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第一篇:淺談桌游面臨的幾點風(fēng)險
淺談桌面游戲發(fā)展面臨的幾點風(fēng)險
桌面游戲起源于德國,至今已有
70多年的歷史。它在桌面游戲界如同日本在動漫界的地位一樣不可撼動,如今已經(jīng)形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈,培植出一整套成熟的服務(wù)體系,每年都有桌面游戲設(shè)計大賽和博覽會,各類優(yōu)秀游戲的評選活動層出不窮,在中國桌面游戲也逐漸被大家了解,越來越多的人開始喜歡上了桌面游戲,龐大的市場使得桌面游戲遇到了前所未有的機遇。同樣,桌面游戲在發(fā)展過程中也面臨著風(fēng)險,下面,我結(jié)合本次桌面游戲設(shè)計人才高級研修班談?wù)勛烂嬗螒蛎媾R的幾點風(fēng)險:
一、行業(yè)機制體制不健全。
在當(dāng)前使用的《國民經(jīng)濟行業(yè)分類》中完全找不著桌面游戲的蹤影。桌面游戲店投資規(guī)模并不大,但是由于是新興行業(yè),并未形成規(guī)模,國家也沒有出臺新的法律法規(guī),難以界定其經(jīng)營范圍,也缺乏相關(guān)管理規(guī)范,行業(yè)機制體制尚未建立。
二、扶持政策尚未出臺。
桌面游戲作為新興行業(yè),國家尚未明確管理機構(gòu),行業(yè)類別也未劃分,更談不上政策的扶持。新興行業(yè)的發(fā)展尤其需要政策的扶持。
三、市場環(huán)境不理想。
1、市場競爭激烈。
常見的是,新開張的店,都是“低價格”拉人;“挖墻腳”現(xiàn)象嚴重,好些的情況是在小區(qū)門口去拉,差的情況幾乎就是在人家門口拉人;背后向物業(yè)或者相關(guān)管理部門冒充居民或者消費者,“假投訴”。
2、市場處于培育期,客流不穩(wěn)定。比起網(wǎng)吧的成熟市場,桌面游戲吧在周一至周四的清淡,比起同樣開在商住樓里的美容,瘦身,對于多數(shù)桌面游戲吧來講,玩家群體更需要拓展。
四、發(fā)展困難多。
1、投入大,盈利難。
由于桌面游戲吧入門門檻非常低,甚至幾萬元都能開出桌面游戲吧,新增加的玩家,新增長的剛性消費,遠遠趕不上新開張桌面游戲吧的數(shù)量,造成盈利難。廣告宣傳、場地租金,人工費用,游戲采購費用等費用投入大,在競爭白熱化的過程中,提高服務(wù),專業(yè),提高隱性消費,成為贏利的關(guān)鍵。
2、盜版游戲的威脅。
三國殺對桌面游戲市場的推動,顯而易見。相信未來游卡還會推出新的“三國殺”,桌面游戲業(yè)內(nèi)還會出現(xiàn)新的“游卡”。但仿制品,盜版,會吞噬桌面游戲開發(fā)者的利潤,沒有國內(nèi)的優(yōu)秀游戲開發(fā)者的推動,中國的桌面游戲產(chǎn)業(yè)無從談起。
3、加盟品牌潛在的威脅
目前在百度推廣中,可以看到已經(jīng)有這樣的桌面游戲品牌在嘗試了。對于桌面游戲產(chǎn)業(yè),有資金入場,肯定是好事情,而對于目前的“桌面游戲小店”,顯然是個威脅。另外據(jù)一個業(yè)內(nèi)朋友介紹,國內(nèi)某些大型茶坊高層,已經(jīng)在討論桌面游戲進茶坊的事情。由于不利于“翻臺”,受阻(這里有個現(xiàn)成的例子,薩莉亞墻上就有告示,禁止棋牌類游戲)。但相信可以采用時間限制等各種方式,引導(dǎo)客流。由于茶坊在門面,場地等各方面都不需再新增成本,對現(xiàn)在的“桌面游戲店”沖擊,可想而知。
4、特點不鮮明,不專業(yè)
兩個極端,一種是幾張桌子,幾種游戲,就是個桌面游戲吧;另外一種,據(jù)說有“兔女郎”服務(wù)員的桌面游戲吧,搏出位可見一 2 斑?!叭龂鴼?= 桌面游戲”,這種情況會嚴重危害桌面游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這種情況也不能持續(xù)很久。更多國外被市場驗證過的策略類,益智類等游戲,對于維護穩(wěn)定的桌面游戲消費人群會更有價值。桌面游戲經(jīng)營者需要有“專業(yè)素質(zhì)”較高的要求,僅靠“愛好”是遠遠不夠的,靠桌面游戲吧“偷藝”更是遠遠不夠的。
5、網(wǎng)絡(luò)桌面游戲潛在的沖擊
一個業(yè)內(nèi)資深人士透露,一些提供網(wǎng)絡(luò)桌面游戲的平臺,更新不是很及時,“玩得不爽”。理由就是,希望桌面游戲經(jīng)營者和玩家繼續(xù)購買他們提供的升級版或者升級包。網(wǎng)絡(luò)版的桌面游戲,其實就是虎視眈眈,伺機而動。
由此可見,桌面游戲的發(fā)展還存在著很多的風(fēng)險,桌面游戲的美好明天還需要政府、企業(yè)、專業(yè)機構(gòu)、廣大玩家等付出更多努力,進一步探索發(fā)展規(guī)律,讓桌面游戲科學(xué)可持續(xù)發(fā)展。