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第一篇:《金剛2骷髏島》冒險(xiǎn)動(dòng)作電影觀后感20
在2005年以來(lái)的好萊塢電影中,有一個(gè)非常有趣的現(xiàn)象值得注意,那就是源于商業(yè)訴求的、創(chuàng)作者和制片廠之間越來(lái)越大的分歧。我們很難再看到大制片廠站出來(lái),一擲千金為創(chuàng)作者站臺(tái)的盛況,品牌IP的價(jià)值已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)個(gè)人IP的價(jià)值。像《黑客帝國(guó)》《侏羅紀(jì)公園》《指環(huán)王》和《金剛》這樣有著強(qiáng)烈作者特色,并且兼具商業(yè)屬性和人文屬性的電影作品在近年來(lái)已經(jīng)逐漸淡出了主流市場(chǎng),取而代之的是合伙抱團(tuán),系列+外傳的多快好省。作者型導(dǎo)演以小博大之后被迅速招攬,投身于大型商業(yè)電影的運(yùn)作當(dāng)中。
高質(zhì)量的娛樂(lè)產(chǎn)品當(dāng)然是好的。但與此同時(shí),我們依然希望能夠在高質(zhì)量且高度同質(zhì)化的娛樂(lè)產(chǎn)品中,看到獨(dú)樹(shù)一幟的、帶有強(qiáng)烈創(chuàng)作者意識(shí)的少數(shù)分子。
譬如馬修·沃恩的《X戰(zhàn)警:第一戰(zhàn)》,譬如2014版的《哥斯拉》。
和環(huán)球方面千呼萬(wàn)喚出不來(lái)的“怪物宇宙”相比,華納兄弟在“怪獸互毆”這一方向的執(zhí)行上顯然吸收了不少來(lái)自DCEU的“寶貴”失敗經(jīng)驗(yàn)。14版《哥斯拉》雖然節(jié)奏緩慢和略嫌公式化,但同時(shí)擁有著很好的獨(dú)立性和拓展性,而《金剛:骷髏島》在某種程度上幾乎完全繼承了《哥斯拉》的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),這在很大程度上要?dú)w功于發(fā)揮穩(wěn)定的麥克斯·鮑任斯坦,他不僅擔(dān)任了《哥斯拉》的編劇,也將參與華納未來(lái)的系列怪獸電影。
如果你喜歡14版《哥斯拉》的風(fēng)格,但是對(duì)出場(chǎng)露面惜時(shí)如金的哥斯拉本尊感到失望的話,那么《骷髏島》是個(gè)彌補(bǔ)缺憾的好機(jī)會(huì)。大量的動(dòng)作戲份和弱化人類角色地位的做法讓整部電影可以很好地聚焦于金剛這一形象的原始魅力,而當(dāng)金剛沒(méi)有現(xiàn)身的時(shí)候,永不停歇的機(jī)槍、火焰、炸彈和直升機(jī)伴隨著顱骨爬蟲(chóng)足以讓最挑剔的大片觀眾也心滿意足。
但說(shuō)好的《現(xiàn)代啟示錄》和《幽靈公主》,就可以安心入土了。
各個(gè)時(shí)代的《金剛》總是能夠找到和與其時(shí)代的契合點(diǎn),《骷髏島》也不例外。如果說(shuō)33版代表著獵奇心理和原始欲望的宣泄,05版代表著理想化和浪漫主義,那么17版就代表了千禧一代所面對(duì)的浮躁與恐慌?!恩俭t島》并不那么一本正經(jīng),甚至還有些反戲劇的元素,但和那些經(jīng)典的冒險(xiǎn)電影,如《奪寶奇兵》相比,《骷髏島》很明顯地沒(méi)有想去打造一部具有足夠深度和層次的電影,而是以令人印象深刻的動(dòng)作和點(diǎn)到為止的幽默段子作為討好觀眾的主要方式。
換言之,這就是“漫威綜合征”。
Again,這并不是不好,而是時(shí)代變了。05版《金剛》的動(dòng)作場(chǎng)面場(chǎng)面集中在前1個(gè)小時(shí),并佐有大量的人類角色的情節(jié),而17版分為幾個(gè)段落,最后30分鐘另有大戰(zhàn),人類方面除了基本設(shè)定人物關(guān)系幾乎什么都沒(méi)有,簡(jiǎn)單直接到令人發(fā)指。金剛的造型上,17版不再有著深層次的心理活動(dòng),而是籠罩在充滿神秘感的威嚴(yán)之下。也出于此,安迪·瑟金斯水準(zhǔn)的動(dòng)作和面部表情捕捉完全不是必需品。
很明顯,《骷髏島》離沒(méi)有缺點(diǎn)還差很遠(yuǎn),角色扁平化,場(chǎng)景和情節(jié)過(guò)渡生硬,但憑借著工業(yè)光魔過(guò)硬的特效水平和超大規(guī)模的動(dòng)作戲,還是能夠吸引不少眼球。
畢竟有的人除了眼睛吃冰激凌以外還是想來(lái)點(diǎn)精神體驗(yàn)的,而有的人只需要一個(gè)百尺兩足大猩猩替他自己打砸搶和刺激腎上腺素就足夠了。
就成片而言,《骷髏島》的最大成就就是塑造/復(fù)活了一個(gè)充滿野性而非人性的超大號(hào)金剛。14版《哥斯拉》的最大問(wèn)題是哥斯拉本身沒(méi)有足夠的出場(chǎng)時(shí)間,就連16版日版《哥斯拉》都要遠(yuǎn)超于其。幸運(yùn)的是,《骷髏島》糾正了這個(gè)問(wèn)題,并使金剛本身在情節(jié)發(fā)展中起到了真正的主要作用。但快節(jié)奏和擁擠的動(dòng)作場(chǎng)面,是付出了巨大代價(jià)的。雖然電影的'主要情節(jié)和《侏羅紀(jì)公園》大同小異,但二者在處理上完全不同?!恩俭t島》擴(kuò)大化的神秘感拔高了金剛的形象,但慘遭壓縮的人類情節(jié)卻喪失了電影與觀眾之間的重要交流方式。和片中的角色一樣,觀眾也淪為了更強(qiáng)大力量的圍觀者而非參與者。
這是在創(chuàng)作上的大膽選擇。金剛的經(jīng)典故事已經(jīng)被玩的稀爛,無(wú)論是33版還是05版都已經(jīng)膾炙人口,尤其是后者充滿詩(shī)意的情感表達(dá)幾乎充沛到了多余的地步?!恩俭t島》的這一做法省去了重述老掉牙的基礎(chǔ),給提供了電影的內(nèi)容和闡述方式更多選擇,走向了“克蘇魯”式的未知恐懼設(shè)計(jì)上。
有趣的是,德?tīng)柾辛_已經(jīng)被砍的“克蘇魯”恐怖片《瘋狂山脈》擬定的主演,就是隔壁《新木乃伊》的湯姆·克魯斯。而不再縷鷦垂適碌男隆厄鶼饋罰燦兇爬嗨頻乃悸貳
70年代的故事背景,為整部電影提供了非常好的圖像化范本,《野戰(zhàn)排》《獵鹿人》《現(xiàn)代啟示錄》《全金屬外殼》的影像風(fēng)格和氣質(zhì)得到了一定程度上的繼承,但時(shí)代特色的反戰(zhàn)情緒卻并沒(méi)有得到很好的表現(xiàn),也沒(méi)有能夠引起情感共鳴。片中人物眾多卻沒(méi)有層次,除了看似復(fù)雜的背景設(shè)定,并沒(méi)有什么更深層次的內(nèi)容。塞繆爾·杰克遜和約翰·C·萊利的角色算是片中最為突出,但在這個(gè)整體基調(diào)更嚴(yán)肅的骷髏島作戰(zhàn)中,好演員被浪費(fèi)掉是已經(jīng)很遺憾的事情。
對(duì)于這個(gè)等級(jí)的爆米花大片,《骷髏島》的高品質(zhì)娛樂(lè)內(nèi)容毋庸置疑,但缺乏思想和邊緣化的人類形象讓電影喪失了了提升基準(zhǔn)線的可能性,而這種失誤完全是可以通過(guò)更好地打磨劇本來(lái)加以避免的,不禁令人感到有些沮喪。
但總而言之,《金剛:骷髏島》能夠提供很好的娛樂(lè)時(shí)間,標(biāo)題角色不孚眾望,優(yōu)秀的視覺(jué)效果,驚人的動(dòng)作設(shè)計(jì),大膽的原創(chuàng)故事,這些興奮劑式的視聽(tīng)要素才是真正所謂“值回票價(jià)”的價(jià)值所在。在恐怖片和戰(zhàn)爭(zhēng)片的風(fēng)格中不斷變換,《骷髏島》令人感到興奮不已,也足夠賞心悅目。
但和優(yōu)秀的怪物設(shè)計(jì)相比,人類角色形象羸弱,劇情笨拙無(wú)力,既浪費(fèi)卡司又浪費(fèi)片酬??紤]到這是獨(dú)立導(dǎo)演喬丹·沃格-羅伯茨的首部大制作,電影差強(qiáng)人意的表現(xiàn)尚處于意料之中。影片中存在的粗糙和混亂,如果能夠給出足夠時(shí)間進(jìn)行打磨的話,完全有可能獲得更好的表現(xiàn)。