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第一篇:平面實習報告
一、前言
實習結束后我對本次實習有很大的感悟,同時也學習到了更多專業(yè)知識,通過本次實習后,我也將正式畢業(yè)去找正式的工作了,這次實習對我有很大幫助。
二、實習目的
通過社會實習實踐,熟練專業(yè)技能,把平時學到的的知識運用到實際工作中,了解藝術設計機構,其部門、日常業(yè)務活動、整體狀態(tài)。并從中認識到藝術設計活動與人力、資金、社會的關系,為以后進入社會做好準備。
三、實習時間
xx年6月20日――xx年7月
四、實習地點
xx路xx平面設計公司
五、實習內容
在結束本學期的課程后我就開始尋找一家設計公司去實習,因為僅僅通過在學校所學理論知識是遠遠不夠的,這就需要我們去實踐,走進設計公司,將所學理論與實踐相結合,這也是我們這次實習課程的目的。經過很長時間的尋找終于在xx路找到了一家很小的設計公司。
在進這家小設計公司時費了很大的力氣,他們根本就不需要我們在校的學生,在經過再三說明請求下他們才同意讓我在那進行實習工作。
這家設計公司屬于典型的本土小公司,規(guī)模小、業(yè)務少。其公司主要有賣場設計、噴繪廣告設計和墻體廣告、效果圖處理等幾個部分業(yè)務組成。
這家公司的工作人員挺少的,它穩(wěn)定在5人左右,同時服務的廣告業(yè)務也很少有8家左右。公司內部設置大約也和其他同級公司相似;老板即公司總經理,負責整個公司的統(tǒng)籌與管理;下設業(yè)務部、制作部、設計部、以及安裝部等。因為公司規(guī)模不大,內部員工可以靈活的交叉運作,我也得以參與了數(shù)個客戶的文案、創(chuàng)意、客服等方面的開發(fā)和交流,獲得很多難得的學習和鍛煉的機會。以下是我的實習日記以及參與的主要客戶的設計項目的工作狀況。
第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的面談之后,并沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環(huán)境,了解了一下公司的狀況,包括其規(guī)模、部門、人員分工等。
很幸運,一進公司便能參與的設計項目之中,正好鍛煉一下自己。由于經驗不足,剛開始找不到頭緒,不知道該做些什么。在開始的時候,主要還是負責一些比較瑣碎的任務。還沒有真正地參與到比較完整的活動策劃之中。經過兩天的磨合,自己有哪些缺點和不足,便知道了一些。在校的時候由于實際鍛煉的機會比較少,所以現(xiàn)在什么都做不好,在軟件操作上還是不夠熟練。而且對于客戶的要求并不能立即做出反應。
通過前兩天的工作實踐,基本的了解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然后設計主任根據(jù)客戶的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,盡量發(fā)揮出每位設計師的優(yōu)點,讓設計做到盡量讓客戶滿意。而有的客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客戶的意愿做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客戶,很容易造成設計缺乏創(chuàng)意與創(chuàng)新,因為大部分的客戶還是不了解設計的,他們地追求設計時效性,明艷、鮮亮的色調是客戶的首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。
經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛煉,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。學到了在學校所不能學到的東西,學會了怎樣與客戶交流,怎樣揣摩客戶的心理,鍛煉了自己的交流能力,認識到了設計的一般流程,在這短暫的實習中學到了很多東西對將來進入社會做了初步的了解鍛煉,可謂收獲豐厚。
六、實習感想
短暫的實習生活過去了,通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業(yè)務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。從學習中也讓我更深刻的了解設計行業(yè)的個性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、了解市場。作為一個設計師,要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合。
第二篇:平面設計實習報告
一、實習目的
學習photoshop,CorelDRAW等平面設計軟件的應用,了解平面設計公司設計出品過程接觸應用設計客戶源。
二、實習時間
20xx年xx月xx日至20xx年xx月xx日
三、實習地點
xxx
四、實習單位
xx設計工作室(火星社)前身為xxx德寶廣告公司,其創(chuàng)立于2002年。時至今日,業(yè)務領域涉及餐飲、房地產、藥品、服裝、旅游、水利、電力、文藝等,服務于各大企事業(yè)單位。地域橫跨xx,客戶源達蒙古、西班牙以及美國。
五、實習內容
1、制作xx設計工作室宣傳片一部。
在大一我已經學習了MAYA、3D等制作動畫的專業(yè)軟件,以及視頻音頻后期合成處理軟件AdobePremiere。因我的專業(yè)是動漫設計與制作,相對于平面設計公司的工作需求還是有一定局限性,因此xx設計工作室的主管人結合我的專業(yè)和本設計工作室的實際需要,讓我為工作室完成一部本工作室的宣傳片。
宣傳片的內容分為七部分:片頭――工作室簡介――部分被服務客戶(標志)展示――酒店宣傳品展示――折頁,CD封面等宣傳品展示――包裝設計展示――片尾
其中應用了3D、AdobePremiere與photoshop三種軟件。制作過程中不僅鞏固了我的本業(yè)軟件使用(3D、AdobePremiere),主要是在動畫和處理視頻音頻特效上有了更深的體會,同時使我對photoshop的使用有了更多的了解。
2、了解平面設計公司設計出品過程。
從過程上來說,首先是與客戶溝通了解其需求;其次以客戶要求的質量等方面的需求出一定數(shù)量的樣稿;接著是客戶與設計者之間再次探討選擇,修改樣稿;而后定稿由客戶與設計者簽字;最后上機印刷,主要在設計者方面校色。
3、接觸應用設計客戶源。
設計在現(xiàn)代社會中,已經走入了市場經濟,也就是說成為了一種商業(yè)化的產業(yè),商品的目的就是要創(chuàng)造價值。設計者和被服務者是一種互利的關系,怎樣才能和客戶做到完全的溝通是至關重要的。設計時首先要了解客戶本身的需求和審美趨向,人與人之間的品位,欣賞風格都是不同的,我們要從與客戶的溝通觀察中得到第一手的信息才是目的。這也是在考驗我們的溝通能力與應變力。
六、實習總結
在實習過程中,團隊精神是我感受最深的。小到設計工作室大到一個設計公司,均為一個團隊,只有人心集一才能出品好的設計,這不是個人設計為主導的設計。在設計公司中創(chuàng)造價值不是單憑一人的思維,也是整個公司分工合作的結果。不然南轅北轍,沒有最終的商討意見,只會耽誤設計時間,延長設計過程。
設計時善于聽取他人的意見結合自身的觀點,會讓我們的設計更完美!
第三篇:平面實習報告
磨床是利用磨具對工件表面進行磨削加工的機床。大多數(shù)的磨床是使用高速旋轉的砂輪進行磨削加工,少數(shù)的是使用油石、砂帶等其他磨具和游離磨料進行加工。最常用的磨具是用磨料和粘合劑做成的砂輪,通常磨削能達到的經濟精度為IT5~IT5,表面粗糙度一般為0.8~0.2um,磨削加工的范圍比較廣,不僅可以加工平面,內外圓柱面和內外圓錐面,還可以通過特殊的夾具來實現(xiàn)一些特殊形狀的加工,如齒輪,花鍵和螺紋等。
1、磨床加工是一種切削加工,但是與傳統(tǒng)的車削,刨削,銑削加工相比卻有以下特點:
(1)磨削屬于多刀,多刃加工。因為磨削用的砂輪由許多細小的磨粒黏合而成,在砂輪的表面布滿了很多雜亂無章多棱多角的磨,粒在加工的過程之中每一個沙粒就相當于一把切削刀。
(2)磨削加工屬于微刃加工,切削厚度很薄,每一粒切削的厚度可以小到微米,故可以獲得很高的表面加工精度和粗糙度。
(3)磨削的速度比較大,一般砂輪旋轉的速度為
20xx~3000m/min(我們分廠現(xiàn)有的磨床砂輪的轉速;大水磨1300和1900r/min,坐標磨床9000r/min等)。
(4)加工范圍比較廣,由于磨粒的硬度很高,因此不僅可以加工碳鋼,鑄鐵等常用的金屬材料,還能加工高硬度高脆性的材料如淬火鋼,硬質合金鋼等。
2、磨床的加工原理和分類:
磨床的加工原理是利用砂輪對金屬表面磨削的一種加工方法,其分類平面磨削,外圓磨削和一些成型磨削。
(1)平面磨削(以大水磨為例),就是利用吸盤和夾具將工件放置于工作臺上,工件及夾具隨著工作臺做縱向直線運動,砂輪在高速旋轉的同時也在做間歇的橫向運動和Z方向的移動來實現(xiàn)磨削,其操作步驟是:首先將工件和吸盤去除毛刺之后平整的放置于吸盤之上,根據(jù)圖紙和工藝卡進行測量所需要的總磨削量,然后在根據(jù)材料的硬度的性能來設定每一次需要磨削的進給量,充磁之后以手動的形式來實現(xiàn)橫向和縱向的定位,打開砂輪旋轉按鈕和機床縱向運轉按鈕慢慢轉動手輪使砂輪慢慢靠近工件的表面,當砂輪靠近工件的表面的時候會有一些火花隨著砂輪飛濺出來對刀結束,打開冷卻液在數(shù)顯裝置上設置好需要磨削的總磨削量,然后將機床的按鍵打到自動模式,實現(xiàn)自動磨削。
注意事項:
(1)砂輪的規(guī)格與主軸轉速不匹配,將導致嚴重的危害,建議其砂輪的線速度大于或者等于35m/s。
(2)砂輪使用之前必須對砂輪進行校正砂輪的平衡,以免砂輪在以后的運動過程之中發(fā)生偏移或者擺動。
(3)工件的外形尺寸一定要小于磨床的行程尺寸。砂輪在運轉的過程之中嚴禁打開砂輪外蓋,只有當砂輪的外蓋鎖緊之后才可以啟動砂輪進行加工。
(4)在加工一些硬度比較大的材料的時候,在加工的過程之中一定要用金剛石對砂輪進行修整。
(5)在平面磨削的過程當中,兩個上下平面作為加工基準,交替著進行加工,這樣才可以保證零件的平行度和與側面的垂直度等。大水磨床的加工范圍主要是一些大型和中型的零件例如;面板模具的上模和下模還有就是一些中型的動模和精模等。
(2)成型磨削(手搖磨床為例)
成型磨削是成型表面精加工的一種的加工方法,具有高精度高效率的特點,在模具的制造當中成型磨削主要用于加工凸模,拼塊凹模及R角倒角T形面等。其加工原理就是:形狀復雜的成型零件,一般都是由若干個平面,斜面和圓柱面組成,其輪廓線為若干直線和圓弧,成型磨削就是把零件的輪廓分為若干直線和圓弧,然后按照一定的次序分開磨削,并使其連接光滑圓整從而達到圖紙的要求。
成型磨削的特點:
可以消除熱處理變形對精度的影響,提高模具的制造精度,同時采用成型磨削可以減少鉗工的操作量,提高模具的生產效率,縮短模具的制造周期等。
成型磨削的基本方法:
(1)成型砂輪磨削法
成型砂輪磨削法就是利用修整的砂輪為工具,將砂輪修整成與工件的形面完全吻合的相反的形面,然后用砂輪磨削工件,獲得所需要的形狀和要求。當采用成型砂輪磨削的方法的時候,工件成形輪廓的精度完全取決于砂輪型面修整的精確的程度。在單件或者小批的磨削當中,成型砂輪常采用金剛石刀裝在修整的夾具上進行修整,根據(jù)工件輪廓的形狀,常采用的砂輪修整夾具主要分為:砂輪角度修整器,砂輪圓弧修整器和砂輪非圓弧修整器三種。
(2)夾具磨削法
夾具磨削法就是將工件裝夾在專用的夾具上,利用夾具調整工件的位置,使工件在磨削的過程中做定量的移動或者轉動,從而獲得所需要的形狀的加工方法,根據(jù)工件輪廓的特征可用于成型磨削的夾具主要有,精密虎口鉗,正弦磁力吸盤,正弦分中夾具和萬能夾具等。
正弦磁力吸盤正弦精密平口鉗下面我就重點介紹一下正弦精密虎口鉗正弦精密虎口鉗有帶有精密平口鉗的正弦尺和底座組成,工件裝夾在平口鉗中,為了使傾斜一定的角度,需要在正弦圓柱和底座的定位面之間墊入塊規(guī),正弦精密虎口鉗用于磨削零件上的斜面,最大的傾斜角度為45度,若與成型砂輪配合使用,可磨削平面與圓柱面組成的復雜平面。
(3)坐標磨削:
坐標磨削和坐標鏜削一樣,是按照精確的坐標位置來保證加工尺寸的精度的,它是一種高精度的加工方法,主要用于淬火工件,高硬度工件的加工,對消除工件的熱處理變形,提高工件的加工精度尤為重要,坐標磨床使用的范圍很廣,加工孔的直徑范圍在0.4~90mm,表面粗糙度為0.32~0.08um之間,坐標誤差小于3um?,F(xiàn)對CNC坐標磨床磨削加工工作原理如下:
1、磨削一個孔時,砂輪的工作邊將偏離行星主軸軸心線一個工件半徑值,在磨削過程中砂輪除了本身的轉動外,還必須繞行星主軸進行公轉。同時,還要在龍門磨磨削過程中擴大偏心量,進行微量進給,用這種方式來得到孔的精細控制。
2、平面磨削時,行星主軸一般是不轉的,而工作臺沿著X向或Y向移動來實現(xiàn)。而砂輪的進給仍用擴大偏心半徑,進行微量進給。
3、在輪廓磨削中,CNC坐標磨床是采用點位控制式(也稱定點磨削),即利用X、Y坐標的移動使行星主軸中心與工件上圓弧半徑的圓心重合,并用行星主軸下端的偏心滑板來微量進給控制半徑尺寸。連續(xù)軌跡數(shù)控坐標磨上,則用范成法進行磨削。
第四篇:平面設計專業(yè)實習報告
***公司實習報告
2009-12-04實習報告
實習目的:
通過社會實習實踐,熟練專業(yè)技能,把平時學到的的知識運用到實際工作中,了解藝術設計機構,其部門、日常業(yè)務活動、整體狀態(tài)。并從中認識到藝術設。計活動與人力、資金、社會的關系,為以后進入社會做好準備。
實習時間:
2009年6月20日——2009年7月
實習地點:
**路**平面設計公司
實習內容:
在結束本學期的課程后我就開始尋找一家設計公司去實習,因為僅僅通過在學校所學理論知識是遠遠不夠的,這就需要我們去實踐,走進設計公司,將所學理論與實踐相結合,這也是我們這次實習課程的目的。經過很長時間的尋找終于在**路找到了一家很小的設計公司。
在進這家小設計公司時費了很大的力氣,他們根本就不需要我們在校的學生,在經過再三說明請求下他們才同意讓我在那進行實習工作。
這家設計公司屬于典型的本土小公司,規(guī)模小、業(yè)務少。其公司主要有賣場設計、噴繪廣告設計和墻體廣告、效果圖處理等幾個部分業(yè)務組成。
這家公司的工作人員挺少的,它穩(wěn)定在5人左右,同時服務的廣告業(yè)務也很少有8家左右。公司內部設置大約也和其他同級公司相似;老板即公司總經理,負責整個公司的統(tǒng)籌與管理;下設業(yè)務部、制作部、設計部、以及安裝部等。因為公司規(guī)模不大,內部員工可以靈活的交叉運作,我也得以參與了數(shù)個客戶的文案、創(chuàng)意、客服等方面的開發(fā)和交流,獲得很多難得的學習和鍛煉的機會。以下是我的實習日記以及參與的主要客戶的設計項目的工作狀況。
第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的面談之后,并沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環(huán)境,了解了一下公司的狀況,包括其規(guī)模、部門、人員分工等。
很幸運,一進公司便能參與的設計項目之中,正好鍛煉一下自己。由于經驗不足,剛開始找不到頭緒,不知道該做些什么。在開始的時候,主要還是負責一些比較瑣碎的任務。還沒有真正地參與到比較完整的活動策劃之中。經過兩天的磨合,自己有哪些缺點和不足,便
知道了一些。在校的時候由于實際鍛煉的機會比較少,所以現(xiàn)在什么都做不好,在軟件操作上還是不夠熟練。而且對于客戶的要求并不能立即做出反應。
通過前兩天的工作實踐,基本的了解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然后設計主任根據(jù)客戶的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,盡量發(fā)揮出每位設計師的優(yōu)點,讓設計做到盡量讓客戶滿意。而有的客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客戶的意愿做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客戶,很容易造成設計缺乏創(chuàng)意與創(chuàng)新,因為大部分的客戶還是不了解設計的,他們更多地追求設計時效性,明艷、鮮亮的色調是客戶的首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。
經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛煉,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。學到了在學校所不能學到的東西,學會了怎樣與客戶交流,怎樣揣摩客戶的心理,鍛煉了自己的交流能力,認識到了設計的一般流程,在這短暫的實習中學到了很多東西對將來進入社會做了初步的了解鍛煉,可謂收獲豐厚。
實習感想:
短暫的實習生活過去了,通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業(yè)務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。從學習中也讓我更深刻的了解設計行業(yè)的個性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、了解市場。作為一個設計師,要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合。
總得來說在實習期間,很辛苦,更受到了很大的啟發(fā)。這也為我的人生開啟了一條新的旅程,回到學校后我一定會更加努力學習專業(yè)知識,理論與實踐相結合,在豐富自己社會經驗的同時,更向我自己的人生目的地又邁進了一步!
第五篇:平面設計實習總結
一、實習階段的認識與學習
對于剛剛畢業(yè)的大學生來說,從事設計工作是機遇也是挑戰(zhàn)。我有幸成為集團建筑設計院的一員,在剛剛開始工作的這幾個月,盡快適應了工作的環(huán)境,融入到設計院這個群眾中。在領導及各位同事的關懷、支持與幫忙下,認真學習鋼結構設計知識,不斷提高自己的專業(yè)水平,積累經驗。這期間主要學習了《門式剛架輕型房屋鋼結構技術規(guī)程》、《鋼結構設計手冊》、《建筑設計規(guī)范》、《結構設計規(guī)范》等等,個性是對于鋼結構設計的理念,由初步的認識上升到更高層次的水平。這幾個月學了提工程量,工程量報價,門式剛架的設計,透過做這些工作,對鋼結構輕型房屋設計的認識逐步提高,各構件的連接與設計更加全面、經濟合理。在此期間,透過辦理資質升級文件,整理簡單的資料,鍛煉了耐性,認識到做任何工作都要認真、負責、細心,處理好同事間的關系,與集團各部門之間聯(lián)系的重要性。透過不斷學習與實踐,將所學的理論知識加以應用,逐步提高完善自己的專業(yè)技能,領會設計工作的核心,本著集團“崇尚完美,追求卓越,精益求精,不遺余力”的企業(yè)口號,用心響應、倡導“一家人,一條心,一股勁”的企業(yè)信譽精神,為設計院的發(fā)展多做貢獻。
二、加強自身學習,提高專業(yè)知識水平
透過近幾個月的實習,使我認識到自己的學識、潛力和閱歷還很欠缺,所以在工作和學習中不能掉以輕心,要更加投入,不斷學習,向書本學習、向周圍的領導學習,向同事學習,這樣下來感覺自己還是有了必須的進步。經過不斷學習、不斷積累,已具備了必須的設計工作經驗,能夠以正確的態(tài)度對待各項工作任務,熱愛本職工作,認真努力貫徹到實際工作中去。用心提高自身各項專業(yè)素質,爭取工作的用心主動性,具備較強的專業(yè)心,職責心,努力提高工作效率和工作質量。
三、存在的問題和今后努力方向
這幾個月以來,本人能敬業(yè)愛崗、不怕吃苦、用心主動、全身心的投入工作中,取得了一些成績,但也存在一些問題和不足,主要表此刻:
第一,剛剛步入社會開始工作,經驗不足,個性是設計工作是相比較較艱苦的工作,在工作中邊學習邊實踐,要多動腦筋,認真看圖紙、看懂看透,熟悉設計規(guī)范;
第二,有些時候工作中比較懶散,不夠認真用心,工作效率有待提高;
第三,自己的理論水平、專業(yè)知識、工作經驗還是很欠缺的,應當更加努力的學習與實踐。
在以后的工作與學習中,自己決心認真提高專業(yè)知識水平,加強職責心,為設計院的快速發(fā)展,為公司經濟跨越式發(fā)展,貢獻自己就應貢獻的力量。我想我應努力做到:
第一,加強學習,拓寬知識面。努力學習專業(yè)知識與相關的經驗,多向領導及同事等有經驗的人請教。加強對鋼結構設計的發(fā)展脈絡、走向的了解,加強周圍環(huán)境、同行業(yè)發(fā)展的了解、學習,對自己的優(yōu)缺點做到心中有數(shù);
第二,本著實事求是的原則,用心做好自己的本職工作,不拖拉;
第三,遵守公司內部規(guī)章制度,維護公司利益,用心為公司創(chuàng)造更高價值,力爭取得更大的工作成績。
本著萬斯達集團“崇尚完美,追求卓越,精益求精,不遺余力”的企業(yè)口號,積遵循、倡導“一家人,一條心,一股勁”的企業(yè)信譽精神,不辜負公司各領導的關懷與幫忙,以及各位同事的大力支持與幫忙,加強學習,認真負責,提高完善自己,為集團的發(fā)展多做貢獻。祝愿集團的明天會更好,設計院伴隨著集團的發(fā)展越來越壯大!
利用暑假,我在南京市設計院進行了為期一個半月的實習。這是一個讓我接近、了解和熟悉建筑設計的好機會,使我弄清了自己在平時學習中所不能理解的問題,并糾正了一些錯誤的看法。讓我更深一步的了解理論與實際的差別。透過向所在單位專家的請教,明白了一些在設計和施工中易存在和發(fā)生的一系列建筑通病的產生原理及相應的檢測,處理措施。透過實習,使我在理論和實踐............四個月的實習時間,一晃而過,匆匆的來,又要匆匆的走,似乎我們這行業(yè)的人,天生就是一副忙碌像,以前在學校就是,天天急急忙忙的過活,晚上一兩點睡覺,也是司空見慣的事情,不曾想如今的實習,也是匆匆就這樣結束,似乎還真有點不舍。雖然時間短暫,但收獲真的不小。以前在學校里,對立面設計,從來不明白該怎樣下手,但實習的這段時間,設計師的悉心教導,以及同事們的幫忙,讓我的立面設計思維,有了很大提升,而且對建筑設計,也有了新的認識,相信的以后的設計之路,我會有更大的收獲。
想想這幾個月的生活,真的是感悟不少,不僅僅對如何做設計,更是如何做人。實習的日子真的很辛苦,以前在學校,都是我在支配自己的時間,有時無聊了還能看看電影,出去逛逛街消遣一下,而此刻,似乎是時間在支配我,總價的時間不夠用,每一天早早的上班,就為了給同事們留一個好印象,晚上沒事干,也就跑到辦公室看看資料,偶爾上上網,如此早出晚歸的日子,也讓自己有了不少的收獲。
記得讓我接觸的第一個方案,就是友聯(lián)房地產的一個綜合樓,因為是高層,要思考的問題相對也就復雜一些,在學校也接觸很少,我當時就覺得很迷茫,不知該如何下手,之后我就自己找資料,看書,然后拿了一個草圖給設計師,之后在設計師的指導下,我第一個方案已完全落定,包括所有平面的功能都已細化,而且地下車庫都已布置完善,自己幾乎一個月的心血已有了成果,當時同事也對我有了必須認可,我好開心,之后就等著甲方來談方案了。最后,甲方從國外回來,說來看方案,我就開心啊,不曾想,甲方卻說,我們做的商住樓的戶型,他期望是單身公寓型的,而我們做的,就是一般的住宅型的,這樣一來,柱網要變,商業(yè)布局也要變,那地下車庫也就不得不改了,換句話說,就是我之前一個月做的工作,都是無用功了,當時還真有點悲哀。但是之后想想,我實習嘛,以學習為主,學到新的東西才是最重要的,第二天一大早,我就早到辦公室,又是繼續(xù)看資料,為這個方案的新構思做準備。
實習中幾天,我也做了打雜的小工作,幫他們改改小戶型,做做文本資料什么的,雖然小任務,但我也不敢怠慢,我明白,一件小事最能反應人的本質了,我來那里,不僅僅是學東西,而且也為了讓自己更好的接觸社會,學學該如何更好更得體的做人。沒過幾天,領導就說讓我做個立面設計怎樣樣,我當時又開始迷茫,因為以前在學校,自己在做平面的時候,其實立面形象早已在腦海中有了底,也從來沒想過平面跟立面竟然是分開設計,雖然不懂,但我還是答應了。當時真不好意思去問同事,我就硬著頭皮直接去問主設計師了,想著被有資歷的建筑師罵,也總比上班不久的同事看不起的好。我把我的疑惑全講了出來,心中已經做好挨罵的準備,誰叫我在學校就沒把設計學精通呢,但事實還真出乎我的意料,設計師沒有任何對我否定之意,而是很耐心的跟我講,“設計院做的實際項目,程序當然跟學校有很大差別,而且設計院也不會像學校一樣,一個項目,給你半年的時間,這就需要大家的分工合作,一般來說,我們都是先做平面,再設計立面,然后根據(jù)立面效果再調整平面,最后根據(jù)效果圖整體調試”,設計師的大概話語就是這樣,我突然意識到自己似乎還真的沒完全領略到團隊精神的重要性,如此感悟,我突然間又興奮起來,覺得自己又有長
進了,哈哈。接下來做幼兒園立面設計的幾天,我都悉心去跟做最初平面的也就工作一年的同事交談,我即想以自己的思維去展現(xiàn)我的設計,但也要尊重原設計者的意圖,在我們的合作下,第一個幼兒園立面構思出現(xiàn)了,但結果是,我受打擊了,設計師說整體感不強,同事說還真才從學校出來的,我明白這些意味著什么。但為了不影響自己的情緒,為了以好的心態(tài)應對之后的工作,我又再次重新收集資料,又用心咨詢同事意見,也時不時的硬著頭皮去找設計師問些也許在他看來很幼稚的問題,但為了自己能學到更多東西,我是完全把自己的面子問題拋到腦后。真是功夫不負有心人,我再次的設計成果,不僅僅取得建筑師的認可,也同時得到甲方的認可。事情過了才明白,立面設計真的不像想象中簡單,團隊精神也并非簡單合作那么簡單,就說做立面設計,你再調整平面,有時人家的CAD平面,也許軸網跟墻體線有偏差,你所做的,也許就是把這個圖,重新畫一遍,而不是簡單的修改,多畫點圖,就當是熟練下CAD了,也許,這也是團隊精神的一方面吧。
第六篇:設計調研報告
前言:
在此次的調研過程中,我所選擇的是宜家,宜家的主風格是指瑞典的家具廠商宜家的家具產品的設計風格:簡約, 清新,自然; 收納性特別強;易搬動和自行拆裝;所用材料不貴重;時尚簡單不繁雜,設計一定要實用性強,簡單而巧妙。 符合年輕人對生活的品味要求。適合中產階級人群。 宜家在國外主要是受常搬家且住房面積不是很大的年輕人的喜愛。
大致是四種:
斯堪地娜維亞:很歐式的那種
時尚風格:顏色鮮艷,有沖擊力
年輕的瑞典人:價格便宜
鄉(xiāng)村風格:實木
宜家家居作為一家來自瑞典的具有獨特風格和品牌形象的家居用品零售商,一直致力于為顧客提供種類繁多,美觀實用,老百姓買得起的家居用品。 宜家設計秉承北歐經典風格,簡約明快,能夠平板包裝、顧客自己能夠組裝的產品大大降低了產品成本。
宜家一直以來都倡導“娛樂購物”的家居文化,他們認為,“宜家是一個充滿娛樂氛圍的商店,我們不希望來這里的人們失望”。宜家最先將“家居”這個全新的概念引入中國,很多來宜家的人都不是純粹來購物的,他們已經習慣性地把它當作了一個休閑的地方,顧客在這個環(huán)境中會不知不覺被“宜家文化”所感染。宜家文化讓顧客體會到:原來廚房可以如此整潔大方、井然有序,客廳可以如此色彩繽紛、功能豐富,臥室可以如此溫馨無比、風情萬種。顧客在宜家不但可以買到稱心如意的家具或家居用品,更重要的是也學會了色彩可以這樣搭配,雜物可以那樣收納等,許多的生活常識和裝飾靈感在這里悄然迸發(fā)。久而久之,宜家成為家居的代名詞。
在宜家買場內的陳設藝術設計風格主要是簡歐風格,但是由于屬于中國市場,所以有很多的陳設品還是參雜著中國的設計元素和中國人的習慣在其中。
我的調研第一步:
照明物------燈具的主要解析,因為有了光明我們才可以盡情的欣賞這些美麗的陳設物品帶給我們不一樣的感官,當然這些照明燈具則更是一種藝術。
在如今人們將照明的燈具叫作燈飾,從稱謂上人們就可以看出,燈具已不僅僅是用來照明的了,它還可以用來裝飾房間。目前燈具市場品種極為豐富,造型千變萬化,性能千差萬別。燈具的美感十分重要,色彩美、造型好的燈具能給人帶來愉悅感。由于照明燈具是整個居室裝飾的有機組成,因此,它的樣式、材質和光照度都要和室內功能和裝飾風格相統(tǒng)一,并按照這個原則去選購照明燈具。其最終目的是使燈具周邊各種受光物體有均勻的分布,使人們視覺功能發(fā)揮良好效力。燈具一般可分為吊燈、吸頂燈、臺燈、落地燈、壁燈。在選擇燈具是一般要考慮三個因素,即實用性、光色、燈具的風格。有許多都是宜家調研中收集的漂亮燈具。
我的調研第二步:
整體性陳設------組裝的作用,在整體的組裝過程中,簡歐風格的裝飾陳設以淺淡的色彩給人潔凈的清爽感。從而刺激著消費者的購買欲望。
這是在宜家中典型的一角,淺淡的地板,灰白的墻面,淺褐色的餐桌上,放著簡簡單單的一些擺設,一些盤子,連餐桌上方的吊燈也是淺淡的灰白色,沒有絢麗的色彩,卻清新的讓人覺的清爽大方,就算時間飛逝,這樣的陳設卻永遠不會覺得過時。
簡歐風格的另一個特點,就是黑白色的使用。黑白色在室內設計中屬于“萬能色”,可以在任何場合,同任何色彩相搭配,而不會使人產生單調感。
在簡歐風格的家庭居室中,黑白色常常作為主色調,或重要的點綴色使用。版式家具也起源于歐洲,這種使用不同規(guī)格的人造板材,再以五金件連接的家具陳設,可以變幻出千變萬化的款式和造型。就如上圖宜家的陳設,它們都是主用的黑白色作為主色調,簡單的造型,經典的黑白色,在這個已經審美疲勞的世界里別具一格,很是清新。
但是在宜家家居進軍中國之后,受到了中國風俗習慣的影響,在簡歐風格之中又增添了許都屬于中國人自己的感覺,例如使用中國古老的建筑材料竹編、木頭、鑲嵌、雕花、古式家具的仿做等等。
燈具是提供室內照明的器具,也是美化室內環(huán)境不可或缺的陳設品。在沒有自然光線的情況下,人們工作、生活、學習都離不開燈具。其次,燈具用光的不同,可以制造出各種不同的氣氛情調,而燈具本身的造型變化更會給室內環(huán)境增色不少。
在進行室內設計時必須把燈具當作整體的一部分來設計。燈具的造型也非常重要,其形、質、光、色都要求與環(huán)境協(xié)調一致,對重點裝飾的地方,更要通過
燈光來烘托、凸現(xiàn)其形象。燈具大致有吊燈、吸頂燈等。其中,吊燈、吸頂燈、落地燈、壁燈、射燈屬于局部照明方式,一般室內多采用混合照明方式。
在宜家,我看到很多的裝飾陳設、家具都是簡潔的卻不乏有強烈的裝飾感,它們完全都不是用任何雕花、紋飾,統(tǒng)一的線條、大色塊。這迎合現(xiàn)代簡約主義的簡潔至上的原則。以簡潔的表現(xiàn)形式來滿足人們對空間環(huán)境那種感性的、本能的和理性的需求。線條是構造形態(tài)的基礎,因而在家居中是很重要的設計元素。這種設計而現(xiàn)代人快節(jié)奏、高頻率、滿負荷的特點。