

        1、家長引導幼兒關(guān)注生活中鐘表的種類。

        2、家長和幼兒一起進行“時間接龍”的游戲。

        幼兒園大班數(shù)學游戲:10以內(nèi)的數(shù)

        ●序數(shù)

        1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節(jié)車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)

        ●10以內(nèi)數(shù)的組成

        2、碰球--交代游戲要求,如兩數(shù)合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

        3、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數(shù)后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數(shù)量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

        4、湊數(shù)游戲--教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(shù)(或手指數(shù)、跺腳數(shù)等)合起來是某一總數(shù)。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

        ●順數(shù)與倒數(shù)

        5、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數(shù),拍的同時嘴里發(fā)出"嘀"聲。

        ●相鄰數(shù)

        6、接牌--以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據(jù)相鄰數(shù)出牌,三張牌組成相鄰數(shù)后放一邊,游戲繼續(xù)進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。

        7、數(shù)學娃娃找朋友--幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):"一、二、三",被點到"三"的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

        ●單雙數(shù)

        8、造房子--在地上畫有數(shù)字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

        玩時從格子"1"開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數(shù)必須單腳跳進這格,碰到雙數(shù)則雙腳跳進這格,最后一個若是單數(shù)則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。

        ●數(shù)量對應或匹配

        9、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當?shù)木嚯x,可以事先試驗一下,找出適當?shù)木嚯x,對孩子說:"站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數(shù)數(shù)盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。

        ●認數(shù)字

        10、按行進路線跳格--在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數(shù)字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。

        聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。

        ●10以內(nèi)數(shù)的加減

        11、猜猜少了多少--教師出示實物若干,讓幼兒記住數(shù)量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現(xiàn)在還有的數(shù)后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。

        12、扣碗猜數(shù)--先請一幼兒數(shù)一數(shù)扣子說出總數(shù),然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾??圩?,說一說是怎么算出來的。

        幼兒園大班數(shù)學活動:《買水果》游戲活動2 選水果

        《買水果》游戲活動簡介

        《買水果》是大班下學期符號聚斂類的游戲。符號聚斂能力指的是解決有關(guān)數(shù)字、字母等符號問題的能力,比如學習加減運算、解方程式等都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發(fā)展幼兒根據(jù)物品的種類和數(shù)量進行等分的能力。

        在活動中,我們設置了一個“水果超市”的游戲情境,讓幼兒統(tǒng)計購物單,并將購物單上的水果進行等分,通過游戲讓幼兒掌握簡單的統(tǒng)計方法,建立初步的等分概念。同時,我們還為幼兒提供了一套有趣的水果撲克牌,讓幼兒進行數(shù)的分解和組成的練習,并利用水果卡片自編應用題,提高幼兒的計算能力和綜合分析問題的能力。本單元由四部分活動組成。

        《買水果》游戲活動安排:

        活動1:統(tǒng)計購物單

        活動2:選水果

        活動3:水果撲克牌

        活動4:自編應用題

        《買水果》游戲活動目標:

        掌握簡單的統(tǒng)計方法

        能按物品的種類和數(shù)量進行等分

        練習10以內(nèi)數(shù)的分解和組成

        掌握簡單加法應用題的結(jié)構(gòu)

        通過自編應用題發(fā)展綜合分析的能力

        下面向大家介紹的是4個活動中的一個活動DD活動2“選水果”

        《買水果》游戲活動2 選水果

        游戲材料準備:

        教具:大購物單1-12、水果大卡片32張

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        幼兒材料:購物單1-12、水果小卡片54張

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        重點:

        能按水果的數(shù)量和種類進行等分,建立等分概念。

        流程:

        1、引入活動 2、討論 3、操作 4、互檢

        活動過程:

        (一)引入活動。

        提示與建議:

        教師可用有趣的故事情節(jié),引發(fā)幼兒的游戲興趣。例如:“因為‘水果超市’的購物單少,所以只能兩個顧客合買一個‘購物單’上的水果,這就需要水果超市的售貨員幫助顧客等分‘購物單’上的水果。現(xiàn)在請小朋友們來當‘水果超市的售貨員’,將購物單上買到的水果平均分給兩名顧客?!?/p>

        (二)教師引導幼兒討論什么是“等分”。

        (三)教師演示講解游戲的玩法,然后讓幼兒獨立操作。

        玩法:將每張購物單上的水果按種類和數(shù)量等分,選擇相應的水果卡片放入?中。要求:兩邊水果的種類和數(shù)量相同。

        提示與建議:這部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教師可先引導幼兒數(shù)清楚“購物單”上有幾種水果?每種水果的數(shù)量是多少?再讓幼兒進行等分。

        幼兒等分后,教師要提示幼兒注意:等分后,左右兩側(cè)水果的種類和每種水果的數(shù)量都要相同。如圖:等分后左邊是一個蘋果和一個梨,右邊也是一個蘋果和一個梨。

        (四)幼兒互相檢查購物單的等分結(jié)果。

        提示與建議:教師可讓幼兒說一說自己是用什么方法檢查同伴等分結(jié)果的。也可以提示幼兒利用購物單背面的統(tǒng)計結(jié)果去核對等分后購物單左右兩邊的水果種類和數(shù)量。

        活動延伸:

        家長和幼兒一起進行“結(jié)帳比賽”的游戲。

        第三篇:幼兒園小班數(shù)學活動方案

        班數(shù)學活動:玩具超市

        設計意圖:

        數(shù)學是抽象性、邏輯性很強的一門學科,往往在組織教學時,會感到孩子們的興趣不高,主動學習的欲望不強?!毒V要》中明確中指出:游戲是幼兒的基本活動。為了創(chuàng)設一個讓幼兒的主動探究學習的空間,我為幼兒營造了一個游戲的情境空間,讓幼兒在“布置超市”、“購買活動”等一系列操作、游戲活動中主動獲得“5的加減法”的有關(guān)經(jīng)驗。

        活動目標:

        1、學習5的加減法,進一步理解加法交換、加減互逆的關(guān)系。

        2、能用較完整地語言口編應用題,會正確書寫加減法的算式,保持正確的書寫姿勢。

        3、能與同伴合作游戲,體驗合作完成任務的樂趣。

        活動準備:

        1、提前告訴幼兒設立貝貝玩具超市,請幼兒和老師一起準備各種玩具。

        2、和幼兒一起創(chuàng)設貝貝玩具超市(共分為4塊,并貼有不同的與每組幼兒身上顏色相同的即時貼),帶有不同數(shù)字(圓點)的玩具40個,裝玩具的小盒每組5個(上面貼有數(shù)字5)。

        3、供幼兒記錄的記錄卡40張(田字格)。

        4、每人一個信封,裝有硬紙幣5個。

        5、教師用的大展示板2張(田字格)。

        6、泡沫墊20塊。

        7、幼兒每5人為一組,每組幼兒身上貼不同顏色的即時貼。

        活動過程:

        一、請幼兒與

        教師一起布置貝貝玩具超市。激發(fā)幼兒收拾、整理的愿望。

        教師:“今天早上,小朋友帶來了許多玩具,都貼上了價格標牌,現(xiàn)在我們一起把它布置起來好嗎”

        二、引導幼兒發(fā)現(xiàn)5的加法,并請幼兒記錄算式。

        1、引導幼兒觀察發(fā)現(xiàn)玩具身上有不同數(shù)字的粘貼。

        教師:“小朋友看。玩具身上有什么?”引導幼兒發(fā)現(xiàn)卡片上的數(shù)字和圓點數(shù)是相同的。

        2、教師提出整理的'要求:

        ※ 觀察每個盒上的大小、數(shù)字,引導幼兒了解每個盒里只能放兩個玩具,它們身上的數(shù)字相加必須等于5。教師舉例:先拿一個數(shù)字是4的玩具放好,啟發(fā)幼兒說出再應該拿數(shù)字是幾的玩具(1)。

        ※ 請幼兒觀察小盒下面的記錄紙,教師邊啟發(fā)幼兒想一想應該怎樣寫加法算式記錄整理結(jié)果(4 1=5),邊出示寫好的算式。

        ※ 請幼兒觀察小筐上的即時貼顏色,告訴幼兒負責整理與自己身上即時貼顏色相同的區(qū)域。

        ※ 看哪組幼兒整理的快,記錄的準。

        3、幼兒分組記錄,教師巡回指導,提醒幼兒及時記錄整理結(jié)果,并督促幼兒整理后馬上回位子坐好,鼓勵整理好的幼兒可互相交流自己的記錄結(jié)果。

        4、全部整理后,與幼兒一起檢查整理結(jié)果是否正確。

        三、請各組幼兒以口編應用題的方法,介紹自己的記錄結(jié)果。

        1、教師以算式的形式在展示板上展示幼兒記錄結(jié)果。引導幼兒講講算式所代表的意思,理解加法交換的規(guī)律。

        2、鼓勵幼兒給玩具超市取個好聽的名字。

        四、以買玩具的游戲形式學習5的加法。

        1、教師:“超市布置好了,我要5元錢去買一個喜歡的玩具(拿出信封里的5元錢),我買了一個4元錢的※※,還剩幾元錢?應該怎樣記錄?”教師出示范例5-4=1

        2、請幼兒從小椅子下取出信封,看看里面有幾元錢?請幼兒用手里的5元錢到玩具城買喜歡的玩具。

        3、提出要求:每人只買一個玩具,并把自己花了多少錢,剩了多少錢也要向老師一樣記錄下來。

        4、請幼兒以口編應用題的方法,介紹自己購買的玩具及記錄,老師同樣以算式的形式在展示板上展示幼兒記錄結(jié)果。引導幼兒理解加減互逆的規(guī)律。

        五、自然結(jié)束。

        第四篇:幼兒園小班數(shù)學活動方案

        設計意圖:《分果果》是小班數(shù)學活動,主要是讓幼兒理解物體和物體“一樣”的含義,并能對其進行分類。本次活動,通過請幼兒幫助小貓將水果進行分類,學習按照食物的種類進行分類,并且學會用食物標記來表示分類結(jié)果,重點強調(diào)先分類,再貼上標記。集體嘗試按規(guī)則分類,并貼上相應的標記,使幼兒進一步感知物體與物體相同的含義。

        活動目標:

        1.能給三種水果分類,并用相應標記表示分類結(jié)果。

        2.進一步感知物體與物體相同的含義。

        活動重點:按照水果的種類進行分類,進一步感知相同物體的含義。

        活動難點:先分類再貼標記,按規(guī)則進行操作。

        活動準備:自制動物、水果圖片、自制操作材料。

        活動過程

        設計意圖

        一、找特征,學習分類

        1.教師出示小動物和水果圖片。師:今天我們班來了兩個新朋友,一個是小兔,一個是小貓。

        2.教師帶領(lǐng)幼兒跟小貓、小兔打個招呼。

        3.出示三籃分類分好的水果,和一籃沒有分類好的水果。師:小兔和小貓各自開了一家水果店,我們一起來看看他們的水果店里都有哪些水果?引導幼兒發(fā)現(xiàn)分類好的水果看起來很清楚,沒有分好的看起來很亂。

        4.請幼兒說說小兔和小貓放水果的方法有什么不一樣?(發(fā)現(xiàn)小兔的水果是分類分好的,小貓的是沒有分好的)你覺得哪種方法好?

        二、插標記,鞏固分類

        1.出示水果標記,引導幼兒認識水果標記。

        2.引導幼兒知道將水果標記貼到分類好的相應的水果籃上。

        3.引導幼兒幫助小貓,像小兔一樣把水果分類分好。請個別幼兒上來進行分類。

        三、齊操作,加深對分類的理解

        1.師:小貓家還有很多水果需要小朋友幫忙分類,我們一起來幫幫小貓吧。

        2.出示幼兒操作材料,(籃子圖片和水果圖片)。引導幼兒把水果按“一樣的分在一起”這個要求,將水果貼到籃子里去,然后把旁邊的水果標記貼到相應的'框里。

        3.重點引導幼兒知道,先分類再插標記。

        4.幼兒操作,教師巡回指導。

        5.挑選幾個幼兒操作材料,進行展示交流,觀察交流有沒有分錯的,并進行改正。

        鼓勵幼兒通過自己的觀察發(fā)現(xiàn)小貓是混放的,小兔是分類放的。并學習像小兔一樣分類放水果。

        了解水果標記,能正確使用水果標記。

        操作加深對分類的理解,并且加深對本次分類規(guī)則的掌握

        第五篇:幼兒園數(shù)學活動方案

        一、教育目標

        通過讓孩子們對圖形展開聯(lián)想,讓孩子們對圖形的知識進行鞏固,同時,也激發(fā)孩子們對圖形的進一步認識,豐富孩子們的圖形知識。

        二、教育準備

        塑料圖形板

        三、教育過程

        1.將準備好的圖形塑料板,展示給孩子們,并且,讓孩子們認識這些圖形;

        2.孩子們根據(jù)自己對圖形的認識,給大家講述下這些圖形的一些小知識;

        3.老師進行圖形知識的總結(jié);

        4.根據(jù)孩子們的講述,老師給孩子們介紹小圖形的'其他知識;

        5.孩子們通過將基本的圖形進行拼湊,展開圖形的聯(lián)想,認識圖形的更多知識;

        6.老師給孩子們總結(jié)圖形給擴展知識。

        在上面的這個幼兒教案中,孩子們通過對圖形知識的了解,可以很好地豐富自己的圖形知識,并且,對于孩子們的聯(lián)想能力,以及動手能力,都有較好的作用。

        網(wǎng)址:http://puma08.com/yyws/hdfa/1940494.html

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