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        設計專業(yè)實習報告(推薦2篇)

        發(fā)布時間:2023-01-05 21:00:38

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        • 文檔分類:實習報告
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        第一篇:最新設計師實習報告精選

        一、內(nèi)容

        1、了解室內(nèi)裝潢設計在德州的市場現(xiàn)狀及前景。

        2、進一步掌握PS,3DMAX,CAD等設計軟件的運用。

        3、嘗試把學校里學習的環(huán)境藝術設計相關理論運用到實習過程中。

        4、初探做好室內(nèi)設計師的方法,熟悉室內(nèi)設計的方法和程序步驟。

        5、培養(yǎng)人際交往與社交能力,為成為室內(nèi)設計師作準備。

        二、實習單位綜合概述

        “東易日盛”創(chuàng)建于1996年,在中國家居產(chǎn)業(yè)已形成規(guī)?;?、專業(yè)化、品牌化、集團化、產(chǎn)業(yè)化的絕對領先優(yōu)勢。東易日盛集團以“作今日名牌,創(chuàng)百年企業(yè)”為宗旨,以東易日盛品牌為平臺,以家居產(chǎn)業(yè)鏈為主線,立足在中高端家居裝飾設計與施工、材料和家具及配飾供應、房地產(chǎn)樓盤精裝修設計、全國性特許經(jīng)營品牌發(fā)展、行業(yè)專業(yè)研究分析等多個方向,以全球視野進行深度集成和資源優(yōu)化整合,構(gòu)建起中國最具競爭力的裝飾產(chǎn)業(yè)和品牌梯隊,形成齊發(fā)并舉的戰(zhàn)略體系和格局。

        三、實習內(nèi)容及進度

        首先需要了解室內(nèi)設計的程序步驟:

        1、設計準備階段

        設計準備階段主要是接受委托任務書,簽訂合同,或者根據(jù)標書要求參加投標;明確設計期限并制定設計計劃進度安排,考慮各有關工種的配合與協(xié)調(diào);

        明確設計任務和要求,如室內(nèi)設計任務的使用性質(zhì)、功能特點、設計規(guī)模、等級標準、總造價,根據(jù)任務的使用性質(zhì)所需創(chuàng)造的室內(nèi)環(huán)境氛圍、文化內(nèi)涵或藝術風格等;

        熟悉設計有關的規(guī)范和定額標準,收集分析必要的資料和信息,包括對現(xiàn)場的調(diào)查踏勘以及對同類型實例的參觀等。

        在簽訂合同或制定投標文件時,還包括設計進度安排,設計費率標準,即室內(nèi)設計收取業(yè)主設計費占室內(nèi)裝飾總投入資金的百分比。

        2、方案設計階段

        方案設計階段是在設計準備階段的基礎上,進一步收集、分析、運用與設計任務有關的資料與信息,構(gòu)思立意,進行初步方案設計,深入設計,進行方案的分析與比較。

        確定初步設計方案,提供設計文件。室內(nèi)初步方案的文件通常包括:

        (1)平面圖,常用比例1:50,1:100;

        (2)室內(nèi)立面展開圖,常用比例1:20,1:50;

        (3)平頂圖或仰視圖,常用比例1:50,1:100;

        (4)室內(nèi)透視圖;

        (5)室內(nèi)裝飾材料實樣版面;

        (6)設計意圖說明和造價概算;

        初步設計方案需經(jīng)審定后,方可進行施工圖設計。

        3、施工圖設計階段

        施工圖設計階段需要補充施工所必要的有關平面布置、室內(nèi)立面和平頂?shù)葓D紙,還需包括構(gòu)造節(jié)點詳細、細部大樣圖以及設備管線圖,編制施工說明和造價預算。

        第二篇:設計類實習報告

        一、實訓目的

        原畫設計,是動作設計和繪制的第一道程序,使是動畫作品中每一個角色動作的主要創(chuàng)作環(huán)節(jié)。原畫設計人員要對劇情與導演的意圖進行充分了解,完成動畫鏡頭中所表現(xiàn)角色的動作設計,畫出一張張不同動作與表情的關鍵動畫畫面,連續(xù)起來看,能夠充分表現(xiàn)情節(jié)對動作的要求。

        原畫設計是一門理論性較強,專業(yè)知識較高、基礎知識要求廣泛和繪畫基礎扎實的課程。它包括影視表演理論,蒙太奇處理下的影視動畫表演理論與生活依據(jù)。鏡頭感以及動畫的時間掌握。因此原畫設計的表演是否到位,能否體現(xiàn)出導演的分鏡頭劇本的內(nèi)容和藝術風格,直接關系到動畫作品的質(zhì)量。本課程具有理論性、轉(zhuǎn)業(yè)性強,知識面廣和實踐性強的特點。是把動畫分鏡頭、動畫設計稿完成為動感的畫面的關鍵性工作,有較強的實踐性與操作性。

        通過實驗,學生應掌握原畫的概念、原畫在動畫片制作中的意義與應用、原畫創(chuàng)作的動作分析、原畫分層、力學原理的應用、動作設計的基本規(guī)律、動作與時間、動作設計中的夸張技巧等知識,并能夠完整地繪制出來。

        二、實訓內(nèi)容及時間安排

        通過實驗使學生印證原畫的概念、原畫在動畫片制作中的意義與應用、研究分鏡頭設計、角色分析、原畫創(chuàng)作的動作分析、力學原理的應用、動作設計的基本規(guī)律、動作與時間、動作設計中的夸張技巧等知識。

        主要操作內(nèi)容:根據(jù)分鏡頭臺本與設計稿,應用上述所學知識,完整地將原畫繪制出來。

        1、原畫的概念(一般)。

        2、原畫在動畫片制作流程中的應用(一般)。

        3、研究分鏡頭臺本(重點)。

        4、掌握鏡頭畫面設計稿(重點)。

        5、熟悉角色造型和人物性格(重點)。

        6、原畫的動作分析(重點)。

        7、原畫分層(次重點)。

        8、力學原理在原畫中的應用(重點)。

        9、動作設計的基本規(guī)律(一般)。

        10、動作的時間把握(重點)。

        11、動作設計中的夸張技巧(次重點)。

        《臥虎藏龍》原畫制作。

        三、實訓題目要求

        請以“臥虎藏龍”為題,設計原動畫

        策劃一個場景,與動畫情節(jié)相符,以龍為主要角色形象,制作原動畫。動畫中至少2個角色形象,設計角色形象,至每一個細節(jié)。

        四、實訓提交內(nèi)容

        1、繪制角色效果圖,每個角色1幅,正面圖或3/4正視圖。(A4 彩色) 2、設計符合情節(jié)的場景,場景效果圖1幅。(A4 彩色) 3、制作二維動畫,有完整情節(jié)描述。(至少6個鏡頭)

        五、成績評定

        成績包括平時檢查(包括出勤)、考試成績和實訓報告三個部分。由實訓指導教師科學評定成績,各項成績按比例累加得到實訓總成績。

        實訓各項占總成績比例如下: 平時檢查:10%

        考核成績:80% 實訓報告:10%

        六、說明

        1、本實訓是計算機導論課程的一部分,在本實訓期間,每一部分內(nèi)容都是教師先講解,讓學生了解之后再進行練習。

        2、本實訓注重在規(guī)定的時間內(nèi)完成考試題目,目的在于加強學生的動手能力。

        3、上述學時為參考學時,可以根據(jù)實訓進程做適當?shù)恼{(diào)整。

        網(wǎng)址:http://puma08.com/bgzj/sxbg/1200120.html

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