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        大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書之網(wǎng)游工作室代練(范文3篇)

        發(fā)布時(shí)間:2022-12-05 01:19:04

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        第一篇:大學(xué)生創(chuàng)業(yè)大賽計(jì)劃書

        一、項(xiàng)目簡介

        背景:目前中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展迅速,生活水平的提高使人們對美味可口的面包產(chǎn)生了濃厚的興趣,全國各地的面包房遍地開花,而且在面包店領(lǐng)域已經(jīng)出現(xiàn)了不少連鎖品牌,雖然競爭激烈,但普通的面包店還有不少弱勢和缺陷,因此給了我們占領(lǐng)市場的機(jī)會(huì)。

        前景:目前雖然各地都有不少面包房,然而相對于發(fā)達(dá)國家而言,我們還有很長的路要走,烘焙市場還有長期持續(xù)的增長空間。而且面包的客戶群體幾乎老少皆宜,人人喜愛,市場巨大。

        二、項(xiàng)目宗旨

        我們的目標(biāo)是先開一家旗艦店,立足本地市場,根據(jù)客戶需求和意見不斷改進(jìn),然后在此基礎(chǔ)上逐漸在本地發(fā)展直營店,最后成立公司,以直營和連鎖加盟相結(jié)合的形式把面包店開到全國甚至世界各地,建立屬于我們中國人自己的本土面包店品牌。

        三、主要產(chǎn)品

        我們主要經(jīng)營面包、甜品、糕點(diǎn)、精品飲料等,在此基礎(chǔ)上,我們會(huì)聯(lián)合科研機(jī)構(gòu)與學(xué)校根據(jù)各地的特色食品和特產(chǎn),開發(fā)新的適合老百姓食用的健康、美味的食物。

        四、服務(wù)計(jì)劃

        1、安全,在食品領(lǐng)域,安全問題是大家最關(guān)系的話題,因此我們一定會(huì)使用最安全、健康的食材。

        2、方便,我們要根據(jù)客戶需求改進(jìn)自身的服務(wù)和流程,爭取讓盡可能多的顧客感受到方便。

        3、尊重,針對客戶,無論是誰,我們都必須尊重,讓顧客感受到我們對他們的重視,增強(qiáng)信任感。

        4、創(chuàng)新,在老百姓口味和要求越來越高的今天,不創(chuàng)新就意味著被市場所淘汰,因此我們聯(lián)合科研機(jī)構(gòu)不斷開發(fā)新的產(chǎn)品和口味,滿足顧客的要求。

        五、競爭性分析

        目前市場上面包店的不足

        1、除了一些大品牌的面包店,其他大多數(shù)小面包店不夠干凈衛(wèi)生,許多面包直接露天擺在外面,而且店內(nèi)無論是墻壁還是地板,都不是很干凈,容易讓客戶反感。

        2、食材安全性難以保證,大多數(shù)的面包店沒有自己的原料基地或者可靠的食材供應(yīng)商,因此原材料的安全性難以保障。

        3、產(chǎn)品種類單一,口味單調(diào)。

        4、廣告宣傳不足,客戶認(rèn)知度不高。

        5、缺乏DIY產(chǎn)品,客戶參與程度不高,難以適應(yīng)DIY火熱的市場

        6、缺乏特色產(chǎn)品。

        我們的優(yōu)勢

        1、溫馨大氣的店面裝修,明亮的窗戶和櫥窗,讓顧客感受到自然和溫馨,墻壁都是墻紙和DIY貼紙,因此既干凈又有趣,無論是裝修還是服務(wù),我們都能讓顧客有家的感覺。

        2、我們打算明年針對比較重要的原材料,與人合作建立自己的.基地,保障食材的安全性和渠道供應(yīng)。

        3、與科研機(jī)構(gòu)以及眾多單位合作,可以開發(fā)口味眾多的不同單品,滿足不同顧客的需求,并推出自己獨(dú)特的主打產(chǎn)品。

        4、與本地各類組織和單位合作,開展DIY活動(dòng),讓顧客親自動(dòng)手,參與到制作面包和點(diǎn)心的過程中去,既宣傳了自己,又讓顧客感受到快樂,提升了品牌認(rèn)知度。

        5、目前市場遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有飽和,針對市場上的弱勢競爭者,我們的加入會(huì)加快市場洗牌,提升行業(yè)整體水平,市場前景非常廣泛。

        六、營銷策略

        1、價(jià)格策略:針對產(chǎn)品的成本測算,合理定價(jià)。

        2、產(chǎn)品策略:推陳出新,根據(jù)不同消費(fèi)者的需求,開發(fā)出諸如低脂面包、營養(yǎng)面包、低糖面包等產(chǎn)品,滿足不同口味和不同群體消費(fèi)者的需求。

        3、包裝策略:以清新的風(fēng)格為主,給購買者良好的購買體驗(yàn)。

        4、促銷策略:節(jié)假日店慶等開展促銷活動(dòng),提高店鋪的知名度和美譽(yù)。

        5、外賣策略:3公里內(nèi)免費(fèi)送貨,同時(shí)與單位或組織合作,發(fā)展代銷商。

        6、會(huì)員策略:開啟會(huì)員卡制度,會(huì)員有折扣,給會(huì)員一點(diǎn)小優(yōu)惠會(huì)讓顧客感覺嘗到甜頭,增加購買率,增加品牌知名度。

        七、投資與收益分析

        資金需求:資金以單店計(jì)算

        1、店面租金:_萬/年(30平米)

        2、裝修:_萬

        3、設(shè)備:_萬

        4、證件執(zhí)照:20__左右

        5、工資:1名店長_萬每年;3名店員共_萬每年,總計(jì)_萬/年。

        裝修和設(shè)備等是一次性投入,因此不計(jì)入年成本之內(nèi),粗略估計(jì)年固定成本在_萬左右。

        收入分析:根據(jù)旗艦店目前的銷量,每日平均銷售額__左右,月銷售額_萬,年銷售額_萬。

        效益分析:_萬收入減去固定成本_萬,年純?nèi)隷萬,由于面包行業(yè)利潤率相對較高,扣除面包的原材料成本,單店年利潤基本能超過_萬。

        第二篇:大學(xué)生創(chuàng)業(yè)大賽計(jì)劃書

        第一部分:摘要

        公 司 簡 介

        公司名稱:競技之星游戲工作室

        主要項(xiàng)目:英雄聯(lián)盟;地下城與勇士;爐石傳說;夢幻西游等; 業(yè)務(wù)范圍:代練上分;金幣交易;PK上分;金幣賬號售賣;網(wǎng)絡(luò)直播等;

        公司戰(zhàn)略目標(biāo):通過時(shí)間積累,積攢信譽(yù)度,成為一個(gè)國內(nèi)知名的游戲工作室,

        核心競爭力分析:成本低廉,技術(shù)深厚,水平強(qiáng)勁,年輕有為 消費(fèi)者特征與習(xí)慣

        1.消費(fèi)者特征

        主要以學(xué)生為客源,全國有幾千萬大學(xué)生,其中大多數(shù)都玩游戲,水平參差不齊,總有需要我們的。大學(xué)生創(chuàng)業(yè)大賽策劃書2.消費(fèi)者需求

        我們針對各個(gè)游戲都有不同的服務(wù);對于英雄聯(lián)盟,我們提供代練進(jìn)行上分,滿足客戶的虛榮心;對于地下城與勇士,我們提供金幣售賣服務(wù),玩家可以通過網(wǎng)站交易用人民幣購買游戲幣,獲得非凡的游戲

        體驗(yàn),我們還可以提供PK競技場上分,獲得額外的游戲收益;對于爐石傳說,我們有金幣賬號售賣,節(jié)省玩家積攢金幣的大量時(shí)間;對于夢幻西游,我們直接可以將游戲幣兌換為人民幣,獲得收益。此外,我們還會(huì)有網(wǎng)絡(luò)直播進(jìn)行廣告宣傳。

        第二部分:公司概述

        公司名稱:競技之星游戲工作室

        公司宗旨:誠信第一,沒有第二

        公司的短期目標(biāo):

        第一階段:建立一個(gè)小工作室,通過努力收回成本

        第二階段:擴(kuò)大工作室規(guī)模,招收游戲高手,獲得一定的知名度

        第三階段:工作室內(nèi)有知名玩家,可以通過網(wǎng)絡(luò)直播獲取人氣支持,同時(shí)可以推廣工作室的其他項(xiàng)目。

        公司的長期發(fā)展目標(biāo):組建一只游戲戰(zhàn)隊(duì),代表中國參戰(zhàn)世界 公司的經(jīng)營理念:年輕就是力量

        第三部分:產(chǎn)品介紹

        英雄聯(lián)盟:對于這個(gè)全球都火熱的游戲,我們有各個(gè)分段的代練服務(wù),大部分玩家水平較低,有部分玩家需要我們的幫助,獲得更好的游戲體驗(yàn),我們也可以網(wǎng)絡(luò)直播,進(jìn)行現(xiàn)場教學(xué),提高客戶的游戲能力。

        地下城與勇士:對于這個(gè)經(jīng)久不衰的游戲,我們的主要項(xiàng)目放在游戲金幣售賣之上,這個(gè)游戲的特點(diǎn)就是金幣需要大量時(shí)間積累,我們可以通過刷金幣的方式積攢金幣售賣,甚至可以在不違反游戲條例的情況下編寫一些程序,讓游戲可以無人操作刷金幣。

        爐石傳說:這是暴雪近幾年最新火熱的卡牌游戲,我們針對某些熱愛競技場的玩家,進(jìn)行金幣賬號售賣,這個(gè)游戲同樣需要時(shí)間積累金幣,而一場競技場需要150金幣或者12塊人民幣,顯然金幣更合算,但大多數(shù)人沒有充足的時(shí)間積攢金幣,所以我們可以建立賬號刷金幣,通過淘寶交易給玩家。

        夢幻西游:這是一個(gè)老游戲,對于這款格外燒錢的游戲我們并不需要面向玩家,我們可以每天進(jìn)行固定活動(dòng)賺取游戲幣,而游戲幣可以直接兌換人民幣。

        其他游戲:游戲總會(huì)更新代替,我們也會(huì)接觸最新的火熱游戲,從中尋找商機(jī),既能擁有游戲體驗(yàn),又能從中獲得利益,當(dāng)代中國每年的游戲產(chǎn)業(yè)有幾億甚至幾十億的投資,我們可以抓住這個(gè)時(shí)機(jī),大力發(fā)展工作室,成為國內(nèi)知名的游戲工作室。

        第四部分:生產(chǎn)規(guī)劃

        一、工作室本身的情況

        首先需要工作室的工作地點(diǎn),我們可以選擇在偏僻的一些地方,租賃一個(gè)比較便宜的房間,工作室初期大概有一百平就可以。

        此外還需要五臺(tái)電腦,我們需要一個(gè)好的主機(jī),然后配置四臺(tái)組裝電腦,這樣工作室就簡單成立了。

        二、工作室的裝潢

        我們工作室不需要裝潢,這樣可以節(jié)省一筆費(fèi)用,當(dāng)然,等我們有了更好的成績,比如說有了比較知名的游戲玩家加盟,開通網(wǎng)絡(luò)直播之后,可以增加額外的工作地點(diǎn)。

        三、技術(shù)與問題

        關(guān)于游戲的技術(shù)問題,有些游戲需要天賦,我們有天賦很好的選手,有些游戲需要智力,我們也有高智商選手,有些游戲需要經(jīng)驗(yàn),我們也有耐得住寂寞的選手,反正趁年輕,三百六十行行行出狀元,就是我們的信條,

        第五部分:人員及組織結(jié)構(gòu)

        工作室總裁一名,負(fù)責(zé)人員分配管理。

        工作室經(jīng)理一名,負(fù)責(zé)人員任務(wù)分配。

        工作室技術(shù)員一名,負(fù)責(zé)編程技術(shù)輔助游戲。

        工作室財(cái)會(huì)一名,負(fù)責(zé)工作室的收入支出賬務(wù)管理。

        工作室員工五名(包括以上三名),負(fù)責(zé)完成經(jīng)理分配的任務(wù)。 職工薪酬

        我們都是一個(gè)集體,并且最初的時(shí)候肯定入不敷出,所以我們會(huì)把僅有的收入投入接下來的發(fā)展,等工作室成型,有了一定規(guī)模,再進(jìn)行按勞分配。

        備注:各人員應(yīng)該充分表現(xiàn)出團(tuán)結(jié)合作的精神,共同經(jīng)營好該店。

        第六部分:財(cái)務(wù)規(guī)劃

        一、 融資戰(zhàn)略

        1、 金融資本

        最初資金需要工作室成員各自湊錢,因?yàn)橥顿Y不需要太多,所以不用尋找投資,自給自足就可以了。

        2、 資金來源

        主要通過網(wǎng)絡(luò)交易,獲取收益

        二、 第一年成本支出預(yù)算計(jì)劃

        成本預(yù)算表 (單位:元/年)

        三、 盈利能力分析

        由于屬于一次性投資,所以需要慢慢用時(shí)間積累信譽(yù)度和知名度,前期可能會(huì)入不敷出,但通過時(shí)間就會(huì)有穩(wěn)定的收入,當(dāng)工作室知名之

        后可以招攬一些退役的游戲隊(duì)員,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播,還可以接廣告,都是收入來源。

        第七部分:風(fēng)險(xiǎn)分析

        經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)就是指在資本經(jīng)營活動(dòng)中所遇到或存在的某些不確定因素造成的經(jīng)營活動(dòng)的經(jīng)營結(jié)果偏離預(yù)期可能性的風(fēng)險(xiǎn)。就目前而言,我們工作室可能出現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn)大致可總結(jié)為:市場風(fēng)險(xiǎn)、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)和財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)。

        一、市場風(fēng)險(xiǎn)及對策

        1、市場風(fēng)險(xiǎn)

        在工作室的創(chuàng)立階段及經(jīng)營過程中,可能會(huì)存在下列的市場風(fēng)險(xiǎn):

        ①消費(fèi)者對本工作室認(rèn)知程度低,不信任。

        ②最近幾年游戲工作室紛紛建立,有很強(qiáng)的競爭力。

        ③部分玩家不愿意在游戲中花錢

        2、對策

        ①針對達(dá)不到營銷目標(biāo)所存在的風(fēng)險(xiǎn),我們工作室主要把廣告做到位,在學(xué)校大力宣傳達(dá)到理想的宣傳效果,縮短消費(fèi)者對我們熟知的過程,快速建立我們的信譽(yù)度。

        ②發(fā)展特色服務(wù),我們可以面向技術(shù)層次低的玩家,提供特殊教學(xué),提高他們的能力。

        ③ 社會(huì)慢慢步入小康社會(huì),人們都比較富裕,隨著時(shí)間推移,九零后開始慢慢稱為整個(gè)社會(huì)的支柱,在游戲中消費(fèi)的習(xí)慣會(huì)慢慢普及。

        二、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)及對策

        我們工作室尚處在創(chuàng)業(yè)初級階段,在競爭和市場的要求方面還無法達(dá)到目標(biāo),同時(shí)信譽(yù)度和知名度也有所欠缺,這都需要時(shí)間來積累。

        四、財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)及對策

        成立初期,前期注入資金較少,信譽(yù)度比較低,在融資方面可能會(huì)存在資金不能及時(shí)到位等問題。

        故需要:

        1、合理確定資本結(jié)構(gòu),控制債務(wù)規(guī)模。

        2、記錄每天實(shí)際開支,監(jiān)督費(fèi)用的使用情況,使資金合理運(yùn)用合符公司運(yùn)營的規(guī)劃。制定有效的成本計(jì)劃,作出準(zhǔn)確的費(fèi)用估算和預(yù)算。

        3、融資時(shí)我們要簽訂合同,嚴(yán)格規(guī)定雙方的權(quán)利和義務(wù)。

        4、加強(qiáng)資金管理,降低人為財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn),盡量達(dá)到最合理的資源配置。

        5、提高財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)意識(shí),降低主觀意識(shí)中的財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)。

        6、要以財(cái)務(wù)為核心,形成服務(wù)、消費(fèi)、財(cái)務(wù)、市場、等各環(huán)節(jié)之間的統(tǒng)籌協(xié)調(diào)。

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