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Sketchup教案
第一章 Sketchup的操作界面與繪圖環(huán)境設(shè)置
1、界面介紹:菜單欄、工具欄、狀態(tài)欄、數(shù)值輸入欄
工具欄的調(diào)出:【查看—工具欄】里可以打開或關(guān)閉工具條,圖中的工具條為大工具欄和標(biāo)準(zhǔn)工具欄。
在屏幕中:紅色軸線代表x軸,綠色軸線代表y軸,藍(lán)色軸線代表z軸
2、視圖切換
透視圖、頂視圖、前視圖、左視圖、后視圖、右視圖 軸測(cè)圖和透視圖的切換:【相機(jī)—透視顯示】
3、旋轉(zhuǎn)三維視圖
工具條:
快捷鍵:按住鼠標(biāo)中鍵不放,可以轉(zhuǎn)動(dòng)視圖,但是相機(jī)機(jī)身不會(huì)改變
按住ctrl+鼠標(biāo)中間,可以轉(zhuǎn)動(dòng)視圖,相機(jī)機(jī)身也會(huì)轉(zhuǎn)變
4、平移視圖
工具:
快捷鍵: shift+鼠標(biāo)中鍵
5、縮放視圖
工具:
縮放、充滿視窗、上一個(gè)視圖、下一個(gè)視圖
快捷鍵:滾動(dòng)鼠標(biāo)中鍵,向下滾動(dòng)縮小,向上滾動(dòng)放大
6、單位設(shè)置
操作方法:【窗口—模型信息—單位】,將“單位”改為“十進(jìn)制”與“毫米”,精度改為“0mm”。
7、場(chǎng)景設(shè)置坐標(biāo)軸
工具:
用戶可以根據(jù)自己的需要設(shè)定新的坐標(biāo)軸,選擇坐標(biāo)軸工具,當(dāng)光標(biāo)移動(dòng)到需要設(shè)置坐標(biāo)軸的物體表面并選中時(shí),單擊鼠標(biāo)左鍵,再拉出x、y軸即可定義新的坐標(biāo)軸
8、使用模板
【窗口—參數(shù)設(shè)置—模板】選擇毫米模板,重新啟動(dòng)軟件就可以一直使用此常用單位作為模板,免去了每次都要設(shè)置繪圖單位的麻煩。
9、六種顯示模式
X光模式、線框模式、消影模式、著色模式、材質(zhì)模式、單色模式
一般建議建模時(shí)采用著色模式顯示,出圖時(shí)采用材質(zhì)模式,以免影響建模速度
10、繪制與顯示剖面
圖標(biāo)分別是:繪制剖面、顯示/隱藏剖切、顯示/隱藏剖面
(1)移動(dòng)剖面:選擇剖面之后用移動(dòng)工具便可移動(dòng)剖面(2)快捷菜單的命令
(3)對(duì)齊到視圖:將剖切面正對(duì)作圖者(4)剖面線顏色調(diào)整:【窗口—場(chǎng)景信息—剖面】
11、圖層管理
(1)Sketchup的圖層功能與cad的相似,當(dāng)在Sketchup中導(dǎo)入cad圖形時(shí),cad圖的圖層同時(shí)導(dǎo)入。
(2)可以增加、刪除圖層、重命名圖層,隱藏圖層(當(dāng)前圖層不能隱藏,layer0層不能修改圖層名稱)。
(3)物體所在圖層信息可以通過右鍵菜單的實(shí)體信息參看、更改?!静榭?工具欄/圖層】【窗口/圖層管理】或
打開圖層對(duì)話框
12、背景與天空
【窗口—風(fēng)格—編輯—天空】
13、邊線效果
【窗口/風(fēng)格】
注意:建模時(shí)一般不建議選擇多重的邊線效果,這樣會(huì)影響作圖速度,出圖時(shí)再根據(jù)需要設(shè)置。
14、一般選擇 快捷鍵:enter Ctrl————加選模式
Shift————加減模式
Ctrl+shift——減選模式 Ctrl+a———全選
屏幕空白處點(diǎn)擊——取消選擇
15、框選與叉選(同cad)
(1)框選:從屏幕左側(cè)向右側(cè)拉一個(gè)框,完全框進(jìn)去的物體才被選擇(2)叉選:從屏幕右側(cè)向左側(cè)拉一個(gè)框,只要被碰到的物體就被選擇
16、擴(kuò)展選擇
光標(biāo)單擊面——選中面
光標(biāo)雙擊面——選中面及邊線 光標(biāo)三擊面——選中面及其相關(guān)的面 以上擴(kuò)展選擇也可以通過右鍵菜單來完成
17、設(shè)置地理位置
【窗口/模型信息/位置】 設(shè)置陰影之前必須進(jìn)行地理位置的設(shè)置。
18、陰影設(shè)置
【查看/工具欄/陰影】調(diào)出陰影工具條
【窗口/.陰影設(shè)置】或
陰影設(shè)置工具條
提示:為了提高繪圖速度,最后在圖形完成后才打開陰影
19、物體的投影與受影設(shè)置
(1)設(shè)置之前必須要讓構(gòu)成實(shí)體的面成組,否則將不會(huì)出現(xiàn)投影和受影選項(xiàng)(2)設(shè)置路徑:快捷菜單/實(shí)體信息
第二章 基礎(chǔ)建模、修改和編輯對(duì)象
1、繪制矩形
(1)使用二個(gè)對(duì)角點(diǎn)拉出矩形
(2)使用輸入“長(zhǎng),寬”的方式繪制精度的矩形
(3)繪制非xy平面上的平面最后將視圖轉(zhuǎn)向平面的正面
2、繪制直線
(1)配合“shift”鍵可以任意鎖定“x、y、z”軸向(2)畫線時(shí)默認(rèn)是自動(dòng)捕捉“端點(diǎn)”、“中點(diǎn)”、“交點(diǎn)”、“垂點(diǎn)”;并且自動(dòng)進(jìn)行追蹤。(3)畫線時(shí),選定方向后可以輸入長(zhǎng)度,可生成指定方向與距離的直線(4)esc——結(jié)束繪制直線
(5)相交直線之間互相分割,直線和平面相交也互相分割(5.0版本相交時(shí)如交線出頭則不分割)
3、繪制圓
(1)圓是以正多邊形來顯示的,正多邊形越多以后導(dǎo)入max或其它軟件時(shí)速度就會(huì)很慢,所以要控制其數(shù)量
(2)輸入“邊數(shù)”回車,來確定多邊形邊數(shù)(5.0版本輸入方法:在數(shù)量后面加一個(gè)s)
4、繪制圓弧(1)、“起點(diǎn)”、“端點(diǎn)”、“中點(diǎn)”三點(diǎn)確定圓弧
(2)、繪制與已知線段相切的圓弧,先捕捉直線的一端點(diǎn),拖出圓弧,當(dāng)圓弧為綠色時(shí)表示與直線相切。
5、繪制正多邊形
當(dāng)正多邊形的邊數(shù)達(dá)到一定數(shù)量的時(shí)候,就和圓一樣了。
(1)輸入“邊數(shù)”回車,來確定多邊形邊數(shù)(5.0版本輸入方法:在數(shù)量后面加一個(gè)s)(2)輸入半徑完成多邊形。
6、測(cè)量輔助線
(1)具有測(cè)量的功能,可以測(cè)量二個(gè)點(diǎn)之間的距離(2)可以按照指定距離定位輔助線(3)可以【編輯/刪除輔助線】,也可以選中輔助線、右鍵菜單、可以“隱藏”、“顯示”和“刪除”
7、量角器
(1)具有測(cè)量的功能,可以測(cè)量空間的角度(2)可以按照指定角度定位輔助線
8、設(shè)置標(biāo)注樣式:
在【窗口/模型信息/尺寸】中進(jìn)行樣式的設(shè)置
9、尺寸標(biāo)注 用二點(diǎn)拖出標(biāo)注
10、文本標(biāo)注
文本標(biāo)注分為系統(tǒng)標(biāo)注和用戶標(biāo)注,系統(tǒng)標(biāo)注自動(dòng)生成,用戶標(biāo)注在標(biāo)注的時(shí)候輸入文字。文本標(biāo)注可能智能地在點(diǎn)擊處進(jìn)行分析,生成相應(yīng)的標(biāo)注內(nèi)容(1)一點(diǎn)拖出標(biāo)注
(2)直接雙擊物體就地標(biāo)注
11、修改標(biāo)注
尺寸標(biāo)注只能修改文字,文字標(biāo)注可以修改文字、箭頭、引線(1)雙擊標(biāo)注的文字進(jìn)行修改
(2)選擇標(biāo)注右擊快捷菜單中修改相關(guān)參數(shù) 12、3D文字標(biāo)注
13、實(shí)體信息
(1)操作方式:選擇物體--右鍵--實(shí)體信息或【窗口/實(shí)體信息】(2)可以更改物體的屬性(幾何關(guān)系、圖層)
14、移動(dòng)和復(fù)制物體
(1)移動(dòng)物體時(shí)配合“ctrl”鍵就是復(fù)制功能(2)使用捕捉的方式精確移動(dòng)物體(3)輸入具體長(zhǎng)度來移動(dòng)物體
(4)多重復(fù)制:復(fù)制物體時(shí)先輸入距離,再輸入個(gè)數(shù),可以一次復(fù)制多個(gè)物體 例如:100 回車,x5回車,表示復(fù)制5個(gè),相距為100 500回車,/5,表示復(fù)制五個(gè),相距100
15、偏移物體
注意:所偏移的物體一定是在一個(gè)平面中的二條或二條以上相交的直線
16、縮放
(1)等分縮放
(2)單個(gè)軸向的縮放
17、旋轉(zhuǎn)物體
操作方式:選擇物體--指定旋轉(zhuǎn)基點(diǎn)--輸入旋轉(zhuǎn)角度
18、等分物體
操作方式:選擇直線--右鍵菜單--輸入等分?jǐn)?shù)
19、交錯(cuò)
當(dāng)把兩個(gè)以上的實(shí)體放在一起時(shí)系統(tǒng)不會(huì)自動(dòng)生成截交線,可以通過模型交錯(cuò)命令生成 操作方法:選中需要交錯(cuò)的實(shí)體或?qū)嶓w的部分區(qū)域,右鍵菜單,“交錯(cuò)”,其中“模型交錯(cuò)”指所選對(duì)象關(guān)聯(lián)的實(shí)體進(jìn)行交錯(cuò),“對(duì)象交錯(cuò)”指僅所選對(duì)象間進(jìn)行交錯(cuò)。第三章 基本建模
1.SketchUp建模是以“面”為核心
(1)在同一平面中的封閉的線性物體自動(dòng)生成“面”(2)面的正反之分,在su中區(qū)別不大,當(dāng)時(shí)當(dāng)導(dǎo)入max時(shí)就非常重要。默認(rèn)白色為正面,藍(lán)色為反面
面的翻轉(zhuǎn)與統(tǒng)一:選擇面,右鍵快捷菜單“將面翻轉(zhuǎn)”或“將面統(tǒng)一”
(3)面的復(fù)制:同13
2、二維生成三維的主要工具(1)推/拉建模
推拉工具是三維生成而為的一個(gè)最為重要的途徑,它只能在一個(gè)方向上移動(dòng)(面的移動(dòng)可以在任何方向上移動(dòng))
推拉時(shí)按住ctrl不放,可以進(jìn)行面的推拉復(fù)制
(2)路徑跟隨(放樣)將界面沿著路徑移動(dòng),路徑可以是曲線也可以是表面,當(dāng)是表面時(shí)要按住alt鍵。
案例—路徑為平面
3、用一個(gè)小例子說明三維建模的方法
4、群組
群組創(chuàng)建原則:少建不如多建,晚建不如早建(1)群組的意義
在三維建模中,將一系列相關(guān)的物體組合在一起,形成一個(gè)群組,方便管理與作圖。(2)群組的創(chuàng)立
選擇物體,右鍵菜單—“創(chuàng)建群組”(3)群組的操作
雙擊群組或【編輯/群組/編輯群組】可以進(jìn)入群組編輯狀態(tài),修改完成后在屏幕空白處單擊鼠標(biāo)左鍵即可推出群組編輯
選擇群組右鍵菜單中可以選擇炸開、鎖定、解鎖等(3)群組的嵌套:與制作群組的方法一樣
(4)創(chuàng)建組件:創(chuàng)建過程同群組,以后可以調(diào)用(4)組件的導(dǎo)入與導(dǎo)出
a、導(dǎo)出組件:選擇組件,右鍵快捷菜單,“另存為”選擇“skp”格式保存為外部文件即可供其它文件使用 b、導(dǎo)入組件:使用“組件瀏覽器” “窗口—組件”“打開或創(chuàng)建你的本地收藏夾”加載組件
c、組件庫(kù)的使用: 官方組件庫(kù):選中安裝在默認(rèn)目錄中(c:program file/google /sketchup 7/components)中。加載時(shí)也選擇這個(gè)路徑
其它組件庫(kù):直接通過組件瀏覽器導(dǎo)入即可,路徑與組件所在的路徑一致
5、材質(zhì)與貼圖
(1)使用“材質(zhì)瀏覽器”賦予材質(zhì)
a、在材質(zhì)庫(kù)中選擇一個(gè)材質(zhì)
b、將此材質(zhì)賦予相應(yīng)的物體(2)調(diào)整材庫(kù)
a、點(diǎn)擊“模型中”,將場(chǎng)景中已經(jīng)存在的材質(zhì)進(jìn)行編輯
b、更改材質(zhì)名稱,以便進(jìn)入Max、LightScape、Art-lantis渲染器后方便調(diào)整
c、調(diào)節(jié)顏色
d、調(diào)節(jié)明亮
e、帖圖與貼圖坐標(biāo)
f、不透明度的調(diào)整
(3)使用材質(zhì)生成器生成新的材質(zhì)
材質(zhì)生成器使用方法:
1)隨意拖動(dòng)一個(gè)jpg或bmp文件到軟件最上面那個(gè)path的輸入框,將自動(dòng)把同目錄下的所有jpg、bmp文件添加到列表中。當(dāng)然,點(diǎn)path按鈕指定目錄也可以。
2)點(diǎn)擊save按鈕,選好路徑,給skm文件取個(gè)名字,然后點(diǎn)確定。好了,enjoy吧。一個(gè)材質(zhì)庫(kù)文件就這樣生成了。
------------------------ 附加說明:
1)skm文件拷貝到你的SkechUp安裝目錄下的Library目錄中即可正常使用。圖片文件可以在本地硬盤上的任意位置。這樣方便多個(gè)程序,如和3dmax等共享貼圖資源。
2)貼圖的大小,是按照pix×pix的方式設(shè)置的。所以如果你的場(chǎng)景單位為mm,那么一個(gè)20×20的貼圖,就按照20mm×20mm的大小平鋪。如果和場(chǎng)景并不合適,請(qǐng)自己在賦材質(zhì)之后調(diào)整。因?yàn)橘N圖的大小無法統(tǒng)一,所以這是在保持圖片原有比例的基礎(chǔ)上的最佳辦法。3)考慮到程序的大小,易用性等,只支持jpg和bmp貼圖。想使用其他格式貼圖的朋友,請(qǐng)自行將圖片轉(zhuǎn)為jpg以后再制作材質(zhì)庫(kù)。
4)制作完skm,退出程序的時(shí)候,有時(shí)會(huì)有runtime error,不過不影響使用。
另注:
1)透明度等相關(guān)設(shè)置,請(qǐng)進(jìn)入skechup之后修改。因?yàn)檫@個(gè)沒有統(tǒng)一的方式。各有各的用法。
2)默認(rèn)值分別為2、1的那兩個(gè)輸入框,是skm文件的頭兩行。涉及到材質(zhì)庫(kù)的排序。不過沒有什么大干系。愿意修改就修改,用默認(rèn)值完全沒有問題。第四章
相機(jī)的位置及動(dòng)畫
1、設(shè)置相機(jī)的位置與方向(1)、站點(diǎn)、視高確定(2)、站點(diǎn)、目標(biāo)點(diǎn)、視高確定
2、相機(jī)的繞軸旋轉(zhuǎn)
(相當(dāng)于人不動(dòng),頭轉(zhuǎn)動(dòng))
(1)、按住鼠標(biāo)左鍵可以繞軸左右上下旋轉(zhuǎn),機(jī)身位置不變(2)、縮放工具可以使相機(jī)前進(jìn)或者后退
3、快速移動(dòng)(相當(dāng)于人移動(dòng)但是頭不動(dòng))(1)、設(shè)置視高(2)、按住鼠標(biāo)左鍵移動(dòng):上移進(jìn)入、下移推出、左移向左、右移向右。Ctrl鍵可以加速移動(dòng)的速度(3)、快速移動(dòng)過程中同樣可以使用相機(jī)繞軸旋轉(zhuǎn)命令調(diào)節(jié)視線(4)、漫游功能只對(duì)動(dòng)畫有效。
4、垂直移動(dòng)和橫向移動(dòng)
漫游時(shí)按住shift鍵不放,可以改變視點(diǎn)高度,使其垂直和橫向移動(dòng).5、創(chuàng)建頁(yè)面
“查看—?jiǎng)赢嫛砑訄?chǎng)景”,超過一個(gè)頁(yè)面可以在前一個(gè)頁(yè)面上單擊鼠標(biāo)右鍵“添加”或“刪除”
6、頁(yè)面的設(shè)置與修改
(1)頁(yè)面上單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“場(chǎng)景管理”,可以修改頁(yè)面的名稱、左移、右移、更新等等(2)“查看—?jiǎng)赢嫛菔驹O(shè)置”里可以設(shè)置動(dòng)畫的播放速度。
7、導(dǎo)出動(dòng)畫
“文件—導(dǎo)出—?jiǎng)赢嫛?,彈出?dǎo)出對(duì)話框,設(shè)置選項(xiàng),“導(dǎo)出”即可。
8、圖層動(dòng)畫
Su動(dòng)畫只能移動(dòng)視點(diǎn)不能移動(dòng)物體,所以要使物體移動(dòng)只能做成圖層動(dòng)畫。例如:使汽車沿著馬路移動(dòng)
復(fù)制汽車若干,建立相應(yīng)的圖層,將汽車分別放于不同的圖層之中。
建立若干場(chǎng)景(如場(chǎng)景變化則要更型)
9、漫游動(dòng)畫
舉例說明:人體移動(dòng)進(jìn)入房間.10、陰影動(dòng)畫 舉例說明 第五章
地形工具
1、用等高線生成
選擇等高線,執(zhí)行該命令即可自動(dòng)生成
2、用刪格生成(1)、地形網(wǎng)格命令需配合其他地形編輯命令一起使用,單獨(dú)使用沒有如何意義。(2)、操作方法:發(fā)出命令,設(shè)置步距,繪制網(wǎng)格面的長(zhǎng)寬。
3、擠壓(1)、用它來拉伸珊格地形的局部高度(2)、發(fā)出命令之后輸入影響范圍,然后再進(jìn)行擠壓,對(duì)地形的影響有三種方式:可以拉伸點(diǎn)、邊線、對(duì)角線。
4、印貼(1)、以建筑物作為參考平整地形(2)、操作方法:選擇成群組的建筑物,發(fā)出命令,輸入影響偏移半徑,選擇地形,設(shè)置標(biāo)高。移動(dòng)建筑物到場(chǎng)地內(nèi)即可
5、懸置(1)、將地形正上方的實(shí)體水平投影到地形上去,最好使實(shí)體或者面線成組。(2)、發(fā)出命令,選擇實(shí)體,選擇地形
6、細(xì)分網(wǎng)格
進(jìn)入群組編輯狀態(tài),發(fā)出命令,選擇面邊線端點(diǎn)來細(xì)分網(wǎng)格并擠壓,按住ctrl鍵來細(xì)分而不偏移出新的端點(diǎn)。
7、邊線凹凸
進(jìn)入群組編輯狀態(tài),發(fā)出命令,選擇邊線即可改變其凹凸 第六章 實(shí)例
一、繪制單體建筑效果圖的完整步驟: Cad中
1、方案分析
2、描繪出主體的大體尺寸 步驟:(1)新建一個(gè)圖層,在該圖層上描繪出建筑的外輪廓線,忽略門窗
(2)關(guān)閉其它圖層,選中外輪廓線(3)在命令行輸入wblock(寫塊),設(shè)置屬性 Sketchup 中
3、設(shè)置繪圖環(huán)境:將單位設(shè)為“十進(jìn)制”、“毫米”、精度為“0”
4、導(dǎo)入cad圖(1)【文件/導(dǎo)入】塊,彈出導(dǎo)入選項(xiàng)對(duì)話框,所有選項(xiàng)均打鉤,單位設(shè)置為“mm”,“打開”;如果找不到導(dǎo)入的圖形,執(zhí)行充滿視窗命令
即可顯示。
(2)如果導(dǎo)入的圖形沒有形成面就用補(bǔ)線的方法將面生成。
5、推出一層主體建筑
工具:
6、給一層墻群賦予材質(zhì)
7、繪制門窗、創(chuàng)建群組、進(jìn)入群組編輯器賦予材質(zhì)
8、將一層所有的構(gòu)建全部創(chuàng)建群組
9、復(fù)制其它樓層,如有不同可炸開修改然后再創(chuàng)建群組
10、繪制屋頂并賦予材質(zhì)
11、設(shè)置地理位置、陰影和天空背景
二、繪制規(guī)劃效果圖的步驟:
1、在cad中整理圖形,刪掉多余的線條。
2、Su中導(dǎo)入cad圖,方式是:文件——導(dǎo)入,選擇dwg格式即可打開
3、圖形導(dǎo)入su后,線線相較處會(huì)出現(xiàn)不同程度的斷線,所以部分面會(huì)破損掉,可以選中整個(gè)圖形,執(zhí)行“plugins—工具—?jiǎng)?chuàng)建面”(此為另外安裝的插件)命令,就會(huì)自動(dòng)將大部分面封閉。
4、不能封閉的面可以進(jìn)行如下處理:選中所有圖形,執(zhí)行“plugins—工具—尋找線頭”命令自動(dòng)找到斷開的線頭,手工處理每一個(gè)線頭,面將自動(dòng)封閉。
5、按照要求依次繪制建筑、道路、景觀、插入組件。
注意:的是比較復(fù)雜的單體建筑如果在總圖中繪制不方便可以在另建文件繪制,然后導(dǎo)入到總圖中;為了使繪圖過程快捷可以簡(jiǎn)化一些不是很重要的部分和看不到的地方;繪圖過程中將已經(jīng)建立的體塊隱藏可以提高繪圖速度。
三、將天正單體模型(如樓梯,門窗等)導(dǎo)如su的步驟:
1、將單體模型分解成cad的圖形:“文件布圖—分解對(duì)象”。注意:天正建筑規(guī)定,在平面圖中分解就成為平面圖形,在三維圖中分解就成為三維圖形。
2、寫塊(寫塊主要是為了將圖形的一部分導(dǎo)入,如果是導(dǎo)入整個(gè)圖形則不用寫塊):wblock “插入單位”輸入“mm”。
3、su中“文件—導(dǎo)入”,選擇dwg文件,“選項(xiàng)”中選擇單位“mm”
4、導(dǎo)入的圖形在su中的圖層和cad中完全一樣
四、導(dǎo)入天正建筑完整的建筑模型: 與單體模型導(dǎo)入方法基本相同,唯一不同的一點(diǎn)是,經(jīng)過天正三維組合的建筑在組合的時(shí)候就已經(jīng)將對(duì)象分解成cad對(duì)象,所以不用分解 作業(yè)一:
作業(yè)一:小型公共建筑繪制(含所有素材)
步驟:
1、新建一個(gè)文件,設(shè)置單位
2、導(dǎo)入1.jpg文件
3、縮放jpg圖片到實(shí)際的大小
4、創(chuàng)建建筑主體結(jié)構(gòu),創(chuàng)建墻體和地板群組
5、創(chuàng)鍵地板、復(fù)制出樓板、修改樓板厚度
6、創(chuàng)建窗戶的洞口
7、創(chuàng)建天窗
8、添加窗組件
9、創(chuàng)建玻璃幕墻,創(chuàng)建群組。
10、創(chuàng)建玻璃幕墻框、賦予材質(zhì)、創(chuàng)建群組
11、移動(dòng)玻璃幕墻到相應(yīng)的位置并復(fù)制到你另一側(cè)
12、創(chuàng)建窗外隔板,制作組件、復(fù)制、旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)到相應(yīng)的位置
13、創(chuàng)建室內(nèi)家具
14、添加家具組件