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        最新游戲活動(dòng)策劃方案(推薦4篇)

        發(fā)布時(shí)間:2022-03-16 21:15:16

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        第一篇:最新游戲活動(dòng)策劃方案

        為了豐富校園生活,培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識(shí),樹立孩子的自信心,體驗(yàn)成功的喜悅。培養(yǎng)孩子團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和競爭意識(shí),體現(xiàn)團(tuán)結(jié)協(xié)作的競賽風(fēng)格。增進(jìn)親子之間的感情交流,搭建家庭與學(xué)校之間互相交流的平臺(tái)。

        一、參加對象:

        一年級全體孩子和家長

        二、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn):

        一年級:10月13日下午

        地點(diǎn):籃球場

        三、活動(dòng)負(fù)責(zé)人員:

        裁判:xxx

        主持:xxx

        場地劃分:xxx

        器材準(zhǔn)備:xxx

        四、活動(dòng)項(xiàng)目:

        1、拋接羽毛球:家長和孩子兩人一組,在規(guī)定的3米距離內(nèi),一個(gè)拋球,一個(gè)用框接乒乓球,一組5個(gè)球,每個(gè)班10組,看哪個(gè)班級進(jìn)框的羽毛球個(gè)數(shù)最多為勝。

        2、一分鐘雙人跳繩:家長和學(xué)生同時(shí)雙人跳,每班20組,家長搖繩,在一分鐘之內(nèi)跳得個(gè)數(shù)累計(jì),最多個(gè)數(shù)的班級為勝。

        3、保齡球大賽:

        場地一側(cè)擺放著6個(gè)瓶子,選手在距瓶6米處規(guī)定線前滾球,每擊倒一個(gè)瓶得1分;每名參賽選手(學(xué)生和家長)每人有1次滾球機(jī)會(huì),10組家庭得分累加為班級總得分,得分高者名次列前;

        4、運(yùn)球接力賽

        比賽采用迎面接力的形式進(jìn)行,一邊學(xué)生,一邊家長,學(xué)生先出發(fā),第一人聽到發(fā)令后,運(yùn)球到對面,家長在線后接到球再出發(fā)(如出現(xiàn)搶跑則加5秒),依次類推,完成比賽。按每班10組家庭總用時(shí)排列名次,少者列前。

        五、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)計(jì):

        每項(xiàng)活動(dòng)第一名獲3分,第二名獲1分,四項(xiàng)活動(dòng)相加,分獲一、二等獎(jiǎng)。

        第二篇:最新游戲活動(dòng)策劃方案

        1、當(dāng)仁不讓(搶板凳)

        游戲方法:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡?,所以?huì)有一人沒凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。 (凳子、鼓)

        2、背部運(yùn)球

        游戲方法:三人一組,一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點(diǎn)開始,兩人用背部夾住氣球共同行進(jìn)20米往返 (于10米處設(shè)置折返點(diǎn)),如氣球中途落地,則需返回起點(diǎn)重新再運(yùn),用時(shí)最短者獲勝。

        3、動(dòng)物大連蹲

        游戲方法:各隊(duì)抽出三名隊(duì)員,隨機(jī)抽取動(dòng)物角色牌,由主持人背對參賽隊(duì)員隨機(jī)喊某種動(dòng)物“某某蹲、某某 蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯(cuò)的被罰下場,最后哪隊(duì)剩人最多為獲勝。(道具:動(dòng)物角色牌)

        4、心有靈犀猜詞語

        游戲方法:以兩人為一組。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語言,但不能說出詞語中的任何一個(gè)字,向同伴演示,同伴猜出名詞,每組只有三次“過”的機(jī)會(huì),在一分鐘的時(shí)間內(nèi)猜出最多的組合獲勝。(紙片A4、成語)

        5、齊心協(xié)力

        游戲方法:3人一組,站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,從起點(diǎn)到終點(diǎn)往返,哪組用時(shí)短,即為獲勝,可同時(shí)進(jìn)行兩到三組。(綢子)

        6、判斷對錯(cuò)

        游戲方法:每組派出兩到三人,在中間站成一隊(duì),主持人左邊為“是”,右邊為“否”,隊(duì)員對主持人說出的名詞進(jìn)行判斷,例如:問“什么蛋不能吃?”“雞蛋、松花蛋、笨蛋”。聽到前兩個(gè)詞是應(yīng)站在左邊,最后應(yīng)站在右邊,每次站錯(cuò)者出局,最后剩下的為勝出。

        7、擊鼓傳花

        游戲方法:聽鼓聲傳花,拿到花表演節(jié)目,表演的好發(fā)獎(jiǎng)品,擊鼓的人需蒙住雙眼。

        8、歌唱接龍

        游戲方法:每組出兩到三名隊(duì)員,站成一排,由主持人唱一句歌,第一個(gè)隊(duì)員接歌詞最后一個(gè)字唱一首歌,句子中必須包涵上首歌的最后一個(gè)詞,10S唱不出罰下,進(jìn)行幾輪后剩下的人勝出。

        第三篇:優(yōu)秀游戲運(yùn)營計(jì)劃書范文

        以下是?無憂考網(wǎng)為大家整理的關(guān)于優(yōu)秀游戲運(yùn)營計(jì)劃書范文的文章,希望大家能夠喜歡!

        一、市場分析1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義及分類“網(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時(shí)參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動(dòng)達(dá)到交流、娛樂和休閑的目的。這里我們將網(wǎng)絡(luò)游戲分為角色扮演類大型網(wǎng)絡(luò)游戲和休閑游戲(本游戲)?!?休閑娛樂游戲(casual / lobby game)--本游戲,包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺(tái)上的游戲。休閑游戲的特點(diǎn)在于回合制、階段性,玩一盤所耗費(fèi)的時(shí)間一般不會(huì)超過10分鐘。通過玩休閑游戲這種娛樂方式,玩家通??梢缘玫椒潘?、休息。休閑游戲中的游戲平臺(tái)是通過集成眾多流行游戲,也構(gòu)筑一個(gè)有基本健全的平臺(tái)社會(huì)體制和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的世界,讓玩家扮演特定角色進(jìn)行對抗博弈。本游戲打破傳統(tǒng)游戲虛擬化的特點(diǎn),產(chǎn)品以區(qū)域著手,以地區(qū)玩家娛樂和游戲習(xí)慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和娛樂網(wǎng)絡(luò)化。1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)分析報(bào)告網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)自1998年開始出現(xiàn)在人們視野中的新名詞,經(jīng)過5年寂寞發(fā)展的時(shí)間后,在XX年隨著陳天橋的財(cái)富故事成為沖擊財(cái)富榜首的熱門;此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進(jìn)入這個(gè)新興產(chǎn)業(yè),至今國內(nèi)已有7家游戲公司上市,均創(chuàng)造了驕人的業(yè)績;一組組驚人的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),使網(wǎng)絡(luò)游戲毫無爭議的成為財(cái)富增長最快、最暴利的新興產(chǎn)業(yè)。中國經(jīng)濟(jì)持續(xù)高速增長,人均收入和個(gè)人支付能力持續(xù)提高,經(jīng)濟(jì)水平的提高刺激了人們對娛樂業(yè)務(wù)的需求,尤其是對寬帶娛樂業(yè)務(wù)的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動(dòng)性的增大,用戶需要更多的娛樂產(chǎn)品從不同的時(shí)間、空間上提供娛樂服務(wù),用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求日益增多。與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲場上推出的產(chǎn)品數(shù)量增多,促使更多的互聯(lián)網(wǎng)用戶轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。從年齡層面來看,截至XX年第三季度,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群已經(jīng)從原來的18-22歲的高密度集中轉(zhuǎn)化到了18-55歲為主的相對年齡層分散的局面,游戲人群年齡層將會(huì)不斷擴(kuò)大,用戶的付費(fèi)能力進(jìn)一步提升,用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求類型日益增多,從而促進(jìn)了整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的快速發(fā)展。1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利的本質(zhì)所謂游戲的本質(zhì)就是通過虛擬情境,構(gòu)建了一個(gè)虛擬(本游戲在設(shè)計(jì)時(shí),通過點(diǎn)對點(diǎn)音視頻,使其更真實(shí)化)的社會(huì),將現(xiàn)實(shí)社會(huì)中人吸引到這個(gè)社會(huì)中來,游戲公司通過發(fā)行游戲社會(huì)中流通的虛擬貨幣(q幣、u幣、等等游戲幣)來分配游戲社會(huì)資源和建立游戲社會(huì)秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發(fā)行權(quán)。通過虛擬貨幣換取玩家的絕對貨幣;再制定游戲規(guī)則、推出服務(wù)產(chǎn)品來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣,從而最終實(shí)現(xiàn)了對用戶財(cái)富的攫取,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲公司的盈利本質(zhì)。本游戲運(yùn)普遍采用的消耗手段是比賽、競技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉(zhuǎn)賬服務(wù)費(fèi)、根據(jù)XX年稅務(wù)制度提取喜金以及扣水為主的20多種消耗方式。例如目前的騰訊、聯(lián)眾、中國游戲中心等休閑游戲平臺(tái)均在采用這種模式盈利;當(dāng)然,這些平臺(tái)也經(jīng)常打點(diǎn)擦邊球,以賺取暴利。游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)則是通過提供多種游戲的聯(lián)機(jī)比賽服務(wù),構(gòu)建了一個(gè)對戰(zhàn)比賽的社會(huì)環(huán)境,也同樣通過對比賽輸贏結(jié)果進(jìn)行分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。二、游戲平臺(tái)的機(jī)會(huì)與前景2.1 游戲平臺(tái)的分類與發(fā)展游戲平臺(tái)是越來越為人所熟悉和喜愛的網(wǎng)上休閑娛樂場所,也是國家大力支持和推動(dòng)的電子競技這項(xiàng)新興體育項(xiàng)目的載體。休閑游戲?qū)⒊蔀槲磥砭W(wǎng)絡(luò)游戲的重點(diǎn)發(fā)展領(lǐng)域,也是目前玩家人數(shù)最多的游戲,知名的qq游戲平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)高達(dá)500多萬人。大量的用戶流導(dǎo)致網(wǎng)速遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足玩家的要求。2.2 國內(nèi)主要游戲平臺(tái)的定位與運(yùn)營模式的分析國內(nèi)主要的游戲平臺(tái)有:聯(lián)眾游戲、中國游戲中心、騰訊游戲平臺(tái)、本游戲平臺(tái)。下面將分別就產(chǎn)品特征、盈利模式、運(yùn)營特點(diǎn)、推廣、前景分別進(jìn)行分析比較。本游戲平臺(tái)通常都有兩種用戶群體,一種是免費(fèi)玩的,主要用來吸引人氣,這就是我們看起來的免費(fèi),而實(shí)際上免費(fèi)玩家至少在為他們的廣告收入作貢獻(xiàn)。另一種是直接表現(xiàn)收費(fèi)的,這種主要是由免費(fèi)玩家中產(chǎn)生的,通過公司的刺激手段刺激后轉(zhuǎn)成付費(fèi)的用戶。在游戲平臺(tái)上的付費(fèi)用戶可以有多種權(quán)限進(jìn)行娛樂,參與比賽通過輸贏滿足自己小賭的心理(這也是很多玩家的癖好吧)或通過音視頻互動(dòng)使其游戲根據(jù)有真實(shí)感、節(jié)奏感、舒適感、……并在參與游戲或比賽的過程中去賺取平臺(tái)流通的虛擬貨幣作為自己的一筆收入。同時(shí),游戲平臺(tái)運(yùn)營者獲取了游戲玩家每一局的固定的服務(wù)費(fèi)用。 像聯(lián)眾每天同時(shí)在線的人數(shù)達(dá)到幾十萬,每天貢獻(xiàn)給聯(lián)眾的抽成收入就達(dá)百萬之多。因此目前的市場格局是:騰訊,已有既得利益和固定運(yùn)營模式的情況下,無法對區(qū)域市場精耕細(xì)作,而對具有五千歷史大中華民族來說,很多地方都有自己的歷史文化和娛樂生活,這也是他們需要在生活和娛樂中需要具體網(wǎng)絡(luò)化,這塊市場現(xiàn)在正處于高速成長階段,在全國沒有特別有影響力的品牌。從宏觀環(huán)境來看,中國的城市化進(jìn)程的加快,也需要區(qū)域性的娛樂。地方市場的劃分主要是以城市為單位,這和中國城市化進(jìn)程加快,中小城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展加速是同步的,另外地方經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,也已經(jīng)帶動(dòng)地方區(qū)域性媒體以及區(qū)域性娛樂成為新的潮流。本游戲可以通過將當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)吧、學(xué)校、地方超級玩家捆綁形成利益共同體,從而,控制區(qū)域市場渠道,成為區(qū)域電子競技壟斷平臺(tái);我們通過為其提供技術(shù)支持,提供虛擬貨幣流通。2.3平臺(tái)區(qū)域運(yùn)營的優(yōu)勢游戲平臺(tái)區(qū)域運(yùn)營具有很多得天獨(dú)厚的條件和優(yōu)勢,這是能夠有力阻擊外來競爭,整合并壟斷本土市場資源的優(yōu)勢運(yùn)營策略。下面就區(qū)域運(yùn)營優(yōu)勢的各個(gè)方面進(jìn)行分別詳解:2.3.1 產(chǎn)品:游戲平臺(tái)定位于比賽、競技、ktv以及其他游戲達(dá)成的綜合性本土特色游戲平臺(tái)門戶。平臺(tái)既提供了大量的具有廣泛玩家基礎(chǔ)的高質(zhì)量水準(zhǔn)的棋類、麻將類、牌類、*類、休閑類游戲,例如:重慶火鍋、四川血戰(zhàn)到底、重慶麻將、華人麻將、麻將、中國象棋、四國軍棋、圍棋、五子棋、神州七號(hào)、老虎機(jī)、瘋狂斗地主、歡樂斗地主、重慶斗地主、四人斗地主兩副牌、視頻斗地主、兩人斗地主、皇嘉斗地、武漢斗地主、三張牌(扎金花)、升級(拖拉機(jī))、百變雙扣、瘋狂雙扣、跑得快、鋤大地、拱豬、三打一、瘋狂挖坑、炒地皮、梭哈、摜蛋、憋七、黑挖、四沖、21點(diǎn)、十三水、?;?、五十k撲克等游戲共計(jì)40多款;最突出的價(jià)值在于,提供地方性本土特色,以本土游戲規(guī)則、游戲場景、本土語言、本土比賽活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)、本土客服和運(yùn)營的特色價(jià)值服務(wù)用戶。這些游戲在國內(nèi)外都擁有大量的玩家基礎(chǔ),平臺(tái)通過地城域網(wǎng)內(nèi)架設(shè)了聯(lián)機(jī)服務(wù)器,通過平臺(tái)為當(dāng)?shù)赜脩籼峁┞?lián)機(jī)服務(wù),使其獲得速度優(yōu)勢的平臺(tái)服務(wù),從而集中和吸引大量玩家登陸平臺(tái),為平臺(tái)創(chuàng)造巨大的財(cái)富和機(jī)遇。通過打造一個(gè)具有地緣和文化特色優(yōu)勢的游戲平臺(tái)門戶;使平臺(tái)在特定用戶群內(nèi)形成品牌價(jià)值,成為一個(gè)具備自身運(yùn)營盈利能力、局域市場壟斷和廣告價(jià)值同在的優(yōu)勢平臺(tái)。通過對產(chǎn)品的努力打造,平臺(tái)將成為集成全國各地本土規(guī)則的類游戲、同時(shí)支持競技和類電子競技游戲比賽、集成眾多網(wǎng)游推廣、擁有本地線下運(yùn)營體系支撐的大型綜合性游戲平臺(tái)。2.3.2 內(nèi)容:平臺(tái)內(nèi)容包括游戲普通場(免費(fèi))、競技場(收服務(wù)費(fèi))、豆豆場(收小額喜金)、防作弊場(收喜金)、快速場(收服務(wù)費(fèi))、vip超級玩家(收費(fèi))。游戲讓用戶足不出戶玩到最專業(yè)的本地游戲。游戲?qū)崿F(xiàn)了休閑游戲+娛樂ktv相結(jié)合。普通場:針對所有玩家。競技場:由運(yùn)營商制定規(guī)則,不定期的開展各項(xiàng)游戲的競技大賽,以推廣游戲和吸取專業(yè)游戲高手為出發(fā)點(diǎn)。要合乎條件的玩家才能參與(比如:游戲幣大于>=5000)。舉辦賽事規(guī)則可以參照如下:1、闖關(guān)賽平臺(tái)上的闖關(guān)賽運(yùn)營規(guī)則可以參照聯(lián)眾電腦技術(shù)有限責(zé)任公司在XX年8月份開展的“瘋狂十三關(guān)”策劃案。2、爭霸賽平臺(tái)上爭霸賽的運(yùn)營模式參照廣東“雞神爭霸賽”。3、公開賽可以選取兩個(gè)選手或是兩個(gè)團(tuán)隊(duì)參加比賽,由運(yùn)營商或是裁判發(fā)起,選手參賽不付費(fèi),但是比賽可以開展競猜押注,增加趣味性。4、個(gè)人賽由運(yùn)營商設(shè)定固定金額的游戲豆作為成為vip玩家的標(biāo)準(zhǔn),vip玩家可以自己開設(shè)比賽房間。運(yùn)營商按照平臺(tái)設(shè)定的固定比例扣除玩家雙方的服務(wù)費(fèi)用。豆豆場:是訓(xùn)練場,要有一定u幣才能參與。防作弊場:是高手對戰(zhàn)場,要有一定u幣才能參與??焖賵觯阂卜Q直通區(qū)。會(huì)員可以參與。vip超級玩家:超級玩家才有此權(quán)限。三、平臺(tái)運(yùn)營贏利模式和操作3.1平臺(tái)運(yùn)營贏利分析

        平臺(tái)支持的主要是電子競技類游戲,這些游戲普及度高,對戰(zhàn)性強(qiáng),很適合打比賽和對戰(zhàn)。而在比賽中引入獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,設(shè)定大獎(jiǎng),這樣對于游戲玩家來說,就具有很大的挑戰(zhàn)及刺激,吸引他們購買u幣參加比賽;另外平臺(tái)設(shè)定有對戰(zhàn)、競猜、下注等功能,來滿足玩家需求,刺激玩家向更高目標(biāo)挑戰(zhàn),具有更加吸引人的趣味性。運(yùn)營商在當(dāng)?shù)赜刑摂M貨幣的發(fā)行權(quán),玩家需要拿法定貨幣去運(yùn)營商處購買u幣并兌換成游戲豆進(jìn)行比賽或競猜,而不論輸贏運(yùn)營商都會(huì)扣除玩家固定比例的服務(wù)費(fèi)用。其核心理論就是:用虛擬貨幣換取真實(shí)貨幣;通過游戲的趣味性和比賽的刺激性吸引玩家進(jìn)行比賽和對戰(zhàn),并由運(yùn)營商制定消耗規(guī)則消耗掉玩家的虛擬貨幣,最終實(shí)現(xiàn)賺錢的目的。3.2平臺(tái)運(yùn)營盈利模式引入贊助目前很多知名企業(yè)都作為過電子競技大賽的贊助商,聯(lián)想、三星、英特爾、hp等,運(yùn)營商在運(yùn)營賽事時(shí)也可以找相關(guān)企業(yè)贊助,既為企業(yè)的產(chǎn)品或品牌擴(kuò)大了在當(dāng)?shù)氐挠绊懹滞瞥隽俗约旱钠脚_(tái),玩家也獲得了實(shí)惠,實(shí)現(xiàn)了多方互贏的局面。渠道推廣因?yàn)檎加芯钟蚴袌龅男麄鲀?yōu)勢,運(yùn)營商可以和各大游戲廠商合作,將其產(chǎn)品集成到平臺(tái)上,為其提供本地推廣服務(wù),作為一個(gè)成功的運(yùn)營商可以在條件具備的時(shí)候走在前面。廣告和本地推廣服務(wù)將成為不可忽視的盈利點(diǎn)。未來前景各地運(yùn)營商體系建立并成熟后,就形成了一個(gè)中國最完善面的電子競技與游戲地推、運(yùn)營服務(wù)體系,可以更好的幫助游戲廠商做游戲渠道推廣;可以組建全國電子競技大賽。平臺(tái)本身的運(yùn)營也將持續(xù)不斷地提供豐厚的收入。3.3盈利分析案例3.3.1案例數(shù)據(jù)選中等二級地區(qū)城市福建泉州為例福建泉州XX年初有關(guān)數(shù)據(jù)顯示:地區(qū)總?cè)丝?00萬人(城區(qū)人口85萬,其他為所轄縣市及農(nóng)村人口),有執(zhí)照網(wǎng)吧300家,黑網(wǎng)吧超過1200多家,網(wǎng)吧總量布局比例范圍為每家不到5000人1家網(wǎng)吧;這個(gè)數(shù)據(jù)符合現(xiàn)實(shí)中絕大多數(shù)城市的網(wǎng)吧人口比例。此案例中只計(jì)算了來自網(wǎng)吧分銷渠道的營業(yè)額,沒有計(jì)算其他入網(wǎng)方式接入的實(shí)際有效大量用戶大約90萬;所以實(shí)際操作中將還有非常巨大的利潤空間。3.3.2 投資需求平臺(tái)系統(tǒng):一套15萬元(平臺(tái)價(jià)格根據(jù)各地區(qū)均有所不同,分別為10-20萬)辦公場所:40平方,每年2萬元辦公設(shè)備:電腦兩臺(tái)8000元,電話兩部加辦公桌椅5000元人員:財(cái)務(wù)1人,網(wǎng)管1人,業(yè)務(wù)處理1人,銷售10人,人均1000元,共13000元/月平臺(tái)托管:每年4000-8000不等。其他:XX元總投資合計(jì):固定投資19萬元,人工費(fèi)用13000元/月3.3.3 收益分析收益項(xiàng)目包括:vip會(huì)員、渠道銷售、服務(wù)費(fèi)、商業(yè)扣水、喜金,道具等其他五個(gè)主要方面1、vip會(huì)員:(基本盈利能力)以共發(fā)展3000個(gè)vip會(huì)員,每個(gè)vip會(huì)員每月會(huì)費(fèi)20元,總共會(huì)費(fèi)收入:3000×20×12=7XX0元,柒拾貳萬元/每年。2、渠道收入:(有市場渠道方向的運(yùn)營商可以開發(fā)此方向的市場,不計(jì)為盈利能力)運(yùn)營商與某企業(yè)、網(wǎng)吧、娛樂城等等可以實(shí)施渠道銷售,運(yùn)營商可以與相關(guān)單位形成渠道銷售,也就是運(yùn)營商可以在平臺(tái)上給某網(wǎng)吧或娛樂城開設(shè)固有的運(yùn)營雅間,并從中收取渠道費(fèi)、部分服務(wù)費(fèi)和商業(yè)水收等等,假如該區(qū)有10個(gè)娛樂城與該平臺(tái)形成運(yùn)營合作關(guān)系,渠道費(fèi)用每個(gè)娛樂城1000元/月房間,共開設(shè)20間,則每年渠道費(fèi):10×12×1000×20=2400000元;該區(qū)有10個(gè)網(wǎng)吧與該平臺(tái)形成運(yùn)營合作關(guān)系,渠道費(fèi)用每個(gè)娛樂城500元/月房間,共開設(shè)40間,則每年渠道費(fèi):10×12×500×40=2400000元; 不確定估計(jì)共計(jì)480萬元,此項(xiàng)能帶來的實(shí)際收入能達(dá)到多少,還是取決于運(yùn)營商的投資利用效果。3、各種比賽收入:(不計(jì)算為其盈利能力)各種比賽收入不是很好界定,根據(jù)比賽不同,收入差距是很大的。既使一年只舉辦一場斗地主或者任何游戲的闖關(guān)賽,也可獲得數(shù)以百萬或千萬的利潤收入,因無法準(zhǔn)確預(yù)算將舉辦幾場等情況,所以這種最暴利的收入,在這里也將不計(jì)算為其盈利能力。

        4、其他收入:(基本盈利能力)其他收入包括游戲的抽成,扣水、喜金、服務(wù)費(fèi)以及廣告、冠名、游戲房間出租、甚至虛擬貨幣發(fā)行,道具等在內(nèi)的各種名目繁多的游戲幣消耗方式的應(yīng)用。對于這些收入模式不再進(jìn)行詳細(xì)分析,運(yùn)營商自行選擇應(yīng)用。目前主要的運(yùn)營商基本都是通過各種游戲幣消耗的方式將游戲中流通的貨幣消化掉的;如果運(yùn)營商也充分采用了這種模式,那么至少每年平臺(tái)中流轉(zhuǎn)的這筆總額超過5400萬的資金將全部成為運(yùn)營商的收入。

        3.3.4 收入?yún)R總收入總計(jì):vip會(huì)員收入:7XX0元網(wǎng)吧渠道收入:4800000元各種比賽收入: x其他收入: x

        盈利總計(jì):利潤收入為:7XX0+4800000+x=55XX0+x元,大于 伍佰伍拾貳萬元/年可控流動(dòng)資金為:7XX0+54000000+500000+x=552XX0+x元,大于 伍仟伍佰貳拾貳萬元/年匯總表:成本項(xiàng)目金額利潤項(xiàng)目金額平臺(tái)系統(tǒng)150000元vip會(huì)員7XX0元辦公場所XX0元網(wǎng)吧渠道凈收入4800000元辦公設(shè)備13000元商業(yè)比賽收入x元人員13000元抽成,扣水,喜金x元平臺(tái)托管8000元服務(wù)費(fèi),廣告,道具等x元其他XX元房間出租XX00元合計(jì)19萬固定投入1.3萬流動(dòng)投入/年凈利潤1152萬元 / 年可控流動(dòng)資金5522萬元 / 年

        3.4項(xiàng)目運(yùn)營操作內(nèi)容3.4.1運(yùn)營商經(jīng)營主體身份現(xiàn)有的信息技術(shù)有限公司、科技發(fā)展有限公司、網(wǎng)絡(luò)文化傳播公司等都可以以商業(yè)促銷活動(dòng)的名義直接從事這個(gè)項(xiàng)目。對于現(xiàn)在沒有法人實(shí)體的個(gè)人,如果要從事這個(gè)項(xiàng)目,可以某個(gè)現(xiàn)有的公司實(shí)體或者組建一個(gè)公司。3.4.2 硬件配備要求及技術(shù)支持說明1、服務(wù)器配置要求:

        需達(dá)到一定性能要求基礎(chǔ)之上,追求服務(wù)器穩(wěn)定,因此服務(wù)器選用品牌服務(wù)器,因?yàn)樗梢员U嫌布氖酆蠓?wù)。

        2、服務(wù)器托管要求:

        服務(wù)器托管到當(dāng)?shù)氐闹髁鳈C(jī)房里(網(wǎng)通或電信),因?yàn)槟抢镉蟹阑饓Υ胧⒉婚g斷電源、防靜電的環(huán)境;基本上全國各城市的機(jī)房托管費(fèi)用1u在4000-8000元之間。

        3、合作后的技術(shù)支持:

        為了讓您能快速長期穩(wěn)定運(yùn)營游戲平臺(tái)系統(tǒng),我們特制定以下的技術(shù)支持辦法: 1、 只要您在應(yīng)用我們的系統(tǒng),無論何時(shí)我們都提供一條龍技術(shù)全程服務(wù),我們將全面保障整個(gè)運(yùn)營過程; 2、 我們將派專人架設(shè)好游戲服務(wù)器端及相關(guān)的網(wǎng)站,做好運(yùn)營相關(guān)的服務(wù)器安全,并幫助調(diào)通各種支付系統(tǒng),培訓(xùn)專門的游戲管理維護(hù)人員; 3、 無論多少年的合作期內(nèi),我方將始終免費(fèi)提供游戲升級支持和免費(fèi)添加贈(zèng)送新游戲;4、 如遇到突發(fā)事件,我方將在第一時(shí)間里內(nèi)給予響應(yīng)。在接到故障通知后,我方技術(shù)人員將在您授權(quán)前提下,盡心盡力的協(xié)助您予以處理;   5、 合作期的任何時(shí)間內(nèi),我們都將提供免費(fèi)的游戲管理操作培訓(xùn)及游戲運(yùn)營推廣培訓(xùn),培訓(xùn)方式為:    ?。?)、可以派專員到我處進(jìn)行培訓(xùn);   ?。?)、我方遠(yuǎn)程操作示范;    (3)、提供全套市場推廣運(yùn)營指導(dǎo)材料,協(xié)助制定運(yùn)營推廣和活動(dòng)策劃方案;   ?。?)、要求我方派技術(shù)人員到購買方進(jìn)行實(shí)地培訓(xùn)(所有差旅費(fèi)用由您支付)。

        4、合作后運(yùn)營支持:協(xié)助運(yùn)營商根據(jù)當(dāng)?shù)厥袌銮闆r、預(yù)算、運(yùn)營商資源,進(jìn)行賽事策劃、組織及培訓(xùn)。3.4.3 整合渠道營銷運(yùn)營商在本地市場推廣平臺(tái)的時(shí)候,可以整合一系列可以利用的資源,形成一個(gè)簡略高效的營銷團(tuán)體。本地營銷伙伴選擇可以通過以下四類目標(biāo)著手:

        1、 網(wǎng)吧渠道:當(dāng)前的網(wǎng)吧經(jīng)營者,這將是主要渠道。網(wǎng)吧具備了平臺(tái)服務(wù)的所有條件,比如:游戲玩家、上網(wǎng)環(huán)境、付費(fèi)環(huán)境、比賽環(huán)境、推廣環(huán)境、組織條件等;具備最理想的渠道特征;首選之。

        2、 媒體渠道:媒體影響并掌握、引導(dǎo)部分受眾的注意力,所以選擇發(fā)展媒體渠道也是關(guān)鍵策略。目前主要適合的媒體渠道分為報(bào)紙和網(wǎng)絡(luò)兩種。報(bào)紙媒體多選擇當(dāng)?shù)亓餍械男?bào),主要進(jìn)行廣告、軟文投放、電子競技專欄合作、比賽賽況發(fā)布等。網(wǎng)絡(luò)媒體選擇當(dāng)?shù)氐胤叫跃C合門戶、資訊門戶、論壇等站點(diǎn),合作成為其頻道運(yùn)營商或開辟專欄、組織聯(lián)賽、賽況發(fā)布、投放廣告、提供終端下載等。這類渠道需要重視,是提高知名度和吸引人氣的很好措施,但要注意負(fù)面宣傳影響。3、 娛樂場所渠道:傳統(tǒng)的娛樂場所擁有大量潛在玩家和對比賽結(jié)果感興趣的人群,發(fā)展娛樂場所成為渠道可以有效擴(kuò)大用戶數(shù)量,尤其對針對比賽輸贏進(jìn)行小量投注娛樂的活動(dòng)更能夠吸引傳統(tǒng)棋牌室等娛樂場所的人群關(guān)注。娛樂場所的渠道合作,相當(dāng)于對娛樂場所和平臺(tái)的用戶和服務(wù)進(jìn)行了等價(jià)互換,平臺(tái)的比賽活動(dòng)以及服務(wù)特點(diǎn)可以成為某些特殊娛樂場所的經(jīng)營項(xiàng)目,對合作雙方都有很大的價(jià)值。

        4、 經(jīng)紀(jì)人渠道:經(jīng)紀(jì)人手中掌握大量的用戶資源,可以通過組織比賽為平臺(tái)聚集人氣;經(jīng)紀(jì)人多為在本地或本范圍之內(nèi)擁有強(qiáng)大人脈資源的人員,比如網(wǎng)吧老板、棋牌室老板、*老板、活躍的有影響力的游戲愛好者等。一旦建立了龐大的經(jīng)紀(jì)人渠道組織,平臺(tái)上將會(huì)出現(xiàn)活躍的比賽盛況;平臺(tái)的人氣和利潤會(huì)達(dá)到理想狀態(tài)。這方面也將是運(yùn)營商在操作過程中應(yīng)該予以重點(diǎn)關(guān)注的地方。

        渠道開發(fā)的核心原則:建立雙贏的合作機(jī)制;充分發(fā)掘利用各自的優(yōu)勢資源;以現(xiàn)實(shí)利益為驅(qū)動(dòng),以長期利益為秩序;明確的責(zé)權(quán)利規(guī)則。3.5產(chǎn)品價(jià)格體系3.5.1合作商價(jià)格體系說明

        1、平臺(tái)系統(tǒng)購買選擇范圍:包含項(xiàng):城市級別、價(jià)格、產(chǎn)品分級、價(jià)格選擇范圍、城市分級目錄(附表)

        城市級別入門級5萬元普及級10萬元標(biāo)準(zhǔn)級15萬元增強(qiáng)級20萬元備注

        省會(huì)級城市√√“√”為可選擇購買項(xiàng)

        一級地區(qū)市轄區(qū)√√二級地區(qū)市轄區(qū)√√√縣市級城市√√√縣級城市√√√√特殊城市100萬起、議價(jià)(支持在線100000人以上)

        (附表)城市分級目錄:

        級別說明省會(huì)級城市包含部分省會(huì)城市一級地區(qū)市轄區(qū)廈門、泉州、珠海、汕頭、東莞、中山、佛山、湛江、茂名、株洲、常州、無錫、蘇州、大連、大同、寧波、溫州、金華、青島、煙臺(tái)、濰坊、廊坊二級地區(qū)市轄區(qū)除一級名單以外的所有地區(qū)級城市轄區(qū)縣市級城市所有縣級市縣級城市部分縣特殊城市北京、上海、天津、重慶、深圳、廣州、杭州

        2、產(chǎn)品價(jià)格、配置與功能說明對照表:

        產(chǎn)品級別價(jià)格配置與功能增強(qiáng)級20萬元運(yùn)營商自備8-10服務(wù)器,同時(shí)在線人數(shù)需支持50000人以上標(biāo)準(zhǔn)級15萬元運(yùn)營商自備6-8服務(wù)器,同時(shí)在線人數(shù)需支持30000人普及級12萬元運(yùn)營商自備3-6服務(wù)器,同時(shí)在線人數(shù)需支持XX0人入門級8萬元運(yùn)營商自備1-3服務(wù)器,同時(shí)在線人數(shù)需支持10000人備注1、“點(diǎn)”,可以理解為“人數(shù)”,通常每個(gè)點(diǎn)代表一個(gè)人2、服務(wù)器、防火墻等安全設(shè)備、硬件和軟件,用戶自己配備

        價(jià)格附件說明:(選件、升級、服務(wù))

        項(xiàng)目價(jià)格說明人數(shù)支持升級議價(jià)運(yùn)營商自備升級硬件,軟件服務(wù)費(fèi)用根據(jù)實(shí)際情況雙方商議。棋牌游戲定制升級議價(jià)原則上游戲升級只收成本費(fèi),根據(jù)每個(gè)游戲的開發(fā)成本與升級量進(jìn)行分?jǐn)偠▋r(jià)。平臺(tái)基本功能升級標(biāo)準(zhǔn)功能升級免費(fèi)。如需要定制開發(fā)個(gè)性拓展功能,根據(jù)工作量收取成本費(fèi)用。棋牌游戲添加升級標(biāo)準(zhǔn)推出的棋牌類游戲,免費(fèi)添加升級。系統(tǒng)授權(quán)(價(jià)格表)系統(tǒng)使用授權(quán)第一年價(jià)格包含在產(chǎn)品價(jià)格中,第二年起在現(xiàn)有價(jià)格的基礎(chǔ)上上漲20%。服務(wù)遠(yuǎn)程指導(dǎo)免費(fèi)。遠(yuǎn)程協(xié)助系統(tǒng)檢查操作免費(fèi)。遠(yuǎn)程培訓(xùn)免費(fèi)。如需上門服務(wù),服務(wù)費(fèi)收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)為300元/日,來回差旅食宿費(fèi)用戶承擔(dān)。旅費(fèi)標(biāo)準(zhǔn):800公里以內(nèi)火車硬臥,800公里以上飛機(jī)經(jīng)濟(jì)艙。食宿標(biāo)準(zhǔn):三酒店。時(shí)間標(biāo)準(zhǔn):48小時(shí)起,每超過12小時(shí)少于24小時(shí)按一天計(jì)算;計(jì)時(shí)以人員到達(dá)雙方目的城市時(shí)間計(jì)算。第三方軟件用戶自行配備;本產(chǎn)品價(jià)格中不包含任何第三方公司提供的軟件產(chǎn)品,系統(tǒng)集成初級,為方便用戶掌握,本公司將安裝需要的相關(guān)第三方軟件產(chǎn)品用于演示,不作為正式發(fā)布;請用戶正式運(yùn)行時(shí)換裝相關(guān)版權(quán)軟件。3.5.2運(yùn)營商價(jià)格體系說明通用基礎(chǔ)級平臺(tái)系統(tǒng)特色:類似騰訊qq游戲平臺(tái),平臺(tái)包括對戰(zhàn)類競技游戲和棋牌類游戲兩大產(chǎn)品模塊。含普通場、比賽場、游戲豆場和黃金游戲豆場,游戲運(yùn)營用的廣告、交易、聊天,道具,人物頭像等豐富齊全;系統(tǒng)采用c++開發(fā),單臺(tái)至強(qiáng)1.6/2g內(nèi)存服務(wù)器支持5000人同時(shí)在線,分布式部署,技術(shù)上支持無限人數(shù)在線。售價(jià)及說明:標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)售價(jià)3-5萬元,視城市不同有所區(qū)別,僅限于縣(3萬)或者縣級市(5萬)非性購買。平臺(tái)類別費(fèi)用類別開發(fā)周期(周)價(jià)格(元)標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)部分1. 現(xiàn)有麻將類、棋類和牌類游戲平臺(tái)模塊四川血戰(zhàn)到底、重慶麻將、華人麻將、麻將、中國象棋、四國軍棋、圍棋、五子棋、瘋狂斗地主、歡樂斗地主、重慶斗地主、四人斗地主兩副牌、視頻斗地主、兩人斗地主、皇嘉斗地、武漢斗地主、癩子斗地主、升級(拖拉機(jī))、百變雙扣、瘋狂雙扣、跑得快、鋤大地、拱豬、三打一、瘋狂挖坑、炒地皮、摜蛋、憋七、黑挖、四沖、炒地皮、21點(diǎn)、十三水、?;省⑽迨甼等無標(biāo)準(zhǔn)配置

        4. 上線后半年的技術(shù)支持服務(wù)技術(shù)支持、管理人員培訓(xùn)費(fèi)使用培訓(xùn)1周(遠(yuǎn)程在線)標(biāo)準(zhǔn)配置個(gè)性定制部分1. *牌類游戲購買費(fèi)用梭哈、扎金花、老虎機(jī)無8000/款2. 闖關(guān)比賽功能購買費(fèi)用大部分棋牌麻將類游戲開發(fā)2周,測試調(diào)試2周XX0/款3. 現(xiàn)有游戲界面重新設(shè)計(jì)及調(diào)整設(shè)計(jì)費(fèi)、開發(fā)費(fèi)、測試費(fèi)2周/款游戲XX/款4. 游戲大廳重新設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)費(fèi)(不含結(jié)構(gòu)改變)2周4000/套5. 特色牌類游戲開發(fā)開發(fā)費(fèi)、測試費(fèi)開發(fā)3周,測試調(diào)試1周5000-1XX/款6. 特色麻將開發(fā)開發(fā)費(fèi)、測試費(fèi)開發(fā)3周,測試調(diào)試2周8000-15000/款7. 特種休閑類游戲開發(fā)開發(fā)費(fèi)、測試費(fèi)、設(shè)計(jì)費(fèi)根據(jù)需求另議根據(jù)需求另議8. 網(wǎng)站設(shè)計(jì)修改設(shè)計(jì)費(fèi),開發(fā)費(fèi)3周5000/個(gè)9. 現(xiàn)有平臺(tái)功能調(diào)整開發(fā)、測試調(diào)試費(fèi)用(非內(nèi)核改動(dòng))5個(gè)工作日改動(dòng),3天測試調(diào)試XX/功能10. 現(xiàn)有平臺(tái)內(nèi)核調(diào)整開發(fā)、測試調(diào)試費(fèi)用(內(nèi)核改動(dòng))根據(jù)需求另議2萬/次,復(fù)雜度越高,費(fèi)用越高11. 支付平臺(tái)調(diào)通支付平臺(tái)調(diào)通及測試1周免費(fèi)12. 后期的技術(shù)支持服務(wù)售后服務(wù)費(fèi)XX0/年起13. 客戶委托我方管理客戶無人管理平臺(tái),我方派專員協(xié)助客戶管理游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)5000/月

        3.6區(qū)域保護(hù)政策針對納入戰(zhàn)略合作體系的合作客戶,在其合作期間,其合作城市內(nèi)只發(fā)展一家運(yùn)營商。對于金合作客戶的區(qū)域保護(hù),在以下幾種情況出現(xiàn)的時(shí)候,我們可以發(fā)展新的運(yùn)營商:1、 運(yùn)營商放棄本地運(yùn)營的情況下;2、 運(yùn)營商承認(rèn)不能進(jìn)行繼續(xù)運(yùn)營的情況下;3、 運(yùn)營商出現(xiàn)嚴(yán)重破壞產(chǎn)業(yè)形象的非法、詐騙等行為時(shí)。四、合作商和運(yùn)營商的資格要求們需要組建的是精英團(tuán)隊(duì)聯(lián)盟,尋求各縣、市、地、省會(huì)的核心運(yùn)營商,要求如下:

        ◆ 須對事業(yè)有深入的認(rèn)識(shí),并相信自己有能力做好;◆ 將電子競技、網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)作為重點(diǎn)發(fā)展目標(biāo);◆ 了解產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,認(rèn)同產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢;◆ 具備相當(dāng)出色的市場運(yùn)作能力和果斷決策能力;◆ 具備獨(dú)立的法人資格; ◆ 具備良好的社會(huì)關(guān)系。

        第四篇:最新游戲活動(dòng)策劃方案

        猜爸爸媽媽(4-6歲)

        目標(biāo):

        加深親子依戀之情,培養(yǎng)孩子熱愛自已父母的情感。

        準(zhǔn)備:

        小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。

        玩法:

        幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發(fā)式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽。

        注意:

        1:猜不著時(shí)可以讓幼兒聽被猜人的聲音。

        2:猜對時(shí)可由父母對孩子做親昵的動(dòng)作,以表示獎(jiǎng)勵(lì)。

        小心陷井(4-5歲)

        目標(biāo):

        培養(yǎng)幼兒與媽媽一起共同動(dòng)手動(dòng)腦,細(xì)心地合作。

        準(zhǔn)備:

        空奶瓶4個(gè),火柴棍若干。

        玩法:

        發(fā)給每個(gè)參賽家庭空奶瓶1個(gè)、火柴若干。比賽開始孩子與媽媽一起將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),瓶口上堆放火柴最多的那家為勝。

        規(guī)則:

        火柴掉進(jìn)瓶里一根就被淘汰。

        大西瓜、小西瓜(5-6歲)

        目標(biāo):

        增進(jìn)親子情感交流,培養(yǎng)對學(xué)習(xí)的興趣。訓(xùn)練反應(yīng)的靈敏性。

        玩法:

        家長和孩子面對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯(cuò)者淘汰,最后未被淘汰者為勝。 每二次游戲開始后,互換角色進(jìn)行。

        注意:

        1:此游戲也可由主持人發(fā)出信號(hào),家長和孩子一起做。

        2:可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進(jìn)行這種游戲。

        "二人三足跑"(5-6歲)

        目標(biāo):

        學(xué)習(xí)兩人相互配合用三條腿跑步,增進(jìn)親子情感的交流。

        玩法:

        在場地兩端畫一條起跑線和一條終點(diǎn)線,請幾對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一起,爸爸雙手背后,聽到口令后,爸爸和孩子一起出發(fā)向關(guān)跑,到終點(diǎn)線后反回,以先反回到起跑線者為勝。媽媽為爸爸和孩子解開帶子。

        規(guī)則:

        爸爸雙手必須背后,媽媽必須將帶子系緊。

        小雞出殼

        一、游戲?qū)ο螅?.5-3歲幼兒及其父母。

        二、游戲目的:培養(yǎng)孩子動(dòng)作的靈活性、細(xì)心和自信心。

        三、游戲材料:大張的廢報(bào)紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。

        四、游戲方法:讓孩子發(fā)令說:“預(yù)備――起!”父母和孩子趕快拿起報(bào)紙,小心機(jī)靈地從蛋中間撕破一個(gè)洞,然后將頭、肩、軀干和腳從報(bào)紙中鉆過,再跨出報(bào)紙。發(fā)出“嘰、嘰”聲,一只小雞肉孵成了??梢越又偎涸巽@,要是將報(bào)紙撕破了,就算失誤。最后孵出小雞最多的人為優(yōu)勝。

        《釣瓶子》(5―6歲)

        目的: 培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的準(zhǔn)確性,協(xié)調(diào)配合能力。

        材料: 純凈水空瓶、細(xì)線、小木棍、“釣魚桿”

        玩法: 用系有小木棍的釣魚桿將瓶子釣起,家長與孩子比賽,在規(guī)定的時(shí)間、范圍內(nèi),誰釣的多為勝。

        傳達(dá)室動(dòng)作(4-6歲)

        目標(biāo):

        體會(huì)親子共同游戲時(shí)的平等,和諧的愉悅。

        過程:

        父母孩子圍坐在一起,由一人做一個(gè)動(dòng)作如拍肩,每二個(gè)人跟做此動(dòng)作,當(dāng)?shù)诙€(gè)人做完后,第一一個(gè)有接著做其它動(dòng)作,第三人跟第二人傳的拍肩的動(dòng)作,看能傳多久動(dòng)作不斷。

        注意:

        1:至少三人參加此游戲,所傳動(dòng)作最好是手上動(dòng)作。

        2:做傳的動(dòng)作前雙手合拍一次,保持拍手兩個(gè)重復(fù)動(dòng)作的節(jié)奏,速度由慢到快,初玩時(shí)可將所傳動(dòng)作做幾遍才換。

        毛毛蟲(4至6歲)

        準(zhǔn)備小呼拉圈兩個(gè),每個(gè)家庭派出一個(gè)小孩和兩個(gè)大人,三人排成一列縱隊(duì),第一個(gè)圈套在前面兩人身上,第二個(gè)圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規(guī)定路線,為了增加難度,可在路線上設(shè)置獨(dú)木橋、山洞等障礙物。

        活動(dòng)一: 踩氣球

        利用資源: 水池

        參加對象: 10個(gè)大班家庭

        目標(biāo):

        ①鍛煉幼兒小腿肌肉;

        ②培養(yǎng)幼兒勇敢精神和合作能力。

        準(zhǔn)備: 氣球若干、氣筒10只、毛巾若干、塑料筐20只

        玩法:

        一、活動(dòng)身體:重點(diǎn)腳及小腿按摩。

        二、吹氣球:母(父)子合作吹氣球,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)比一比,哪個(gè)家庭吹得多。(讓幼兒數(shù)數(shù),比較,給最多家庭發(fā)一樣小獎(jiǎng)品)

        三、水中踩氣球:

        1、 把氣球仍進(jìn)水池里:母(父)子比賽,看誰仍得遠(yuǎn)。

        2、 踩氣球:母(父)子在水中踩氣球,數(shù)一數(shù),踩破了幾只氣球?

        四、放松身體:用毛巾擦小腿,母(父)子互相交流。

        建議: 為幼兒準(zhǔn)備好更換的褲子。

        活動(dòng)二:摘果子

        利用資源:大樹

        參加對象:個(gè)中班家庭

        目標(biāo):

        1、練習(xí)向上跳躍的動(dòng)作。

        2、通過練習(xí)發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性和動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

        準(zhǔn)備: 自制水果若干掛在樹枝上,略高于幼兒、家長一手臂。籃子20只。

        玩法:

        一、活動(dòng)身體:重點(diǎn)下肢運(yùn)動(dòng)

        二、摘果子:

        1、看一看樹上有什么果子?

        2、按家長的要求摘不同數(shù)量、不同的果子。

        3、母(父子)子一起摘果子。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)比賽哪個(gè)家庭摘得最多。

        三、數(shù)果子:數(shù)一數(shù)誰摘得多,一共摘了多少只。

        建議: 教育幼兒愛護(hù)樹木,不拉樹枝。

        網(wǎng)址:http://puma08.com/yyws/hdfa/334138.html

        聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至89702570@qq.com 進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會(huì)在5個(gè)工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。