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第一篇:研發(fā)工程師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
-負(fù)責(zé)百度用戶畫像團(tuán)隊(duì)工程架構(gòu)團(tuán)隊(duì)核心技術(shù)研發(fā)
-負(fù)責(zé)智能AI面向行業(yè)應(yīng)用的SAAS平臺、數(shù)據(jù)流、存儲、計(jì)算等工程架構(gòu)開發(fā)
-負(fù)責(zé)工程架構(gòu)相關(guān)新技術(shù)方向研究、開發(fā)和應(yīng)用
任職資格:
-優(yōu)秀的分析問題和解決問題的能力,對解決具有挑戰(zhàn)性問題充滿激情
-熟練掌握J(rèn)ava語言和相關(guān)技術(shù)棧,熟悉Java Web開發(fā),有過主流開發(fā)框架的.工作經(jīng)驗(yàn)
-熟悉linux平臺,熟悉至少一種腳本語言(shell/python)
-熟悉web service相關(guān)技術(shù),熟悉高并發(fā)處理、存儲與緩存技術(shù),了解RPC、消息隊(duì)列
-有過大數(shù)據(jù)領(lǐng)域開發(fā)經(jīng)驗(yàn),對于大規(guī)模數(shù)據(jù)存儲、數(shù)據(jù)計(jì)算有了解
第二篇:研發(fā)工藝工程師崗位職責(zé)
崗位描述:
1、游艇設(shè)計(jì)專業(yè)優(yōu)先,負(fù)責(zé)船體內(nèi)部布置設(shè)計(jì)、船體重量及重心計(jì)算、穩(wěn)性、載荷、動力、振動分析計(jì)算。
2、制定船體內(nèi)部管路線路及標(biāo)準(zhǔn)。
3、有較好的創(chuàng)意造型和審美能力,精通三維、二維、平面圖處理軟件,負(fù)責(zé)船上產(chǎn)品設(shè)計(jì)、試制、試驗(yàn)及制造工藝改進(jìn)。
3、完成需求分析、設(shè)計(jì)說明、制造工藝要求等文件。
職位要求:
1、大專及以上學(xué)歷,船舶制造,船舶與海洋工程等相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;
2、游艇設(shè)計(jì)公司設(shè)計(jì)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
3、熟悉游艇設(shè)計(jì)的相關(guān)規(guī)范和檢驗(yàn)法規(guī),熟悉船級社規(guī)范和生產(chǎn)設(shè)計(jì)流程。
第三篇:工藝工程師崗位職責(zé)
1、本科及以上學(xué)歷,所學(xué)專業(yè)是測控技術(shù)與儀器或儀器科學(xué)與技術(shù)或電子工程等相關(guān)專業(yè);
2、具有5年及以上飛機(jī)儀表系統(tǒng)工藝或相關(guān)工藝工作經(jīng)驗(yàn);
3、掌握儀表系統(tǒng)工作原理及相關(guān)知識;
4、精通儀表系統(tǒng)總裝工藝技術(shù);
5、熟悉儀表系統(tǒng)總裝作業(yè)工藝過程;
6、熟悉儀表系統(tǒng)總裝作業(yè)所需的工藝裝備、設(shè)備原理及性能;
7、具有儀表系統(tǒng)總裝生產(chǎn)說明書和作業(yè)指導(dǎo)書編制能力;
8、具有良好的英語書面交流和口語交流的能力。
第四篇:研發(fā)工程師崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)商業(yè)變現(xiàn)相關(guān)系統(tǒng)的方案設(shè)計(jì)和實(shí)施;
2、負(fù)責(zé)持續(xù)改善已有服務(wù),優(yōu)化系統(tǒng)薄弱點(diǎn);
3、完善基礎(chǔ)組件支持,更好地支撐業(yè)務(wù)迭代;
4、培養(yǎng)新人的編碼、架構(gòu)、解決問題的能力。
任職要求:
1、3年以上工作經(jīng)驗(yàn),良好的算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ),扎實(shí)的'編程能力,對服務(wù)端開發(fā)和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)有深刻的認(rèn)識;
2、熟悉Mysql、 Memcached、 Redis、消息隊(duì)列,nginx等常用WEB組件,能按場景優(yōu)化使用;
3、有在線大流量服務(wù)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,有廣告相關(guān)業(yè)務(wù)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4、有python或golang開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
第五篇:工程師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)基于Unity3D引擎的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)和部署
2、參與項(xiàng)目需求定義和系統(tǒng)設(shè)計(jì),編寫項(xiàng)目設(shè)計(jì)文檔
3、協(xié)助開發(fā)Unity3D擴(kuò)展工具包、引擎應(yīng)用組件、3D建模等工作
能力要求:
1、具有Unity3D項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)3年以上,熟悉虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)流程
2、精通Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),熟悉UI和常用粒子特效等,精通各種動畫效果類實(shí)現(xiàn)
3、熟悉計(jì)算機(jī)渲染原理以及CG編程,可獨(dú)立完成UnityShader開發(fā)
4、精通C#和JS編程,熟悉前后端通訊實(shí)現(xiàn),具有良好的編程習(xí)慣和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?邏輯思維能力
5、有較強(qiáng)的合作溝通意識,優(yōu)秀的學(xué)習(xí)能力,可承擔(dān)工作壓力
6、具有完整的發(fā)布在iOS和安卓平臺的Unity3D作品
1、軍工類虛擬仿真項(xiàng)目,進(jìn)行Unity3D項(xiàng)目客戶端框架設(shè)計(jì),對現(xiàn)有需求進(jìn)行分析與討論;
2、根據(jù)需求負(fù)責(zé)各功能模塊的設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn);
3、根據(jù)需求負(fù)責(zé)Unity3D相關(guān)插件、編輯器的開發(fā)及擴(kuò)展;
4、對具體功能模塊編寫高效、穩(wěn)定、安全的代碼,保證各程序主體的效率、穩(wěn)定性、可擴(kuò)展性;
5、按照項(xiàng)目設(shè)計(jì)要求配合團(tuán)隊(duì)成員對程序進(jìn)行調(diào)試修改、優(yōu)化、完善;
6、在項(xiàng)目組內(nèi)進(jìn)行Unity3D技術(shù)分享與積累。