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第一篇:部門聯(lián)誼策劃書
為了增進__級與__級化工院同學之間的友誼,促進相互之間的理解,08級本碩班和09級化1班及化4班聯(lián)合開展聯(lián)誼活動,讓__級同學更好的了解大學生生活與學習。
一、活動環(huán)境:
第一次聯(lián)誼見面會定在綜合樓502,第二次趣味體育節(jié)在天馬籃球場。因第一,次聯(lián)誼所需空間不大,故教室為首選,第二次空間大且方便同學。
二、活動主題:
恰同學少年,----增進__與__級同學之間的交流。
三、活動開始時間:
見面會定為11月14日(星期六下午兩點),趣味體育節(jié)為11月15日上午八點。
四、活動組織者與參與者:
__與__級化1,化4班團委,班委共同組織,全體同學參與。
五、活動流程:
見面會由主持人主持,先介紹活動主題,組織所分組同學在組內(nèi)介紹,交流。然后進行“服裝設(shè)計大賽”,選出組內(nèi)的“模特”穿著由組成員設(shè)計的紙質(zhì)服裝,加一名解說員講解,表演。最后評分。之后由幾位同學上臺進行才藝展示,最后頒獎,贈送08級學長的聯(lián)系卡片,由主持人宣布結(jié)束。
趣味體育節(jié)由化工院組織,主持人講話開始,再依次進行各種預定好的項目,中午頒獎,下午組織越野比賽?;顒咏Y(jié)束。
六、材料準備:
由本班組織聯(lián)誼見面會的報紙,膠水,剪刀等供同學使用,其他班各自準備與組織。體育節(jié)則由化工院準備材料。
七、活動經(jīng)費:
聯(lián)誼見面會材料為平時有的物品,故經(jīng)費不計。
八、活動管理:
本班團委與班委組織同學報名參加,準備材料,負責解釋活動流程,聽取同學的建議,組織同學助威等,其他班各自組織。
九、活動預測;
聯(lián)誼會將讓__級同學對大學多一份了解,結(jié)交一些朋友,為以后的發(fā)展打好基礎(chǔ)。趣味體育節(jié)增進班內(nèi)同學之間的友誼,增強班內(nèi)凝聚力,促進化工院內(nèi)的同學彼此認識。
第二篇:聯(lián)誼活動策劃方案
時間:20xx年03月
企業(yè)主:聯(lián)想
廣告媒介:綜合
廣告地區(qū):海南
一、策劃背景
1、聯(lián)想集團公司最近宣布推出一系列采用AMDSempron(閃龍)處理器的高性能、低成本個人電腦。AMD(中國)有限公司將與聯(lián)想密切合作,提高個人電腦在需求迅速增長的城鎮(zhèn)中的普及率,目標是贏取更多的新用戶。
由于省內(nèi)對個人電腦的需求急速增長,該推廣活動將幫助聯(lián)想在海南個人電腦市場的下一個發(fā)展階段保持領(lǐng)先地位,同時還將增強AMD在中國個人電腦市場的地位。
2、本次活動還采用聯(lián)誼會形式,可以樹立聯(lián)想公司的企業(yè)形象,宣傳企業(yè)產(chǎn)品優(yōu)勢,構(gòu)建一個暢通的客戶關(guān)系溝通渠道,營造寬松、良好的交流氛圍。希望通過這次具有創(chuàng)新意義的聯(lián)誼會給客人留下深刻的印象,繼而對主辦單位(企業(yè))產(chǎn)生美好印象并自發(fā)進行企業(yè)口碑宣傳,采用聯(lián)想新一代產(chǎn)品。
3、公司的合作伙伴以及列席聯(lián)誼會的嘉賓,在商業(yè)背景環(huán)境下,可以用功成名就和風云人物來形容。采用突出他們心理優(yōu)越優(yōu)勢,并借以發(fā)揮的互動式聯(lián)誼活動會讓他們感覺意義悠遠,最終達到活動目的。
二、活動方式
1、活動目的:推廣新產(chǎn)品、塑造聯(lián)想品牌形象、鞏固客戶關(guān)系
2、活動主題:聯(lián)想20xx年海南(瓊海)AMDSempron閃龍)CPU推廣會暨客戶聯(lián)誼會
3、活動時間:20xx年09月24日15:30~19:20
4、活動地點:
5、與會人員:聯(lián)想集團海南分公司領(lǐng)導、海南地區(qū)主要合作公司負責人等,共計20人
三、活動內(nèi)容
1、開場階段:(75分鐘)
①主持人介紹各位來賓;
②聯(lián)想集團公司領(lǐng)導致辭,并介紹公司新業(yè)務(wù)開展情況;
③業(yè)務(wù)負責人介紹新產(chǎn)品;
④新產(chǎn)品的展示
基于AMDSempron;(閃龍)處理器的聯(lián)想個人電腦實時演示,包括其增強的在線學習應用、游戲和視頻下載功能;
⑤嘉賓進行自由討論或向聯(lián)想負責人關(guān)于新產(chǎn)品的提問。
2、游戲階段:(75分鐘)
保齡球比賽
●由主持人將來賓分為兩組進行比賽:A組(XX組)、B組(XX組)
●比賽規(guī)則:
①保齡球比賽以局為單位,6局總分決定勝負,一局分10輪,每輪有兩次投球機會。
②如果第一次把10個木瓶全部擊倒,就不能再投第二次。唯有第10輪不同,全中時繼續(xù)投完最后兩個球,補中時繼續(xù)投完最后一個球,結(jié)束全局。
③比賽以抽簽決定道次。每局在相鄰的一對球道上進行比賽。每輪互換球道,直至全局結(jié)束。
●獎品設(shè)置:
①最佳競賽獎1組頒發(fā)獎品:
②最佳參與獎1組發(fā)放紀念品:
3、晚宴階段:(80分鐘)
公司領(lǐng)導致辭祝福
宴會開席
活動結(jié)束
四、前期準備
1、內(nèi)部組織:
※文字類:領(lǐng)導的致辭、新產(chǎn)品簡介,主持演說詞、新聞發(fā)布稿;
※物品類:請柬、胸牌、飲料,獎品、紀念品;
※人員類:禮儀小姐、會務(wù)安排人員、組織協(xié)調(diào)人員、嘉賓名單的擬定。
2、外部聯(lián)系:
※活動場所:時間、地點,、音響燈光設(shè)備,會場布置,材料、人員準備;
※節(jié)目準備:主持人、比賽節(jié)目的確定;
※新聞媒體:與海南具有影響力的《南國都市報》記者聯(lián)系。
五、活動議程
12:00-15:00總策劃檢查落實各項工作,布置到位情況;
廣告條幅、會場布置、簽到臺等全部安置安成;
會議資料、產(chǎn)品介紹、飲用水等擺放完畢;
檢查音響、電源、麥克風等到位;
禮儀小姐、主持人、相關(guān)工作人員,陸續(xù)進場,準備好各自工作。
14:00-15:00領(lǐng)導、嘉賓乘坐豪華巴士自??诔霭l(fā)/抵達瓊海
15:00-15:30嘉賓陸續(xù)到場,兩位工作人員及兩位禮儀小姐給來賓
發(fā)放胸牌、簽到,引至會場就座;
15:30主持人宣布活動開始,介紹到會的.聯(lián)想公司領(lǐng)導、嘉賓;
15:30-15:40聯(lián)想公司領(lǐng)導致辭;
15:40-16:00業(yè)務(wù)負責人介紹新產(chǎn)品,與AMD公司的合作情況,并介紹產(chǎn)品相關(guān)背景,市場狀況分析等;
16:00-16:20新產(chǎn)品的功能演示;
16:20-16:35嘉賓對新產(chǎn)品進行觀摩,自由討論或向聯(lián)想負責人關(guān)于新產(chǎn)品的提問,公司領(lǐng)導與記者作雙向交流;
16:35-16:40與會全體人員拍攝集體照片;
16:40-16:45在主持人與工作人員的安排下,與會領(lǐng)導、嘉賓步向酒店保齡球館;
16:45-16:50主持人向嘉賓解說本次比賽活動的規(guī)則與玩法,并安排嘉賓分為兩組;
16:50-17:40舉行保齡球比賽,活動進入高潮;
17:40-17:50比賽結(jié)束,主持人公布獲勝方,由聯(lián)想公司領(lǐng)導給兩組比賽隊伍頒獎;
17:50-18:00領(lǐng)導與嘉賓休息,并熱烈地交流本次活動的感受,并拍照留念;
18:00-18:05在主持人與工作人員的安排下,與會領(lǐng)導、嘉賓步向酒店餐廳;
18:05-18:10聯(lián)想公司領(lǐng)導致辭感謝、祝福來賓;
18:10-19:10舉行招待宴會
19:10-19:20宴會結(jié)束,領(lǐng)導、嘉賓乘坐豪華巴士返回???/p>
(留在瓊海游玩的嘉賓可安排住宿)
說明:1、活動詳細議程表將以簽到時發(fā)布為準。
2、因活動中有運動比賽項目,在請柬上注明:歡迎著穿休閑服出席活動。
六、費用預算
1、物品費用(計3800元)
①基礎(chǔ)費用
請柬制作:20元×20張=400元
胸牌制作:10元×20塊=200元
②禮品費用(計3000元)
獎品:200元×10份=20xx元
紀念品:50元×20份=1000元
③茶水飲料:200元
2、人員費用(計2200元)
①主持人:1000元
②禮儀小姐:2個×100元=200元
③新聞媒體:記者1個×100元=1000元
3、晚宴費用
圓桌2×600元=1200元
4、租車費用:1200元(1天)
5、場地租金:(計2200元)
①會議場地:20xx元(五星級酒店中等會議廳)
②比賽場地:200元
費用合計:
代理傭金:
七、關(guān)鍵控制
1、公司領(lǐng)導致辭的煽動性細節(jié)把握。
2、比賽節(jié)目的質(zhì)量水平和主持的藝術(shù)技巧。
3、新聞媒體的新聞價值以及內(nèi)容報道的側(cè)重點控制。
4、出席嘉賓的節(jié)目互動參與性與現(xiàn)場氣氛烘托調(diào)控。
第三篇:聯(lián)誼活動策劃方案
活動主題: 凝聚!
活動目的:增強團委各部門的凝聚力,給大家?guī)硪粋€愉快的周末。
活動參與部門: 十四個部門各出五名人員,共60人
活動時間:
前期準備:
1. 從各部門調(diào)用共六名工作人員,4月1號前確定并于3號對工作人員進行培訓(游戲規(guī)則)
2. 申請場地及設(shè)備(桌椅、投影儀、音響等)
3. 購買、租借所需物資(桌子凳子等),3號必須確定所有物資到位
4. 號召各部門的成員報名參加本活動,規(guī)定每個部門出五名人員參加,同一部門不分在同一小組,3號必須與各部門確定名單。做好分組名單表、簽到表、號碼牌
5. 制作游戲所需的ppt
6. 活動主持發(fā)言稿
活動當天準備:
1. 工作人員一點半到場布場,梁擎北負責工作人員簽到。
布場內(nèi)容:擺放好桌椅、食品,安裝試用好各項設(shè)備;簡負責物資清點確認工作。
2. abc負責各小組人員的簽到,引導相應小組成員在相應區(qū)域就座
工作人員安排:
主持人
簡―播放ppt
機動人員,并負責監(jiān)督各項活動的進展
負責各項物資的準備工作
abcdef6名工作人員--分別負責1-6小組活動的開展,可以為他們講解不懂的地方,引導他們,使活動順利進行。
活動環(huán)節(jié):
注意:準備工作人員紀錄小組成績用的紙,活動開始前分發(fā)給各工作人員!
一、猜猜我是誰
1.游戲規(guī)則:
(1)各小組的成員互相介紹認識,用時5分鐘
(2) 將各小組再分成兩隊,team1和team2,兩隊面對面站立
(3) team1先玩,選一名代表a,站在兩隊中間并背對team2,然后team2選出一名代表b,代表a不可以看見代表b,代表a只可以根據(jù)己方隊員的形容描述在一分鐘之內(nèi)猜出team2代表是誰,要求隊員絕不可以直接說出代表的名字,一旦違規(guī)或猜中,則重新選出一名代表;猜對人數(shù)最少的小組將接受懲罰;
(4) 同樣方法,輪到team2進行游戲,直到兩組人都玩過為止;
2.場地布置:將每小組的座椅分成兩排,相對擺好
3.懲罰:輸?shù)男£爜硪欢巍罢遗笥选备杪暸c舞蹈兼具的模仿秀吧
4.時間安排:約10至15分鐘
5.工作人員安排
a.各小組負責人監(jiān)督游戲的進行,計時計數(shù),并將各組成績報告給楊博;
b. 懲罰的時候阿簡播放相應音樂;
c.主持人可以問大家這些問題:
(1)大家認識了自己的組員沒有?
(2)怎樣才能更快的記住新朋友的名字與特性?
二、創(chuàng)意團隊大比拼
1.游戲規(guī)則:要求各隊伍在10分鐘內(nèi)想好隊名、口號和隊形,并選出隊長,然后給隊長用報紙做服裝,發(fā)揮你的搞笑和創(chuàng)意天份,10分鐘后各隊輪流用自己的方式來展示出自己的隊名、口號和隊形,完成后留影。
2.所需物資:每隊5張報紙,一卷透明膠
3.工作人員安排:a. 小組負責工作人員發(fā)報紙及透明膠給各隊;
b. 紀錄好小組的名字;
c. 阿簡注意計時;
三、小組配合猜詞語
1.游戲規(guī)則:ab兩人站到前臺。游戲限時兩分鐘;首先一人a站在另一人b身后,b須將雙手放在a身后并且不能使用雙手,a的手充當b的手,兩人都可以使用腳。接著ab兩人根據(jù)ppt上所顯示的詞語配合作姿勢,每組只分配15個詞語,要求b表情豐富幽默,a動作形象逼真。然后這個小組的其他成員根據(jù)ab兩人配合做出來的姿勢來猜詞語,ab兩人不可口頭對隊員們做任何提示。實在無法完成可以示意pass,直接跳至下一個詞語。在兩分鐘內(nèi)猜到詞語最少的隊伍將接受懲罰;
2.參加人數(shù):全組(10人)
3.工作人員安排:
a. 一人紀錄下每小組猜中的詞語數(shù),隨后將輸了的小組匯報給楊博;
b. 阿簡注意計時;
4.懲罰:一排人站好,倒數(shù)三秒之后模仿奧特曼喊:變身!然后做出奧特曼的經(jīng)典動作,口中還要喊:“沙……!”要整齊!
四、忍笑大課堂
1.游戲規(guī)則:一共兩堂課,參加第一堂課的玩家將會坐在椅子上觀看事先錄制好的搞笑視頻,參加第二堂課的玩家將會上一堂漢語課,上課的老師是一名香港學生,期間他將教玩家講普通話(尤其是卷舌音),并且親自示范如何讀繞口令。上課期間玩家臉上一旦出現(xiàn)笑意,將馬上被拖至刑場處決,男生將被雞毛撣敲屁股,女生將被雞毛撣敲手心一下。
2.游戲流程:
(1)用擊鼓傳花的方式在座位兩邊抽10名觀眾上臺就座,然后主持人宣布上第一堂課,要求工作人員開始在投影儀上播放視頻。
(2)玩家違反規(guī)則的時候,操作電腦的工作人員馬上將視頻暫停,等玩家被處決完重新回來上課之后再繼續(xù)播放;
(3)當所有視頻播放完之后,主持人宣布第一堂課結(jié)束,請玩家回到觀眾席。接著用擊鼓傳花的方式再抽取10名觀眾上臺就座,然后主持人請出漢語教師,并宣布上課,聲明所有玩家都必須配合教師的教學,否則同樣會被處決;
(4)漢語教師開始教學。
(5)玩家違反規(guī)則的時候,主持人示意漢語教師暫停教學,等玩家被處決完重新回來上課之后再繼續(xù)。
3.注意事項:
(1)兩名工作人員站在觀眾前方充當懲罰人員,其中一人手持大鐵錘。兩人必須隨時注意玩家臉上是否有笑意,一旦發(fā)現(xiàn)有人偷笑,馬上將違規(guī)玩家拖至刑場處決,手持鐵錘的'工作人員使出吃奶的勁兒敲男玩家的屁股一下,要求工作人員在敲的時候表情極其夸張,并且要大聲喊“讓你笑”或“笑個屁”或“笑什么笑”等等等等。刑場位于劇場前方一側(cè)。處決的時候工作人員注意力度,自己拿捏好就ok。
(2)主持人站在投影儀屏幕附近,要求不斷用各種方式逗玩家笑。主持人違反游戲規(guī)則同樣要被工作人員處決。
(3)刑場處放置桌子一張,處決男玩家時工作人員首先須要求他雙手撐在桌子上,然后再進行處決。
(4)如果有多個玩家違反規(guī)則,工作人員將他們召集到刑場附近站好,一個一個來處決。
(5)在上課期間,主持人其實可以要求某位玩家(例如被懲罰最多次的玩家)自我介紹一下,然后不斷以提問等方式逗玩家笑。
4.物資需求:
1、小桌子一張,椅子10張;
2、雞毛撣一個;紅繩兩條
3、手提電腦一部,搞笑視頻兩個;
4、漢語教學用的ppt;
5.行刑所需的背景音樂
5.工作人員安排
1.游戲前擺好椅子、桌子..
2.阿北與某男做行刑人員,拿紅色毛巾或者紅繩子扎上即可;
3.適時播放音樂、ppt
4.不會說普通話的外招生一名,充當漢語教師(已經(jīng)請到啦)
五、看誰是影帝
1.所需物資:可樂一瓶、涼茶一罐、一次性紙杯若干個、長桌一張;
2.游戲規(guī)則:
第一輪:4名工作人員出來在長桌面前站好,主持人宣布開始后,4人將各自面前的液體全部喝掉,各小組必須在兩分鐘內(nèi)根據(jù)臺上4人的表現(xiàn)判斷出到底誰喝到了超級苦的清心堂涼茶,組長負責公布最后答案;猜錯的小組將受到懲罰。
第二輪:4名工作人員輪流說一段話,其中有一個人說的是謊話,要求各小組在6分鐘內(nèi)判斷出到底誰是撒謊者,期間允許提問,但是不可以對工作人員作過分要求(楊博拿捏好);
3.工作人員安排:
a. 在上一個游戲即將結(jié)束的時候在后臺馬上將液體倒好―李晨
b. g、北撤走椅子,擺好桌子,將盛有可樂和涼茶的4個杯子放好;
c. 各小組工作人員記錄好各組答案;
d. 主持人在游戲第一輪最后請喝了涼茶的人在倒數(shù)5秒后向前走一步;
e. 阿簡負責計時;
4.懲罰:捏著鼻子繞場跑一周,邊跑邊喊:“我是一只小小小小鳥……”
六、默契蛋糕宴
1.所需物資 :四個小蛋糕,四雙筷子,把蛋糕切好若干塊放入塑料杯中。蒙眼的道具八個
2.游戲規(guī)則:每隊派三個人一組,兩個人蒙上眼睛,其中一人用筷子喂對方食物,剩下沒有蒙眼的人指揮;蛋糕吃剩最多的小組要受罰。
3.工作人員安排:
工作人員在游戲開始前將裝有蛋糕的塑料杯以及筷子放好在桌子上;
懲罰:用英文唱《世上只有媽媽好》,至于英文歌詞,請看大屏幕。
七、說說心里話
1.所需物資:每隊發(fā)五張紙,兩支筆,一大張能貼紙并保存的卡紙;
2. 游戲規(guī)則:5分鐘內(nèi)每隊寫下自己能想到的:
a. 最開心的事;
b. 最好笑的事;
c. 最感動的事;
d. 最糗的事情;
然后選出兩名代表將這些事情都念出來,卡紙收藏起來作紀念會蠻有意思的;
3.工作人員安排
abcdef負責各自小組紙筆派發(fā),適當引導激發(fā)他們的真情實感及思維;
第四篇:聯(lián)誼活動策劃書
一、活動目的:進一步豐富廣大學生的校園生活,增進社團之間的感情,構(gòu)筑和諧的校園生活,促進社團間的友好與團結(jié)。
二、活動名稱:社團一家親
三、活動主題:社團一家親,大家心連心
四、活動地點:北院綜合樓304
五、活動時間:11月20號下午5:00整
六、活動內(nèi)容:
主持人致開幕詞,活動開始。
1:擊鼓傳花
道具:小木棒,手絹
主持人拿一個木棒,背向大家敲桌子。當主持人開始敲的時候就開始傳,由第一個傳向另一個,必須將所傳物品放在另一個人手里,否則算輸.。當主持人停止敲桌子的時候,所傳物品在誰的手里誰就要表演一個節(jié)目。
2、心心相印,我來比你來猜
道具:紙和筆、準備一些能夠用手語表達的成語
人數(shù):兩人一組,可多組參加
游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關(guān).(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的'字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。需要裁判數(shù)名,現(xiàn)場自愿報名
3、歌曲接龍
人數(shù):喜歡唱歌的同學,然后同學編號。
游戲規(guī)則:一號先起頭唱一段或者一句歌,2號就必須在30秒之內(nèi)接上1號同學所唱的歌的最后一個字(2號同學唱的歌必須有1號同學歌詞的最后一個字,依次往后。如果在規(guī)定的時間內(nèi)沒接上,就要表演一個小節(jié)目(學小貓,小狗叫,或做10個俯臥撐等等)
活動準備:必須用品糖果餅干數(shù)斤
1、主持人解說詞(主持人自行準備)
2、道具
七、活動安排:
活動負責人:
活動策劃人:
活動宣傳人:宣傳部全體成員
活動經(jīng)費負責人:
后勤負責人:組織部成員
八、活動經(jīng)費預算:
糖:60;瓜子:60
合計:120
第五篇:部門聯(lián)誼活動策劃書
主辦單位:惠州學院建模協(xié)會
承辦單位:惠州學院建模協(xié)會組織部
一. 活動背景與意義:
為增進協(xié)會各部門間的友誼,促進交流,為增進協(xié)會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結(jié)合作的氛圍,為今后協(xié)會各項工作更好的開展。
二. 活動對象:建模協(xié)會所有部門。
三. 活動方式:以部門為單位進行游戲比賽。
四. 活動地點:惠州學院校園。
五. 活動時間:xx年3月份 (具體時間待定)。
六. 活動流程:
1. 邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。
2. 召集各部長開會,會議內(nèi)容:解釋游戲玩法,商討改進游戲規(guī)則,如游戲時間,游戲資金,制作地圖,游戲的準備等(預計用時3天)。
3. 召集所有參與游戲的成員進行一次會議,向其說明游戲規(guī)則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的游戲沒重復以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內(nèi)容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。
4. 準備工作,如游戲有重復的讓其修改等(預計用時2天)。
5. 某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點安排個工作人員做裁判。
6. 在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布游戲開始。
7. 在2:00-5:00,游戲時間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰(zhàn)績或者去跟沒人挑戰(zhàn)的駐扎人玩游戲)。
8. 5:00游戲結(jié)束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統(tǒng)計各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。
9. 5:30發(fā)放游戲獎品。
10. 游戲結(jié)束,清理現(xiàn)常
八.活動經(jīng)費:(向秘書處申請)
九.工作安排:
1. 通訊員(游戲前的各項通知)。
2. 采購員(購買活動所需物資)。
3. 會議的召開。
4. 游戲的資金統(tǒng)計以及申請。
5. 獎品發(fā)放。
6. 大本營留守,做為機動人員。
7. 制造“藏寶圖”。
8. 清理現(xiàn)常
十.注意事項:
1. 游戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態(tài),確保游戲的正常進行。
2. 游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。
3. 若遇天雨等原因不能進行游戲比賽,由組織部統(tǒng)一通知,時間另行通知。
4.每個部門需有一個以上部長參與游戲。
十一.經(jīng)費預計:150元。
附:
游戲規(guī)則:
1.每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數(shù)根據(jù)隊伍的做戰(zhàn)策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻為主,駐守人鄉(xiāng)對減少,去挑戰(zhàn)其他駐守人的人數(shù)比較多。2以守錢為主,駐守人數(shù)比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰(zhàn)人數(shù)一樣。具體還得根據(jù)參賽人數(shù)而定。
2.建議用走路,增加游戲的趣味性(由于有的駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。
3.每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內(nèi)容自定,需是本部門的強項(是用于別個部門向你們部門挑戰(zhàn)用的).
4.每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)
5. 每個部門只能在一個駐守點挑戰(zhàn)一道題目。
6. 游戲開始時,每個部門(以下叫游戲隊伍)的游戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰(zhàn)題目,可根據(jù)題目選擇比賽方式:a.游戲隊伍向駐守人挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b.搬兄弟,既如果在挑戰(zhàn)游戲時人數(shù)不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數(shù)不可以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰(zhàn)。c.部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰(zhàn),贏的部門可獲得輸?shù)牟块T的三元資金。
7.若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數(shù)一次,貸款數(shù)為3塊錢,在游戲結(jié)束后歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續(xù)參加游戲。
8.游戲時間是三個小時,時間到后將在大本營統(tǒng)計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該游戲的大富翁。