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        憤怒的小鳥2觀后感(范文3篇)

        發(fā)布時間:2023-02-27 23:21:14

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        第一篇:《憤怒的小孩》電影觀后感

        《憤怒的小孩》是我今寒假看的一部喜劇片,非常的有趣。

        講的是這樣的一個故事:有一個小孩,名叫孫小傲,他的爸爸和媽媽都到國外工作去了,家里的爺爺每天都只有八個字:起床、吃飯、上學(xué)、睡覺。爸爸回家陪小傲過了一次生日,這時,爺爺也生病了,家里請來了一個十分彪悍的保姆,一出門就把小傲反鎖在家里,把鑰匙藏在門外的地毯下面,小傲終于憤怒了,他收拾好行李,帶上了零食,開始了離家的旅途。在途中還遇到了小女孩蘭蘭,便上演了兩個小孩對戰(zhàn)兩個笨賊的故事從《憤怒的小孩》這個名字我就想到了手機游戲"憤怒的小鳥",名字差不多,意思也很相近。游戲中的小鳥憤怒時把自己當彈子,去打那些可惡的綠毛豬,來奪回自己的鳥蛋。意思非常相近,小傲在憤怒時離家出走,用爺爺送給他的彈弓去打片中的壞人,最后取得了勝利,打敗了他們。

        小傲用障眼法逃離公寓的那一段最為精彩。他用磁鐵先把門外地墊下鑰匙搞到了手;用遙控汽車拖著氣球擋住攝像頭;他還用鏡子依靠太陽光的反射讓攝像頭失去功效……

        看完了這部影片我對孫小傲的聰明、勇敢和善良佩服得五體投地。你真棒!

        第二篇:《憤怒的小鳥》觀后感

        在有心解讀的觀眾眼里,電影為何選擇紅、黃、黑三只小鳥當主角,也成了別有深意的標志。

        當索尼影業(yè)與芬蘭ROVIO手游公司宣布拍攝 《憤怒的小鳥》 電影時,這款游戲的用戶都將之視為大銀幕上的拋物線狂飆。人們熱衷探討的議題包括:視聽呈現(xiàn)、角色培養(yǎng)、用戶體驗、甚至販賣不算太久的情懷??傊?,一切都圍繞從游戲到電影的單向轉(zhuǎn)碼展開。然而影片上映后人們發(fā)現(xiàn),除了游戲與電影聯(lián)姻,《憤怒的小鳥》 有更具嚼頭的話題―――這究竟是部簡單賣萌的低幼適齡動畫片,還是心機叵測、暗線縱橫的成人寓言?

        豆瓣網(wǎng)上,該片平均分7.3,但近1.5萬人打出的星級評判中,打5星的與2星以內(nèi)的人數(shù)相仿;而在“虹膜”“電影山海經(jīng)”等影評人、迷影人聚集地,10分制評判里,亮3分的有之,7分的也不少。眾人給差評的理由無非是認定低幼路數(shù)、毫無營養(yǎng),而給好評的解釋也異常統(tǒng)一:信息量太大,值得深思。

        國內(nèi)上映5天,該片票房2.3億元。在近期整體低迷的影市里,算是最有觀眾緣的一部。在北美和歐洲,它的起飛勢頭也不錯,首周末3天分別獲得3900萬美元和4300萬美元的票房。一部看似低幼的動畫片何以吸引觀眾? 北京大學(xué)教授張頤武點破關(guān)鍵:“詩無達詁”才是《憤怒的小鳥》最好的宣傳―――不同受眾可以見仁見智,作者與受眾可以悖謬理解,甚至無論怎樣闡釋都不會失之偏頗。《憤怒的小鳥》 正是印證了,不解讀無票房。

        成功的游戲改編電影,卻不是成功的合家歡影片

        身為當代流行文化里最發(fā)達的兩個分支,電影與游戲的雜交越來越頻繁。然而無論是單機闖關(guān)類游戲改編的 《像素大戰(zhàn)》 《超級馬里奧兄弟》,還是直接根據(jù)互動體驗式游戲改編的《生化危機》 《寂靜嶺》,都逃不過口碑與票房的雙重厄運。在資深玩家們看來,游戲體驗至上還是故事情節(jié)至上,這是游戲改編電影多年來繞不過去的一道坎。游戲與電影,兩種媒介天然屬性的差異,導(dǎo)向了用戶與觀眾兩種人群不同的觀影需求。

        就這點而言,《憤怒的小鳥》 占了先天優(yōu)勢,改編者沒有類似互動、沉浸的高科技煩惱。作為游戲,手機上的“小鳥”一句話就能講完:它們靠彈弓射線打倒綠豬、搶回鳥蛋。拋物線與瞄準構(gòu)成了游戲用戶的絕大多數(shù)感受。剩下的,就是小鳥們飛行前無比聒噪的背景聲。原始素材少,電影改編便游刃有余。只要把影片主角設(shè)定成鳥和豬,把游戲背景嵌套在電影故事里,再循著常規(guī)的歡樂正能量路數(shù),嚴守“鳥是正義,豬是反派”的游戲大義,成片效果就不會出離想象。果然,電影的調(diào)性與游戲何其一致:在一個世外桃源般的鳥島上,一群綠豬突然降臨,單純的小鳥們以禮相待,綠豬們卻另有密謀。最終,原本不受群體待見的3只小鳥成了捍衛(wèi)鳥蛋、打倒綠豬的小島英雄。以游戲電影的眼光評判,《憤怒的小鳥》 憑簡單取勝。

        但簡單是把雙刃劍。影評人鐵任評價:“無厘頭耍賤賣萌固然逗得小朋友前仰后合,但沒啥新意的標準工業(yè)式改編,稱不上一部成功的合家歡影片,更承擔(dān)不起游戲開發(fā)者ROVIO成為下一個迪士尼的壯志雄心?!?/p>

        花樣百出的弦外之音,卻不是可以復(fù)制的法則

        從游戲到電影,該片的解讀可以到此為止。但和 《瘋狂動物城》 一樣,《憤怒的小鳥》 竟也承載著影射現(xiàn)實的意味。

        歐美網(wǎng)民在社交空間炸開了鍋:安逸的鳥島上大家為什么不愿生育? 那只不到最后不出手的“正義使者”又為什么是頭鷹? 許多問號串聯(lián)起來,一些歐美網(wǎng)民頓悟:原來,這是一則暗喻,它折射的情形與歐洲爆發(fā)的難民潮簡直“如出一轍”。花樣百出的弦外之音包括并不止于:人口負增長是歐洲長期難解的困境,那只母鳥像在諷刺某位歐洲政要,而永遠口號大于行動的老鷹不正是美國國徽上的圖案么。

        不過,也有人不這樣想。例如,美國的 《福布斯》 雜志就把反派的焦點牽引到歐洲人頭上,其報道寫道:“這故事其實是諷刺歐洲的‘殖民主義’,當年,歐洲人正是這樣闖入了其他大陸,從那些原住民的手中掠奪土地。”在 《福布斯》 的觀點里,6年前的好萊塢大片 《阿凡達》 就做過如此設(shè)定。美國人還言之鑿鑿:“偷鳥蛋的情節(jié),與當年英國殖民者登陸澳洲,然后搶走原住民孩子自己撫養(yǎng)的歷史更為合拍。”

        固然,每部電影都可以被當作有意識的癥候符號來看待,但歐美卡通片被越來越頻繁地擺進難以明言的訴求籃筐,也是不爭的事實。不過,這套暗線敘事玩成套路了,也就無趣了。

        第三篇:憤怒的小鳥2觀后感范文

        《憤怒的小鳥》大電影第一部20xx年在國內(nèi)上映,取得了非常不錯的票房成績,時隔三年,系列電影第二部即將于8月16日全國上映。同樣的配方,同樣的笑果,這支完全不憤怒的小鳥,即將帶給我們20xx年暑期檔最大的歡樂!

        先說一個小彩蛋,《憤怒的小鳥2》編劇彼得·阿克曼正是之前《冰川時代》系列的編劇,所以我們可以看見在《憤怒的小鳥2》里,同樣按照編劇的習(xí)慣,加了一條三只小鳥護鳥蛋的閑筆副線,跟《冰川時代》里護松子的鼠奎特一樣呆萌、反轉(zhuǎn),而且好玩!沒錯,正如這款已經(jīng)火了十年的手機游戲母本一樣,《憤怒的小鳥2》主打的就是解壓、好玩,歡樂!

        《憤怒的小鳥2》故事延續(xù)上集,胖紅、飛鏢黃和炸彈黑因為上一集拯救鳥蛋的任務(wù),成為小鳥島的英雄,受到全島小鳥的愛戴,在每日繼續(xù)不斷與豬豬島之間的相互惡作劇攻擊之外,胖紅開始感覺到自己的危機。他自身的危機在于日復(fù)一日重復(fù)性的工作中,他開始迷失自我,找不到樂趣,外部的危機這一次則來自于神秘的冰女王對小鳥島和豬豬島的無差別攻擊,于是胖紅等人必須跟之前的“歡喜冤家”小豬們一起前往冰女王島,去化解這一次的滅島大危機!

        好萊塢的動畫片最大的特點,第一肯定是合家歡,寓教于樂;第二點,則是在呆萌的畫風(fēng)之下,始終透露出一種毫無負擔(dān)的歡樂感,在潛移默化中傳遞現(xiàn)實意義上的人生雞湯,在解壓的氛圍中,讓人找到對人生繼續(xù)充滿信心的歡樂感。

        所以,在細節(jié)設(shè)計方面,他們會大量采用無厘頭的歡樂梗。比如胖紅三人組和豬豬三人組共同操作一只大鳥潛入冰女王島,在看似戒備森嚴的島嶼核心,遭遇衛(wèi)隊,卻出人意料地觸發(fā)了一場尬舞大賽!原本冰冷、威嚴的衛(wèi)隊大玩特玩霹靂舞對戰(zhàn),甚至把全部衛(wèi)隊成員都召集起來玩手臂過電的游戲。瞬間就消解掉電影中本來應(yīng)該緊張的戲份內(nèi)容。而在尬舞過程中,鳥豬一同操作的大鳥因為誤操作顯示出的各種尷尬境地,在危險之中,卻依然透露著喜感,在觀影過程中,這一段是讓人覺得最愉悅,放聲大笑次數(shù)最多的環(huán)節(jié)!

        另一方面,胖紅的個人危機,來自于自身內(nèi)心的自卑感,和外在陰差陽錯獲得的英雄身份之間的錯位。這是好萊塢式平民英雄設(shè)定一貫的套路,但是不可否認的是,在各種細節(jié)的鋪排之下,胖紅的轉(zhuǎn)變顯得格外真實,而他與飛鏢黃妹妹之間因為相親結(jié)緣,從歡喜冤家到必須齊心協(xié)力,共同奮斗的同伴,甚至情侶的過程,也顯得格外真實。這種用反雞湯模式所營造出的雞湯感,恰恰是觀眾最能受用的部分。

        《憤怒的小鳥》游戲從20xx年誕生以來,隨著智能手機的普及,一度成為霸屏神器,在IP開發(fā)的過程中,尤其是主題大電影發(fā)展到第二部的時候,已經(jīng)不僅僅只滿足于對原作的開發(fā)挖掘,它已經(jīng)建構(gòu)起一個具有強大感染力的鳥豬世界,賦予了其中所有呆萌角色更多人性化的成分,同時它又始終保持著原作解壓、歡樂,適度緊張的特點,作為一部電影而言,特別是游戲IP改編的大電影來說,它顯然是非常成功的!

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