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第一篇:網(wǎng)吧的經(jīng)營策劃方案
關(guān)于網(wǎng)吧的經(jīng)營策劃方案
篇一:網(wǎng)吧營銷策劃
服務(wù)至上――網(wǎng)吧營銷策劃
營銷目標(biāo)
1、維持現(xiàn)有的消費顧客(??停?。
2、增加新的消費顧客(新客戶)。
網(wǎng)吧營業(yè)狀況同樣遵循“二八”原則,即80%的盈利來自于20%的消費顧客(??停?。由此可見,現(xiàn)有消費顧客對網(wǎng)吧經(jīng)營狀況影響較大,維持現(xiàn)有的消費顧客(常客)至為重要。若能在維持的基礎(chǔ)上,逐步實現(xiàn)新客戶向常客轉(zhuǎn)化,網(wǎng)吧的盈利則會以一個幾何倍數(shù)的成長。
營銷方法
這個年代,網(wǎng)吧早已隨處可見,靠高配置電腦以無法再引起消費者興趣,更何況更多的消費者對電腦配置只是略懂一二。
價格戰(zhàn)只是一時之計,注重短期利益,對網(wǎng)吧的長遠(yuǎn)目標(biāo)來說有害無利。它會降低網(wǎng)吧在消費者心里中檔次地位。所以,為長遠(yuǎn)考慮,網(wǎng)吧堅決不打價格戰(zhàn)。
要眾多網(wǎng)吧叢林里獨樹一幟,就得走出網(wǎng)吧自己的差異化個性。有如下3個途徑。
1、地域位置網(wǎng)吧消費者大多去網(wǎng)吧只是為了滿足自己上網(wǎng)需求,所以他們對網(wǎng)吧的選擇是就近原則。
2、服務(wù)至上網(wǎng)吧給消費者帶來的不止是上網(wǎng),更體現(xiàn)著尊重、關(guān)心消費者,為消費者帶來便利。如此享受過待遇的消費者就容易對該網(wǎng)吧產(chǎn)生忠誠度。
3、促銷促銷是從消費者的求利心理出發(fā),促銷并不等同于價格戰(zhàn),恰到好處的促銷在維持??秃臀驴蛻羯希兄蝗葜靡傻恼T惑力。
地域位置是改變不了。本策劃以情感訴求為出發(fā)點,著重體現(xiàn)網(wǎng)吧一切為了客戶的服務(wù)之上理念,輔以促銷策略。
本策劃共列出3則服務(wù)至上篇策略方案,及一則促銷方案,方案是死的,人是活的。網(wǎng)吧主可根據(jù)網(wǎng)吧的具體情況選擇或修改方案。
具體策略
服務(wù)至上篇
策略一:明碼標(biāo)價,方便快捷。
網(wǎng)吧內(nèi),零售產(chǎn)品(飲料、零食)雖不是網(wǎng)吧收益主要來源,但對于上網(wǎng)的人來講,若在需要之時能及時購買獲得,潛移默化間他們能夠感受到網(wǎng)吧給他們帶來的細(xì)微服務(wù)。
由上表可見,網(wǎng)吧對于這滴點利潤毫無意義,但若將這點利益讓給網(wǎng)吧顧客,對顧客來說,卻具有非凡意義。
具體做法
定價方面:對零售產(chǎn)品,采取的定價低于一般零售商,略高于或等同于超市定價。宣傳方式:網(wǎng)吧電腦桌面圖片可以加入其價目單,或在電腦桌上(或側(cè)壁上)粘貼一張零售產(chǎn)品價目單。
購買途徑:在價目表上附上收銀員(或網(wǎng)管)QQ號,客戶可以直接加其QQ,在QQ訊息上寫所需要的產(chǎn)品及電腦機號。由收銀員(或網(wǎng)管)給予送去。
付款方式:采取低定價,難免少不了非整金額。對于非會員,網(wǎng)吧應(yīng)準(zhǔn)備些零錢,幾毛是無關(guān)緊要,但是給顧客以真誠的感覺。對于會員,爭取其同意,可以直接在其會員號上扣除相應(yīng)金額,方便其為不必去特意準(zhǔn)備零錢。
方案優(yōu)勢
1、讓顧客感覺到網(wǎng)吧以顧客之上,服務(wù)至上原則。
2、為消費者購買提供便利,并比一般零售店實惠。
3、因會員付款極其便利,可讓臨時上網(wǎng)顧客轉(zhuǎn)為網(wǎng)吧會員。
策略二:上網(wǎng)疲勞提醒
顧客上網(wǎng)在線每達(dá)一個小時,桌面彈出提示“親愛的客戶,您此次上線達(dá)X個小時,XX網(wǎng)吧建議您休息下,喝點水,補充能量,緩解疲勞”
注意事項:彈窗因控制在不影響顧客游戲或娛樂前提下,且彈窗數(shù)秒后自動消失。避免引起反感。
方案優(yōu)勢
1、讓顧客感受到網(wǎng)吧的關(guān)懷。
2、提醒消費者注意零售產(chǎn)品價目單。
3、強化顧客對網(wǎng)吧的忠誠度。
策略三:關(guān)于正餐
網(wǎng)吧顧客里,因各種原因,直接在網(wǎng)吧里解決正餐問題也挺正常,特別是通宵的顧客對能量的補充。
具體做法
1、與就近的一家餐飲店協(xié)商,與策略一價目單后加入其商品價目,并附上送餐電話。例:網(wǎng)吧旁邊有家刀削面的店,價目表上附錄雞蛋刀削面X元牛肉刀削面X元??送餐電話:123456。(網(wǎng)吧可要求刀削面店主支付適額費用)
2、網(wǎng)吧內(nèi)設(shè)置飲水機,且保證其處于燒開狀態(tài)。方便為實惠而購買泡面的顧客。方案優(yōu)勢
1、讓消費者不需要因吃飯而下機,離開網(wǎng)吧,吃完后在回來。
2、使網(wǎng)吧服務(wù)帶有人性化,消費者可以根據(jù)自己需求對餐飲進(jìn)行選擇
促銷篇
促銷手段上,各大網(wǎng)吧基本都千遍一律“一次性充X元,送X元”。
一樣的方式,不一樣的表現(xiàn),本網(wǎng)吧改變充X元,送X元策略,而直接對會員設(shè)立折算后的上網(wǎng)價格。
例會員充10送2,網(wǎng)吧小時2元,這算后,會員一小時為1.67元,而本網(wǎng)吧采取充值不送,會員單小時1.7元或1.75元。把優(yōu)惠直接直觀的展示于顧客,且將小額與大額充值的顧客一視同仁,畢竟在網(wǎng)吧顧客里,習(xí)慣小額充值的人數(shù)更大。
注意事項:采取會員卡余額直接購零售產(chǎn)品決定,充X送X行不通。
方案優(yōu)勢
1、促銷是吸引新顧客的好方法。
2、直觀展示優(yōu)惠有利于新顧客向會員轉(zhuǎn)化。
篇二:關(guān)于網(wǎng)吧的營銷策劃方案
一,市場分析
未來十年內(nèi)網(wǎng)吧還有沒有發(fā)展的空間和市場呢?可以這么說,網(wǎng)吧的發(fā)展空間正在逐步的縮小,
市場也在縮水。這是因為寬帶用戶越來越多,家庭買電腦的用戶也是越來越多。電腦和寬帶正成為人們普通消費品,而不象前些年電腦和寬帶還是非常昂貴的消費品。在加上手機上網(wǎng)越來越方便,人們正在慢慢的告別網(wǎng)吧。網(wǎng)吧內(nèi)的消費人群正在逐步減少。
那么。未來的網(wǎng)吧該如何發(fā)展呢?未來的網(wǎng)吧該如何升級才不會使自己被淘汰呢?網(wǎng)吧雖然面臨著很大的市場壓力,但是,還有著自己發(fā)展的市場空間。根據(jù)目前的調(diào)查。雖然家庭用戶在不斷的上升。但是,和大部分消費者比起來,還只是一小部分而已。所以,網(wǎng)吧在未來幾年內(nèi)還是有著巨大的市場空間。這就需要在自身發(fā)展上不斷的升級。網(wǎng)吧的經(jīng)營范圍應(yīng)該多元化,在網(wǎng)吧的基礎(chǔ)上發(fā)展其他的業(yè)務(wù),開發(fā)更加新穎的服務(wù)和經(jīng)營特色。必然會在眾多的競爭者中脫穎而出。
二,對貴網(wǎng)吧的地理位置分析
對于一個理想的地理位置來說,您網(wǎng)吧所處的地理位置并不是很好。根據(jù)您的介紹,可以這么說,您的網(wǎng)吧并不占“地利”的優(yōu)勢。一個一樓是商戶的,您開在二樓和三樓的話。首先在交通上面就有一定的劣勢。如果能在一樓和二樓之間的通道上下點工夫的話,也許可以彌補這一方面的不足。一樓和二樓之間的連接應(yīng)該做到寬敞,明亮。讓人們不感到憋屈的。而是心情十分舒暢的感覺。
您周邊的競爭對手已經(jīng)有6家,800臺左右的機器,但是,他們的上坐也只有50%左右。在您開業(yè)之后,您能從這50%的人群中吸引過來多少人呢?也就是說,您現(xiàn)在面對的“人和”方面也不是很好。也就是說,您所在地區(qū)消費人群并不是很多,其他網(wǎng)吧已經(jīng)達(dá)不到飽和的程度。您再想從他們的消費者中瓜分一部分的話。從數(shù)學(xué)上來講。假如您有200臺機器,在您開業(yè)之后都達(dá)到50%的上坐。您的上坐也不會達(dá)到50%。在客源上您面臨著一個巨大的問題。
在網(wǎng)吧的裝修上可以不必太豪華,但是,一定要有特色。
三、關(guān)于貴網(wǎng)吧的基礎(chǔ)配置
1,網(wǎng)吧人員最少配備三名技術(shù)精通的網(wǎng)管。服務(wù)人員最好能招聘幾名美女。比如吧臺,收費,日常服務(wù)等方面。能分為三班最好分為三班。不過目前的網(wǎng)吧一般都是兩班制度。如果網(wǎng)管實行兩班制度。服務(wù)人員采取三班制度,每班由2―3名美女做為服務(wù),在配一名技術(shù)型的網(wǎng)管也是不錯的選擇??梢赃m當(dāng)?shù)?提高網(wǎng)吧工作人員的待遇。這根據(jù)當(dāng)?shù)叵M水平,收入和其他網(wǎng)吧的實際情況而定。
如能有一管理方面的人才和營銷方面的人才會更佳。營銷人才會時常搞一些活動的策劃,不斷的吸引新用戶和穩(wěn)定老用戶。管理人才會把網(wǎng)吧各方面都管理的井井有條。適當(dāng)投資是有回報的。
2,網(wǎng)吧的基礎(chǔ)設(shè)施人們上網(wǎng)喜歡到什么地方呢?環(huán)境好,機器速度快,網(wǎng)速快。所以說,在寬帶接入,機器配置方面不可大意。一定要把基礎(chǔ)性的設(shè)施做好。
3,網(wǎng)吧的配套設(shè)施
飲料,快餐,小食品等。滿足一部分人的需求。安全設(shè)施,衛(wèi)生設(shè)施,這些都要做到。
四、網(wǎng)吧的營銷策略
總原則:走多元化發(fā)展道路。
在單一的網(wǎng)吧上網(wǎng)功能的基礎(chǔ)上,持續(xù)性的開發(fā)其他多方合作,把網(wǎng)吧打造成一個多元化的娛樂平臺和娛樂中心。
開業(yè)初期
開業(yè)初期對一個網(wǎng)吧的發(fā)展有著至關(guān)重要的地位。這一時期對于吸引新客戶,穩(wěn)定老客戶有著絕對性的作用。那么如何才能在這一時期做一個開門紅呢?
開業(yè)系列活動策劃
1,開業(yè)頭三天,免費三天。吸引客戶,迅速打開知名度。
2,開業(yè)頭三天,玩一個小時,送一個小時上網(wǎng)卡??梢杂米鲆院蟮謨r,每人最多送10小時??梢苑珠_消費。3,開業(yè)一個月內(nèi),辦會員優(yōu)惠。10小時送10小時。
4,開業(yè)一月內(nèi),天天抽大獎。月底抽免費包年。每天抽出10名獲獎玩家,月底從300名玩家中抽出一名特別獎。免費玩一年。(具體細(xì)則待定)。
開業(yè)的前一個月是吸引客戶培養(yǎng)長期客戶的重要時期。這一時期如果做的好的話,對以后的經(jīng)營發(fā)展起著重要的作用。
所以,一系列精彩的活動是吸引玩家的重要手段。網(wǎng)吧實行長期的會員制度:小時以上。每
開業(yè)初期:玩家充會員,充多少送多少??梢苑e累消費。在開業(yè)活動過后。可以繼續(xù)持續(xù)性的把會員制度做到深處。
為了吸引玩家持續(xù)性的到網(wǎng)吧消費。會員充卡,可以使用包年制度。
1、2000元的vip年卡制度。一次交2000元可以在網(wǎng)吧免費玩一年。
2、200元的包月制度,一次性沖200元,可以免費玩一個月。
3、充會員,返現(xiàn)金。充包年的用戶在第二年會員到期后,送2個月的會員。
4、充包月的用戶在第二個月送一周的免費時間。并且享受一個月10天免費通宵的優(yōu)惠。
5、凡是,年卡的會員,可以參加全年的各種有獎活動。包括抽獎,比賽等活動。包月的會員可以免費參加當(dāng)月的各種活動。
和游戲商家廣泛聯(lián)系。在各個地區(qū)都有各種游戲廠家的代表和推廣員,可以和他們達(dá)成協(xié)議。在網(wǎng)吧舉辦各種活動,賽事。這種費用一般都是由游戲商家來提供費用。
您只需要提供場地就可以了。這種活動一般會給您帶來不少的人氣。您也可以自己組織俱樂部。網(wǎng)友聚會等活動。
第二篇:網(wǎng)咖端午節(jié)活動策劃方案
活動一、會員轉(zhuǎn)介紹:
老會員帶一個新會員就送30網(wǎng)費!上不封頂哦!
活動二、杰拉會員日:
每月18號沖多少送多少哦!
活動三、滴!女神卡:
女生上網(wǎng)全場6折!全場6折!只限本人使用哦!
活動四、滿時送:
上機滿4小時送果汁一杯!
一、“端午領(lǐng)壕禮”活動期間,關(guān)注杰拉網(wǎng)咖世茂店公眾號并轉(zhuǎn)發(fā)活動信息集贊。集贊超50送20元網(wǎng)費(超100送40元)!
二、大家來找茬。即日起,凡將在杰拉消費過程中看到的不足通過文字和圖片的形式反映給網(wǎng)管,屬實即可獲贈30元網(wǎng)費。此活動長期有效。
三、學(xué)生上網(wǎng)有禮。憑學(xué)生證上網(wǎng)可獲贈指定飲料一杯。
四、五電情包廂上網(wǎng)有禮?;顒悠陂g,在五黑房電競房情侶包上網(wǎng)可獲贈指定飲料一杯。
五、“端午領(lǐng)壕禮”活動持續(xù)進(jìn)行中。充值50元以上可參與抽獎!
一等獎:網(wǎng)費500元(1名)。
二等獎:網(wǎng)費200元(2名)。
三等獎:網(wǎng)費100元(3名)。
四等獎:創(chuàng)意抱枕(20名)。
五等獎:網(wǎng)費10元(50名)。
第三篇:網(wǎng)咖策劃書
前言
隨著計算機的發(fā)展和普及,計算機成為人們?nèi)粘I钪胁豢扇鄙俚男畔⒐ぞ吆蛫蕵饭ぞ?,成為人們工作的學(xué)習(xí)的得力伙伴。隨之,網(wǎng)吧也越來越流行,大街上鋪天蓋地的網(wǎng)吧如竹筍冒出。隨著時間的推移,電子競技游戲在國內(nèi)的快速發(fā)展,各種大型的電子競技比賽的增多,同時對電腦配置,上網(wǎng)環(huán)境的要求也越來越高。網(wǎng)吧就成為休閑競技的最佳去處。這時網(wǎng)吧的上網(wǎng)環(huán)境、設(shè)備配備、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量就決定了網(wǎng)吧的生意的好壞。
一、網(wǎng)吧的市場功能與定位
二十一世紀(jì)是知識經(jīng)濟(jì)的年代。隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,全球信息化浪潮勢不可擋,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)迅速延伸至老百姓生活、工作、娛樂等各個方面。如今中國的上網(wǎng)人數(shù)以每年一倍多的速度不斷飛速增長,大量的網(wǎng)吧也如雨后春筍一般出現(xiàn)在城市的各個角落里,作為網(wǎng)絡(luò)時代的權(quán)重服務(wù)業(yè),網(wǎng)吧在為普通百姓提供獲取網(wǎng)絡(luò)信息便利的同時,也為自身獲取了經(jīng)濟(jì)效益。
網(wǎng)吧是當(dāng)今青年的消費新寵隨著近2年電子競技的普及,網(wǎng)吧已經(jīng)不再是一個倍受社會輿論壓力的新生事物,而成為了當(dāng)今社會上公認(rèn)的休閑競技場所和商家的贏利手段。
首先,網(wǎng)吧是一個傳播知識與信息的好地方,人們可以通過網(wǎng)絡(luò)了解新聞天下大事,查找各方面資料,和別人溝通與交流,還可以看電影,聽音樂等娛樂活動?,F(xiàn)在,更有一些專業(yè)商業(yè)領(lǐng)域也在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)展起來,比如網(wǎng)上炒股、遠(yuǎn)程教育、網(wǎng)上銀行等。
其次,網(wǎng)吧作為游戲產(chǎn)業(yè)的最為重要的平臺,超過半數(shù)的網(wǎng)民是通過在線游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲從而接觸網(wǎng)絡(luò)的。所以早在20xx年中我國政府就已經(jīng)有相關(guān)文件出臺,網(wǎng)吧的合法經(jīng)營范圍是,網(wǎng)吧的游戲不含有暴力、色情內(nèi)容,并且以網(wǎng)絡(luò)游戲和在線游戲為主。網(wǎng)吧在除節(jié)假日內(nèi)不得允許14歲以下的未成年人入內(nèi),節(jié)假日14歲以下的未成
年人可以在監(jiān)護(hù)人的陪同下到網(wǎng)吧消費。這一政策出臺所直接產(chǎn)生的影響就是,網(wǎng)吧已經(jīng)成為了休閑時間的青年人新寵。
二.電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
電子競技:電子競技(ElectronicSports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,中國第99個正式開展的體育運動項目。
政策扶持:早在20xx年,體育總局就將電競列為了99個體育項目之一,但是對于中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,簡單的為其開出證明的效果象征意義大于實際意義。此后的數(shù)年,整個電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展一直不溫不火。
20xx年起,電子競技的主管部門明確為國家體育總局信息中心,這為政策主管、扶持的出處厘清了源頭。
當(dāng)年開始素有電競奧運會之稱的WCG世界總決賽落戶成都,賽事十分成功,這也讓整個中國電競業(yè)從賽事運營商、選手、觀眾到體育總局都頗感振奮。
此后的20xx年,20xx年,WCG又連續(xù)兩次在中國舉辦世界總決賽。而在去年年初的時候,在韓國舉辦的第四屆亞洲室內(nèi)和武道運動會上,中國派出了一支17人組建而成的電競國家隊,更是表明了
對電競的態(tài)度。
在線競技游戲走紅:近2年間,隨著大型MOBA類(大型多人在線競技)游戲的走紅,游戲玩家的整體趨勢已經(jīng)發(fā)生轉(zhuǎn)變,隨著各種游戲廠商,平臺商等媒介的大力推廣,各種大型比賽的接踵而至,競技類的游戲已經(jīng)成為了主力軍。
狂熱的粉絲:今年4月份的時候,騰訊的《英雄聯(lián)盟》(或許我們更喜歡稱之為LOL)宣布了同時在線人數(shù)突破750萬,游戲日均上線玩家達(dá)2700萬,全球每月活躍玩家數(shù)6700萬。
20xx年在美國湖人隊主場斯坦普斯舉行的全球冠軍賽總決賽有超過3200萬人觀看,20xx年S4總決賽更是得到全球7000萬人觀看,創(chuàng)下電競史之最。在總決賽過程中,游戲電競報上關(guān)于#世界總決賽#的標(biāo)簽以高達(dá)每小時20000次的頻率出現(xiàn)。
研發(fā)商Reddit總經(jīng)理埃里克馬丁說,“英雄聯(lián)盟的賽事熱度已經(jīng)能和美國橄欖球聯(lián)盟,奧斯卡獎,甚至是國家選舉相比了,更神奇的是,很多人沒有玩過這個游戲,也會來看它的比賽。很多人放棄觀看MMA(格斗比賽),Nascar(汽車比賽)和NBA,也會去看LOL的比賽?!?/p>
電競粉絲的消費能力或者說是瘋狂程度是完全不亞于娛樂產(chǎn)業(yè)當(dāng)中的粉絲經(jīng)濟(jì)的,隨著類似DOTA、LOL這類的在中國網(wǎng)民當(dāng)中有著超大覆蓋量的電競游戲的走紅,粉絲經(jīng)濟(jì)算是正式開始起步了。
據(jù)統(tǒng)計,全球電子競技界帶來的收入達(dá)到200億美元,已經(jīng)超過