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        黨工團(tuán)聯(lián)誼活動方案(優(yōu)秀范文五篇)

        發(fā)布時(shí)間:2024-02-02 22:19:00

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        第一篇:社團(tuán)聯(lián)誼活動策劃方案

        我校有社會公益類、興趣愛好類、學(xué)術(shù)科技類、理論學(xué)習(xí)類共60多個(gè)社團(tuán),他們的存在,活躍了校園文化,調(diào)動了同學(xué)們參加課外活動的積極性和主動性,同時(shí),培養(yǎng)了同學(xué)們的各類興趣,鍛煉了他們組織各類活動的能力,還為同學(xué)們綜合素質(zhì)的培養(yǎng)創(chuàng)造了良好的條件。學(xué)生社團(tuán)活動更好地推動校園文化建設(shè),是校園的生機(jī)和魅力的重要體現(xiàn),也是同學(xué)們提升自我的主要載體,更是同學(xué)們學(xué)習(xí)生活中心的“第二集體”,已成為學(xué)校對外交流的重要窗口之一。

        一、活動宗旨:

        展現(xiàn)社團(tuán)風(fēng)采弘揚(yáng)校園文化

        繼承社團(tuán)精神彰顯學(xué)子風(fēng)范

        二、活動主題:

        青春?人文師院激情?魅力校園飛翔?活力社團(tuán)

        三、活動地點(diǎn):

        全校范圍內(nèi)

        四、活動時(shí)間:

        20xx年4月10日-5月26日

        五、活動流程:

        (一)社團(tuán)文化節(jié)開幕式

        時(shí)間:4月10日19:00

        地點(diǎn):逸夫樓西廣場

        (二)社團(tuán)文化節(jié)系列活動

        1、無私奉獻(xiàn)―社會公益篇

        (1)“關(guān)愛南陽城、共迎農(nóng)運(yùn)會”系列社會公益活動

        承辦:經(jīng)管學(xué)院社團(tuán)部

        (2)大學(xué)生心理健康系列講座

        承辦:發(fā)展心理協(xié)會

        (3)招募貴州支教志愿者活動

        承辦:春蕾志愿社

        (4)大學(xué)生節(jié)能減排系列活動

        承辦:綠色環(huán)保協(xié)會、大學(xué)生志愿社

        (5)“關(guān)愛老人”走進(jìn)老年公寓行動

        承辦:愛心社、春蕾志愿社、手語協(xié)會

        第二篇:青年交友聯(lián)誼活動方案

        一、活動主題:

        心靈相碰,歡樂你我

        二、活動目的:

        為了促進(jìn)經(jīng)協(xié)秘書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以后工作的順利開進(jìn)展,為了更好的發(fā)揮秘書處的作用,更好的服務(wù)海大人。

        三、活動時(shí)間:

        xx年11月10日(周三)

        四、活動地點(diǎn):

        五、活動對象:

        經(jīng)濟(jì)協(xié)會秘書處成員

        六、集合地點(diǎn):

        七、活動項(xiàng)目

        1、母雞捉小雞

        游戲規(guī)則 :1)工作人員快速選出強(qiáng)壯的六個(gè)雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個(gè)圈;

        2)余下同學(xué)隨機(jī)并平均站到六個(gè)雞媽媽身后,排成列,最后一個(gè)人手中拿一條紅繩;

        3)游戲開始后,母雞去搶任何一隊(duì)最后一人手中的紅繩并要在這個(gè)過程中保護(hù)自己隊(duì)員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的游戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊(duì)伍中的最后一個(gè)人,游戲繼續(xù);

        4)游戲進(jìn)行中要保持后一個(gè)人抱住前一個(gè)人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最后一個(gè)人的游戲資格,紅繩交給余下隊(duì)伍中的最后一個(gè)人,游戲繼續(xù);

        5)游戲進(jìn)行十五分鐘,最后留下人數(shù)最多的組獲勝。

        2、“團(tuán)團(tuán)圓圓”

        游戲規(guī)則:1)將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動。

        2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

        3、心靈感應(yīng):

        游戲規(guī)則:1)大家自由組合排成一排,每組8人。

        2)排頭的同學(xué)看到主持手上的卡片寫什么,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達(dá)),依次傳達(dá)下去,直至最后一位組員大聲說出是什么。

        3)猜對的有獎,游戲結(jié)束。

        4、野炊

        1、我們將買好的材料平均分成8份。

        2、通過抓鬮的形式,將每兩個(gè)院組成一隊(duì)(外加校學(xué)生會秘書處)一共8隊(duì)。

        3、分兩組進(jìn)行做菜,每組四隊(duì),每隊(duì)出兩道菜(菜式自己定)。

        4、一起做完菜后,大家品嘗,并評出最佳掌廚。

        5、流動迷宮:

        游戲規(guī)則: 1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為墻,但不拉手)。

        2)一人做指揮,發(fā)出“向左(右)轉(zhuǎn)”等指令給各排人員。

        3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。

        注意: 手相當(dāng)于墻,聽指揮的命令向左向右轉(zhuǎn)。當(dāng)游戲開始時(shí),抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學(xué)可以隨時(shí)改變命令和速度。

        6、管上過環(huán)

        游戲規(guī)則: 1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個(gè)小鐵環(huán)。

        2)每組的成員一個(gè)接一個(gè)地用吸管把鐵環(huán)傳遞下去直到最后一位。(中途鐵環(huán)掉了可撿起來,并在掉的地方重傳。)

        3)中途不得用手觸碰鐵環(huán),只能咬著吸管來傳遞鐵環(huán)。

        4)最后用時(shí)最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機(jī)會。

        后備項(xiàng)目:

        1、多人多足

        游戲規(guī)則:1)參賽者并排站在起跑線后,用繩子將每人的內(nèi)側(cè)腿捆好。

        2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊(duì)伍先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。如出現(xiàn)繩散,應(yīng)在原地系好再行進(jìn)。

        3)最后用時(shí)最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機(jī)會。

        2、官兵捉賊

        游戲規(guī)則: 用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙 。

        第三篇:社團(tuán)聯(lián)誼活動策劃方案

        一.活動主題:

        “快樂學(xué)生會,溫馨你我他”為主題的聯(lián)誼活動

        二.活動目的:

        1、豐富學(xué)院各二級院系團(tuán)總支學(xué)生會成員的課余生活;

        2、加強(qiáng)學(xué)院各二級院系團(tuán)總支學(xué)生會成員間的聯(lián)系及交流,增加跨系部門合作磨合程度,增強(qiáng)學(xué)院學(xué)生會的整體凝聚力;

        3、對部門來說,為各部門干事提供一次很好的機(jī)會來鍛煉他們的組織和交流能力。

        三.活動意義:

        1.增進(jìn)了兩個(gè)系的團(tuán)總支學(xué)生會的友誼;

        2.為兩個(gè)部門的干事提供了展現(xiàn)自我的舞臺;

        3.通過交流可以更深刻的讓每一位干事能夠辨證看到自己的優(yōu)缺點(diǎn)。

        四.活動時(shí)間:

        xx年5月1日(星期二)18:30

        五.活動地點(diǎn):b308

        六.參加人員:

        工商系團(tuán)總支學(xué)生會組織部與工程系團(tuán)總支學(xué)生會組織部全體成員

        七.活動內(nèi)容:

        (一)活動前期

        1.工程系與工商系分別選派一男一女作為活動主持人;

        2.兩系分別準(zhǔn)備5個(gè)節(jié)目,形式不限;

        3.由工商系提供兩個(gè)趣味游戲;

        4.工程系和工商系組織部部長分別準(zhǔn)備發(fā)言稿;

        5.申請教室并購買瓜子和水果;

        6.準(zhǔn)備活動的背景音樂;

        7.活動場地的布置。

        (二)活動期間

        1.主持人開場白然后引領(lǐng)大家齊唱《朋友》;

        2.工程系組織部部長發(fā)言并自我介紹;

        3.工程系組織部的工作干事做特色介紹;

        4.工商系部長發(fā)言并自我介紹;

        5.工商系組織部工作干事做特色介紹;

        6.節(jié)目表演:兩部門交叉表演;

        7.第三個(gè)節(jié)目后,做第一次互動游戲;

        8.繼續(xù)進(jìn)行節(jié)目的表演;

        9.第七個(gè)節(jié)目后,全體一起跳《兔子舞》;

        10.有主持人倡導(dǎo)大家暢所欲言,從而交流在組織部工作半年的感想;

        11.主持人作出總結(jié)發(fā)言;

        12.全體以歌曲《友誼天長地久》結(jié)束活動。

        (三)活動后期

        1.兩部門合作清理活動現(xiàn)場;

        2.工商系組織部干事寫活動總結(jié)。

        第四篇:部門聯(lián)誼活動策劃方案

        主辦單位:xx學(xué)院建模協(xié)會

        承辦單位:xx學(xué)院建模協(xié)會組織部

        一、活動背景與意義:

        為增進(jìn)協(xié)會各部門間的友誼,促進(jìn)交流,為增進(jìn)協(xié)會各部門間的友誼,加強(qiáng)各部門間的凝聚力。營造一個(gè)團(tuán)結(jié)合作的氛圍,為今后協(xié)會各項(xiàng)工作更好的開展。

        二、活動對象:

        建模協(xié)會所有部門。

        三、活動方式:

        以部門為單位進(jìn)行游戲比賽。

        四、活動地點(diǎn):

        xx學(xué)院校園。

        五、活動時(shí)間:

        xx年3月份(具體時(shí)間待定)。

        六、活動流程:

        1、邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。

        2、召集各部長開會,會議內(nèi)容:解釋游戲玩法,商討改進(jìn)游戲規(guī)則,如游戲時(shí)間,游戲資金,制作地圖,游戲的準(zhǔn)備等(預(yù)計(jì)用時(shí)3天)。

        3、召集所有參與游戲的成員進(jìn)行一次會議,向其說明游戲規(guī)則和各種注意事項(xiàng),由留守大本營的人確定各部門所準(zhǔn)備的游戲沒重復(fù)以及駐守點(diǎn)的地點(diǎn)(這兩項(xiàng)需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內(nèi)容和駐守點(diǎn)),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認(rèn)識。

        4、準(zhǔn)備工作,如游戲有重復(fù)的讓其修改等(預(yù)計(jì)用時(shí)2天)。

        5、某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點(diǎn)待命,每個(gè)駐扎點(diǎn)安排個(gè)工作人員做裁判。

        6、在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布游戲開始。

        7、在2:00-5:00,游戲時(shí)間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點(diǎn)確定戰(zhàn)績或者去跟沒人挑戰(zhàn)的駐扎人玩游戲)。

        8、 5:00游戲結(jié)束時(shí)間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統(tǒng)計(jì)各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。

        9、 5:30發(fā)放游戲獎品。

        10、游戲結(jié)束,清理現(xiàn)常

        七、活動經(jīng)費(fèi):

        (向秘書處申請)

        八、工作安排:

        1、通訊員(游戲前的各項(xiàng)通知)。

        2、采購員(購買活動所需物資)。

        3、會議的召開。

        4、游戲的資金統(tǒng)計(jì)以及申請。

        5、獎品發(fā)放。

        6、大本營留守,做為機(jī)動人員。

        7、制造“藏寶圖”。

        8、清理現(xiàn)常

        九、注意事項(xiàng):

        1、游戲前需提醒參與者隨時(shí)保持手機(jī)處在開機(jī)狀態(tài),確保游戲的正常進(jìn)行。

        2、游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。

        3、若遇天雨等原因不能進(jìn)行游戲比賽,由組織部統(tǒng)一通知,時(shí)間另行通知。

        4、每個(gè)部門需有一個(gè)以上部長參與游戲。

        十、經(jīng)費(fèi)預(yù)計(jì):150元。

        附:

        游戲規(guī)則:

        1、每個(gè)部門在校園地圖上確定一個(gè)駐守點(diǎn),且派人作為駐守人,人數(shù)根據(jù)隊(duì)伍的做戰(zhàn)策略而定,1:進(jìn)攻型隊(duì)伍,以進(jìn)攻為主,駐守人鄉(xiāng)對減少,去挑戰(zhàn)其他駐守人的人數(shù)比較多。2以守錢為主,駐守人數(shù)比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰(zhàn)人數(shù)一樣。具體還得根據(jù)參賽人數(shù)而定。

        2、建議用走路,增加游戲的趣味性(由于有的駐守點(diǎn)會比較遠(yuǎn),所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。

        3、每個(gè)部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負(fù),支持多人玩。)內(nèi)容自定,需是本部門的強(qiáng)項(xiàng)(是用于別個(gè)部門向你們部門挑戰(zhàn)用的)、

        4、每個(gè)部門共有八元資金,其中駐守點(diǎn)有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)

        5、每個(gè)部門只能在一個(gè)駐守點(diǎn)挑戰(zhàn)一道題目。

        6、游戲開始時(shí),每個(gè)部門(以下叫游戲隊(duì)伍)的游戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點(diǎn)進(jìn)行挑戰(zhàn)題目,可根據(jù)題目選擇比賽方式:a、游戲隊(duì)伍向駐守人挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功可獲得該駐守點(diǎn)的一元資金,否則將交給該駐守點(diǎn)一元資金。b、搬兄弟,既如果在挑戰(zhàn)游戲時(shí)人數(shù)不夠,可以叫駐守點(diǎn)你部門的人去幫忙,但駐守人數(shù)不可以為0,且別的隊(duì)伍也可在駐守人出走時(shí)挑戰(zhàn)。c、部門可強(qiáng)制其他任意一個(gè)部門與自己部門挑戰(zhàn),贏的部門可獲得輸?shù)牟块T的三元資金。

        7、若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數(shù)一次,貸款數(shù)為3塊錢,在游戲結(jié)束后歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續(xù)參加游戲。

        8、游戲時(shí)間是三個(gè)小時(shí),時(shí)間到后將在大本營統(tǒng)計(jì)各部門的資金(所屬駐守點(diǎn)的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該游戲的大富翁。

        第五篇:社團(tuán)聯(lián)誼活動策劃方案

        一、活動目的:

        通過此次活動,幫助大一新生更好的融入校園,盡快適應(yīng)大學(xué)生活;同時(shí)增進(jìn)同學(xué)之間的友誼,調(diào)高大家的合作意識,把經(jīng)管學(xué)院打造成一個(gè)團(tuán)結(jié)的大家庭;也給同學(xué)們提供了一個(gè)展示自己的舞臺。

        二、活動宗旨:

        用激情感知你我,把青春寫在臉上

        三、活動對象:

        經(jīng)管學(xué)院全體大一新生

        四、活動地點(diǎn):

        C樓105教室(暫定)

        五、活動時(shí)間:

        9月27日(暫定)

        六、活動流程

        1、會前準(zhǔn)備工作

        (1)首先對大一干事進(jìn)行分配,做好晚會的宣傳工作

        (2)宣傳人員大致確定將到場參加晚會的人數(shù)

        (3)活動中所需物品的準(zhǔn)備(場地、多媒體應(yīng)用等)

        2、游戲環(huán)節(jié)

        (1)個(gè)人秀

        ①倒著說:先規(guī)定出題的序數(shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),就是說主持人可以任說一句話,如“我是好人”,那么比賽選手必須在5秒把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯(cuò)就算失敗。每名選手擁有作答時(shí)間2分鐘,規(guī)定時(shí)間內(nèi)答題多者勝出。

        ②一反常態(tài):上臺的觀眾聽主持人的口令,做成與口令相反的動作。

        ③猜數(shù)字:主持人事先在題板上寫上0―99之間任意一個(gè)整數(shù),由觀眾起立進(jìn)行猜測,主持人會根據(jù)答案提示,每位觀眾一次機(jī)會,最終答對的觀眾獲得獎品一份。

        (2)齊心協(xié)力

        ①以2個(gè)人為一個(gè)團(tuán)隊(duì)參加比賽,比賽采取淘汰制。

        ②左手乒乓:每組派出一名代表,用左手把乒乓球從左邊的盆里夾到邊,3分鐘內(nèi)夾球最多的組獲勝(前8組進(jìn)入下一環(huán)節(jié))。

        ③視頻模仿秀:由組織者提前做好視頻,8組選手按照入場順序先后選擇視頻模仿(此環(huán)節(jié)采取打分制,共10分,按分?jǐn)?shù)高低選出一二三等級)。

        七、注意事項(xiàng)

        1、學(xué)生會各成員應(yīng)提前到場做好準(zhǔn)備,對會場進(jìn)行布置。

        2、提前確定活動需要的獎品以及活動道具。

        3、進(jìn)行活動宣傳時(shí),先確定3―5組參賽選手,避免活動的中斷。

        4、活動結(jié)束后,部門所有工作人員留下打掃活動會場。

        八、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算

        1、會場布置氣球、彩帶若干,暫定50元

        2、獎品設(shè)置參與獎:棒棒糖,暫定20支;簽字筆10支;筆芯5支(共計(jì)35元)勝出者:筆記本,暫定5本(25元)3、其他開支:20元

        4、共計(jì):100元

        九、獎品設(shè)置

        一等獎:價(jià)值500元會員卡一張計(jì)1名

        二等獎:價(jià)值100元護(hù)發(fā)套裝一套計(jì)2名

        三等獎:價(jià)值30元骨瓷杯一個(gè)計(jì)3名

        鼓勵獎:價(jià)值10元筆記本一個(gè)計(jì)2名

        網(wǎng)址:http://puma08.com/yyws/hdfa/1939242.html

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