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第一篇:班級(jí)活動(dòng)策劃書
一、活動(dòng)性質(zhì):
本學(xué)期第一次班集體大型娛樂活動(dòng)。
二、活動(dòng)目的:
希望通過(guò)本次活動(dòng),加強(qiáng)同學(xué)們之間的友誼,促進(jìn)班風(fēng)建設(shè)。增強(qiáng)了班級(jí)凝聚力,提升了班級(jí)榮辱感,促進(jìn)了班級(jí)同學(xué)間的交流,通過(guò)本次活動(dòng),能將班級(jí)凝聚力再上新臺(tái)階,同學(xué)之間感情得到加強(qiáng),同學(xué)間那種陌生感漸漸消除,讓大家對(duì)大學(xué)生活充滿著向往。讓班委之間合作得到加強(qiáng),使我們這個(gè)班委團(tuán)隊(duì)得到磨合。(校園商業(yè)實(shí)戰(zhàn)大賽活動(dòng)策劃書)
三、活動(dòng)對(duì)象:
電子產(chǎn)品營(yíng)銷與管理專業(yè)輔導(dǎo)員、全班同學(xué)、全體任課教師
四、活動(dòng)經(jīng)費(fèi):
aa制,生活委員進(jìn)行本次活動(dòng)預(yù)算,算出每人大概出40,多出部分充當(dāng)班費(fèi)。
五、活動(dòng)時(shí)間:
6月17日(星期日)晚上6點(diǎn)至9點(diǎn)。
六、活動(dòng)地點(diǎn):
學(xué)院附近的人和魚府
七、活動(dòng)形式:
以學(xué)號(hào)為單位,共9大組(桌),每桌7人,男女各半,加一個(gè)老師
八、準(zhǔn)備工作:
(一)前置任務(wù)
做好活動(dòng)前的征求班里建議工作
(二)班長(zhǎng)任務(wù)
1、做好具體流程策劃
2、做好人員調(diào)配
(三)組織委員和生活委員任務(wù)(統(tǒng)籌及分配)
1、負(fù)責(zé)通知班里同學(xué)(飛信、班群告知)【組織委員】
2、做好經(jīng)費(fèi)預(yù)算【生活委員】
(四)文藝委員任務(wù)
根據(jù)活動(dòng)流程,策劃出各項(xiàng)娛樂項(xiàng)目,使活動(dòng)富有趣味性
(五)衛(wèi)生委員和宣傳委員任務(wù)
負(fù)責(zé)好活動(dòng)場(chǎng)地及道具安置工作,及活動(dòng)結(jié)束后的清理工作
(六)團(tuán)支書任務(wù)
負(fù)責(zé)拍攝有意義的照片
九、活動(dòng)流程
(正式聚餐)
1、當(dāng)晚6點(diǎn)——六點(diǎn)半
班委在人和府做好場(chǎng)地和道具等相關(guān)準(zhǔn)備工作;
2、六點(diǎn)半點(diǎn)——六點(diǎn)五十分
班上同學(xué)人和府集合;
3、七點(diǎn)整
分桌妥定,開始上菜
4、七點(diǎn)——九點(diǎn)整
十、聚餐活動(dòng)圓滿結(jié)束,同學(xué)返回各自宿舍
班長(zhǎng)負(fù)責(zé)給每個(gè)寢室的寢室長(zhǎng)打電話,確定每人人安全回到宿舍
十一、下次班會(huì)由生活委員公布本次花費(fèi)情況
第二篇:班級(jí)校園活動(dòng)策劃書
一、活動(dòng)目的
①為促進(jìn)同學(xué)之間的相互合作能力,在合作中體會(huì)個(gè)人責(zé)任與集體的關(guān)系,加深班級(jí)成員之間的情誼。
②通過(guò)有趣的小游戲,讓大家在歡笑中增強(qiáng)簡(jiǎn)單的邏輯分析能力。
二、活動(dòng)地點(diǎn)
學(xué)校湖邊草坪上
三、活動(dòng)時(shí)間
xxxx年3月17號(hào)下午
活動(dòng)第一組織者:范茜勉、王亞賽
活動(dòng)一般組織者全體班、團(tuán)委成員
四、活動(dòng)內(nèi)容
①游戲“猜猜是誰(shuí)”
②游戲“天黑請(qǐng)閉眼”
③中場(chǎng)休息,同時(shí)進(jìn)行智力搶答。
④游戲“合力吹氣球”
五、活動(dòng)儲(chǔ)備
①為豐富同學(xué)們課余生活,我們班全體班、團(tuán)委開會(huì)商定組織一次全體成員參與的趣味游戲活動(dòng)。
②心理委員王亞賽收集活動(dòng)資料,宣傳委員范茜勉整理排序,其他班、團(tuán)委成員完善補(bǔ)充,確定活動(dòng)方案。
③采集氣球、獎(jiǎng)品、制作卡片,準(zhǔn)備各種活動(dòng)道具。
六、活動(dòng)流程
①給每人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面。負(fù)責(zé)人收集所有的貼紙,然后把每張貼紙貼在每個(gè)人的背后(不能是同一個(gè)名字貼在同一個(gè)人的背后),不能讓大家知道背后的人的名字。游戲從任意一人開始,每個(gè)人從所有人中挑選一人或者更多來(lái)問(wèn)三個(gè)問(wèn)題來(lái)確定背后卡片上人的名字。
②抽簽決定所有參加者的.身份。其中裁判一名,警察和殺手若干(同等數(shù)量),其余全為平民。首先裁判站出來(lái),其余人先坐下,游戲開始,自己看自己的身份不能讓其他人知道。進(jìn)入第一個(gè)白天,所有人在看了自己的身份后依次發(fā)言,每人僅限一次機(jī)會(huì)(說(shuō)什么都可以),發(fā)言完畢,進(jìn)入第一個(gè)夜晚,所有人都閉上眼,裁判說(shuō)“殺手請(qǐng)睜眼,殺手請(qǐng)睜眼?!比缓笳f(shuō)殺手請(qǐng)殺人,殺手在互相手勢(shì)或眼神協(xié)商后確定一殺的目標(biāo),然后裁判確定并記住,繼而說(shuō)“警察請(qǐng)睜眼,警察請(qǐng)睜眼?!比缓笳f(shuō):警察請(qǐng)指認(rèn),經(jīng)警察協(xié)商后指定一人,裁判告知這個(gè)人是不是殺手。然后警察閉眼,第一個(gè)晚上結(jié)束。進(jìn)入第二個(gè)白天,裁判說(shuō)“所有人睜眼,說(shuō)有人睜眼。然后裁判宣布誰(shuí)被殺死了。被殺死的人留遺言。接下來(lái)說(shuō)有人依次發(fā)言,發(fā)言完畢,進(jìn)行公投,公投誰(shuí)是殺手,票數(shù)最多的人死亡。此人留遺言,第一輪結(jié)束,然后按照這個(gè)順序進(jìn)行第二、三……直到游戲結(jié)束。
③休息,同時(shí)快速搶答事先準(zhǔn)備好的題目。對(duì)回答出來(lái)問(wèn)題數(shù)目較多的前三名給予物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。
④每小組六人,抽簽決定具體是誰(shuí)。每組準(zhǔn)備六張簽,其中包括嘴巴和氣球各一簽,手和腳各兩簽。負(fù)責(zé)人請(qǐng)每組人員抽簽,然后抽到手的兩個(gè)人幫助抽到嘴巴的人把氣球吹起來(lái)(抽到嘴巴的人不能觸碰氣球),抽到腳的兩個(gè)人負(fù)責(zé)把抽到氣球的人抬起,給氣球坐破。
七、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)
預(yù)計(jì)15元,(氣球一包、獎(jiǎng)品若干)
八、活動(dòng)場(chǎng)地
八十一班班、團(tuán)委負(fù)責(zé)選定湖邊某處草坪。
第三篇:游戲活動(dòng)策劃方案
1歲――1歲半寶寶:
親子熱身運(yùn)動(dòng):健康歌
游戲一:小蝸牛去旅行
目標(biāo):發(fā)展寶寶鉆、爬動(dòng)作的靈活性。
準(zhǔn)備:蝸牛頭飾若干弓形門4個(gè)
玩法:寶寶帶頭飾做小蝸牛,從起點(diǎn)開始爬行,爬過(guò)弓形門,早到達(dá)終點(diǎn)者獲勝。
游戲二:裝豆豆
目標(biāo):培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調(diào)本事。
準(zhǔn)備:礦泉水瓶每位參賽寶寶一個(gè)豆豆若干
玩法:鼓勵(lì)寶寶把豆豆裝到礦泉水瓶里,裝豆豆多者獲勝。
游戲三:彩帶飄飄
目標(biāo):練習(xí)走和初步跑,體驗(yàn)與家長(zhǎng)共同游戲的歡樂,增進(jìn)親子之間的情感。
準(zhǔn)備:自制彩帶玩具、音樂伴奏磁帶。
玩法:家長(zhǎng)手持彩帶玩具向前跑,同時(shí)引導(dǎo)寶寶去追逐彩帶,家長(zhǎng)跑得慢一些,讓寶寶們體驗(yàn)到成功的歡樂。
1歲半――2歲半寶寶:
親子熱身運(yùn)動(dòng):喜唰唰
游戲一:袋鼠媽媽運(yùn)水果
目標(biāo):體驗(yàn)與親人、同伴一齊游戲的歡樂。
準(zhǔn)備:自制的大樹二棵,自制的水果圖片若干
玩法:
(1)將大樹上掛滿水果并放在場(chǎng)地的一端(終點(diǎn)),家長(zhǎng)和孩子在場(chǎng)地的另一端(起點(diǎn))應(yīng)對(duì)面的站立,同時(shí)幼兒將自我的腳踩在家長(zhǎng)的腳上,家長(zhǎng)用雙手提住幼兒的雙肩準(zhǔn)備,說(shuō)兒歌:
袋鼠媽媽,有個(gè)袋袋,
袋袋里面,裝著乖乖,
媽媽和乖乖,相親又相愛。
(2)游戲開始后,幼兒與家長(zhǎng)一齊往前走,到達(dá)果樹后家長(zhǎng)抱起幼兒摘下一個(gè)水果,兩人一齊學(xué)回跑,以先回到起點(diǎn)為勝。
規(guī)則:在前進(jìn)的過(guò)程中幼兒的腳必須踩在家長(zhǎng)的腳面上。
游戲二:小白兔拔蘿卜
目標(biāo):培養(yǎng)寶寶跑、跳的本事和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
準(zhǔn)備:小白兔頭飾若干自制蘿卜若干
玩法:寶寶扮演小白兔,從起點(diǎn)學(xué)白兔往前跳,到達(dá)蘿卜筐處拔蘿卜回到起點(diǎn),在規(guī)定時(shí)間內(nèi),以拔蘿卜最多者獲勝。
游戲三:串珠子比賽
目標(biāo):培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調(diào)本事。
準(zhǔn)備:帶孔的玩具若干繩子每位寶寶一條。
玩法:請(qǐng)寶寶把帶孔的玩具穿在繩子上,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)以穿的數(shù)量多的寶寶為勝。
2歲半――3歲半寶寶:
親子熱身運(yùn)動(dòng):歡樂天使
游戲一:美麗的彩虹傘
目標(biāo):1、發(fā)展寶寶鉆、爬動(dòng)作的靈活性。
2、引導(dǎo)寶寶體驗(yàn)親子游戲的歡樂。
準(zhǔn)備:彩虹傘一把。
玩法一:
兒歌
彩虹傘,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),
躲在傘下看不見,
彩虹傘,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),
爬到上頭看得見。
1、教師先帶領(lǐng)寶寶說(shuō)兒歌。2、教師和家長(zhǎng)撐起傘,一邊說(shuō)兒歌一邊做游戲。先將彩虹傘轉(zhuǎn)動(dòng)起來(lái),寶寶在家長(zhǎng)的帶領(lǐng)下鉆到彩虹傘下頭,再將彩虹傘轉(zhuǎn)動(dòng)起來(lái),變成“小山”,并鼓勵(lì)寶寶向上爬。3、游戲可反復(fù)多次進(jìn)行,家長(zhǎng)和教師可變換語(yǔ)氣調(diào)動(dòng)寶寶的興趣。
玩法二:
兒歌
卷呀卷呀卷,
我來(lái)卷面包,
彩虹面包香噴噴,
送給媽媽嘗一嘗。
教師邊帶領(lǐng)寶寶說(shuō)兒歌,邊握著彩虹傘邊卷面包,看哪位寶寶卷的面包又大又緊。
游戲二:貼五官
目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的動(dòng)手協(xié)調(diào)本事和認(rèn)知本事。
準(zhǔn)備:娃娃臉一張五官(眼、鼻、口、耳朵)若干。
玩法:請(qǐng)寶寶在媽媽那里取五官并說(shuō)出名稱,然后跑到娃娃臉處貼到準(zhǔn)確位置,以最先貼好者為勝。
游戲三:揪尾巴(父母和孩子)
目標(biāo):培養(yǎng)寶寶的敏捷反應(yīng)本事。
準(zhǔn)備:布尾巴15條,場(chǎng)地上畫好大圈。
玩法:父母和孩子都把尾巴的一端放進(jìn)背后的褲腰帶里,另一端露在外面,10個(gè)大人站在一個(gè)圈里,5個(gè)孩子站在另一個(gè)圈里。聽到音樂后,大人們互相揪尾巴,孩子間互相揪尾巴。音樂一停,游戲就結(jié)束。尾巴揪得多的家庭為勝。