千文網(wǎng)小編為你整理了多篇相關(guān)的《活動策劃方案(合集)》,但愿對你工作學(xué)習有幫助,當然你在千文網(wǎng)還可以找到更多《活動策劃方案(合集)》。
第一篇:活動策劃方案
策劃目錄:一、預(yù)期目標二、策劃目的三、策劃主題四、時及人員安排五、策劃活動流程六、具體活動內(nèi)容七、成本核算及準備間安排
具體內(nèi)容:
一、預(yù)期目標
目標一:通過節(jié)假日活動和官方活動結(jié)合的方式,吸引更多的消費群體來參加此次活動,聚集人氣,加強游戲玩家的粘性,制造羊群效果。
目標二:加深消費者心目中的印象,增加顧客的歸屬感,提升品牌形象。目標三:提高企業(yè)知名度,擴大社會影響力,繼續(xù)成為行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)頭羊。
目標四:讓員工充分的展現(xiàn)自我,在活動的過程中認知自我及企業(yè)大家庭的氛圍,增強員工對公司的信心。實現(xiàn)管理組織和員工的互動,在同一平臺下交流。
二、策劃目的
1、對內(nèi)作用:增加員工對公司的信心,加強網(wǎng)吧整體的凝聚力,提高服務(wù)質(zhì)量及衛(wèi)生環(huán)境。
2、對外作用:讓更多的群體了解三和、卡芙,樹立在消費者心中的形象;引導(dǎo)時尚。增加游戲玩家的粘性。
三、策劃主題
主題出發(fā)角度:節(jié)日、游戲
主題:歡圣誕,慶元旦!傾情打造休閑娛樂主題網(wǎng)吧(第二期)
四、時間安排
1、20xx年11月13日-11月22日廣告宣傳。
2、20xx年12月14日開始執(zhí)行活動策劃。
五、策劃活動流程
1、宣傳:從以下兩個方面著手準備。
(1)店外(12月13日布置)
①門外海報張貼
②門口邊排上X架
(2)店內(nèi)(12月13日開始布置)
①電腦桌面及活動廣播,每120分鐘播放一次,一次兩遍;(12月13日前完成)
②場內(nèi)布置圣誕節(jié)相關(guān)物品和節(jié)日喜慶物品布置(12月13日前完成)
2、活動流程:以具體活動的時間為參考
3、音樂以節(jié)日音樂為主
六、具體活動如下:
(一)與少女時代一起肆意青春
1、免費玩劍靈還能得大禮包Q幣啦!活動地點:12月14日11點開始,請準時到場?。▽脮r騰訊官方親臨現(xiàn)場舉辦)
2、活動日起玩劍靈沖級免費拿網(wǎng)費Q幣啦!20級兌換5元網(wǎng)費30級兌換
10元網(wǎng)費+5Q幣45級兌換20元網(wǎng)費+10Q幣(經(jīng)工作人員核實后到吧臺領(lǐng)取,注:此項各根據(jù)各網(wǎng)吧玩家游戲熱度來定時間長短執(zhí)行)
(二)瘋搶十萬英雄聯(lián)盟、劍靈點卷網(wǎng)費(利用營銷大師游戲任務(wù)操作)活動日期:12月23日-20xx年1月1日點看桌面網(wǎng)吧活動-注冊帳號-參與游戲任務(wù)-獲取水晶-兌獎中心-兌換點卷、網(wǎng)費-吧臺領(lǐng)取
(三)歡圣誕慶元旦
1、12月23日-20xx年1月1日充20送5,充30送10,充50送25,充100送60,充200送150
2、活動日起包時省到底,每天7:00-13:00開通后四小時或八小時2元/時
3、幸運大轉(zhuǎn)盤好運連連送(利用營銷大師游戲任務(wù)操作)
活動日期:12月23日-20xx年1月1日點看桌面網(wǎng)吧活動-注冊帳號-參與幸運大轉(zhuǎn)盤-獲取獎品-吧臺領(lǐng)?。í勂坟S富)
4、休閑娛樂享受美食“無名緣”米粉Q仔飯大麥茶免費暢飲
5、英雄對決永不落幕,戰(zhàn)無止境!
參與對象:年滿18周歲網(wǎng)吧會員
報名地點:各網(wǎng)吧吧臺
報名時間:活動日起至12月29日
比賽時間:12月29日10:開始在網(wǎng)吧指定比賽區(qū)域進行比賽
比賽規(guī)則:5V5專業(yè)網(wǎng)通比賽服,按官方城市爭霸賽細則執(zhí)行,現(xiàn)場簽到、抽簽,服從裁判要求。
比賽獎勵:
冠軍:500元現(xiàn)金+1000元會員+榮譽證書
亞軍:300元現(xiàn)金+500元會員+榮譽證書
季軍:200元現(xiàn)金+300元會員+榮譽證書
騰訊、網(wǎng)易指定合作伙伴!高校比賽基地!用心創(chuàng)造快樂!
建大電競戰(zhàn)爭學(xué)院群:XXXXXXX三和卡芙LOL精英群:xxxxxxx
七、成本核算及準備
1、員工準備:人員不能休假。1-2名員工協(xié)助進行期間的活動。
2、期間的衛(wèi)生問題,門口要始終保持干凈,保持公司形象。
3、員工禮儀。員工服裝保持干凈整潔
4、成本核算(預(yù)計):
名稱數(shù)量(個)單價位(元)總額(元)
飲料10件=300元
Q幣、點卷=500元
海報40*2=80元
比賽獎勵現(xiàn)金:1000元
比賽獎勵和活動支出網(wǎng)費預(yù)計:3000元
共計:現(xiàn)金1880元,網(wǎng)費3000元(因是兩家聯(lián)動初步成本核算,其中Q幣和飲料由供貨商贊助沒有減去,如果活動效果越大成本就會有所小幅增長)注:以上細節(jié)、獎品和執(zhí)行有需要的盟友可以根據(jù)自己實際情況進行調(diào)節(jié)進行利用,希望能幫到有需要的盟友。
第二篇:電子競技比賽的活動策劃方案
電子競技比賽的活動策劃方案
一、活動可行性報告
電子競技應(yīng)該同體育競技有著一樣的待遇因為競技的本質(zhì)是一樣的同是在發(fā)揚奧林匹克精神,這已經(jīng)不在單單是玩?zhèn)€游戲那么簡單,而且近段時間隨著LOL等游戲戰(zhàn)隊逐漸被人們知曉,電子競技已經(jīng)成為時代潮流,本人想設(shè)計此比賽來愉悅大家身心!
本人愿意每年進行兩次電子競技比賽,使那些對網(wǎng)絡(luò)游戲感性趣的同學(xué)不至于感覺很無聊,讓自己在學(xué)校也得到重視。這種比賽只將電競比賽作為調(diào)味劑,豐富同學(xué)的生活。將電競比賽作為外交的手段,與柳州甚至其他地區(qū)的高校計算機協(xié)會增加聯(lián)系。因此,我們本著以“技術(shù)、學(xué)術(shù)”為前提而開展這次電子競技活動。
二、活動目的.
隨著網(wǎng)絡(luò)時代的來臨,電腦也成為年輕人重要的娛樂方式之一。計算機協(xié)會依靠每年兩次的電競比賽,豐富社團活動,為同學(xué)們的十一假期增加新的樂趣。電競比賽不僅能豐富學(xué)生校園生活,通過團隊的配合,取得勝利,也能增進同學(xué)們之間的感情。
三、活動主題
此次電子競技活動的主題為:“展示創(chuàng)意文化風采,建設(shè)創(chuàng)意電子競技文化”,宣傳中要弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結(jié)合作。公平競賽的正確電子體育文化和主旋律精神,進而引領(lǐng)我校的健康地電子競技文化潮流!樹立正確的電子競技觀念!
四、活動時間
本次活動的時間為:20XX年12月27日至12月28日
五、活動地點
電子競技的活動地點為:預(yù)選賽:待定決賽:禮堂
六、活動主辦方
XXXXXXXXXXXXXX
七、活動對象
此次活動的對象是:XXXX大學(xué)全體學(xué)生八、
活動競技
英雄聯(lián)盟(LOL)
九、活動獎項設(shè)置
本次活動獎項設(shè)置為:
英雄聯(lián)盟:①一等獎:一名;②二等獎:一名;③三等獎:一名。
十、活動安排
(一)前期準備
1、宣傳準備
(1)海報宣傳
新聞部:社聯(lián)網(wǎng)址上傳新聞快報(包括前期、中期、后期)
報名海報:12月8日之前本人及同學(xué)做好報名海報。
小型海報:12月8日之前本人及同學(xué)設(shè)計好版面,并做出來,數(shù)量:10張
(2)宣傳單:12月8日之前本人及同學(xué)設(shè)計好版面,并做出來,數(shù)量:不定
(3)橫幅:12月8日之前由本人及同學(xué)做好,數(shù)量:2條2、技術(shù)準備
(1)愛好游戲的朋友組成技術(shù)小組,負責技術(shù)方面的問題
(2)12月18日前,技術(shù)小組做好游戲的安裝,電腦的檢修和試機,網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)線測試等工作。
(3)12月19日開裁判培訓(xùn)會議。
3、活動申請準備
(1)12月12日秘書處做好報名活動申請、機房的申請、活動場地申請。(2)12月13日,召開社團例會,安排好報名事項
(3)12月14日,召開社團例會,進行活動具體安排(包括決賽)4、其他準備
(1)12月15日之前,本人及朋友負責購買活動所需的獎品及工具。(2)12月15日,本人及朋友準備好活動中需要的相機等用品。
(二)活動進行時
1、賽制
2、本次電競具體比賽賽程
12月20日之前由每院推薦最多至兩個隊伍參加比賽,在進行預(yù)賽,預(yù)賽一淘汰制,前5名者進行決賽,決賽時一輪流制進行,勝利最多的一隊為第一,以此類推!個人賽,每院推薦三名選手,進行比賽,先獲得第一點血或者第一座塔,再或者誰先補刀100刀者獲勝!3、裁判控制
裁判作為比賽的公平、公正的裁決者,將對現(xiàn)場的比賽情況的公平性做出裁決,當有比賽隊伍或隊員發(fā)生作弊、服務(wù)器掉線、比賽中出現(xiàn)特殊情況時,裁判將針對現(xiàn)場情況做出裁決,load現(xiàn)有保存進度、繼續(xù)暫停調(diào)解后繼續(xù)進行比賽或據(jù)隊伍犯規(guī)情況進行警告或者直接宣布比賽結(jié)果
(三)比賽結(jié)束后
1、每次使用教室后,安排人員進行打掃。
2、比賽結(jié)束后,三天內(nèi),本人及朋友寫出獲獎名單進行張貼,由獲獎?wù)咦孕械街付ǖ攸c領(lǐng)獎。
3、活動結(jié)束當天,新聞部寫出新聞稿。
4、活動結(jié)束三天內(nèi),秘書部安排人員寫出活動總結(jié)。
(四)注意事項
1、每次比賽開始前,工作人員要提前一小時到場。
3、進英雄聯(lián)盟比賽時,要在比賽進行到FirstBlood、第一個塔被攻破,規(guī)模性團戰(zhàn)結(jié)束、每8分鐘內(nèi)沒有破塔或團戰(zhàn)時進行保存,進行保持前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!
十三、經(jīng)費預(yù)算
物品經(jīng)費
獎品經(jīng)費
電子競技比賽報名表
第三篇:電競游戲比賽策劃書
一、總則
1.游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。
2.地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)
3.勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
4.選手規(guī)則
(1)選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。
(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負,事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
(3)除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。
(4)如果選手有其他不當?shù)男袨?,視情?jié)嚴重,由裁判做出處罰。
5.戰(zhàn)隊規(guī)則
(1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。
(2)每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。
(3)隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
二、細則
1.比賽設(shè)置
(1)比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)。
(2)比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。
(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
2.比賽規(guī)則
(1)比賽模式
(2)預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。
(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
(4)主機問題與重載問題說明
(5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。
(7)當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的`優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
(8)因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。
(9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。
3.關(guān)于物品
(1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者
(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。
(3)關(guān)于小雞和英雄掉落物品的問題。當雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲
4.比賽限制
(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯等)。
(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。
(3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
(5)允許共享操作。
(6)允許殺死隊友。
(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。
5.成績報告;
比賽結(jié)束后,由裁判按表格對比賽成績進行登記。
6.處罰
裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場比賽的警告數(shù),不會累積到下一常
7.其他
(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊友除外)交流。
(2)比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。
(3)比賽進行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進行適當?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。
(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。
8.bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:
(1)故意使用bug取得利益的事實明確時,根據(jù)活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
(3)發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
三、比賽流程
1.比賽準備
(1)超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方?jīng)]有負責人或者任何比賽隊員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。
(2)比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
2.賽中
正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。
選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。
如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。
3.賽后
比賽結(jié)束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。
第四篇:電子競技比賽策劃案
電子競技比賽策劃案
為了豐富我校同學(xué)們的課余文化生活、增進友誼和交流、開展警營生活新局面,治安大隊團總支學(xué)生會生活部擬于12月2日―12月3日,面向全大隊師生開展“治安生活――讓我們刀起來”電子競技比賽。為確?;顒訉嵤┛尚?,特制定如下工作方案:
一、指導(dǎo)思想:
以科學(xué)發(fā)展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學(xué)生綜合素質(zhì),豐富廣大學(xué)生的課余文化生活,加強治安大隊棋類運動的交流與建設(shè)。
二、活動宗旨:
活動以豐富同學(xué)們的課余生活、增進友誼、提高智力為宗旨,通過比賽鍛煉學(xué)生的腦力、智力,培養(yǎng)大學(xué)生敢于迎接挑戰(zhàn)的良好品質(zhì),營造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊學(xué)生的綜合素質(zhì)。
三、組織原則:
(一)高度重視,精心組織。
(二)創(chuàng)新形式,務(wù)求實效。
(三)團結(jié)協(xié)作,形成合力。
(四)加強宣傳,營造氣氛。
四、組織架構(gòu):
主辦單位:
承辦單位:
五、活動對象:
全體師生
六、活動形式:
1、比賽規(guī)則:(詳細見附件2)
2、比賽方式:以五對五戰(zhàn)隊形式進行比賽
七、活動地點:
中國人民公安大學(xué)團河校區(qū)學(xué)生二食堂一樓
八、活動時間:
XX年12月2日――12月3日
九、活動組織流程策劃書:
(一)、前期工作:
(1)前期宣傳
a.前期由治安大隊學(xué)生會電子信息部制作海報(附件9)
b.XX年11月27日張貼于9號樓二樓宣傳板。
(2)比賽通知
由治安大隊生活部成員準備書面通知,并與XX年11月23日向各區(qū)隊下發(fā)通知。
(3)場地申請
暫定借用學(xué)生二食堂一樓,由生活部成員準備《場地申請書》,向陳思隊長請示,并由隊長與后勤處協(xié)商場地申請。
(4)戰(zhàn)隊報名
①報名時間:
XX年XX月XX――XX日XX時
②報名方式:各區(qū)隊長將代表單位、戰(zhàn)隊名稱、成員信息、以短信的形式發(fā)送至生活部各中隊聯(lián)系人。
各中隊聯(lián)系人如下:XXXXXXXXXXXXX
③填寫申請表:
各中隊各戰(zhàn)隊隊長請于XX年XX月XX日XX時XX分在XXXXXXX填寫報名表(附件5)。
(5)分組抽簽
參加比賽的戰(zhàn)隊隊長于XX年XX月XX日XX時XX分在XXXXXXX進行分組抽簽。
(6)裁判選拔和培訓(xùn)
由生活部副部長XXX對報名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與XX年XX月XX日XX時XX分在XXXXXX培訓(xùn)。
(7)比賽使用版本
比賽用《魔獸爭霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。
(8)工作人員借調(diào)
向治安大隊團總支學(xué)生會其他部門借調(diào)部分人員,人數(shù)根據(jù)比賽情況而定,初定各部門2人。
(9)現(xiàn)場攝影
由宣傳部成員負責現(xiàn)場攝影,并于每場比賽結(jié)束后將照片傳給生活部成員。
2.活動過程
初賽階段:XX年XX月XX日XX:XX――XX:XX
決賽階段:XX年XX月XX日XX:XX――XX:XX
比賽流程:
(1)工作人員提前30分鐘入場,進行場地安排,包括場地清理,插線板布置等。
(2)戰(zhàn)隊人員在工作人員帶領(lǐng)提前10分鐘入場就坐,按照對陣表面對面入座,每兩組由一名工作人員負責秩序。
(3)裁判組建局域網(wǎng),并進行調(diào)試。
(4)準備就緒后由裁判宣布比賽開始。
(5)比賽賽制見附件。
(6)外圍賽入圍賽比賽產(chǎn)生結(jié)果,由工作人員記錄相關(guān)數(shù)據(jù),并組織淘汰人員退場,獲勝隊伍進入指定區(qū)域休息。
(7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。
(8)向冠軍隊頒獎,組織合影留念。
(9)宣傳欄負責人隨時更新比賽進程。
3.后期工作
(1)XX年XX月XX日于二樓警苑空間進行總結(jié)會議,邀請各戰(zhàn)隊隊長參加
(2)XX年XX月XX日制作活動簡報
(3)XX年XX月XX日于XXXX生活部內(nèi)部總結(jié)比賽經(jīng)驗,為以后舉辦此類比賽奠定基礎(chǔ)
(4)后期進行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊網(wǎng)站,供同學(xué)觀賞
(5)制作比賽小結(jié),進行后期總結(jié)
附件2:
“讓我們刀起來”電子競技比賽規(guī)則
一、總則
1.游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。
2.地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)
3.勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
4.選手規(guī)則
(1)選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。
(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負,事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的'語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
(3)除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。
(4)如果選手有其他不當?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴重,由裁判做出處罰。
5.戰(zhàn)隊規(guī)則
(1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。
(2)每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。
(3)隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
二、細則
1.比賽設(shè)置
(1)比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)。
(2)比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。
(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
2.比賽規(guī)則
(1)比賽模式
(2)預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。
(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
(4)主機問題與重載問題說明
(5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。
(7)當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
(8)因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。
(9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。
3.關(guān)于物品
(1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者
(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。
(3)關(guān)于小雞和英雄掉落物品的問題。當雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲
4.比賽限制
(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯等)。
(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。
(3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
(5)允許共享操作。
(6)允許殺死隊友。
(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。
5.成績報告;
比賽結(jié)束后,由裁判按表格對比賽成績進行登記。
6.處罰
裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場比賽的警告數(shù),不會累積到下一常
7.其他
(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊友除外)交流。
(2)比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。
(3)比賽進行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進行適當?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。
(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。
8.bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:
(1)故意使用bug取得利益的事實明確時,根據(jù)活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
(3)發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
三、比賽流程
1.比賽準備
(1)超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方?jīng)]有負責人或者任何比賽隊員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。
(2)比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
2.賽中
正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。
選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。
如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。
3.賽后
比賽結(jié)束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。
第五篇:活動策劃方案
一、活動引言:
呼吸仍在繼續(xù),你可曾真正在意過它的心跳;時光唱著的仍然是喧賓奪主的高調(diào)。時光荏苒,轉(zhuǎn)眼間我們的大學(xué)生活即將結(jié)束,學(xué)生們帶著儲蓄多年的知識,將要進入社會工作或繼續(xù)深造,縱然不舍,卻依舊不能停下腳步。道聲再見,莫忘師生情。特舉辦此次“謝師會”,師生共聚一堂,以表達對恩師的真摯感謝及美好祝福。
二、活動意義:
1、對學(xué)校的感謝
2、對老師的感恩
3、創(chuàng)造牧專畢業(yè)晚會第一次
4、使畢業(yè)學(xué)生記憶美好的牧專
5、增加贊助商在行業(yè)的影響力及動物醫(yī)學(xué)系的宣傳力度
6、增加學(xué)生的歸屬感及成就感
三、活動主題:學(xué)海無涯師作伴
鄭州牧專龍子湖校區(qū)籃球場
四、支持單位:xxx
五、參與人員:
六、活動流程:
(1)前期準備
A、前期宣傳、事項通知(12月10日)
條幅、海報、噴繪、電子屏制作;通知各班宣傳工作
選拔類型:小品、相聲、舞蹈、街舞、歌曲、戲劇、朗誦、武術(shù)、走秀、魔術(shù)
節(jié)目系內(nèi)7個、校藝術(shù)團2個、老師2個、公司3個
備注:節(jié)目進行兩次彩排,一次帶妝彩排。每次彩排可對節(jié)目進行修改,并且定好出場順序,寫主持人串詞,并對不合適的節(jié)目進行刪減。(關(guān)于寒假同學(xué)聚會的活動策劃書)
主持人:形象氣質(zhì)好,普通話標準,臨場應(yīng)變能力強。大二2人,大三2人(男女各2名)
C舞臺搭建(活動當天中午)
由舞臺公司全權(quán)負責,新浪互動,網(wǎng)站媒體
D物品購買(根據(jù)需要)
老師禮物、嘉賓紀念品、參與人員禮物、礦泉水、繩子、膠布、鐵絲、條幅、海報、座簽、工作證、熱水、一次性杯子、節(jié)目單、工作人員通訊錄、邀請函、證書、打印費、演員及主持人服裝租賃等
A工作者及禮儀、演員就位18:15
C主持人開場白18:30
D公司代表致辭、領(lǐng)導(dǎo)致辭、老師致辭(15分鐘)
E節(jié)目表演(放煙花)
1、天冷,要特別關(guān)愛演員
2、給演員評出一、二、三等獎,分別給予300元、200元、100元人民幣獎勵
以信件的形式傳遞學(xué)生的感恩之心
三個章節(jié)1、陽光的我們,更自信!
2、老師,您辛苦了!
3、堅信,我們的明天會更好!
(備注:每部分中都會穿插文藝演出)
3、請公司老總進行頒獎合影
F合影留念
特邀嘉賓:
鄭州牧專動物醫(yī)學(xué)系黨總支書記:王春明
鄭州牧專動物醫(yī)學(xué)系黨總支副書記:柴華
中盛集團董事長:姬星宇
普尼爾董事長:趙武
北京偉嘉董事長:任振東
河南三盛弘茂董事長:高柳來
七、注意事項:
1、各部門之間應(yīng)該相互協(xié)調(diào),相互幫助,為使晚會順利圓滿的結(jié)束,個部門之間要銜接好,在發(fā)生沖突時要禮貌相待。
2、進場、退場時會出現(xiàn)人多混亂的情況,負責維持現(xiàn)場秩序的部門要進行有效的引導(dǎo),維持現(xiàn)場秩序,合理有效的安排進場與退場。
3、對現(xiàn)場各種意外事故,后勤部門應(yīng)做好有效的應(yīng)急工作。
4、要求晚會相關(guān)負責人,全場在場,電話暢通。
九、活動安排及組織:
各班班長:1節(jié)目組織
2活動宣傳
3老師結(jié)合(每班5個)
4VCR各班一起共6-8分鐘
5信件
工作人員:
1策劃書:王宏魁
2總參謀:肖正義李吉東葉闖李占懷
3節(jié)目負責人:石海松劉艷艷肖正義劉召敏
4系里調(diào)節(jié):畢亞楠李佩霞楊鵬帥
桌子、紅布、校車聯(lián)系
5國旗班、禮儀、化妝、化妝間:徐慧芳張阿輝
6外購:辛賀賀孫海靜王蒙蒙
7老師結(jié)合:張領(lǐng)張秋香
8校內(nèi)宣傳:朱運動李志
9資金:李占懷劉亞東
10藝術(shù)團及班級:吳瀟瀟(第一條)
11全場布局、老師節(jié)目挑選:彭倩陳丹美
12信件收集:劉艷艷孫海靜
13vcr制作:張金丹侯振旗
14舞臺聯(lián)系與搭建、主持人選定:李寧
15助班宣傳:李寧、李志、陳丹美、李占懷等
16主持人:程誠賈漢芳魏玉順宋雅
第六篇:電子競技大賽活動策劃方案
“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”―xx師范大學(xué)首屆電子競技大賽活動策劃方案
項目名稱:“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”――xx師范大學(xué)首屆電子競技大賽起止時間:XX年3月至6月實施單位:xx師范大學(xué)學(xué)生社團聯(lián)合會支持媒體:xx日報……一、背景及現(xiàn)狀在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合――將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。
二、目標人群xx師范大學(xué)全體在校學(xué)生
三、項目目的繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學(xué)們的計算機水平。
四、項目策略1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。
五、項目主體分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學(xué)院內(nèi)部競爭名額制。分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。
六、項目評估在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。
七、項目經(jīng)費預(yù)算四千元人民幣