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SketchUp導(dǎo)出3ds,3ds導(dǎo)出X文件。(2010-07-13 16:44:37)
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sketchup
導(dǎo)出
3ds
x文件
雜談
要想.X文件有比較好的貼圖。幾經(jīng)嘗試,最好的組合如下:
必選的:
1:導(dǎo)出獨立邊(x文件中有些有些面片可選)
2:導(dǎo)出貼圖:保存貼圖坐標(biāo)軸,不要選焊接至高點,要不貼圖會不理想。
SketchUp導(dǎo)出3DS格式。3DS格式支持SKETCHUP相關(guān)的輸出材質(zhì),貼圖和照相機等等。同樣也有個導(dǎo)出選項,這里對話框有些需要說明:首先是幾何體一欄。(全層次導(dǎo)出,按圖層導(dǎo)出,按材質(zhì)導(dǎo)出,單個物體導(dǎo)出)
1.合并為單個物體導(dǎo)出,簡單的來說,就是將整個模型導(dǎo)出為一個物體。但是如果場景比較大的話,可能會超出3DS格式對點及面數(shù)量的限制,這時候會自動轉(zhuǎn)化為幾個物體,從而滿足要求。但是建議導(dǎo)出比較大的模型時不要勾選此項,否則可能會導(dǎo)致導(dǎo)出失敗或者部分模型丟失。
2.導(dǎo)出幾何體物體,在SKETCHUP里,我們對于模型是通過幾何體,組和組件的形式來使用,同樣導(dǎo)出的時候也是如此。即按幾何體,組和組件來導(dǎo)出物體。這里需要注意的是只有最高級的物體才能轉(zhuǎn)化為物體,其它相關(guān)嵌套的組或者組件只能轉(zhuǎn)化為一個物體。
3,分層次導(dǎo)出,這種模式下SKETCHUP將按層次的形式將模型導(dǎo)出,低層次的組件將識別為單個物體,高層次則成為一個集合。
僅導(dǎo)出當(dāng)前選項,即被選中的物體導(dǎo)出成3DS模型。
導(dǎo)出兩邊平面,包括兩面材質(zhì)和兩面幾何體。
兩面材質(zhì)能開啟3DS材質(zhì)定義中的雙面標(biāo)記,這個選項導(dǎo)出的多邊形數(shù)量和單面導(dǎo)出的數(shù)量一樣,但是渲染速度降低,特別是反射和陰影效果。而且無法使用SKETCHUP背面的材質(zhì)。
兩面幾何體是將SKETCHUP模型里的面都導(dǎo)二次,一次導(dǎo)出正面,一次背面。但導(dǎo)出的多邊形數(shù)量增加一倍,同樣渲染速度降低,但導(dǎo)出的模型跟SKETCHUP的模型性質(zhì)大致相似,兩面都可渲染,而且都可有不同的材質(zhì)。
導(dǎo)出孤立邊,這個選項比較特殊,是用來創(chuàng)建非常細長的矩形來模擬邊線。但是,可能會使貼圖的坐標(biāo)無效,如需要渲染須重新指定坐標(biāo)。另外,導(dǎo)出弧立邊這個選項可能會使整個3DS文件無效,所以通常默認情況下是關(guān)閉的。如果要導(dǎo)出孤立邊線,則需要使用VRML格式。
其次是材質(zhì)一欄:導(dǎo)出貼圖,即導(dǎo)出3DS文件時SU的材質(zhì)也相應(yīng)的導(dǎo)出。這里需要說明的是3DS文件的材質(zhì)文件名限制在8個字符內(nèi),而且不支持SKETCHUP對文件貼圖顏色的改變。導(dǎo)出貼圖下面有二個選項:
一是保存貼圖坐標(biāo)軸。這個比較好理解,就是導(dǎo)出3DS文件時,SKETCHUP里的貼圖坐標(biāo)保持不變,頂點不至于焊接到一起,面之間也不會平滑連接。
二是焊接至高點。勾選此選項,SketchUp導(dǎo)出時會將頂點焊接到一起,以保持幾何體的完整,形成平滑的連接。導(dǎo)出3DS文件后,貼圖坐標(biāo)將會與平面視圖對齊。
使用“色層”材料這一項,選中此項將會以SKETCHUP里的圖層分配為標(biāo)準(zhǔn)來分配3DS材質(zhì)。并且可以按圖層對模型進行分組。
相機一欄:這里只有“從頁面中生成相機”一個選項,即為當(dāng)前視圖創(chuàng)建相機,同時也給SKETCHUP里的頁面創(chuàng)建相機。(實際應(yīng)用中好像只有當(dāng)前頁面的相機視角能被保持,其他都會出錯,所以建議不選)
最后是比例一欄:這里只需要改模型單位就行了。建筑的用MM,規(guī)劃用M。