千文網(wǎng)小編為你整理了多篇相關(guān)的《秋季趣味運動會策劃書(范文5篇)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在千文網(wǎng)還可以找到更多《秋季趣味運動會策劃書(范文5篇)》。
第一篇:秋季運動會方案
一、比賽時間:
20XX年8月中旬
二、比賽地點:
本校區(qū)田徑操場
三、參賽隊伍:
在校學生各班級
四、分組及項目:
1.學生男子組:100米、200米、400米、800米、1500米、4×250米接力、跳高、跳遠、三級跳遠、鉛球(7.26kg)、共10個項目。
2.學生女子組:100米、200米、400米、800米、1500米、4×250米接力、跳高、跳遠、三級跳遠、鉛球(4kg)共10個項目。
五.報名方法及要求:
1)身體健康的在校學生均可報名參賽。參加800米(含800米)以上徑賽項目者均需到校醫(yī)務室體檢,不合格者不能報名(心臟病患者或有病不宜參加劇烈運動者,禁止報名)。
2)每人限報三項(接力除外)。
3)報名須交紙質(zhì)文件和電子文件各一份,于10月18日前交公共課教學部。電子文件發(fā)送到公共課教學部文件夾,紙質(zhì)文件交公共課教學部體育教研室陳玲老師處。紙質(zhì)文件須加蓋本系印章(報名表從公共課教學部文件夾下載)。運動員一經(jīng)報名不得更改。
4)比賽使用國家體委審定的《田徑競賽規(guī)則》。
六.名次錄取
1、單項取前6名,按7,5,4,3,2,1計分,各項接力雙倍計分,名次并列按規(guī)則計分。
2.各單項參賽人數(shù)不及6人時,按照實際參賽人數(shù)錄取名次;
3.各項目中如按規(guī)定錄取時遇成績相等則名次并列,無下一名次;
4.破記錄計分。單項破院記錄加7分,接力破記錄在原有14分的基礎上加7分。
七.獎勵辦法:
1.獲學生組單項前3名發(fā)給個人名次獎,獲教工組單項前3名發(fā)給個人名次獎。
2.獲學生組男、女團體總分前3名發(fā)給團體名次獎。
3.大會設組織獎和體育道德風尚獎:組織獎:評選3個參賽隊伍,并給予獎勵。
八.其他:
1.開幕式入場要求:
(1).步伐整齊、精神抖擻,與前方隊距離保持15―20米之內(nèi)。
(2).服裝整潔、美觀大方。
(3).具有班級特色,內(nèi)容健康,形式活潑新穎。
(4).入場式每隊以6人倍數(shù)+1領(lǐng)隊參加,每代表隊組成一個方隊,人數(shù)根據(jù)各班情況自己決定。教職工不參加入場式。
2.閉幕式入場要求:各隊由領(lǐng)隊帶隊入場,兩列縱隊,服裝整齊,精神飽滿。
3.最佳組織獎評選條件
(1).入場式按評比條件的要求組織,精神風貌好。
(2).遵守大會各項規(guī)章制度,服從裁判,不弄虛作假,不冒名頂替,不隨意棄權(quán),組織紀律好。
(3).團結(jié)合作,力爭上游,賽出風格,賽出水平,勝不驕,敗不餒,比賽成績好。
(4).舉辦體育宣傳專欄,積極向大會宣傳組投稿,宣傳工作好。
(5).班主任重視,積極組織觀眾,出勤率高,啦啦隊表演水平高,組織工作好。
5.比賽期間:各代表隊提出抗議,由領(lǐng)隊以書面形式向大會仲裁委員會正式提出,同時交納申訴費50元方予受理。
6.本屆運動會始終堅持四項基本原則,堅持社會主義精神文明建設,堅持培養(yǎng)優(yōu)良院風和學風,發(fā)揚團結(jié)、緊張、嚴肅、活潑的精神,為培養(yǎng)“四有”人才而奮斗。
九.活動流程
1.開幕式.組織好入場和開幕式(組織部、文藝部)
2.正式比賽。
根據(jù)比賽要求,做好場地布置及器材的供應與回收工作,在必要時調(diào)整比賽秩序。(體育部)
登記好成績,及時公布競賽項目以及第一賽次之后的繼賽次的運動員分組名單,及時公布各項決賽成績。
整理好每天比賽結(jié)束有關(guān)資料以及保證在閉幕式之前統(tǒng)計好團體的總分名次。(學習部)
做好比賽成績宣告和大會宣傳、教育、鼓勵工作。(宣傳部)加強安全措施,維持好賽內(nèi)、外秩序,做好醫(yī)務工作。(生活部)
3.閉幕式。組織好入場和頒獎
運動會結(jié)束后,要整理好運動成績和記錄等資料,編印成績冊。做好運動會總結(jié)。
第二篇:趣味運動會活動策劃
第一部分:活動簡介
活動名稱:
趣味活動(初賽“瘋狂跑酷”,決賽“夾球跑酷”);
活動目標:
活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小游戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現(xiàn)學院強大的凝聚力和活力。
活動安排:
比賽地點:xx理工大學南校區(qū)生活區(qū)足球場;
參賽對象:xx理工大學軟件學院11,12,13級本科生,教工;
參賽單位:xx理工大學軟件學院本科生每班組一個隊參賽(每隊5人),教工為一隊。
第二部分:可行性分析
xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區(qū)有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優(yōu)秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。
xx理工大學軟件學院是全國首批國家示范性軟件學院,亦是xx理工大學南校區(qū)本科學院中人數(shù)眾多,實力雄厚的學院。軟件學院學生積極陽光,思維活躍,勇于創(chuàng)新,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現(xiàn)個性的舞臺。
此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養(yǎng)學生合作、創(chuàng)新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經(jīng)費也較低,符合實際情況。
第三部分:活動安排及流程
(一)時間安排:
活動舉辦時間:
10月26日4時至5時。
賽前準備階段:
10月19號進行活動通知。
10月26號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調(diào)配
和參賽隊伍安排。
比賽階段:
10月5號4時至5時,活動分組進行。
(二)趣味游戲規(guī)則:
1. 本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。
2. 參加人數(shù):13各級每班5人組成一隊。教職工5人一隊。
3. 初賽游戲以“瘋狂跑酷”為項目;決賽以“夾球跑酷”為項目。
(三)“瘋狂跑酷”規(guī)則:
1.每隊5人(三男兩女且男女交叉)縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉(zhuǎn)后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
2.返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉(zhuǎn)標志物才能向前跑。
3. 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
比賽規(guī)則:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉(zhuǎn)標志。全隊人員(8人)全部超過起點才算全部到達。比賽中應絕對服從裁判,按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。
(四)“夾球跑酷”規(guī)則:
隊員組成:5人(三男二女)
比賽規(guī)則:2名隊員站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽;在預定地點傳給另外2名隊友,在規(guī)定距離內(nèi),用時少者勝出;(考慮到有5人,最后到達終點還可有問問題搶答,答對三題者獲勝,沒準可以翻盤)
(五)分組情況:
1.每班五人組成一隊,教工組五人一隊。如果有需要,第三場號召五個觀眾組成一隊。
2.分組及跑道情況:(只是隨便改)
跑道1
跑道2
跑道3
跑道4
跑道5
跑道6
跑道7
第一場
13(卓越班)
13(1)
12(3)
12(1)
12(2)
11(1)
11(2)
第二場
13(3)
13(4)
12(3)
12(4)
11(3)
11(4)
教工組
第三場
13(5)
13(6)
12(5)
12(6)
11(5)
11(6)
無或現(xiàn)場觀眾組隊
決賽
第一場勝出組
第一場勝出組
第二場勝出組
第二場勝出組
第三場勝出組
第三場勝出組
(六)流程:
時間
內(nèi)容
工作人員工作
備注
15:40-15:50
1、準備布置現(xiàn)場
安排大家進場,維持現(xiàn)場秩序
2、通知各班參與人員
調(diào)試麥克風
15:50-16:00
1、工作人員清點到場的參賽者
主持人 1人
到場的參賽者要開始準備
清點人員 2-3人
16:00-16:10
主持人介紹初賽及其規(guī)則說明分組狀況
工作人員各就各位
16:10-16:35
初賽開始
比賽監(jiān)督者 4人
淘汰賽3場,每場7組
16:35-16:40
主持人介紹決賽及其規(guī)則說明分組狀況
工作人員準備布置賽場
16:40-16:50
決賽開始
比賽監(jiān)督者 3人
決賽1場,6組
16:50-17:00
1宣布比賽結(jié)果
支持人宣布結(jié)果
給冠亞季軍頒發(fā)獎品
2、頒發(fā)獎品
給教工發(fā)紀念品
17:00以后
清場
所有工作人員
第四部分:活動經(jīng)費及預算
物品
用途
數(shù)量
資金
獎品及紀念品
獎勵獲勝者及教工紀念
5到8份
130元
氣球
用于初賽
三袋
40元
傳單
通知各班班長
40
4元
大號瓶裝水
用于決賽
10
20元
一次性碗
用于決賽
一袋
15元
合計
220元
第五部分:申明
華南理工大學軟件學院院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權(quán)歸華南理工大學軟件學院所有。如活動內(nèi)容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。
第三篇:學校運動會活動策劃方案
一、可行性分析
1、本次運動會得到了學院團和學校相關(guān)部門的力支持,規(guī)模、參與者多,能吸引更多師生及其家屬來觀看,深受同學歡迎,并推動學校體育事業(yè)的發(fā)展,必引起全校性的轟動。
2、在校學生達19000余人,人流量達到運動會每天入場觀看人次為10000左右。人口密集,而且本校的消費能力較高,為貴公司宣傳的成效更明顯。
3、本次活動得到師生關(guān)注,貴公司的產(chǎn)品也將得到力的宣傳。
二、宣傳方式(由貴方選擇其中幾種宣傳方式,具體細節(jié)可進一步協(xié)商)
1、橫幅:為期一周的橫幅宣傳,在學校內(nèi)懸掛橫幅,(橫幅內(nèi)容為運動會的內(nèi)容和公司的相關(guān)宣傳——贊助商名稱)活動前三天懸掛在運動場等人流量最多的位置。懸掛時間是一天24小時不間斷性。
2、我們將在運動會的宣傳海報中點明貴公司為贊助單位。(前期宣傳)
3、立式廣告牌。在運動會期間作為立的宣傳方式在學校內(nèi)進行宣傳。(由貴公司提供)
4、在運動會舉行期間,向工作人員和志愿者分發(fā)有贊助商標志的帽子,加宣傳力度。
5、聯(lián)系校廣播站做有關(guān)貴公司的廣播宣傳
6、運動會期間(一周)由貴公司在運動會賽區(qū)附近進行一定規(guī)模的產(chǎn)品銷售活動
7、運動會前后在校園內(nèi)宣傳并且發(fā)放傳單。
8、調(diào)查問卷:活動結(jié)束后,貴公司進行一次校園市場調(diào)查(調(diào)查問卷由公司準備并提供)
9、在運動會期間在校內(nèi)設立咨詢臺
三、宣傳效應:
希望本次活動的吸引性能貴公司的產(chǎn)品吸引更多的關(guān)注,互惠互利
1、海報和宣傳單會注明“本次活動由xx公司贊助舉辦”。傳單背面有公司簡介(由公司提供)
2、本次活動還可以貴公司在學校內(nèi)派發(fā)傳單
3、優(yōu)秀運動員的獎品由公司提供。
4、橫幅標明贊助商
備注:贊助費達3037元
四、活動經(jīng)費預算
學院獎勵1000元
海報費用2份80元
噴繪2塊300元電臺(嘉興學院)專題廣播費300元
音響、宣傳用充氣拱門的租借600元
桶礦泉水2桶16元
小瓶礦泉水2箱36元
一次性杯子100只15元
運動員營養(yǎng)品400元
云南白藥25元
風精油5元
別針20元
預計贊助費用總計:3037元
五、贊助活動意義
增加校企間的交流與合作,共同學習,共同發(fā)展。
擴公司在各高校影響,通過全面的宣傳,提高公司產(chǎn)品在高校的市場占有率。
通過贊助相關(guān)活動樹立企業(yè)形象,提高公司的社會效益。
我們真心的希望能夠以此次活動為契機,和貴公司建立更長久的合作關(guān)系,助貴公司不僅在校內(nèi),而且在社會上的最的利益的實現(xiàn)。我們將在以后的工作為貴公司提供更支持。
第四篇:秋季趣味運動會方案
一、指導思想
為了加強校園文化建設,豐富同學們的課余文化生活,增強學生的身體素質(zhì),推進學校體育工作.充分調(diào)動我校學生運動參與的積極性,增強班級凝聚力,全面落實每天鍛煉一小時的健身行動計劃,以進一步推進“健康校園建設”。經(jīng)學校研究,決定召開20xx年秋季運動會。本次活動重視全員參與性,改變原來活動對象的單一性;重視活動的創(chuàng)新元素,避免以往的模式重復;重視集體體育的表演性,淡化過去比賽的競技性。
二、活動主題:和諧、創(chuàng)新、拼搏、進取
三、活動目標:展示和諧的校園風貌,培養(yǎng)集體的創(chuàng)新精神,
促進身心的健康發(fā)展。
四、活動時間:xxxx年11月17日----11月27日
五、具體實施:
(一)開幕式:
①方隊配備:班級方隊。
②出場形式及待發(fā)位置:各方隊以四路縱隊的形式入場,開幕之前所有方隊在操場按順序待發(fā),班級方隊組成后以年級為單位站成橫排,順序是由高年級至低年級。
④方隊訓練:班級方隊由各年級老師負責,可滲透創(chuàng)新性元素,如在方隊變化上,道具上,走姿上,口令上,空間布局,要彰顯個性,突出主題,展示本班級精神風貌。
(二)團體操表演:按照賽前抽簽的順序進行。
(三)比賽項目:
一年級比賽項目(體育館)
鉆山洞:每班1隊12人,男女生各6人
換物接力:每班1隊12人,男女生各6人
二年級比賽項目:
鉆山洞:每班1隊12人,男女生各6人
換物接力:每班1隊12人,男女生各6人
三年級比賽項目:
毛毛蟲:每班1隊12人,男女生各6人
背對背夾球:每班1隊12人,男女生各6人
四年級比賽項目:
毛毛蟲:每班1隊12人,男女生各6人
背對背夾球:每班1隊8人,男女生各4人
五年級比賽項目:
袋鼠跳接力:每班1隊12人,男女生各6人
跳長繩:每班1隊12人,男女生各6人
六年級比賽項目:
袋鼠跳接力:每班1隊6人,男女生各3人
跳長繩:每班1隊12人,男女生各6人
拔河:每班1隊12人,男女生各6人
比賽規(guī)則:
背球接力賽
規(guī)則:2人為一小組,4小組進行接力(男女各4人)。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住2個籃球,從起點出發(fā)繞過終點的標槍再回到起點,然后把2個球傳給下一組的隊員,4小組輪換后,最快的那一大組就是獲勝隊。注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī)
袋鼠跳接力
規(guī)則:參賽隊員成一路縱隊站在起跳線后。比賽開始,第一人站在跳袋內(nèi),手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標志物返回并將跳袋交給第二人,依次進行,以先跳完的隊為勝。
規(guī)則:(1)必須繞過標志物。(2)必須在起跑線后交接。(3)隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。
六、運動會組織紀律與工作要求
1、開閉幕式入場隊列整齊,著裝整潔統(tǒng)一,師生精神飽滿。
2、運動會期間班級學生遵守會場秩序,文明守紀,聽從指揮。運動員文明參賽,無作假及沖撞裁判行為。
3、各部門要在運動會組委會的統(tǒng)一領(lǐng)導下,一切行動聽指揮,各工作組相互配合、協(xié)調(diào),確保運動會圓滿成功。
4、各裁判組判罰要公正、公平,同時要靈活應變使比賽順利進行。
5、各班要加強學生管理與教育,遵守會場秩序,聽從指揮,尊重裁判,文明參賽。
6、愛護校園環(huán)境,在比賽場地不亂丟垃圾,保持場地的清潔衛(wèi)生。
7、注意安全,嚴防各種事故發(fā)生。
8、各班賽后作好總結(jié)工作。
第五篇:秋季運動會趣味活動策劃方案
本次活動圍繞“快樂總動員、幸福你我他”為主題,為孩子和家長創(chuàng)造一個良好的合作氛圍,營造一種積極向上、勇于拼搏的體育精神,讓孩子們在游戲中鍛煉,在鍛煉中成長!
一、活動目標:
1、通過活動讓幼兒體驗運動的快樂,培養(yǎng)幼兒活潑開朗的個性,增進親子之情。
2、在活動中,培養(yǎng)幼兒自信、大膽、勇于競爭的品質(zhì)。
3、通過形式多樣的親子游戲,增強家長與孩子之間的情感交流,更好地達到家園進步。
二、活動時間:
20xx年10月26日
小班、中班組:上午9:00--11:30
大班、學前班:下午14:00--16:30
三、活動對象:幼兒、家長、老師
四、活動地點:眾凱家園北門往東連點水族館
五、活動程序:
1、運動員進場(播放《運動員進行曲》)
2、致開幕詞,宣布運動會開始。
3、幼兒操展示。
4、組織親子游戲(內(nèi)容見附件)。
5、頒發(fā)獎品(個人獎、班級獎、每個小朋友的禮品)
六、活動要求:
1、幼兒熱身活動內(nèi)容:
小班、中班課間操《寶寶拳擊操》《握緊拳頭》
大班、學前班課間操《小寶貝》《寶寶拳擊操》《彩虹的約定》
2、各班提前發(fā)放通知,要求父母到要參加。
3、游戲中所需物品分配到各班負責。
4、各班要提前指導家長和孩子熟悉游戲方法,提醒家長與孩子要遵守游戲規(guī)則。
5、游戲場地、音響、話筒由周老師負責安排。
6、各班教師組織好當天幼兒安全、衛(wèi)生、護理等一日常規(guī)活動。
7、各班級組要進行進退場的演練,確保活動的有序開展。
七、活動內(nèi)容及規(guī)則
游戲一:游戲名稱:拔河
游戲目的:積極參與,為孩子樹立榜樣。
參加人數(shù):以班級為單位,每班10個家長(爸爸)
游戲準備:拔河用繩子
游戲玩法:裁判先確認雙方隊員人數(shù)相等,聽到預備聲,選手雙手握住繩子,聽到哨聲比賽開始,繩子中心標志拉出線外,比賽結(jié)束。
游戲規(guī)則:三局二勝
游戲二:游戲名稱:推寶寶比賽(小班中班)
游戲目的:增進親子感情,培養(yǎng)集體意識。
參加人員:一名幼兒、一名家長
游戲準備:3個小推車3把椅子
游戲玩法:由各班先派出10個家庭,以班級為單位排成3隊,幼兒坐在小推車上家長來推,當老師發(fā)號口令后,家長推著幼兒從起點到終點繞過椅子(椅子放在終點)再返回到起點,把小推車傳給下一組家庭繼續(xù),哪個班10個家庭先完成為獲勝。
游戲規(guī)則:幼兒要坐在車里把腳抬起來不要碰地,家長在拐彎時放慢速度,以免幼兒掉下來。比賽完成的家庭請站到隊伍的最后面排隊。
游戲三:游戲名稱:小動物運西瓜(適合中小班)
游戲目的:增進親子感情,培養(yǎng)合作意識。
參加人數(shù):一名家長、一名幼兒
游戲準備:皮球3個
游戲玩法:每班出6組家庭參加孩子站在起點家長站在終點,游戲開始(教師吹哨),幼兒抱起球從起點跑至終點,孩子抱球家長將孩子背起,跑回起點,將球交給下一個孩子,另一個家庭出發(fā),以此類推,最先完成的一組獲勝。
游戲四:游戲名稱:《趕小豬》(中班)
游戲目的:鍛煉手眼協(xié)調(diào)能力。
參加人數(shù):一名家長、一名幼兒
游戲準備:小球2個、球拍2個
游戲玩法:參賽對象由中班小朋友及家長參加,每班派出10組家庭參加,幼兒在起點,爸(媽)在終點等候幼兒,當聽到開始后幼兒用球拍趕小球到終點爸(媽)那,然后爸(媽)手拿球拍雙腿夾球跳回起點,將球交給下一個孩子,另一個孩子出發(fā),以此類推,最先完成的一組獲勝。
游戲規(guī)則:家長的球掉下要重新回到起點再走。
互動游戲:吃西瓜
游戲目的:增進親子感情,培養(yǎng)合作能力。
參加人數(shù):一名幼兒、一名家長
游戲準備:西瓜、桌子、水果刀水果盤十個
游戲玩法:水果盤內(nèi)準備5塊西瓜,家長和幼兒分成十隊站好,家長和幼兒站在距離桌子3米的起點,教師發(fā)號口令時,幼兒迅速跑到桌子前給家長拿西瓜,每次只能拿一塊西瓜,吃完后寶寶將瓜皮送回終點再拿下一塊,5塊西瓜先吃完獲勝。
游戲規(guī)則:每次只準拿一塊西瓜,家長吃的西瓜不能吐掉。
游戲五:游戲名稱:擠歡樂球(適合中小班)
游戲目標:培養(yǎng)幼兒與家長的合作與競爭能力,通過跳圈鍛煉幼兒彈跳能力。
參加人數(shù):一名家長、一名幼兒
游戲準備:吹好的氣球若干、塑料圈12個、動感音樂(裁判準備)(每組4個家庭)
游戲玩法:教師按家庭人數(shù)分組,每組4個家庭,幼兒在起點,媽媽在終點坐在小椅子上,當游戲開始時幼兒手拿一個氣球跳過起點與終點間的三個圈將球放在家長后背與小椅子之間,家長立刻將球擠爆,幼兒返回起點繼續(xù)取氣球(小班玩游戲時不跳圈,直接跑),將歡樂球放在媽媽背后,媽媽把氣球擠破,這樣反復進行,當音樂停止時游戲結(jié)束哪組擠破的氣球多,哪組獲勝。
游戲規(guī)則:當媽媽把氣球擠爆以后,寶寶才可以出發(fā)去取下一個氣球。
游戲六:游戲名稱:寶寶快快爬(小班)
游戲目標:鍛煉孩子的爬行能力和家長的配合
參加人數(shù):一名家長、一名幼兒
游戲準備:地墊10塊(每組5個家庭)
游戲玩法:5個寶寶為一組,每位寶寶兩塊地墊,寶寶一邊爬,家長一邊用兩塊地墊交替著為寶寶鋪路,先到終點的獲勝。
游戲規(guī)則:兩塊地墊要超過終點線,并且寶寶最先站起來的為獲勝。
游戲七:游戲名稱:快樂家庭(中小班)
游戲目標:鍛煉躲閃能力,培養(yǎng)親子之間的感情。
參加人數(shù):一名家長、一名幼兒。
游戲準備:尾巴若干。動感音樂(裁判準備)
游戲玩法:家長將孩子背在背上,孩子褲子后面有3條尾巴,孩子們揪其他小朋友的的尾巴,同時家長們也要保護好自己孩子的尾巴,揪到尾巴多者為勝。沒有尾巴的淘汰。
游戲規(guī)則:家長只負責保護孩子的安全不能揪尾巴,不能為了不讓別人揪到尾巴就把尾巴藏起來。
游戲八:游戲名稱:串串樂(小中班)
游戲準備:地墊20塊(用小地墊拼)、珠子15個(每班每次分5組進行)
游戲玩法:孩子站在起點,家長站在終點,游戲開始孩子一邊跑,并爬過地墊到終點穿3個珠子,再由家長抱著跑回起點,先到達起點為獲勝。
游戲規(guī)則:孩子不能在地墊上跑,家長不能幫孩子穿珠子。