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        幼兒園大班結(jié)構(gòu)游戲教案《游樂園》及教學反思(范文六篇)

        發(fā)布時間:2022-12-05 01:18:18

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        第一篇:大班結(jié)構(gòu)游戲教案

        活動目標

        1.掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。

        2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

        3.學習游戲的玩法及規(guī)則。

        4.發(fā)展幼兒空間辨別能力和空間想象力。

        教學重點、難點

        教學重點:培養(yǎng)幼兒觀察、游戲、動手操作能力

        教學難點:學會反向檢查(即從出口走向進口)

        活動準備

        1.幼兒會認讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。

        2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

        3.學具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

        4.每個幼兒胸前掛一個夾子。

        5.在數(shù)學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

        活動過程

        開始部分:感知了解

        1.揭示課題,引發(fā)興趣。

        2.引導幼兒了解走迷宮的方法。

        (1)出示“大魚迷宮”圖。

        ①感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

        ②個別幼兒嘗試

        ③驗證路徑是否正確。

        ( 2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

        ①了解走數(shù)字迷宮的要求

        ②個別幼兒嘗試。

        ③分析遇到岔路口如何選擇路線。

        ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

        ⑤驗證路徑是否正確。

        (3)出示“公園迷宮”圖。

        ①了解走“公園迷宮”的要求。

        ②個別幼兒嘗試。

        ③分析如何判斷上橋和鉆洞的路線。

        ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

        ⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

        基本部分:分組操作

        1.教師介紹活動內(nèi)容,講解玩法。

        師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組―一菠蘿迷宮,第二組――灰熊迷宮,第三組――到海邊去,第四組――去吃漢堡,第五組――送花給媽媽。闖關(guān)要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數(shù)學角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關(guān)的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你準備好了嗎?開始!

        2.幼兒分組操作,教師巡回指導。

        教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

        結(jié)束部分

        交流歸納:

        1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關(guān)都去試過的小朋友請舉手。

        2.展示結(jié)果,互相交流、檢查。

        延伸部分:

        1.在數(shù)學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。

        2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

        3.在美工區(qū)讓幼兒自行設計迷宮圖。

        教學反思

        迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據(jù)幼兒的學習特點,巧妙地將數(shù)學學習融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設計的亮點:

        1.創(chuàng)設游戲情景激發(fā)幼兒的學習興趣?;顒右婚_始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關(guān)的游戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進口和出口,學習走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學習也更加投入。

        2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關(guān)。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。

        3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。

        4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學知識。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習慣,將終身受益。

        小百科:迷宮,一種充滿復雜通道的建筑物,很難找到從其內(nèi)部到達入口或從入口到達中心的道路。

        第二篇:幼兒園大班教學反思

        在這個活動課上,我一開始出示了許多臉譜,使幼兒感到既新奇又有趣,對這些人物的性格特征及姓名也利用了故事的形式作了簡單的介紹,為學習歌詞作了鋪墊,接著用兒歌的形式將歌詞內(nèi)容朗誦給幼兒聽,并鼓勵大家一起朗誦加深了對歌詞的熟悉。

        接著老師就播放唱段《戲說臉譜》,讓小朋友說說與平時唱的歌有什么不一樣。

        活動中的難點唱句進行了模仿練習,通過個別唱,小組唱,集體唱等多種形式,讓幼兒掌握歌曲。

        再觀看老師地表演,到嘗試用聲音動作表現(xiàn)歌曲,到最后帶上臉譜面具邊唱邊表演?;顒又须m然幼兒學習的積極性比較高,但對重點唱句的掌握和用合適的力度演唱每個樂句,用動作表現(xiàn)不同人物性格方面不是很理想。

        活動后我進行了反思,幼兒對難點的突破和重點的把握應利用簡單的圖譜來提示幼兒回憶歌詞,讓幼兒通過看節(jié)奏圖譜和聽老師的示范演唱學會演唱。

        活動中幼兒用動作進行表演,可以從網(wǎng)上下載一些有代表性的京劇圖片,鼓勵幼兒自己探索模仿;在集中進行創(chuàng)編展示中,老師應用鼓勵性的語言激勵每位幼兒展示自己的動作。

        這樣,能充分結(jié)合幼兒的實際情況,使難點在幼兒的自主學習中得到了把握,而不是單純的模仿教師的動作,更尊重幼兒,體現(xiàn)幼兒的主體地位。

        第三篇:幼兒園大班光教案

        設計思路:

        通過聆聽和表演,感受音樂,讓同學們體驗快樂,以“快樂”為主線,將愉悅,歡快的氣氛貫穿于整個學習過程中。

        教學目標:

        1.聆聽《堆雪人》,讓同學們走進音樂的世界,享受音樂帶來的快樂!

        2.學唱《堆雪人》,感受三拍子韻律的美感。

        3.律動:三拍子舞步

        教學重點難點:

        1.感受三拍子韻律,讓同學們對歌曲進行綜合性,創(chuàng)造性的表演。

        2.通過聆聽和表演,感受歌曲的音樂情感。

        教學準備:多媒體課件泡沫地墊雪人圖片

        教學過程:

        一、組織教學——師生問好!

        二、情景定向——導入學習

        1.師:同學們,你們喜歡下雪嗎?生:喜歡

        2.師:老師想知道下雪天里你們最喜歡做的事情是什么呀?

        生:堆雪人,打雪仗

        3.師:今天呀,老師想和同學們一起來學唱一首《堆雪人》的.歌曲,你們喜歡嗎?生:喜歡。

        三、歌曲教學:

        1.初聽《堆雪人》,感受音樂所帶來的情景。

        師:歌曲好聽嗎?幼兒園大班堆雪人教案(好聽,那咱們再聽一遍)

        2.復聽歌曲,感受歌曲三拍子的韻律。幼兒園大班堆雪人教案(在歌曲中你們一定也聽出強弱弱這種韻律)

        3.那咱們再聽一遍,請小朋友們豎起我們的小耳朵仔細聽。幼兒園大班堆雪人教案(師播放)小朋友們聽得真認真,下面跟老師一起讀歌詞,你們一定堵得很棒!

        2.師帶同學們讀歌詞。幼兒園大班堆雪人教案(師讀歌詞就體現(xiàn)出強弱弱)

        3.學唱歌曲,師帶唱幼兒園大班堆雪人教案(注意提醒同學們?nèi)淖庸?jié)奏的特點)數(shù)遍。

        4.同學們跟原唱學唱歌曲。

        5.感受三拍子韻律,強弱弱,小朋友親自動手做一做。

        四、律動:

        1.基本熟練歌曲后,請同學們和老師一起做律動幼兒園大班堆雪人教案(三拍子舞步)。二人一組跳舞,把地墊放在地上,幼兒隨著老師的口令,在地墊兩邊左右走,注意不要踩到地墊。

        2.請一組女生上臺表演,其他同學伴唱,加上拍手動作。

        3.小朋友們也可以自由創(chuàng)編動作,來表達活潑,歡快的情緒。幼兒園大班堆雪人教案(小朋友們表演的真棒,老師也很激動,咱們一起堆個雪人好不好?生:好)

        五、活動延伸

        師生一起邊聽歌曲邊堆雪人,8人一組,全體同學動手做起來。

        六、小結(jié):

        這節(jié)課,老師和同學們一起感受了《堆雪人》的快樂,李老師也希望同學們能象小雪花一樣,永遠健康,美麗,活潑,快樂,自由自在的成長。讓我們在愉快的歌聲中結(jié)束這堂課吧。幼兒園大班堆雪人教案(學生邊唱歌曲邊離開教室)

        教學反思:

        抓住幼兒好奇、好動,模仿能力強的特點,我在教學中就設計了表演以及律動等環(huán)節(jié)。充分調(diào)動了學生學習的積極性和主動性,以豐富多彩的教學內(nèi)容和生動活潑的教學形式,激發(fā)和培養(yǎng)學生的學習興趣。課堂氣氛活躍,以“快樂”為主線,將愉悅、歡快的氣氛貫穿于整個學習過程中。通過音樂實踐活動,培養(yǎng)了幼兒愛好音樂的情趣,突出幼兒在音樂教學中的主體地位。

        第四篇:幼兒園大班教學反思

        幼兒園大班數(shù)學《誰會滾動》包含兩部分內(nèi)容,一是球體,二是圓柱體。

        據(jù)此,我安排了兩次活動分別對這兩部分內(nèi)容進行了學習,孩子們在活動中表現(xiàn)的非?;钴S。

        現(xiàn)將第一部分的活動過程及活動效果做些簡要分析,在《認識球體》活動中,首先給孩子提供了乒乓球、小皮球、硬幣、光碟、小圓卡等日常生活中熟悉的物品,然后讓每個幼兒玩一玩、摸一摸、看一看,讓他們知道球從任何方向看都是圓的。

        再次讓每個幼兒用手中的球體分別向前、向后、向左、向右滾動,用硬幣、光碟或小圓卡也分別向前、向后、向左、向右、滾動。

        通過幾次操作活動后,孩子們懂得了球向任何方向都能滾動,而平面的圓則不能。

        這使課堂氣氛非常活躍,幼兒的學習積極性和主動性充分調(diào)動了起來。

        但由于少數(shù)幼兒貪玩,不能按要求操作,我在時間的把握上有點著急,導致這些幼兒對于球體的特征不夠明確。

        從設計這次活動,到實踐這次活動,讓我對教材的設計有了更透徹的了解,在數(shù)學領域要學習的東西還有很多,今后我會多去翻翻教材,把教材吃透,多走進教師的課堂,多學習新的教學理念與教學方法,在實踐中不斷反思,在反思中不斷改進。

        網(wǎng)址:http://puma08.com/gdwk/1h/1107611.html

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