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第一篇:個人簡歷之web前端簡歷自我評價
web前端簡歷自我評價
【篇1:web前端開發(fā)工程師 個人簡歷模板】
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【篇2:javascript web前端工程師 個人簡歷模板】
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【篇3:web前端開發(fā)工程師_個人簡歷模板】
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第二篇:Web前端開發(fā)
Web前端開發(fā)_Tip 理論篇
WEB標準
WEB標準不是某一個標準,而是一系列標準的集合。網頁主要由三部分組成:結構(Structure)、表現(Presentation)和行為(Behavior)。對應的標準也分三方面:結構化標準語言主要包括XHTML和XML,表現標準語言主要包括CSS,行為標準主要包括對象模型(如W3C DOM)、ECMAScript等。這些標準大部分由W3C起草和發(fā)布,也有一些是其他標準組織制訂的標準,比如ECMA(European Computer Manufacturers Aociation)的ECMAScript標準。
結構標準語言 XML XML是The Extensible Markup Language(可擴展標識語言)的簡寫。目前推薦遵循的是W3C于2000年10月6日發(fā)布的XML1.0,參考(www.dawendou.com/]理解表現和結構相分離 ),相同的結構的內容我們可以用同一個樣式來定義,比如相同級別的標題、正文、圖片。對于多次引用的樣式可以用cla來定義,不需要每個都用id;另外也不是說一定要用,你完全可以用別的來代替,同樣都是塊級元素,一樣有盒模型的七個參數,僅僅方便浮動。
至于僅僅為了行高、間距、一個修飾圖片而增加額外的div,我想隨著對CSS的應用和理解,你很快就可以省略掉這些。我們反對用DIV的嵌套取代table的嵌套,這沒有任何意義,不能體現內容的結構化。希望大家多研究CSS,寫出最簡練,最有效的樣式表。 4.不要因為一點挫折就輕言放棄
我想這是一個態(tài)度和處事方法問題,這不僅僅針對學習web標準。學習任何新知識,接受新概念,都有困難,特別是需要你改變原來已有的習慣和思維時。唯一的問題就是:你認為學習web標準是否值得?你可以問問自己:你是否認可web標準帶來的這些好處(簡化代碼、加速開發(fā)、壓縮文件尺寸、提高下載速度、更好的易用性、獲得更多用戶、更易于維護、多平臺兼容)?你是否覺得世界通用的XML離你還很遠?你是否認為現在掌握的HTML知識就已經足夠了?
自從99年以后,網頁制作技術在國內就沒有怎么進步和變革過(除了flash的興起),而在國外前進的腳步就一直沒有停止過,xhtml1.0、xhtml1.1、xml、xsl...,W3C和各大軟件公司都在不斷的研究和推進web技術,使它更方便、更有效、更強大。web標準的應用和推廣國外已經開展了八年多(以zeldman的web標準組織網站為起點),雖然困難重重,但正在逐步被人們接受和認可。為什么我們依然陶醉在網站表面的“繁華”上,不去思考頁面背后本質的東西。 比較AS2.0和AS3.0在面向對象方面的異同 1.定義
ActionScript 2.0:實際上是as1.0的升級版,首次將OOP(Object Oriented Programming,面向對象的程序設計)引入Flash,但并不是完全面向對象的語言,只是在編譯過程中支持OOP語法。
ActionScript 3.0:是一個完全基本OOP的標準化面向對象語言,最重要的就是as3.0不是as2.0的簡單升級,而完全是兩種思想的語言??梢哉f,as3.0全面采用了面向對象的思想,而as2.0則仍然停留在面向過程階段,舉個例子,就像VB和C#的感覺。在as3.0里,可以看到java和c#的影子,確實,這三種語言大部分思想都是一致的,只有一些小的區(qū)別,比如as3.0引入了命名空間的概念,但是不支持比如委托,在包封裝及外部訪問上也引入了一些新概念。
2.發(fā)展過程
一、ActionScript 1.0最簡單、最靈活、比較容易理解。既可以用原始的方式一個個地創(chuàng)建影片、設置對象的事件處理函數,等等。
早期的flash 3中的ActionScript 1.0語法冗長,主要的應用是圍繞著幀的導航和鼠標的交互.這種狀況一直保持到flash 5。到flash 5版本時ActionScript已經很象JavaScript了。它提供了很強的功能和為變量的傳輸提供了點語法。ActionScript同時也變成了一種prototyped(原型)語言,允許類似于在javscript中的簡單的oop功能。這些在隨后的flash mx(6)版本中得到的增強。
二、ActionScript 2.0則相對比較規(guī)范,是1.0的升級版。首次將OOP引入FLASH。
Flash MX2004(7)引入了ActionScript 2.0,它帶來了兩大改進:變量的類型檢測和新的cla類語法。ActionScript 2.0的變量類型會在編譯時執(zhí)行強制類型檢測。它意味著當你在發(fā)布或是編譯你的影片時任何指定了類型的變量都會從眾多的代碼中剝離出來,檢查是否與你現有的代碼存在矛盾沖突。如果在編譯過程中沒有發(fā)現沖突,那么你的swf將會被創(chuàng)建,沒有任何不可理解變量類型的代碼將會運行。盡管這個功能對于flash player的回放來說沒有什么好處,但對于flash創(chuàng)作人員來它是一個非常的好工具,可以幫助調試更大更復雜的程序。
在ActionScript 2.0中的新的cla類語法用來在ActionSctipt 2.0中定義類。它類似于Java語言中的定義。盡管Flash仍不能超越它自身的原型來提供真正的cla類,但新的語法提供了一種非常熟悉的風格來幫助用戶從其它語言上遷移過來,提供了更多的方法來組織分離出來As文件和包。
三、ActionScript 3.0更加系統(tǒng)、規(guī)范。完全OOP。
接下來我們進入到flash CS3(9;在flash8中沒有發(fā)生多大的變化)ActionScript 3.這里我們不光有一個帶有新的版本號的ActionScirpt 語言,還有一個全新的虛擬機即—Flash Player在回放時執(zhí)行ActionScript的底層軟件。ActionScript 1.0和ActionScript 2.0都使用是AVM1(ActionScript 虛擬機1),因此它們在需要回放時本質上是一樣的,記得我們在ActionScript2上說過它增加了強制變量類型和新的類語法,它實際上在最終編譯時變成了ActionScript 1,而ActionScript 3.0運行在AVM2上,一種新的專門針對ActionScirpt 3代碼的虛擬機?;谏厦娴脑?,ActionScript 3.0影片不能直接與ActionScript 1和ActionScript 2影片直接通訊(ActionScript 1和ActionScript 2的影片可以直接通訊,因為他們使用的是相同的虛擬機;如果要ActionScirpt 3影片與ActionScirpt 1.0和ActionScript 2.0的影片通訊,只能通過local connection),但是你會發(fā)現ActionScript 3.0的改變更深遠更有意義。
3.flash as2.0 與as3.0的本質區(qū)別
一、虛擬機
在編譯階段,as2采用的是AVM1(actionScript vitual machine),而as3采用的是AVM2。新一代虛擬機采用了OOP思想,在執(zhí)行速度上比起avm1也快了10倍。還提供了異常處理。以前我們在使用AS2時,一旦出錯,AVM1選擇的是靜默失敗,讓人根本不知道什么地方出錯了,會浪費大量的時間去查錯,而AVM2與目前主流的編譯器一樣,會有異常處理,運行出錯會輸出錯誤提示,工作效率大大提高。如果做個對比,我想說,AVM1就是大刀長矛,而AVM2就是手槍,大刀和長矛也能殺敵,但是只在面對弱智的敵人才能發(fā)揮作用,面對一個大型項目,不用點現代化工具是不行滴。
二、事件機制
這也是很多人拿起as3就不知所措的原因,初學者會發(fā)現連一個按鈕點擊的方法都寫不出來。實際上as3的事件機制采用的是監(jiān)聽的方式,和as2的onClipEvent不同,as3里所有的事件都是需要觸發(fā)器,監(jiān)聽器,執(zhí)行器三種結構的,這樣做的好處就是使得這個語言非常的堅強,非常大標準化。不像as2,奇形怪狀的代碼漫天飛,可以這樣寫,也可以那樣寫,代碼變得繁復難懂,可讀性太差,執(zhí)行效率也大大降低。要特別說明的是,as3的所有事件都直接繼承event對象,而event是直接繼承自BOSS類object,結構多么完美。所以在as3中,所有的事件都繼承自相同的父親,結構相同,提高了重用性。
三、封裝性
這是as3與as2最大的不同,as3引入了封裝的概念,使得程序安全性大大提高,各個對象之間的關系也通過封裝,訪問控制而得以確定,避免了不可靠的訪問給程序帶來的意外產生。
四、XML 我覺得這是最令人激動人心的改變,現在as3程序員可以很輕松也很自豪的說,我們是使用XML人群中最快樂的人。AS2時代對XML的存取仍然需要解析,而AS3則創(chuàng)新的將XML也視作一個對象,存取XML就像存取普通對象的屬性一樣方便,用點語法就可以,無疑大大提高了效率。
五、容器的概念
AS3.0采用了容器的思想,告別了as2.0一個MovieClip打天下的局面。對于as2程序員來說,可能不能理解,我mc用的好好的,干嘛不讓我用啊。但是當你真正的了解as3.0的思想的時候,當你真主的體會到OOP的好處的時候,你會覺得as3.0的容器的思想的完全正確的。as2.0時代,我們做什么都用mc,而as2.0時代的mc也是直接繼承自object,這給了mc極大的權限,極其多大方法屬性,而有時我們只需要放一個背景圖,這樣做就造成了極大的浪費。說實在話as2.0和as3.0比起來就是浪費之神,所以as2.0編出的swf絕對比as3.0編譯出來的swf要大上幾倍。as3.0把所有你用到的顯示對象都分開,mc的屬性方法都被瓜分開來,舉個例子,你去水果超市買水果,就肯定比直接去大型超市買要方便,更節(jié)約時間,時間就是金錢,那就是很大的節(jié)省。
4.AS3.0新特性
一、OOP方面的增強
通過類定義而生成的實例,在 AS3 中是屬于 Sealed 類型,即其屬性和方法無法在運行時修改。這部分屬性在 AS2 中是通過類的 prototype 對象來存儲,而在 AS3 .0中則通過被稱為 Trait 的概念對象存儲管理,無法通過程序控制。這種處理方式一方面減少了通過 prototype 繼承鏈查找屬性方法所耗費的時間(所有父類的實現方法和屬性都會被直接復制到對應的子類的 Trait 中),另一方面也減少了內存占用量,因為不用動態(tài)的給每一個實例創(chuàng)建 hashtable 來存儲變量。如果仍然希望使用 AS2 中類實例在運行時的動態(tài)特性,可以將類聲明為 dynamic。
二、API方面的增強
新增 Display API,使 AS3 可以控制包括 Shape, Image, TextField, Sprite, MovieClip, Video, SimpleButton, Loader在內的大部分 DisplayList 渲染單位。這其中 Sprite 類可以簡單理解為沒有時間軸的 MovieClip,適合用來作為組件等不需要時間軸功能的子類的基礎。而新版的 MovieClip 也比 AS2 多了對于 Scene(場景)和 Label(楨標簽)的程序控制。另外,渲染單位的創(chuàng)建和銷毀通過聯合 new 操作符以及 addChild/removeChild 等方法實現,類似 attachMovie 的舊方法已被舍棄,同時以后也無須去處理深度值。
新增 DOM Event API,所有 在DisplayList 上的渲染單位都支持全新的三段式事件播放機制,以 Stage 為起點自上而下的播報事件到 target 對象(此過程稱為 Capture Phase),然后播報事件給 target 對象(此過程稱為 Target Phase),最后在自下而上的播報事件(此過程稱為 Bubbling Phase)。
新增內置的 Regular Expreions (正則表達式)支持,使 AS3 能夠高效地創(chuàng)建、比較和修改字符串,以及迅速地分析大量文本和數據以搜索、移除和替換文本模式。
新增 ECMAScript for XML (E4X)支持。 E4X 是 AS3 中內置的 XML 處理語法。在 AS3 中 XML 成為內置類型,而之前的 AS2 版本 XML 的處理 api 轉移到 flash.xml.*包中,以保持向下兼容。
新增 Socket類,允許讀取和寫入二進制數據,使通過 AS 來解析底層網絡協(xié)議(比如 POP3, SMTP, IMAP, NNTP 等)成為可能,使 Flash Player 可以連接郵件服務器和新聞組。
新增 Proxy 類來替代在 AS2 中的 Object.__resolve 功能。 新增對于 Reflect (反射)的支持,相關方法在 flash.util.* 包中。
5.總結
一、AS3.0和2.0的代碼不能混用,且不能和裝載的as2.0或1.0的swf相互通信
使用AS3.0可以加載AS2.0 或者 1.0的swf。但是AS3.0不可以訪問加載swf中變量和函數。為了方便理解,我們可以想成兩個虛擬機并行工作,但是不能通信。事實上,我猜實現機制可能就和這個差不多LocalConnection。
使用AS2.0或1.0編寫的swf是不可以加載AS3.0的。換句話說Flash 8&Flex 1.5及之前所有工具生成的swf都不可以加載(load)AS 3.0 swf的。
如果想讓AS2.0或1.0的swf與AS3.0 swf協(xié)同工作,那么AS2.0&1.0的文件必須進行移植。就是說轉成3.0。
單個的swf文件中是不能混合使用AS3.0&AS2.0(或者1.0)的。 不會像AS2.0&1.0那樣混用了,畢竟是AS2.0&AS3.0是兩個不相同的虛擬機。
一句話總結,就是AS3.0可以加載以前的所有版本的swf,但是只是簡單加載,不能訪問AS2.0(或1.0)的swf內部變量&函數,無法交互。
二、所采用的編程方式
as 3.0所采用的編程方式是與java C++非常類似的面向對象編程方式,不論在語法上還是在設計思路上。 只要你有java C++基礎,那學 AS是非常輕松的。不過AS3.0不能像java C++那樣操作底層數據,如存儲數據等,必須通過后臺語言如php asp 等來實現,而且運行大規(guī)模數據時會慢一些。 as 2.0以往是主要面向過程的編程方式,也就是說想到哪就可以寫到哪,但到3.0之后就不行了,你必須把每一塊程序都寫到一個類中,讓類和類之間進行聯系。凡事都是類的理念。
其實不同的事情有很多,但是也可以這么講,AS3.0與AS2.0是一樣的,只是語法不同了,編程思路不同了,但核心內容不變,也就是說,如果你精通AS2.0,那么,你離精通3.0就不遠了。因為你在編程進對算法的掌握和思想都是相通了。
三、as2.0到as3.0的轉換
在AS2項目往AS3轉換/移植的過程中,不要想象這只是一個語法轉換的過程,實際上,你不得不考慮AS3以及其類庫中的一些新機制,所能帶來的性能以及程序結構良好性的提升。因此,可能很多東西,你得重新設計,特別是可視元素和事件相關的,也就是用戶交互方面的東西,我認為是必須得根據AS3的特點重新設計的,否則轉換是無價值的,甚至會得到更差的程序。一些純算法方面的代碼,可能不需要重新設計,直接替換一些語言層面的東西即可。還有FlashPlayer的速度提升使代碼執(zhí)行速度提升10倍左右,可視元素運行/渲染速度平均提升2倍左右,位圖渲染速度有比較明顯的提升。
一些在AS2里面我們需要的東西,在AS3里面,我們不再需要了;一些用AS2做出來的東西,運行起來效率不夠理想,用AS3做出來,運行得更快了;一些AS2里面不可能做到的東西,在AS3里面,我們可以做了。 CSS盒子 前言
如果你想嘗試一下不用表格來排版網頁,而是用CSS來排版你的網頁,也就是常聽的用DIV來編排你的網頁結構,又或者說你想學習網頁標準設計,再或者說你的上司要你改變傳統(tǒng)的表格排版方式,提高企業(yè)競爭力,那么你一定要接觸到的一個知識點就是CSS的盒子模式,這就是DIV排版的核心所在,傳統(tǒng)的表格排版是通過大小不一的表格和表格嵌套來定位排版網頁內容,改用CSS排版后,就是通過由CSS定義的大小不一的盒子和盒子嵌套來編排網頁。因為用這種方式排版的網頁代碼簡潔,更新方便,能兼容更多的瀏覽器,比如PDA設備也能正常瀏覽,所以放棄自己之前鐘愛的表格排版也是值得的,更重要的是CSS排版網頁的優(yōu)勢遠遠不只這些,本人在這里就不多說,自己可以去查找相關信息。
理解CSS盒子模型
什么是CSS的盒子模式呢?為什么叫它是盒子?先說說我們在網頁設計中常聽的屬性名:內容(content)、填充(padding)、邊框(border)、邊界(margin), CSS盒子模式都具備這些屬性。
這些屬性我們可以把它轉移到我們日常生活中的盒子(箱子)上來理解,日常生活中所見的盒子也具有這些屬性,所以叫它盒子模式。那么內容就是盒子里裝的東西;而填充就是怕盒子里裝的東西(貴重的)損壞而添加的泡沫或者其它抗震的輔料;邊框就是盒子本身了;至于邊界則說明盒子擺放的時候的不能全部堆在一起,要留一定空隙保持通風,同時也為了方便取出嘛。在網頁設計上,內容常指文字、圖片等元素,但是也可以是小盒子(DIV嵌套),與現實生活中盒子不同的是,現實生活中的東西一般不能大于盒子,否則盒子會被撐壞的,而CSS盒子具有彈性,里面的東西大過盒子本身最多把它撐大,但它不會損壞的。填充只有寬度屬性,可以理解為生活中盒子里的抗震輔料厚度,而邊框有大小和顏色之分,我們又可以理解為生活中所見盒子的厚度以及這個盒子是用什么顏色材料做成的,邊界就是該盒子與其它東西要保留多大距離。在現實生活中,假設我們在一個廣場上,把不同大小和顏色的盒子,以一定的間隙和順序擺放好,最后從廣場上空往下看,看到的圖形和結構就類似我們要做的網頁版面設計了,如下圖。
現在對CSS盒子模式理解多少了,如果還不夠透徹,繼續(xù)往下看,我會在后面舉例,并延用盒子的概念來解釋它。
轉變我們的思路
傳統(tǒng)的前臺網頁設計是這樣進行的:根據要求,先考慮好主色調,要用什么類型的圖片,用什么字體、顏色等等,然后再用Photoshop這類軟件自由的畫出來,最后再切成小圖,再不自由的通過設計HTML生成頁面,改用CSS排版后,我們要轉變這個思想,此時我們主要考慮的是頁面內容的語義和結構,因為一個強CSS控制的網頁,等做好網頁后,你還可以輕松的調你想要的網頁風格,況且CSS排版的另外一個目的是讓代碼易讀,區(qū)塊分明,強化代碼重用,所以結構很重要。如果你想說我的網頁設計的很復雜,到后來能不能實現那樣的效果?我要告訴你的是,如果用CSS實現不了的效果,一般用表格也是很難實現的,因為CSS的控制能力實在是太強大了,順便說一點的是用CSS排版有一個很實用的好處是,如果你是接單做網站的,如果你用了CSS排版網頁,做到后來客戶有什么不滿意,特別是色調的話,那么改起來就相當容易,甚至你還可以定制幾種風格的CSS文件供客戶選擇,又或者寫一個程序實現動態(tài)調用,讓網站具有動態(tài)改變風格的功能。
實現結構與表現分離
在真正開始布局實踐之前,再來認識一件事——結構和表現相分離,這也用CSS布局的特色所在,結構與表現分離后,代碼才簡潔,更新才方便,這不正是我們學習CSS的目的所在嗎?舉個例來說P是結構化標簽,有P標簽的地方表示這是一個段落區(qū)塊,margin是表現屬性,我要讓一個段落右縮進2字高,有些人會想到加空格,然后不斷地加空格,但現在可以給P標簽指定一個CSS樣式:P {text-indent: 2em;},這樣結果body內容部分就如下,這沒有外加任何表現控制的標簽:
加進思源社區(qū)有一段時間了,但一直沒有時間寫點東西,今天寫了一篇有關CSS布局的文章,并力求通過一種通俗的語言來說明知識點,還配以實例和圖片,相信對初學CSS布局的人會帶來一定的幫助。
如果還要對這個段落加上字體、字號、背景、行距等修飾,直接把對應的CSS加進P樣式里就行了,不用像這樣來寫了:
段落內容
這個是結構和表現混合一起寫的,如果很多段落有統(tǒng)一結構和表現的話,再這樣累加寫下去代碼就繁冗了。
再直接列一段代碼加深理解結構和表現相分離:
用CSS排版
height:80;
width:100;
margin:5px auto; } -->
web前端簡歷自我評價
web前端自我介紹(共18篇)
web前端崗位職責
酒店前臺自我評價
前臺轉正自我評價
第三篇:web前端應聘自我介紹
web前端應聘自我介紹
自我介紹,就是自己將自己介紹給他人或眾人的一種介紹方式。那么Web前端工程師應聘時自我介紹應該怎么說?以下是的web前端應聘自我介紹,歡迎閱讀。
web前端應聘自我介紹1 我喜歡籃球和乒乓球,曾擔任大學?;@球隊隊員。在籃球隊中深刻體會到在大家共同努力下擊敗對手的成就感!
對于計算機有著狂熱的喜愛,雖掌握軟件眾多,但對編程情有獨鐘!在每一次解決了問題后都有一種成就感!我喜歡這種感覺,讓我能沉迷于我的代碼的世界中!
愛好程序設計,喜歡開發(fā)自已的小型產品,追求技術上的滿足感;穩(wěn)固的架構,健壯的代碼,團結的合作,是我的不懈追求。
有良好的編程習慣,以及程序錯誤控制和解決能力,我愛程序員這個崗位,當每天敲著代碼,聽著音樂,是很快樂的
用心工作,用心生活!我可能不是最好的,最合適的,我覺得我是最有潛力的!
web前端應聘自我介紹2 回首三年的大學校園生活生涯和社會實踐生活,有渴望、有追求、有成功也有失敗,我孜孜不倦,不斷地挑戰(zhàn)自我,充實自己,為實現人生的價值打下堅實的基礎。
在思想品德上,本人有良好道德修養(yǎng),并有堅定的政治方向,我積極地向黨組織靠攏,使我對我們黨有可更為深刻的認識,并參加了 1 入黨積極分子培訓班”的培訓。本人遵紀守法、愛護公共財產、關心和幫助他人,并以務實求真的精神熱心參與學校的公益宣傳和愛國活動。
在學習上,我熱愛自己的專業(yè),還利用課余時間專修計算機專業(yè)知識,使我能輕松操作各種網絡和辦公軟件。曾多次獲得學金,在書法和體育運動都獲得好成績。英語、電腦、普通話等方面的等級考試已達標。除了在專業(yè)知識方面精益求精外,平時我還涉獵了大量網絡編程、網絡管理與維護、網頁設計等知識。并且相信在以后理論與實際結合當中,能有更大提高。
在工作上,對工作熱情,任勞任怨,責任心強,具有良好的組織交際能力,和同學團結一致,注重配合其他學生干部出色完成各項工作,得到了大家的一致好評。
在生活上,我最大的特點是誠實守信,熱心待人,勇于挑戰(zhàn)自我,時間觀念強,有著良好的生活習慣和正派作風。由于平易近人待人友好,所以一直以來與人相處甚是融洽,連續(xù)擔任了分院的乒協(xié)的秘書長一職。有廣泛愛好的我特別擅長于網頁設計和網站管理與維護方面。曾獨立完成一個中型網站的設計,以及大型綜合網站的策劃與修改工作。
身為平面設計專業(yè)的學生,我在修好學業(yè)的同時也注重于社會實踐。本著學以致用,實踐結合理論發(fā)揮。暑假期間我到XX網吧等大型網吧里工作,管理經驗與軟硬件維護得到了極大的積累。
三年的大學生活,使自己的知識水平、思想境界、工作能力等方
2 面都邁上了一個新的臺階。在這即將揮手告別美好大學生活、踏上社會征途的時候,我整軍待發(fā),將以飽滿的熱情、堅定的信心、高度的責任感去迎接新的挑戰(zhàn),攀登新的高峰。
【拓展延伸】
web前端開發(fā)師面試問答的經歷
Q:關于公司的期望
A:我希望第一份工作能有比較大的發(fā)展空間,能夠長時間的在一個良好的環(huán)境中養(yǎng)成良好的習慣。
Q:大學時經歷的團隊合作
A:最初的時候誰也不知道應該做什么,就從理論上一點一點的摳出東西來,經過兩三次的課程我們的固定團隊大致有了自己的開發(fā)流程,知道怎么樣進行相互間的交流溝通、協(xié)作,也能從其他團隊的匯報中吸取很多經驗與教訓。有的時候我們團隊里會加進比較牛的高人,他也會愿意對我們進行額外的指導,大家一起交流想法,各自說出來,再一起逐一分析優(yōu)劣,最終定下方案。
Q:關于前端的理解
A:前端開發(fā)處于一個猛烈發(fā)展的階段,現在可以說大部分的網站都在關注前端,前端是直接接觸用戶的部分,它融合了設計、程序還有一些整體的理念,一些優(yōu)化,包括SEO。很多技術的實現都要通過前端,怎么把這部分做好是非常具有挑戰(zhàn)性的事情??赡芩奈迥昵昂芏嗳硕歼€在標準的實現上摸索,而現在有一個大家都朝著標準走的大方向,就能夠更好的堅持,更好的專注,把前端技術做得更強大。
3
Q:自己的發(fā)展計劃
A:剛畢業(yè)的這一兩年希望能專注于技術的提高,和適應良好的工作流程——這也是為什么我希望能夠在一個發(fā)展環(huán)境良好的公司工作,鍛煉好實踐能力,結合公司的產品需求,當然還有一些不斷萌發(fā)的新技術。之后會向產品的方向發(fā)展,就是前端技術所要實現的目標,因為前端確實是結合很廣闊的一個職位。
Q:優(yōu)缺點
A:我的優(yōu)點,自己覺得是比較細心,包括細致的觀察還有處理細節(jié)上的事情。我之前在365日歷網實習的時候,還有課程小組學習的時候,他們評價我會說我比較可靠,我覺得可能不是那種技術上特別牛什么問題都能解決的,我個人覺得是來自細心和認真負責的態(tài)度。另外后面在九星時代實習的時候,臨走上司對我評價是說我抗壓學習能力比較強。當時項目特別急,又有涉及到一些我還不熟悉的技術,所有人都在加班,我也是一邊完成任務一邊不斷在學新的東西,進一步的修繕,把事情做得更好。缺點的話,我覺得現在對我影響最大的就是想問題常常會有太多顧慮,想要一次性的把問題解決,結果會浪費很多的時間。比如說技術面試的時候,很經常遇到考官說一個簡單的布局設計讓你實現,我有的時候就總會考慮一些沒有提到的因素,像是否需要適應變化這類的,就是有些過于計較完美,反而變得優(yōu)柔寡斷了。這也是有次面試的時候面試官和我提到的。
Q:待遇要求
A:待遇的話,我覺得并不是很關鍵,而且我是應屆生,我尊重
4 公司對應屆生的待遇標準。我也相信網易的競爭力吧。這幾次面試后,我在網上查了不少別人的評價,覺得網易作為大門戶網站,有很好的環(huán)境與發(fā)展前景,薪水的話能讓自己繼續(xù)活著工作學習發(fā)展就夠啦。我一直認為如果公司發(fā)展前景不好,現在給很高的工資也不一定就是好事情,而好的公司能夠給出符合員工給自己所創(chuàng)造的價值的工資。
3號(周四)下午,面試的時候HR羅叔叔非常溫和,常常笑,說話也不是我想象中HR那種咄咄逼人的語速。問我的問題大約是:
Q:自我介紹包括實習經歷
A:如實匯報
Q:面對過什么樣的壓力
A:我先是很囧的說了學數學的事情,后來HR又問,還有其他的嗎,我又說了一下做一些課程設計的時候小組遇到的難題,技術和團隊協(xié)作方面。其實還想說在九星實習的時候的工作壓力,后來覺得這個才是HR最想聽的,不過沒有機會說了……
Q:解決問題的方法
A:技術問題的話,先上網查有沒有解決的方法,如果不好解決再去請教前輩,一般還是自己先查一些資料,不想為簡單的問題就打擾別人。如果遇到難以解決的問題會請教別人或者和別人一起討論。這塊回答得有點亂。
Q:為什么想留在北京
A:家里人也希望我能夠獨立,能夠做自己喜歡的事情,在廣闊的空間里發(fā)展。我自己也覺得北京機會更多。我說完HR叔叔還跟著
5 說了一句,確實比如你在福州,不要說福州吧,就算和上海深圳這樣的技術發(fā)達城市比,確實北京的機會是更多的。
Q:拿過其他公司的offer嗎?覺得和其他公司比,網易好在哪里?
A:有過一些,自己不滿意的地方,一種是職位不是自己期望的,比如測試或者技術支持,并不是自己第一想要做的事情,我很喜歡前端,也希望自己能在這個領域發(fā)展;還有是公司規(guī)模不大,像之前HR說的,在網易會有很多個前端工程師來完成一個大任務,我認為這樣更能夠發(fā)揮自己的力量,也能讓自己的能力更好的發(fā)展,如果在一個小一些的公司,也許做前端的就只有我一個人,發(fā)展就會變得狹隘;還有工資問題,有的公司只給出兩千五左右的待遇(我沒敢說2000,其實之前確實有給我開2000的,怕被HR叔叔鄙視),這樣在北京生活會艱難一些??偟倪€是覺得發(fā)展前景很重要。然后HR叔叔就接過話說網易確實有很大的發(fā)展空間,而且工資的話我看你在登記表上寫的跨度很大(我寫的是3000-5000,遵從公司對應屆生的薪酬標準),這點網易肯定能夠讓你滿意的。
Q:描述一下你的性格
A:這是我認為我回答得最失敗的一個問題,我當時沒多想,脫口而出——我性格比較內向,其實我應該說我溫柔善良細心負責,之前想了很多關于優(yōu)缺點的描述,結果也不曉得哪根筋抽抽了,直接說自己內向,接著羞澀的笑笑,接了一句不過我很喜歡和別人討論問題,覺得一起解決問題是很開心的事情。
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第四篇:前端簡歷自我評價
前端簡歷自我評價
篇1:2015簡歷自我評價 2015簡歷自我評價
##第1篇:理科畢業(yè)生簡歷自我評價
具備較強的領導團隊戰(zhàn)勝困難的能力,善于利于各種資源,有效的為自己和團隊服務。性格開朗,興趣廣泛,有較強的獨立判斷和處事能力。從事過與技術研發(fā)相關的工作同時也擔當過售后服務和技術支持的角色。熱愛學習,有較強的創(chuàng)新能力、動手能力及實際操作能力。適應性強,有較好的融入全新環(huán)境的能力。 ##第2篇:計算機網絡技術簡歷自我評價 1、熟悉數據倉庫,包括后臺ETL,前端OLAP。
2、具有良好的數學理念和統(tǒng)計學基礎,熟練掌握計算理論與方法,了解數學模型、數據挖掘算法。
3、具有JAVA語言編程技能,尤其熟悉J2SE/SWING開發(fā)。并致
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__來源網絡整理,僅作為學習參考 力于JAVAINSAS的研究。
4、熟悉使用Unix/Linux系統(tǒng),具有IBMAIX小型機一年操作經驗,具有SHELL/PERL使用經驗。
5、具有數據庫操作技能,可以處理復雜邏輯及存儲過程等。具有DB2,Oracle,SQLSERVER使用經驗,SQLSERVER比較突出。 6、學習能力較強,能快速接受新事物和新技術,勤奮認真、有較強的創(chuàng)新探索精神、良好的團隊精神意識。 ##第3篇:經濟管理專業(yè)簡歷自我評價
具有多年證券行業(yè)的工作經驗,熟悉證券各部門工作的相關流程和事項,學習適應能力強,具有較強的財務管理能力,能夠幫助企業(yè)進行預算控制和投資建議等。擁有扎實的計算機辦公能力,具備良好的團隊協(xié)作意識和較強的溝通協(xié)調能力,能積極配合其他部門的工作人員進行工作。
##第4篇:酒店管理專業(yè)簡歷自我評價
1、豐富的酒店工作經驗,曾任職過客房服務員、前臺接待、客
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__來源網絡整理,僅作為學習參考 房中心文員職務。
2、具有高度敬業(yè)精神和團隊合作精神,踏實肯干,具備良好的溝通、組織和協(xié)調能力。
3、性格開朗,勤奮好學,吃苦耐勞,樂觀向上,能熱情的面對工作。
##第:文科畢業(yè)生簡歷自我評價
本人工作認真負責、積極主動、思維活躍,有較強的策劃能力,具有高度的責任心。有較強的外語溝通能力,英語專業(yè)八級,口語水平佳;熟悉商務流程工作,有教學,編輯行業(yè)從業(yè)經驗;工作能力,抗壓能力,適應力俱佳;辦公軟件熟練,中英文打字速度快,能熟練使用office軟件,同時熟悉打字機操作;有良好的溝通能力,文字功底深厚,心理素質好,交際能力強。 ##第6篇:制冷專業(yè)簡歷自我評價
經過幾年的不斷努力奮斗,我鍛煉出了堅韌的性格和極強的自學能力,既然獨立分析解決問題,又善于團隊合作,積累了一定的工作
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__來源網絡整理,僅作為學習參考 經驗。\"寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來\",作為一名年輕的應屆畢業(yè)生,我知道自己的工作經驗還很缺乏,但我的工作熱情、適應能力、專業(yè)知識、基本素質值得您依賴。真誠希望加盟貴單位,充分發(fā)揮自己的特長和優(yōu)勢,并為貴單位的發(fā)展和進步貢獻一份力量。
篇2:web前端開發(fā)工程師個人簡歷模板
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篇3:標準的個人簡歷自我評價范文
以下為常用的自我評價短語,可根據自己情況適當引用。 1、本人接受過正規(guī)的教育,具有較好的素養(yǎng),肯學習進取,在公司工作期間積累了一定的工作經驗,能夠高效率按時完成任務。 2、個性穩(wěn)重、成熟,為人誠實,樂于助人,具高度責任感。 3、工作態(tài)度:有很好的團隊精神和協(xié)作精神,積極的工作態(tài)度,能夠在不同文化和工作人員的背景下出色地工作。
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__來源網絡整理,僅作為學習參考 4、我耐心好,自我激勵,肯吃苦,自學能力強,能很好的與人溝通。
1.本人好學上進,誠信、敬業(yè)、責任心強,有強烈的團體精神,對工作認真積極,嚴謹負責。
2.性格開朗,適應能力強,為人誠實,善與人溝通,有良好的人際交往能力,具備相關的專業(yè)知識和認真。細心、耐心的工作態(tài)度及良好的職業(yè)道德。
3.相信團體精神的我對工作認真負責,只要我能做到的,我一定能把它做到最好,我做不到的事我也會盡我所能把它做得更好。
★做人誠實,做事積極認真
★思維敏捷,積極主動,能吃苦耐勞
★較強的適應能力和自學能力,較強的管理、組織能力和社交能力
★我的缺點是為人太過單純、缺少社會經驗,但我的學習能力很強,我會以最短的時間進入最佳狀態(tài).
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__來源網絡整理,僅作為學習參考 ★作風正派,責任心強。
★真誠溝通,用心傾聽,待人誠懇。
★熱愛學習,勤于思考,善于從多個角度考慮問題,分析處理難題。
★接手新事物能力強,易上手。
★善于交際,善于思考,能自覺服從組織規(guī)章以及安排。
本人性格開朗,與人友善,有較強的集體榮譽感及責任心,也有較強的團隊合作精神和溝通能力、做事細心認真,堅持天道酬勤,相信自己付出的努力會有成功的時候. 本人性格開朗,為人細心,做事一絲不茍,能吃苦耐勞,工作腳踏實地,有較強的責任心,具有團隊合作精神,又具有較強的獨立工作能力,思維活躍。能熟練運用WindowsOfficeWord、Excel、XXX等應用軟件,能根據XXX的需求,完成面XXXX工作,具備良好的XXXX意識,極強的溝通能力與談判能力;
在XXXX中提出專業(yè)的意見和產品及供應商資訊,提出可行性方
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__來源網絡整理,僅作為學習參考 案建議,跟進解決XXXX問題;具備團隊協(xié)作精神,有責任心、人品好、思想端正;具備一定的文件管理能力。
本人熱愛生活,性格開朗活潑,樂觀向上,樂于助人,樂于進取,積極勤奮,有團隊精神,有獨立的思維能力工作態(tài)度認真,樂于與人交往,熟悉word、excel 辦公軟件。在未來的工作中,我將以充沛的精力,刻苦鉆研的精神來努力工作,穩(wěn)定地進步自己的工作能力,與企業(yè)同步發(fā)展。
辦事認真、責任心強、勤奮好學、待人熱情、辦事穩(wěn)重認真、有事業(yè)心。能夠熟練操作常用辦公軟件word、excel。
性格隨和開朗大方,待人友好,為人誠實謙虛。工作勤奮,認真負責,能吃苦耐勞,盡職盡責,有耐心。
具有親和力,平易近人.有很強的交流溝通能力,善于表達自我,口才好。觀察事物細致入微,能夠及時發(fā)現和更正自我的不足。
基本知識扎實,善于領導和管理。
本人為人誠懇,思想積極向上,性格開朗,積極進取,有較強的
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__來源網絡整理,僅作為學習參考 團隊精神。在校期間所學知識較為局限,我不滿足與現有的知識水平,目前最缺乏的是實踐工作經驗,我期望在實踐中得到鍛煉和提高,我渴望能夠加入貴公司. 我會踏踏實實地做好屬于自己的
每一份工作,竭盡全力做好本職工作,在工作中取得好的成績.我相信經過自己的勤奮和努力,一定會做出應有的貢獻,決不辜負領導對自己的期望,有一份工作,我也會珍惜來之不易的工作。 我做事有耐心,肯鉆研肯吃苦,遇到困難和問題時善于思考并解決。我熱愛我選擇的專業(yè)和就業(yè)方向。秉承著做一行、專一行、愛一行的宗旨,我殷切地希望能夠在我們的帶領和指導下,發(fā)揮我的專長,更好地為該行業(yè)以及國家貢獻自己的力量,實現人生的價值。
計算機基礎、計算機網絡技術、信息管理系統(tǒng)、網絡操作系統(tǒng)、網絡安全、
實用工具軟件、CorelDRAW、Photoshop圖像處理,企業(yè)策劃宣傳、制作印刷等。熟悉互聯網的使用,了解電子商務。
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web前端自我評價
簡歷自我評價
簡歷自我評價
簡歷自我評價精簡
簡歷上自我評價
第五篇:web前端應聘自我介紹
web前端應聘自我介紹
自我介紹,就是自己將自己介紹給他人或眾人的一種介紹方式。那么Web前端工程師應聘時自我介紹應該怎么說以下是的web前端應聘自我介紹,歡迎閱讀。
web前端應聘自我介紹1 我喜歡籃球和乒乓球,曾擔任大學?;@球隊隊員。在籃球隊中深刻體會到在大家共同努力下擊敗對手的成就感!
對于計算機有著狂熱的喜愛,雖掌握軟件眾多,但對編程情有獨鐘!在每一次解決了問題后都有一種成就感!我喜歡這種感覺,讓我能沉迷于我的代碼的世界中!
愛好程序設計,喜歡開發(fā)自已的小型產品,追求技術上的滿足感;穩(wěn)固的架構,健壯的代碼,團結的合作,是我的不懈追求。
有良好的編程習慣,以及程序錯誤控制和解決能力,我愛程序員這個崗位,當每天敲著代碼,聽著音樂,是很快樂的
用心工作,用心生活!我可能不是最好的,最合適的,我覺得我是最有潛力的!
web前端應聘自我介紹2 回首三年的大學校園生活生涯和社會實踐生活,有渴望、有追求、有成功也有失敗,我孜孜不倦,不斷地挑戰(zhàn)自我,充實自己,為實現人生的價值打下堅實的基礎。
在思想品德上,本人有良好道德修養(yǎng),并有堅定的政治方向,我積極地向黨組織靠攏,使我對我們黨有可更為深刻的認識,并參加了入黨積極分子培訓班”的培訓。本人遵紀守法、愛護公共財產、關心和幫助他人,并以務實求真的精神熱心參與學校的公益宣傳和愛國活動。
在學習上,我熱愛自己的專業(yè),還利用課余時間專修計算機專業(yè)知識,使我能輕松操作各種絡和辦公軟件。曾多次獲得學金,在書法和體育運動都獲得好成績。英語、電腦、普通話等方面的等級考試已達標。除了在專業(yè)知識方面精益求精外,平時我還涉獵了大量絡編程、絡管理與維護、頁設計等知識。并且相信在以后理論與實際結合當中,能有更大提高。
在工作上,對工作熱情,任勞任怨,責任心強,具有良好的組織交際能力,和同學團結一致,注重配合其他學生干部出色完成各項工作,得到了大家的一致好評。
在生活上,我最大的特點是誠實守信,熱心待人,勇于挑戰(zhàn)自我,時間觀念強,有著良好的生活習慣和正派作風。由于平易近人待人友好,所以一直以來與人相處甚是融洽,連續(xù)擔任了分院的乒協(xié)的秘書長一職。有廣泛愛好的我特別擅長于頁設計和站管理與維護方面。曾獨立完成一個中型站的設計,以及大型綜合站的策劃與修改工作。
身為平面設計專業(yè)的學生,我在修好學業(yè)的同時也注重于社會實踐。本著學以致用,實踐結合理論發(fā)揮。暑假期間我到XX吧等大型吧里工作,管理經驗與軟硬件維護得到了極大的積累。
三年的大學生活,使自己的知識水平、思想境界、工作能力等方面都邁上了一個新的臺階。在這即將揮手告別美好大學生活、踏上社會征途的時候,我整軍待發(fā),將以飽滿的熱情、堅定的信心、高度的責任感去迎接新的挑戰(zhàn),攀登新的高峰。
【拓展延伸】
web前端開發(fā)師面試問答的經歷
Q:關于公司的期望
A:我希望第一份工作能有比較大的發(fā)展空間,能夠長時間的在一個良好的環(huán)境中養(yǎng)成良好的習慣。
Q:大學時經歷的團隊合作
A:最初的時候誰也不知道應該做什么,就從理論上一點一點的摳出東西來,經過兩三次的課程我們的固定團隊大致有了自己的開發(fā)流程,知道怎么樣進行相互間的交流溝通、協(xié)作,也能從其他團隊的匯報中吸取很多經驗與教訓。有的時候我們團隊里會加進比較牛的高人,他也會愿意對我們進行額外的指導,大家一起交流想法,各自說出來,再一起逐一分析優(yōu)劣,最終定下方案。
Q:關于前端的理解
A:前端開發(fā)處于一個猛烈發(fā)展的階段,現在可以說大部分的站都在關注前端,前端是直接接觸用戶的部分,它融合了設計、程序還有一些整體的理念,一些優(yōu)化,包括SEO。很多技術的實現都要通過前端,怎么把這部分做好是非常具有挑戰(zhàn)性的事情。可能四五年前很多人都還在標準的實現上摸索,而現在有一個大家都朝著標準走的大方向,就能夠更好的堅持,更好的專注,把前端技術做得更強大。
Q:自己的發(fā)展計劃
A:剛畢業(yè)的這一兩年希望能專注于技術的提高,和適應良好的工作流程——這也是為什么我希望能夠在一個發(fā)展環(huán)境良好的公司工作,鍛煉好實踐能力,結合公司的產品需求,當然還有一些不斷萌發(fā)的新技術。之后會向產品的方向發(fā)展,就是前端技術所要實現的目標,因為前端確實是結合很廣闊的一個職位。
Q:優(yōu)缺點
A:我的優(yōu)點,自己覺得是比較細心,包括細致的觀察還有處理細節(jié)上的事情。我之前在365日歷實習的時候,還有課程小組學習的時候,他們評價我會說我比較可靠,我覺得可能不是那種技術上特別牛什么問題都能解決的,我個人覺得是來自細心和認真負責的態(tài)度。另外后面在九星時代實習的時候,臨走上司對我評價是說我抗壓學習能力比較強。當時項目特別急,又有涉及到一些我還不熟悉的技術,所有人都在加班,我也是一邊完成任務一邊不斷在學新的東西,進一步的修繕,把事情做得更好。缺點的話,我覺得現在對我影響最大的就是想問題常常會有太多顧慮,想要一次性的把問題解決,結果會浪費很多的時間。比如說技術面試的時候,很經常遇到考官說一個簡單的布局設計讓你實現,我有的時候就總會考慮一些沒有提到的因素,像是否需要適應變化這類的,就是有些過于計較完美,反而變得優(yōu)柔寡斷了。這也是有次面試的時候面試官和我提到的。
Q:待遇要求
A:待遇的話,我覺得并不是很關鍵,而且我是應屆生,我尊重公司對應屆生的待遇標準。我也相信易的競爭力吧。這幾次面試后,我在上查了不少別人的評價,覺得易作為大門戶站,有很好的環(huán)境與發(fā)展前景,薪水的話能讓自己繼續(xù)活著工作學習發(fā)展就夠啦。我一直認為如果公司發(fā)展前景不好,現在給很高的工資也不一定就是好事情,而好的公司能夠給出符合員工給自己所創(chuàng)造的價值的工資。
3號(周四)下午,面試的時候HR羅叔叔非常溫和,常常笑,說話也不是我想象中HR那種咄咄逼人的語速。問我的問題大約是:
Q:自我介紹包括實習經歷
A:如實匯報
Q:面對過什么樣的壓力
A:我先是很囧的說了學數學的事情,后來HR又問,還有其他的嗎,我又說了一下做一些課程設計的時候小組遇到的難題,技術和團隊協(xié)作方面。其實還想說在九星實習的時候的工作壓力,后來覺得這個才是HR最想聽的,不過沒有機會說了……
Q:解決問題的方法
A:技術問題的話,先上查有沒有解決的方法,如果不好解決再去請教前輩,一般還是自己先查一些資料,不想為簡單的問題就打擾別人。如果遇到難以解決的問題會請教別人或者和別人一起討論。這塊回答得有點亂。
Q:為什么想留在北京
A:家里人也希望我能夠獨立,能夠做自己喜歡的事情,在廣闊的空間里發(fā)展。我自己也覺得北京機會更多。我說完HR叔叔還跟著說了一句,確實比如你在福州,不要說福州吧,就算和上海深圳這樣的技術發(fā)達城市比,確實北京的機會是更多的。
Q:拿過其他公司的offer嗎?覺得和其他公司比,易好在哪里?
A:有過一些,自己不滿意的地方,一種是職位不是自己期望的,比如測試或者技術支持,并不是自己第一想要做的事情,我很喜歡前端,也希望自己能在這個領域發(fā)展;還有是公司規(guī)模不大,像之前HR說的,在易會有很多個前端工程師來完成一個大任務,我認為這樣更能夠發(fā)揮自己的力量,也能讓自己的能力更好的發(fā)展,如果在一個小一些的公司,也許做前端的就只有我一個人,發(fā)展就會變得狹隘;還有工資問題,有的公司只給出兩千五左右的待遇(我沒敢說XX,其實之前確實有給我開XX的,怕被HR叔叔鄙視),這樣在北京生活會艱難一些??偟倪€是覺得發(fā)展前景很重要。然后HR叔叔就接過話說易確實有很大的發(fā)展空間,而且工資的話我看你在登記表上寫的跨度很大(我寫的是30005000,遵從公司對應屆生的薪酬標準),這點易肯定能夠讓你滿意的。
Q:描述一下你的性格
A:這是我認為我回答得最失敗的一個問題,我當時沒多想,脫口而出——我性格比較內向,其實我應該說我溫柔善良細心負責,之前想了很多關于優(yōu)缺點的描述,結果也不曉得哪根筋抽抽了,直接說自己內向,接著羞澀的笑笑,接了一句不過我很喜歡和別人討論問題,覺得一起解決問題是很開心的事情。