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        小班益智區(qū)角活動教案(優(yōu)秀范文六篇)

        發(fā)布時間:2022-05-28 23:39:51

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        第一篇:小班益智區(qū)角活動教案

        [活動目標(biāo)]

        1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力

        2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系

        [活動準(zhǔn)備]

        每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字

        玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內(nèi)的組成,加減運算練習(xí),算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

        [活動規(guī)則]

        牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

        教后記

        由于活動前做了充分準(zhǔn)備,為每個孩子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學(xué)活動的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負(fù)的形式進行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。

        第二篇:小班益智區(qū)角活動教案

        活動目標(biāo):

        培養(yǎng)幼兒的觀察記憶能力。

        培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

        活動過程:教師拿熊貓木偶和小動物們一起做游戲。

        (一)游戲:"翻跟斗"

        1、老師說口令:向前翻一下,要求幼兒將學(xué)具向前翻一下,(黃底色朝上)再向前翻兩下,(綠底色朝上)教師巡回指導(dǎo),因人施教。

        2、教師按上述方法步驟依次指導(dǎo)幼兒將學(xué)具向前、后、左、右翻轉(zhuǎn),翻出六種底色。

        3、幼兒按老師指令依次翻轉(zhuǎn)學(xué)具,教師巡回指導(dǎo),因人施教。

        (二)游戲:"捉迷藏"

        1、幼兒看課件"黃瓜、玉蘭花、西紅柿、菊花、白菜、荷花"。幼兒觀察記住后,教師讓幼兒閉上眼睛將西紅柿拿走,要求幼兒從學(xué)具中找出藏起的畫面。

        2、幼兒憑記憶從學(xué)具中找出"西紅柿",教師巡回指導(dǎo),對個別幼兒給予適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>

        3、教師將取走的畫面放回,幼兒對照檢查。

        4、教師小結(jié)記憶方法,對幼兒的操作進行評價。

        5、幼兒看課件"醫(yī)生、老虎、爺爺笑、螳螂、工人、鱷魚"。幼兒觀察后教師取走"老虎"和"工人",幼兒憑記憶從學(xué)具中找出藏起的畫面。方法步驟同上。

        (三)游戲"看誰搭的對又快"

        1、教師出示課件,讓幼兒看5秒鐘后,要求幼兒憑記憶用學(xué)具拼擺。

        2、幼兒觀察后憑記憶拼擺再現(xiàn)。教師巡回指導(dǎo),幫助個別有困難的幼兒。

        3、教師再現(xiàn)圖案,幼兒對照檢查、驗證。

        4、教師啟發(fā)幼兒小結(jié)圖案的規(guī)律,積極評價幼兒的操作活動。

        第三篇:幼兒園區(qū)域活動總結(jié)

        游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動。但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實感的快樂。游戲是幼兒的活動,與學(xué)習(xí)活動,勞動活動有著不少的區(qū)別。它有這樣的一些特點:第一:游戲是幼兒主動自愿的活動,游戲是幼兒的天性,幼兒游戲不是在外強制的狀況下進行的,而是幼兒出于自己的興趣與愿望自發(fā)自愿主動進行的活動。幼兒游戲的類型很多,本學(xué)期我們班創(chuàng)設(shè)了教育區(qū)角游戲、主角游戲和晨間自選活動,其中包括益智區(qū)、美工區(qū)、科學(xué)區(qū)、建構(gòu)區(qū)、生活區(qū)、語言區(qū)以及銀行、幼兒園、娃娃家、小老鼠面包房、正儀青團店等游戲。下應(yīng)對我們班本學(xué)期的游戲活動,作一總結(jié)。

        一、主角游戲在主角游戲中,主角是游戲的中心。

        幼兒在游戲中的透過扮演某一種假想的主角,以假想的方式把頭腦中已有的表想重新組合,從而反映對社會生活的認(rèn)識,并參與成人的社會生活。幼兒在游戲中,經(jīng)常會發(fā)生這樣或那樣的問題,并為之爭吵不休,對于我們大班的孩子,不僅僅要進行品德教育,讓他們懂得互相謙讓,同時在本學(xué)期著重對幼兒協(xié)作意識進行培養(yǎng)。

        第一,利用游戲規(guī)則誘發(fā)幼兒的協(xié)作行為。規(guī)則的提出,不僅僅是為幼兒的活動提出要求,也是對幼兒行為及其游戲開展一種暗示。如,在娃娃家,我們這樣引導(dǎo)幼兒確立規(guī)則:“小朋友在游戲開始前,要先商量,確定各扮演什么主角,然后再游戲。爸爸媽媽、爺爺奶奶和孩子是一家人,每人都要關(guān)心家里的事情和家里的人,不能想做什么就怎樣做”。要求幼兒能提出自己想要擔(dān)任的主角,并相互協(xié)商。用“一家人”將他們間關(guān)系明確,暗示他們在行為上要有協(xié)作。

        第二,教師主動加入幼兒游戲。老師加入幼兒的活動中,能夠激發(fā)幼兒的游戲興趣,也能為幼兒做出良好的榜樣。如:一次,我在娃娃家當(dāng)“媽媽”,晉杰當(dāng)“爸爸”。早晨起來,我對晉杰說:“我給孩子穿衣服,你去買早點吧?!彼貋頃r對我說:“我買了蛋糕?!背赃^早點,我看了一眼手表說:“哎呀,我要遲到了,來不及送寶寶了,”晉杰說:“你快點走吧,我去送他”。開始時,晉杰是被動的與我交往,之后就變被動為主動,協(xié)調(diào)我們之間的行為。

        此外,由于幼兒年齡小,他們參與主角的主要動力是興趣和好動性。因此本學(xué)期在組織主角游戲時,在設(shè)置情景,激發(fā)幼兒的活動興趣的基礎(chǔ)上,注意引導(dǎo)和鼓勵幼兒去大膽嘗試獲取經(jīng)驗,從親身體驗中逐步認(rèn)識自己。這樣才能逐步變自發(fā)的好動為主動的活動,有利于幼兒自身潛力的發(fā)展。例如,在“小老鼠面包房”這一主角游戲中,我們的小朋友能選取、利用各種材料制作他們心目中的特色蛋糕。他們在游戲中能夠自由自在地隨意選用材料制成心中所想的東西,大家都玩得十分開心。由此可見,在游戲中,幼兒透過自身的體驗從中獲取了經(jīng)驗,選取了自己感到好的方法,這樣使他們在更好更快地掌握技能的同時,更增強了他們對主角游戲的興趣和信心。

        二、教育區(qū)角游戲

        教育區(qū)角游戲突破了傳統(tǒng)教育中幼兒處于被動、靜止?fàn)顟B(tài)的局面,不是教師把知識告訴幼兒,讓幼兒被動、靜止地理解,而是教師透過設(shè)計、帶給可供幼兒操作的環(huán)境個性是各種活動材料,讓幼兒在和環(huán)境的相互作用中主動地得到發(fā)展。結(jié)合《叢書》中提出的“區(qū)域活動推薦”,本學(xué)期我們班的教育區(qū)角游戲開展?fàn)顩r:

        首先,教育區(qū)角游戲的設(shè)置是靈活的,我們依據(jù)主題活動的資料在多方面思考下進行了設(shè)置:如《我們身邊的科學(xué)》的主題活動中,就設(shè)置了美工區(qū)、科學(xué)區(qū)、語言區(qū)、益智區(qū)、建構(gòu)區(qū)等。而在《我找到了春天》主題活動中,就設(shè)置了生活區(qū)、美工區(qū)、語言區(qū)、建構(gòu)區(qū)、益智區(qū)、科學(xué)區(qū)等。

        其次,各個區(qū)角的創(chuàng)設(shè)也根據(jù)主題的具體狀況而定。語言區(qū)通常投放一些與主題相關(guān)的圖書、卡片、指偶等資料,張貼一些搞笑的圖畫和一些幼兒仿編的兒歌,同時也放置一些空白紙,鉛筆等習(xí)作物品;美工區(qū)投放的東西除一些常規(guī)的幼兒幼兒練習(xí)用品外,如剪刀、橡皮泥、彩紙、油畫棒等,還投放一些簡單手工作品的示范圖,同時鼓勵幼兒粘貼自己覺得滿意的繪畫及其他的作品;在科學(xué)區(qū)通常帶給一些幼兒操作材料,操作材料與主題相關(guān);通常建構(gòu)區(qū)是根據(jù)主題而定。

        三、晨間自選活動

        除了主角游戲和教育區(qū)角游戲,晨間自選活動也是幼兒在園游戲的一部分。它是幼兒園一日教育教學(xué)活動的開始,因而要精心組織每日的晨間活動,做到有目的、有計劃,讓每個孩子都能用心愉快地參加,每一天都有新》收獲。為了讓幼兒簡單愉快的進行晨間活動,我們采取了讓幼兒自由組合、自由選取。如:有的幼兒愿意畫畫,就讓他自由的想象涂畫;有的幼兒喜歡玩彩泥就讓他自由的去捏、去塑造形象;喜歡玩積木的幼兒可任意搭建高樓。因此,我們會提前做好準(zhǔn)備,對幼兒的興趣愛好做到心中有數(shù),在幼兒來園之前準(zhǔn)備好各種活動材料,使幼兒一到幼兒園就能投入到活動之中去。在活動過程中,我們注意觀察每個幼兒表現(xiàn)出的興趣,個性語言發(fā)展水平,和同伴的交往潛力,便于因人施教,幫忙幼兒解決在活動中遇到的問題,使活動順利進行。

        不論是主角游戲、教育區(qū)角游戲,還是晨間自選活動,我們都會在活動結(jié)束后進行總結(jié)評價。評價的方式有很多,有時是全班進行,有時是分組討論,也能夠讓幼兒自己評價,由老師指點迷津等。幼兒的自主評價主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、感受體驗表達出來,與同伴交流分享,如:以教師的鼓勵性言語來鼓勵幼兒的“你搭建的樓房可真高,能夠向大家介紹一下你的搭建經(jīng)驗嗎?你游戲玩的很開心,把你游戲中最快樂、最搞笑的事情講給大家聽好嗎?”由幼兒主動評價的“我發(fā)現(xiàn)了什么問題?為了以后玩得更好,我們還就應(yīng)做些什么?我覺得誰玩得好,誰玩得不好。”又如:以教師的全面評價為主的“這天哪一組小朋友收拾玩具最快?”“發(fā)現(xiàn)有的小朋友在更換游戲的時候,沒有將原先的游戲的玩具收拾好再到另一個游戲去,下次活動中不能再出現(xiàn)這種狀況了。”“你學(xué)習(xí)了什么新本領(lǐng)?”“為了使下次游戲玩得更開心,還需要做什么?”等等。

        當(dāng)然,在本學(xué)期的游戲活動中,還存在著一些問題需要我們?nèi)プ⒁夂透纳?。如在分配游戲主角、游戲任?wù)時,我們會指定幾個潛力強的幼兒為負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)人再去邀請其他人。我們發(fā)現(xiàn),負(fù)責(zé)人在班上走動召喚伙伴時,大多數(shù)的幼兒兩眼緊張地注視著他們,小手舉得高高,嘴里不停地說著:“我,我!”但是,每次被召喚走的總是那么一些人,剩下的往往是常規(guī)習(xí)慣較差,或者是潛力較弱的。剩下的孩子常常由教師另行安排:去看圖書吧,去玩插塑吧。沮喪、難過、不滿,種種表情立即會出此刻這些孩子們的臉上,而那些被召喚的孩子對教師或小負(fù)責(zé)人指定的主角也不必須滿意。

        在實踐中我們體會到,是游戲激起了幼兒的學(xué)習(xí)興趣,增長了幼兒的生活知識。在以后的游戲活動中,我們會加強對幼兒游戲的觀察和指導(dǎo),讓幼兒在游戲中快樂地成長和學(xué)習(xí)。

        第四篇:幼兒園區(qū)域活動總結(jié)

        區(qū)域活動是幼兒自我學(xué)習(xí)、自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的活動,有相對寬松的活動氣氛,能滿足不同發(fā)展中幼兒的需要,因此,區(qū)域活動的開展成了幼兒學(xué)習(xí)的主要方式之一。但正因為它沒有固定的模式和限定的目標(biāo),在設(shè)置區(qū)域角活動時出現(xiàn)了許多值得探討的問題,比如有的區(qū)域材料新穎好看,但卻不中用;而有些只是一時好玩,卻沒有持續(xù)發(fā)展的可能;更有甚者,孩子們“自由放松”,教師“袖手旁觀”。那么,怎樣才能使區(qū)域活動更有效呢?我們浙江省紹興市紹興縣秋瑾幼兒園的教師們在實踐中不斷探索調(diào)整,深刻地感悟到開展區(qū)域活動應(yīng)以貼合幼兒認(rèn)知、滿足幼兒興趣、立足幼兒發(fā)展為指引,同時把握好資料、環(huán)境、過程這三個方面。

        一、選取資料是關(guān)鍵

        區(qū)域活動是幼兒園教育活動的重要組成部分,如何使幼兒在區(qū)域活動中獲得整體性的發(fā)展?關(guān)鍵在于資料的選取。我園主要圍繞主題活動、地方特色、幼兒興趣的相互滲透來選取區(qū)域活動的資料。

        1、與主題活動相融合。主題活動和區(qū)域活動具有共存性、相融性,這兩種教學(xué)活動都是以幼兒的興趣和需要為出發(fā)點的,兩者的開展形式都比較靈活多樣。從教學(xué)與發(fā)展的整體效益上看,兩者間不存在孰優(yōu)孰劣的問題,寬松自主的區(qū)域活動往往能很好地配合、補充主題活動。所以,我們以一種開放的姿態(tài),立足傳統(tǒng),兼容并蓄,將主題活動和區(qū)域活動有機結(jié)合,根據(jù)需要把主題活動的資料提前投放到區(qū)域活動中或把主題活動中沒有完成的任務(wù)延伸到區(qū)域活動中,讓兩種活動資料互相融合。如在大班主題活動“兵器”中,我們在建構(gòu)區(qū)請幼兒搭建兵器,在計算區(qū)給兵器分類,在語言區(qū)展出“各式各樣兵器的圖片”,在美工區(qū)開展“學(xué)做兵器”、“設(shè)計未來的兵器”的活動,在科學(xué)區(qū)進行“潛水艇為什么能潛入海底”、“軍艦為什么會浮在水上”的探索。這些活動不僅僅促進了主題活動的開展,而且使區(qū)域活動的整體性教育功能得到了充分的發(fā)揮。

        2、與地方特色相結(jié)合。紹興是水鄉(xiāng)名城,烏篷船、茴香豆、紹興酒、社戲……無不散發(fā)著濃厚的地方文化氣息。紹興水養(yǎng)育了紹興人,紹興水滋潤了紹興情,孩子們看在眼里,愛在心里,急待嘗試?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要》中也指出:應(yīng)充分利用本地資源,引導(dǎo)幼兒從實際出發(fā)感受家鄉(xiāng)文化的豐富與優(yōu)秀,激發(fā)幼兒愛家鄉(xiāng)、愛祖國的情感。為此,我們將紹興的地方特色教育融于區(qū)域活動之中,以魯迅筆下的人物、地名為主線,分為“魯鎮(zhèn)社戲、孔乙己酒店、水鄉(xiāng)手工坊、紹興特產(chǎn)店、吳媽印染”五個區(qū)域,培養(yǎng)幼兒知我紹興、愛我紹興的情感,提高幼兒的社會交往潛力。如社戲是祭祀而演的戲,現(xiàn)已演變成紹興城鄉(xiāng)間一種舉足輕重的特有的民俗文化。個性是在農(nóng)村,每逢過年過節(jié)或某些特定節(jié)日,社戲?qū)乙姴货r。為此,我們在大廳設(shè)計了一個水中大戲臺――魯鎮(zhèn)社戲區(qū)域。讓幼兒表演學(xué)過的、自已創(chuàng)編的歌舞和家鄉(xiāng)戲。每當(dāng)簡單快樂的樂曲響起,孩子們都會躍躍欲試,一顯身手。表演是那么投入,那么富有激情?!芭_下戴著烏氈帽的”也不閑著,坐在船上、橋上、長條凳上,咂著老酒,吃著茴香豆,好不悠閑自在。小小戲臺為幼兒搭建了充分展示藝術(shù)才能的舞臺。再如,印染業(yè)是紹興的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),中國的輕紡城就座落在紹興水鄉(xiāng)――柯橋。我們幼兒園在印染廠、紡織廠工作的家長比較多,幼兒對于紡織、染色、銷售已耳孺目染,積累了必須的生活經(jīng)驗,期望能親自嘗試一下。因此,我們投放了廢舊的噴瓶、積木、顏料、毛筆、水果、蔬菜、細(xì)鐵絲和家長帶來次品布、小染缸等作為“印染”區(qū)域活動的操作材料?;顒訒r,孩子們在吳媽印染坊中印的印、染的染、噴的噴、畫的畫,一派繁忙的景象,激起了幼兒濃厚的興趣和探索欲。每次活動結(jié)束時,孩子們總是意猶未盡地拉著老師的手說:“老師,我們還想玩一會?!薄袄蠋?,什么時候再讓我們玩?”“這天我交了三個新朋友!”……這些活動不僅僅鍛煉了孩子們的潛力,增長了見識,而且對孩子的社會發(fā)展有深遠(yuǎn)的影響。

        3、與幼兒興趣相匹配。興趣是最好的老師,我們在設(shè)計活動資料時,常常會順應(yīng)幼兒的活動進程及他們的興趣點,盡量多帶給這方面的機會。比如,在益智區(qū)小朋友們很喜歡拼圖。我們想到了讓幼兒用自己畫的作品、廢舊書封面、廣告圖片等作為材料制作拼圖,教給他們制作拼圖的基本方法:先畫后剪再塑封。玩自己做的拼圖是何等的急切,但在興趣盎然中,卻突然發(fā)現(xiàn)有的很難拼,是因為構(gòu)圖太亂、剪的塊數(shù)太多……這些問題都是小朋友在自主操作時發(fā)現(xiàn)的,所以他們會自覺地、有興趣地探索、思考,這時教師要不時地關(guān)注他們,引導(dǎo)他們找到解決的方法。

        從孩子中來,到孩子中去。除了預(yù)定資料外,許多時候根據(jù)幼兒的需求,運用生成的方法,從幼兒興趣中產(chǎn)生、確定區(qū)域活動資料,這些資料往往是由幼兒的興趣熱點拓展而來,這樣,幼兒的學(xué)習(xí)動機直接來源于自身的需要,學(xué)習(xí)時會表現(xiàn)出很強的探索愿望和自立精神。

        二、創(chuàng)設(shè)環(huán)境是前提

        《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中指出:環(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)透過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效地促進幼兒的發(fā)展。幼兒園的區(qū)域活動材料應(yīng)有利于引發(fā)、支持幼兒的游戲和各種探索活動,有利于引發(fā)、支持幼兒與周圍環(huán)境之間用心的相互作用。因此,在區(qū)域環(huán)境的創(chuàng)設(shè)中,要根據(jù)教育主題的具體要求、幼兒的發(fā)展水平、活動室的地理位置等實際狀況出發(fā),開辟出一個個可供孩子們相互交流、共同促進又互不干擾的小天地,讓他們在模擬環(huán)境中成為活動的主人。

        1、區(qū)域設(shè)置要注意適宜性、趣味性。著名教育家蒙臺梭利認(rèn)為“教育的基本任務(wù)是讓幼兒在適宜的環(huán)境中得到自然的發(fā)展,教師的職責(zé)在于為幼兒帶給適宜的環(huán)境?!币虼?,因地制宜地創(chuàng)設(shè)一個能吸引幼兒、引導(dǎo)幼兒、支持幼兒活動的區(qū)域環(huán)境顯得尤為重要。我們打破了班級及年段的界限,根據(jù)本園的建筑特點――長走廊,想方設(shè)法“變廢為寶”,創(chuàng)設(shè)了具有地方特色的“魯鎮(zhèn)風(fēng)情”全園性區(qū)域。如用稻草做成古樸的農(nóng)家屋頂;廢蛋糕盒疊放起來,包上家長們拿來的次品布做成漆黑透亮的臺門柱子;泡沫板涂上顏色、割成古色古香的窗格子;廢舊席子添上幾筆做成一道道幽雅的窗簾和屏風(fēng)……那里的環(huán)境一下子吸引了孩子,他們看看、問問、摸摸,在充滿古鎮(zhèn)風(fēng)味的小街里充分感知、盡情模仿、大膽交往,這些都成了他們自身探索的需求,常常流連忘返。各班則充分利用陽臺、衣帽室、午睡室以及教室的四角,科學(xué)合理地設(shè)置“魯鎮(zhèn)街景”“手工作坊”、“義賣”等區(qū)域,小朋友們可在教師的視線內(nèi)活動,指導(dǎo)方便、互不干擾。

        2、材料投放要注意層次性、操作性。區(qū)域活動的教育功能主要是透過材料來實現(xiàn)的,教師應(yīng)根據(jù)幼兒的年齡特點、個別差異,帶給不同難度的又便于操作的材料,最大限度地調(diào)動其探索的用心性,讓每個幼兒在區(qū)域活動中都得到發(fā)展。如小班的材料趨于生活方面,中班趨于嘗試探索方面,大班趨于合作探索方面。在同一年齡段也要注意個別差異,如帶給鑷子、筷子、調(diào)羹、磁鐵,讓幼兒探索用哪種工具能較快地取出大頭針。第一層次:是讓幼兒取出混雜在赤豆里的大頭針;第二層次,是讓幼兒取出在大小、深淺不一的小口瓶子里的大頭針。再如按數(shù)字夾彈:潛力弱的用調(diào)羹,潛力強的用筷子,并進行計時訓(xùn)練。

        在區(qū)域材料的操作上,除了材料的方便可取、持久耐用以外,還應(yīng)思考材料的檢驗性能,即孩子能夠一邊操作,一邊檢驗自己的操作是否有誤,以便及時調(diào)整,方便孩子自主學(xué)習(xí)。如小班孩子的“磚塊圖形鋪路”游戲,在大小、形狀不同的磚塊中,讓孩子找出適宜的,把坑坑洼洼的路修好,就是一個很好的材料。最后能把自己的成果展示出來,孩子們不勝喜悅。

        3、墻面創(chuàng)設(shè)要注意提示性、展示性。區(qū)域活動更多的是為幼兒創(chuàng)設(shè)、帶給自主探索的活動空間,因此,活動中教師不妨變得“被動些”、“遲鈍些”,有些活動幼兒能獨立操作完成的,教師應(yīng)盡量減少顯性指導(dǎo),只是帶給一些范例、圖示即可。為此,我們在區(qū)角的墻上,設(shè)置了圖文并茂的指示牌,將規(guī)則、流程很明白地告訴幼兒,提醒他們這是什么地方?在這能夠做些什么?怎樣做?注意什么……美工區(qū):我們把作品的制作流程圖貼在墻上,讓幼兒自己按步驟嘗試、探究,如碰到困難,能夠把范例拆開,一步一步地跟著學(xué);在表演區(qū),貼上節(jié)奏圖譜,讓幼兒邊看圖譜邊聽音樂演奏,更好地幫忙幼兒進行演奏活動;在建筑區(qū),透過把幼兒自己拼搭過的東西畫出來,第一次、第二次進行縱向比較,展示在墻上。這樣,從墻面上就能看到自己的進步,獲得成功的喜悅。

        三、把握過程是重點

        1、把好進區(qū)關(guān)。區(qū)域活動是幼兒喜愛的游戲活動,在選取區(qū)域活動時,我們常會碰到這樣一些現(xiàn)象:有些區(qū)域幼兒個性感興趣,踴躍參加,而有些區(qū)域卻無人問津,為解決這一矛盾,許多教師往往采用“活動區(qū)分配指定法”,即教師強行指定幼兒的活動區(qū)域,這樣做違背我們設(shè)置區(qū)域活動的目的本意,也影響區(qū)域活動的深入開展。事實上幼兒對區(qū)域活動的選取和活動區(qū)資料的“新陳代謝”有關(guān)。例如在科學(xué)區(qū),未帶給玩水材料時,參加的幼兒往往達不到規(guī)定人數(shù),但增加了玩水材料以后,材料的沉浮激發(fā)了幼兒的探索欲望,使活動的情景大變,小朋友們爭先恐后地?fù)硐蚩茖W(xué)區(qū),大大超過了規(guī)定人數(shù)。因此,我們應(yīng)注意科學(xué)地投放材料,使每一個活動區(qū)都能成為吸引幼兒的強有力的磁場。

        幼兒對區(qū)域活動的選取還與教師的有意引導(dǎo)有關(guān)。教師事先的引導(dǎo)有利于幼兒選取意向的建立,事后的引導(dǎo)則有利于選取意向的鞏固,在幼兒參加有關(guān)的區(qū)域活動之前,教師要對有關(guān)活動的規(guī)則、材料、情節(jié)以及有關(guān)的注意事項進行介紹。這種介紹實際上是一種主觀上的引導(dǎo)。

        幼兒持卡入?yún)^(qū)是教師把好進區(qū)關(guān)最有效的一種方式,即教師在每個活動區(qū)根據(jù)空間的大小為幼兒設(shè)置數(shù)量不同的插卡處?;顒右婚_始,幼兒每人拿著自己的小鑰匙(小樹葉或小魚)入?yún)^(qū)卡,任意選取區(qū),然后將小鑰匙插在相應(yīng)區(qū)域的插卡處,當(dāng)插卡處插滿時,則表示該區(qū)已滿員,幼兒須另選其它區(qū)域進行活動,有空檔時,幼兒可隨時持卡換區(qū)。這樣,既能滿足幼兒的興趣和意愿,實現(xiàn)區(qū)域活動的教育價值,又能促進每個幼兒在原有水平上有進一步的發(fā)展。

        2、注意觀察指導(dǎo)。觀察是教育的先導(dǎo),善于觀察是一個成功教育者的基本要求。教師的觀察指導(dǎo)是教師把握區(qū)域活動過程的重點。《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中指出:關(guān)注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應(yīng),敏感地察覺他們的需要,及時以適當(dāng)?shù)姆绞綉?yīng)答,構(gòu)成合作探究的師生互動。在活動中,教師要給孩子充分的活動時間和空間去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,讓幼兒在自我嘗試、探索和同伴交流、討論中學(xué)習(xí)用多種方法解決問題,體驗成功的喜悅,促進自主學(xué)習(xí)。

        幼兒活動時,教師要時刻關(guān)注:幼兒在活動中是否能用心主動地探索?是否能堅持完成某一活動?是否能大膽地表達自己的想法?是否能創(chuàng)造性地使用材料、嘗試新的玩法?怎樣在玩?遇到了哪些困難?解決了沒有等等,透過觀察、了解、分析幼兒,從而發(fā)現(xiàn)問題,掌握動態(tài),因勢利導(dǎo)。

        在不斷的實踐反思中,我們領(lǐng)悟到:要學(xué)會觀察,真誠地向幼兒學(xué)習(xí),真正讀懂幼兒的心。觀察務(wù)必細(xì)致、深入,活動開始、結(jié)束時采用整體觀察為宜,活動中要有目的地重點觀察,并在此基礎(chǔ)上根據(jù)需要,選取時機,適時介入,適時參與,適時引導(dǎo),與幼兒一齊協(xié)商,提出推薦或進行啟發(fā)性提問;與幼兒共同探索,激發(fā)幼兒想象、思考,成為幼兒的支持者、合作者和引導(dǎo)者。正如陶行知先生所說的,教師要“變成孩子”,與幼兒共享“歡樂”。

        3、深入講評。區(qū)域活動后的講評是對區(qū)域活動的進一步完善,其目的是為了將幼兒在活動中表現(xiàn)出的一些有價值的資料在群眾中進行討論和推廣,它有助于平衡個別指導(dǎo)和群眾教學(xué),充分地激發(fā)同伴之間的學(xué)習(xí),以到達“以點帶面”的效果。講評時應(yīng)兼顧到過程和結(jié)果:

        (1)注重過程的評價。教師評價的原則是心中有目標(biāo),眼中有孩子,讓孩子自己成為評價的主人?;顒咏Y(jié)束后,教師能夠引導(dǎo)孩子相互講述自己高興的事情。如:“你是怎樣玩的?”“為什么玩得這么開心?”也可要求幼兒向同伴介紹自己創(chuàng)新的玩法,如:“使用了哪些新的材料?”“和以前的玩法有什么不同?”說說自己是如何與同伴一齊學(xué)習(xí)的,碰到困難雙方是如何解決的。讓幼兒在交流中明白哪些是快樂的事,哪些是不快樂的事,并找到解決的方法。這一環(huán)節(jié),一方面讓幼兒充分回憶了操作中碰到的種種問題,讓孩子將新的認(rèn)知提升為經(jīng)驗;另一方面,也滿足了孩子喜歡交流、愿意共享的需要。

        (2)注重結(jié)果的評價。處處有教育,人人有發(fā)展,教師要善于捕捉孩子身上的閃光點,以肯定鼓勵為主,如幼兒作品想象力和創(chuàng)造力的表現(xiàn),能克服困難,相互合作的學(xué)習(xí)品質(zhì),整理物品的良好習(xí)慣等進行適當(dāng)?shù)恼嬷v評,讓孩子感到老師對他們是很關(guān)注和很重視的。只有在這種成就感的不斷刺激下,幼兒參加區(qū)域活動的興趣才能長盛不衰。

        總之,提高區(qū)域活動的有效性不是一蹴而就的事,需要教師把握好環(huán)境、資料、過程這三個方面,更需要教師不斷地實踐――反思――再實踐――再反思,使區(qū)域活動的教育目標(biāo)得以實現(xiàn)。

        第五篇:幼兒區(qū)域材料投放培訓(xùn)心得體會

        游戲是有別于小學(xué)的幼兒園教育的專業(yè)特殊性體現(xiàn),要真正做到以游戲為基本活動來實施《指南》,教師需要具備如下專業(yè)素養(yǎng)和能力:創(chuàng)設(shè)符合幼兒發(fā)展需要的游戲環(huán)境;有效推進幼兒發(fā)展的游戲指導(dǎo);為教學(xué)設(shè)計游戲。活動區(qū)活動是實施《指南》的重要形式,在活動區(qū)中,幼兒主要是通過自發(fā)游戲來學(xué)習(xí)的,教師通過對活動去材料的投放來支持幼兒的游戲活動,教師對幼動區(qū)活動是最能真實體現(xiàn)幼兒自主性的方式,活動區(qū)教育目的在于讓幼兒個性獲得充分發(fā)展,各種要求得到必要的滿足,使幼兒在滿足需要、發(fā)展個性基礎(chǔ)上形成一種對未知事物的積極探索態(tài)度,并對自己的探究能力充滿自信。如何有效指導(dǎo)成為許多教師關(guān)注的焦點。結(jié)合《指南》當(dāng)中的理念,我歸納幾點區(qū)域活動開展的策略。

        一、利于幼兒游戲心理健康的策略。

        創(chuàng)設(shè)心理自由和心理安全的環(huán)境。心理自由的環(huán)境是指創(chuàng)設(shè)一種使幼兒可以不受教師支配,自由選擇活動內(nèi)容、活動方式、活動速度、活動時間的氛圍;心理安全的環(huán)境是指建立一種沒有批評、指責(zé),種種想法、做法都能受到重視、贊揚的環(huán)境。幼兒只有處在心理自由和心理安全的環(huán)境中才能充分發(fā)展個性,才能激發(fā)出探索的主動性、積極性。

        二、建立在討論基礎(chǔ)上的師幼共同建構(gòu)的指導(dǎo)。

        建構(gòu)指導(dǎo)主要指教師通過引導(dǎo)幼兒討論解決在游戲中出現(xiàn)的問題,幫助幼兒自己建構(gòu)新的經(jīng)驗體系的方法。

        1、通過活動區(qū)規(guī)則的建立,體現(xiàn)幼兒自主性的策略。以往活動區(qū)規(guī)則往往是由教師制定,如今的活動區(qū)游戲中,教師可與幼兒共同討論,由幼兒提出規(guī)則,教師則多問“怎么辦?”“怎樣使大家都玩得開心?”使幼兒將規(guī)則意識內(nèi)化為自己經(jīng)驗,教師幫助加以歸納,同時用生動形象、淺顯易懂方法記錄規(guī)則。如小班可將某些規(guī)則繪制成圖畫,中大班可由幼兒參與制作,用符號和文字表述。

        2、幼兒經(jīng)驗的提升和分享。幼兒常常會把自己對真實社會局部的、片面的理解反映在游戲中。有些經(jīng)驗隨著年齡的增長會逐漸完善,而有些觀念是不合適的甚至是錯誤的,只有引導(dǎo)幼兒把凌亂的經(jīng)驗梳理清楚,才能使游戲情節(jié)得以豐富,促進幼兒逐漸形成完整的經(jīng)驗體系。教師要多引導(dǎo)幼兒討論并說出自己的經(jīng)驗和看法,把孩子單一的點狀的知識串成線狀,使他們在游戲的過程中學(xué)習(xí)適應(yīng)社會,形成正確的價值觀和判斷是非的能力。教師經(jīng)驗需要提升:有些教師在指導(dǎo)游戲時發(fā)現(xiàn)游戲情節(jié)沒有新的發(fā)展,

        就常常會以幼兒的游戲水平不高來解釋。其實,幼兒在游戲中對某個主題不感興趣,有兩個方面的原因:一是主題超出了幼兒的經(jīng)驗水平,他們?nèi)狈@方面的經(jīng)驗;二是主題對幼兒不具有挑戰(zhàn)性,幼兒可能會對教師提供的玩具材料失去興趣。幼兒的經(jīng)驗是需要成人幫助提升的,教師不妨把幼兒關(guān)注的問題、矛盾沖突的焦點等進行討論,幫助幼兒學(xué)會發(fā)現(xiàn)別人與自己的不同,學(xué)習(xí)不同的解決總是的方法和態(tài)度。要做到這一點,

        教師就必須讓幼兒共同就一個總是展開講座引導(dǎo)幼兒在在原有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,以自己的方式來解決問題。這樣不公能豐富幼兒己有的經(jīng)驗,同時也能發(fā)展幼兒實際能力。同時教師在指導(dǎo)游戲時要善于讓幼兒分享彼此的經(jīng)驗,向教師學(xué)習(xí)、向同伴學(xué)習(xí)、向環(huán)境學(xué)習(xí)。游戲結(jié)束后的討論就是一個讓幼兒相互學(xué)習(xí)的機會。

        三、發(fā)生矛盾沖突時的指導(dǎo)策略。

        1、與人發(fā)生沖突的指導(dǎo)策略。解決這類沖突,從兩方面入手:一是幫助幼兒構(gòu)建與人合作、交往的技能技巧,比如分配角色的技巧、化解小摩擦的技巧、解決爭搶物品問題的技巧等。二是通過之前的討論建立規(guī)則。

        2、與物發(fā)生沖突的指導(dǎo)策略。教師要區(qū)分不同情況,采用不同的指導(dǎo)策略:發(fā)現(xiàn)幼兒爭搶玩具材料,說明玩具材料數(shù)量不足,此時應(yīng)嗇同種玩具的數(shù)量;發(fā)現(xiàn)幼兒出現(xiàn)新的游戲情節(jié)或動作,除了及時加相應(yīng)的玩具材料之外,還可啟發(fā)幼兒發(fā)揮想象,一物多玩,以滿足幼兒游戲發(fā)展的需要。

        3、與自己的知識經(jīng)驗發(fā)生沖突的指導(dǎo)策略。

        第一:豐富幼兒的知識經(jīng)驗。除了在一日生活的各個環(huán)節(jié)注意幫助幼兒積累知識經(jīng)驗之外,將教學(xué)和游戲相事例不失為一個好的方法。把游戲中出現(xiàn)的問題轉(zhuǎn)變?yōu)榻虒W(xué)重點,通過教學(xué)活動有目的、有計劃地引導(dǎo)幼兒積累和提升經(jīng)驗。

        第二:通過創(chuàng)設(shè)環(huán)境、投放材料和語言啟發(fā),將幼兒原有的知識經(jīng)驗調(diào)動起來,從而誘發(fā)新的游戲主題或促進游戲情節(jié)的發(fā)展。

        四、教師參與游戲的幾點指導(dǎo)方法。

        教師可以利用:游戲介入法、材料提供法、語言指導(dǎo)法來參與游戲了解幼兒游戲的情況和需要,給予有針對性的指導(dǎo),以提高幼兒游戲的水平。

        游戲介入法是指教師以游戲者的身份利用“平行式介入”或“交叉式介入”的方法參與幼兒游戲,從而起到指導(dǎo)游戲的作用。材料提供法是指通過提供材料來促進游戲情節(jié)的發(fā)展。教師可視游戲的需要分別提供“替代材料”或“輔助材料”。語言指導(dǎo)法是指教師在游戲中運用“建議式”“鼓勵式”“澄清式”“邀請式”“角色式”“指令式”等不同形式的語言,達到指導(dǎo)游戲的目的。

        在今后的區(qū)域游戲指導(dǎo)活動中:教師對活動的指導(dǎo)策略多種多樣,但都建立幼兒自主游戲的前提下,教師為幼兒提供有效環(huán)境的基礎(chǔ)上的。幫助幼兒建構(gòu)游戲規(guī)則、積累生活學(xué)習(xí)經(jīng)驗。那么如何對幼兒的游戲進行有效的評價,將成為下階段的研究內(nèi)容。

        第六篇:幼兒區(qū)域材料投放培訓(xùn)心得體會

        隨著幼兒教育改革的不斷深入以及幼兒自主學(xué)習(xí)重要性的認(rèn)識日益加深,我深刻地意識到集體教學(xué)模式不再統(tǒng)一于幼兒園教育活動形式;區(qū)域活動以其獨特化的教育形式,相對寬松的活動氣氛愉快,靈活多樣的活動形式,豐富的操作材料,深受幼兒喜愛。幼兒可以在輕松愉快的環(huán)境中做做,玩玩,在主動、愉快的活動中,潛移默化的學(xué)習(xí),體驗成功的樂趣。我們園區(qū)內(nèi)雖然也創(chuàng)設(shè)了一些活動區(qū),投放了一些材料,但沒有充分利用和挖掘活動區(qū)蘊含的教育價值,也沒有將活動區(qū)對幼兒發(fā)展的促進作用發(fā)揮出來,這是值得我們用心去設(shè)計和探索的,把區(qū)域活動中實際操作的過程,變成提高幼兒在區(qū)域活動中的有效性,快速的讓幼兒體驗成功的快樂。通過學(xué)習(xí)楊璇老師和成思雯老師對區(qū)域活動闡述的教育理念,我根據(jù)本園區(qū)域活動中存在的不足總結(jié)了幾點:

        一、幼兒在區(qū)域活動中存在的共性不足:班級區(qū)域空間沒有體現(xiàn),材料單一,操作價值不高。

        二、優(yōu)化區(qū)域的環(huán)境,營造幼兒自由發(fā)展空間,在區(qū)域創(chuàng)設(shè)的選擇上要根據(jù)幼兒興趣和需求,有意識地選擇一些材料投放,豐富得當(dāng)。

        三、根據(jù)幼兒能力差異,提供層次性與多樣性的活動材料,教師多鼓勵和幫助幼兒,讓幼兒從游戲中體會到成功和快樂!區(qū)域活動作為一種自主游戲,自我發(fā)現(xiàn),自我完善的活動,作為教師我們應(yīng)保持一顆積極進取的心,不斷學(xué)習(xí)新的教育理念,努力為幼兒創(chuàng)設(shè)多方位的教育環(huán)境,使幼兒在區(qū)域活動中邊做邊玩,玩中學(xué),學(xué)中玩,體驗操作的快樂,提升學(xué)習(xí)創(chuàng)作的品質(zhì),使幼兒真正地成為游戲的主人;使區(qū)域活動真正成為促進幼兒自主活動、自主選擇、相互交流和持續(xù)探索的一項趣味活動,讓幼兒在玩樂中快樂學(xué)習(xí),體驗成功的樂趣,更大地發(fā)揮區(qū)域活動的價值。

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