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        藝術(shù)教育活動(dòng)方案

        發(fā)布時(shí)間:2023-05-15 23:23:23

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        設(shè)計(jì)思路

        西方古典音樂中的經(jīng)典作品是幼兒園音樂活動(dòng)作品的重要來源,但是由于這些曲子不是專門為幼兒園音樂教學(xué)服務(wù)的,作品的長度經(jīng)常超出幼兒的生理舒適范圍,因此教師在使用時(shí)經(jīng)常會(huì)根據(jù)需要對音樂進(jìn)行剪輯。

        音樂[化石]選自圣桑作曲的經(jīng)典名曲[動(dòng)物狂歡節(jié)],該樂曲結(jié)構(gòu)為ABACA’的回旋曲結(jié)構(gòu),速度較快。按照以往的經(jīng)驗(yàn),為了更適合幼兒欣賞,一般需要對作品做進(jìn)一步的處理。因此,我首先在不改變音樂性質(zhì)的情況下減慢了速度,但當(dāng)我試圖將結(jié)構(gòu)變?yōu)锳B或ABA的時(shí)候發(fā)明音樂的完整性和音樂審美流暢性被破壞了,經(jīng)過重復(fù)剪輯,音樂都沒有原來流暢,最后我還是決定保留音樂本身的完整性。那么,怎樣讓超越兒童接受能力的音樂變得簡單有趣且被孩子們所喜愛呢我設(shè)計(jì)了與音樂節(jié)奏和風(fēng)格相吻合的動(dòng)作和有趣的故事,創(chuàng)設(shè)了魔仙通過彈奏法點(diǎn)指法解救王子和公主的故事情節(jié),[化石]A段急促活潑的木琴敲擊聲好似是手指在彈奏,B段音樂宛如點(diǎn)指動(dòng)作,C段音樂非常悠揚(yáng)為復(fù)活動(dòng)作。我們還借助圖譜幫助幼兒理解并梳理音樂結(jié)構(gòu),同時(shí)圖譜的呈現(xiàn)也減少了孩子不必要的探究時(shí)間,讓每個(gè)孩子都帶著積極的情緒進(jìn)入活動(dòng)。

        活動(dòng)目標(biāo)

        1.感受樂曲的旋律和結(jié)構(gòu),并能用彈奏點(diǎn)指舒展等相應(yīng)動(dòng)作表現(xiàn)ABACA’的回旋曲結(jié)構(gòu)。

        2.通過故事情節(jié)樂曲圖譜和游戲情境,讓幼兒充分感受與表現(xiàn),主動(dòng)建構(gòu)對音樂的認(rèn)知。

        3.在兩兩互動(dòng)學(xué)習(xí)表現(xiàn)中體驗(yàn)同伴合作共同游戲的快樂。

        活動(dòng)打算

        1.[化石]音樂。

        2.觀看過各種各樣的雕塑造型。

        3.樂曲圖譜。

        活動(dòng)過程

        1.教師講述故事,引入活動(dòng)。

        在很久很久以前有位國王,他有許多活潑可愛的王子和公主??捎幸惶欤@些王子和公主被壞心腸的巫婆用魔法變成了石頭雕像,一動(dòng)也不能動(dòng)了。國王很難過,天天都在想辦法解救他們。最終,國王的誠心感動(dòng)了天上的魔仙,魔仙用兩種神秘的魔法DD彈奏法和點(diǎn)指法,解救了這些王子和公主。

        2.完整地感受樂曲一遍。

        師:今天老師給小朋友帶來了一首好聽的音樂,音樂里說的就是魔仙解救王子和公主的故事,我們仔細(xì)地來聽一聽。(播放完整音樂)

        提問1:你聽到音樂里魔仙好似在干什么(彈奏,點(diǎn)指)

        提問2:魔仙使用彈奏法和點(diǎn)指法后,王子和公主的雕像開始怎么樣了

        根據(jù)回答出示彈奏點(diǎn)指雕像圖示。

        3.嘗試用彈奏點(diǎn)指等動(dòng)作表現(xiàn)A B C段樂曲,并出示相應(yīng)的圖譜符號。

        (1)嘗試用彈奏動(dòng)作來表現(xiàn)A段樂曲。

        ①嘗試表現(xiàn)彈奏動(dòng)作,并尾隨教師輔助語言大膽表現(xiàn)彈奏動(dòng)作。

        師:魔仙是怎么彈奏的呢用動(dòng)作告訴我。此刻我們的一只手就是魔仙富有魔法的手。

        語令:彈彈彈彈彈彈彈彈彈彈彈彈彈彈彈彈彈彈彈(配以動(dòng)作)

        ②尾隨A段慢速音樂彈奏手臂動(dòng)作。

        師:此刻我們合著音樂來玩一玩彈奏法。(播放慢速A段音樂)

        ③尾隨A段原速音樂彈奏手臂動(dòng)作。

        ④以夠用原則創(chuàng)編,隨樂句彈奏身體的不同部位。

        師:除了在手臂上彈奏,還可以在身體的哪些部位彈奏呢(播放原速A段音樂,根據(jù)孩子的回答,選擇相近的四個(gè)部位隨A段音樂彈奏)

        ⑤展示A段彈奏法圖譜。

        師:這段音樂彈奏法一共彈了幾句(4句),我們用4只彈奏的手表示4句,每一句換一個(gè)部位。

        (2)嘗試用點(diǎn)指動(dòng)作表現(xiàn)B段樂曲。

        ①嘗試探究魔仙點(diǎn)指動(dòng)作。

        師:魔仙會(huì)怎樣點(diǎn)指呢(我們一起來點(diǎn)一點(diǎn),魔仙點(diǎn)一點(diǎn),雕像就動(dòng)一動(dòng),真有意思。我來點(diǎn)一點(diǎn),你們一起來動(dòng)一動(dòng)。)

        師:音樂里魔仙有的時(shí)候點(diǎn)得慢,有的時(shí)候點(diǎn)得快,快是怎么點(diǎn)的,我們一起來點(diǎn)一點(diǎn)。

        ②邊欣賞B段樂曲,邊觀看教師隨音樂畫圖譜。

        師:此刻我們仔細(xì)聽音樂,聽聽音樂里魔仙是怎樣進(jìn)行點(diǎn)指的呢(播放B段音樂,教師畫圖譜)

        師:音樂里魔仙慢的點(diǎn)了幾下(4下)快的每一次點(diǎn)了幾下,我們來數(shù)一數(shù)(8下)。快的重復(fù)了幾次呢(2次)都是從低往高點(diǎn)的。

        ③在身體上嘗試隨B段樂曲做點(diǎn)指動(dòng)作。

        師:此刻我們在身體上來試一試,注重什么時(shí)候點(diǎn)得慢,什么時(shí)候從低到高快快地點(diǎn)。(播放B段音樂)

        (3)嘗試用舒展動(dòng)作表現(xiàn)C段樂曲。

        ①師幼隨樂表現(xiàn)C段音樂,并探究舒展動(dòng)作表示“復(fù)活”。

        師:王子和公主又是怎么“復(fù)活”的呢(播放C段音樂)你看他們身體先動(dòng)了,接著一只手動(dòng)了,另外一只手也動(dòng)了,腳動(dòng)了,另外一只腳也動(dòng)了。

        ②在雕像圖上畫復(fù)活的簡單圖不。

        師:先(身體)動(dòng)了,接著(四肢)開始動(dòng)了,一只(手)動(dòng)另外一只(手)動(dòng),腳動(dòng)另外一只(腳)動(dòng)。

        教師根據(jù)幼兒的回答在雕像圖上畫復(fù)活的簡單圖示。

        4.借助圖譜感受樂曲ABACA’的回旋曲結(jié)構(gòu)。

        (1)尾隨教師,完整合音樂表現(xiàn)“魔仙的指法”故事過程。

        師:我們的手是魔仙富有魔法的手,我們的身體是王子和公主的石頭雕像。我們一起來玩一玩,看看魔仙是怎樣解救王子和公主的(播放完整音樂)

        (2)討論隨樂動(dòng)作的先后順序,并根據(jù)幼兒的回答出示相應(yīng)圖譜。

        師:魔仙先用了什么方法(彈奏法)再用了什么方法(點(diǎn)指法)接著又用了什么方法

        這時(shí)候王子和公主開始怎么樣了(復(fù)活了,動(dòng)起來了。)最后魔仙又使用了什么方法(彈奏法)

        (3)探究A段音樂呈現(xiàn)的次數(shù)和不同。

        師:音樂里的彈奏法呈現(xiàn)了幾次(3次)每一次一樣嗎(不一樣)什么不一樣(第一次和第二次的彈奏法都是4句,最后的彈奏法是紅色的,惟獨(dú)兩句,而且音樂比前面的要激烈。)

        (4)師幼合樂完整用彈奏點(diǎn)指舒展的動(dòng)作表現(xiàn)故事情節(jié)。

        5.創(chuàng)設(shè)游戲情境,全體幼兒互動(dòng)游戲。

        (1)教師扮演魔仙,請一位自告奮勇者當(dāng)王子或公主的雕像,演示魔仙彈奏法彈完一句雕像動(dòng)一下的動(dòng)作。

        師:此刻我先來當(dāng)魔仙,你們來當(dāng)王子和公主,魔仙在雕像的一個(gè)部位彈完一句,這個(gè)部位就動(dòng)一下,立即又停住不動(dòng)了。誰來試一試

        (教師一邊哼唱一邊在幼兒手臂上彈奏,彈奏完一句,這位幼兒的手臂就動(dòng)一下,立即又停住不動(dòng)了。)

        (2)教師扮演魔仙,全體幼兒扮演王子或公主,互動(dòng)游戲一遍。

        師:我說變,你們就變成石頭雕像一動(dòng)不動(dòng),看看魔仙會(huì)彈奏你的哪個(gè)部位,你又打算怎么動(dòng)呢(播放完整音樂,在復(fù)活的時(shí)候魔仙學(xué)雕像動(dòng)起來的樣子。)

        (3)教師扮演公主,請一位幼兒扮演魔仙演示解救公主的過程。

        (4)幼兒兩兩互動(dòng),合作表現(xiàn)樂曲。

        ①在位置上,一位幼兒扮演魔仙,一位幼兒扮演公主或王子,兩兩合作表現(xiàn)魔仙解救公主或王子。

        ②找空位置,兩兩合作表現(xiàn)魔仙解救公主或王子,并在成功解救后擺出兩兩合作的造型。

        活動(dòng)延伸

        在日常游戲中,教師進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒探究雕像的各種造型動(dòng)作以及兩兩合作的造型動(dòng)作。

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