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        室內(nèi)團(tuán)建活動(dòng)方案(大全)

        發(fā)布時(shí)間:2022-01-11 23:02:23

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        第一篇:室內(nèi)團(tuán)建活動(dòng)方案

        一、游戲名稱(chēng):循環(huán)相克令

        用具:無(wú)

        人數(shù):兩人

        方法:令詞為“l(fā)ie人、狗熊、搶”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作――lie人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;搶的動(dòng)作是雙手舉起呈手強(qiáng)狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,lie人贏槍、搶贏狗熊、狗熊贏lie人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。

        興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非常滑稽

        缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

        二、游戲名稱(chēng):解手鏈

        形式:10人一組為最佳

        時(shí)間:20分鐘

        材料:無(wú)

        適合對(duì)象:全體人員

        活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

        操作程序:

        1培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈

        2培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)。

        3告訴大家一定會(huì)解開(kāi),但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。

        4如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

        討論:

        1你開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否感覺(jué)思路混亂?

        2當(dāng)解開(kāi)一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?

        3最后問(wèn)題解決以后,你是否感覺(jué)很開(kāi)心

        三、游戲名稱(chēng):瞎子走路

        游戲方法:兩人一組(如A和B)

        A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A進(jìn)行。

        然后交換角色,B閉眼,A指引B

        分析:

        1通過(guò)體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺(jué)。

        2作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴(lài)對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任很難重建。

        四、游戲名稱(chēng):串名字游戲

        游戲方法:

        小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是xx_后面的xx_,第三名隊(duì)員說(shuō):我是xx_后面的xx_的后面的xx_,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。

        分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解

        五、游戲名稱(chēng):蒙眼作畫(huà)

        教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10―15分

        人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫(huà)得好,因?yàn)榭吹靡?jiàn),是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問(wèn)題時(shí)我們有沒(méi)有想過(guò)借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開(kāi)了。

        目標(biāo):

        1使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

        2說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的效果。

        規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫(huà)在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的`杰作。

        討論:

        1為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫(huà)并不像他們期望得那樣?

        2怎樣是這些工作更容易些?

        3在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題?

        變化:

        1讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面,在他們完成畫(huà)圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫(huà)的那幅。

        2教員用語(yǔ)言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考

        第二篇:室內(nèi)團(tuán)建活動(dòng)方案

        游戲1――初次見(jiàn)面:消除隔膜的游戲

        見(jiàn)面3分鐘時(shí)是你留給他人第一印象的最重要的時(shí)刻,同樣在一個(gè)會(huì)議或培訓(xùn)的剛開(kāi)始,如何讓大家更加活絡(luò)起來(lái),是關(guān)系培訓(xùn)是否成功的關(guān)鍵,下面的小游戲就可以用于消除大家的陌生感。

        游戲程序和規(guī)則

        1第一步:

        (1)給每一個(gè)人都做一個(gè)姓名牌。

        (2)讓每位成員在進(jìn)入培訓(xùn)室之前,先在名冊(cè)上核對(duì)一下他的姓名,然后給他一個(gè)別人的姓名牌。

        (3)等所有人到齊之后,要求所有人在3分鐘之內(nèi)找到姓名牌上的人,同時(shí)向其他人做自我介紹。

        2第二步:

        (1)主持人作自我介紹,然后告訴與會(huì)人員:“很高興來(lái)到這兒!”

        (2)快速繞教室走一圈,問(wèn):“如果你今天不在這兒,你會(huì)在做什么不情愿做的事情呢?”

        (3)注意讓問(wèn)答保持在一個(gè)輕松活潑的氛圍之內(nèi)。

        相關(guān)討論

        1當(dāng)你在尋找你的姓名牌上的人的時(shí)候,你是不是也同時(shí)認(rèn)識(shí)了很多其他的人?經(jīng)過(guò)了這個(gè)游戲,你是不是感覺(jué)大家的距離近了好多?

        2在第二步中,當(dāng)你們談到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你會(huì)不會(huì)發(fā)現(xiàn)坐在這里聽(tīng)課是一件比較愜意的事情?

        總結(jié)

        1在開(kāi)始的課程中,主持人一定要注意保持一個(gè)積極、幽默的態(tài)度,以便讓大家迅速的消除靦腆等情緒,然后讓大家好好的熟悉起來(lái);同時(shí)有助于大家積極的發(fā)言。

        2如果沒(méi)有調(diào)動(dòng)起來(lái)情緒,學(xué)員沒(méi)有積極舉手回答的話,講師可以有意識(shí)的點(diǎn)名讓同學(xué)回答,以調(diào)動(dòng)氣氛。

        參與人數(shù):集體參與

        時(shí)間:20分鐘

        場(chǎng)地:不限

        道具:姓名牌

        應(yīng)用:

        (1)團(tuán)隊(duì)溝通

        (2)培訓(xùn)或集體活動(dòng)前的熟悉和溝通

        (3)主持人開(kāi)場(chǎng)白,幫助主持人與大家進(jìn)行溝通和交流

        游戲2――情感病毒:提高情商的游戲

        情感是人與人交往中的重要因素之一,強(qiáng)烈的感情尤其是負(fù)面的情緒會(huì)在人與人之間有如病毒一樣傳播開(kāi)來(lái),這個(gè)小游戲可以方便快捷的說(shuō)明這一點(diǎn)。

        游戲規(guī)則和程序

        1第一輪:

        (1)游戲開(kāi)始前,所有人圍成一圈,并且閉上眼睛,主持人在由學(xué)員組成的圈外走幾圈,然后拍一下某個(gè)學(xué)員的后背,確定“情緒源”,注意盡量不要讓第三者知道這個(gè)“情緒源”是誰(shuí)。

        (2)由學(xué)員們睜開(kāi)眼睛,散開(kāi),并告訴他們現(xiàn)在是一個(gè)雞尾酒會(huì),他們可以在屋里任意交談,和盡可能多的人交流。

        (3)情緒源的任務(wù)就是通過(guò)眨眼睛的動(dòng)作將不安的情緒傳遞給屋內(nèi)的其他三個(gè)人,而任何一個(gè)獲得眨眼睛信息的人都要將自己當(dāng)作已經(jīng)受到不安情緒感染的人,一旦被感染,他的任務(wù)就是向另外三個(gè)人眨眼睛,將不安的情緒再次傳染給他們。

        (4)5分鐘以后,讓學(xué)員們都坐下來(lái),讓情緒源站起來(lái),接著是那三個(gè)被他傳染的,再然后是被那三個(gè)人傳染的,直到所有被傳染的人都站了起來(lái),你會(huì)驚奇于情緒傳染的可怕性。

        2第二輪:

        (1)告訴學(xué)員們,你已經(jīng)找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是制造快樂(lè)源,即用真摯柔和的微笑來(lái)沖淡大家因?yàn)椴话捕鴰?lái)的陰影。

        (2)讓大家重新坐下圍成一圈,并閉上眼睛,告訴大家你將會(huì)從他們當(dāng)中選擇一個(gè)同學(xué)作為快樂(lè)之源,并通過(guò)微笑將快樂(lè)傳遞給大家,任何一個(gè)得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他三個(gè)人。

        (3)在學(xué)員的身后轉(zhuǎn)圈,假裝指定了快樂(lè)之源,實(shí)際上你沒(méi)有指任何人的后背,然后讓他們松開(kāi)眼睛,并聲稱(chēng)游戲開(kāi)始。

        (4)自由活動(dòng)三分鐘,三分鐘以后,讓他們重新坐下來(lái),并讓收到快樂(lè)訊息的同學(xué)舉起手來(lái),然后讓大家指出他們認(rèn)為的“快樂(lè)情緒源”,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大家的手指會(huì)指向很多不同的人。

        (5)微笑地告訴大家實(shí)際上根本就沒(méi)有指定的快樂(lè)情緒源,是他們的快樂(lè)感染了他們自己。

        相關(guān)討論

        (1)不安和快樂(lè)哪一個(gè)更容易被傳染一些?在第一輪中,當(dāng)你被傳染了不安的情緒,你是否會(huì)真的感覺(jué)到不安,你的舉止動(dòng)作會(huì)不會(huì)反映出這一點(diǎn)?第二輪中呢?

        (2)在游戲的過(guò)程中,你對(duì)于別人要傳染給你不安的預(yù)期,導(dǎo)致你真的開(kāi)始不安,同樣你想讓別人對(duì)你微笑促使你接受和給予微笑。同樣在日常的生活和工作當(dāng)中,你是否會(huì)遇到這種事情?

        (3)在一個(gè)團(tuán)隊(duì)里面,某個(gè)人的情緒是否會(huì)影響到其他人,是否會(huì)影響到團(tuán)隊(duì)的工作效率?為了防止被別人的負(fù)面情緒所影響,你需要做什么?

        總結(jié)

        1科學(xué)實(shí)驗(yàn)證明,當(dāng)媽媽的表情呈現(xiàn)出痛苦的樣子的時(shí)候,大多數(shù)的嬰兒都會(huì)變得不安,進(jìn)而哇哇大哭。就如在實(shí)驗(yàn)中所指出的人的情緒是會(huì)傳染的。

        2對(duì)于一個(gè)管理者來(lái)說(shuō),長(zhǎng)年的保持一張撲克臉,很容易在辦公室里面形成一種郁悶、壓抑的氣壓,從而不利于員工的正常發(fā)揮,影響公司的業(yè)績(jī)。對(duì)于一個(gè)雇員來(lái)說(shuō),長(zhǎng)期的陰沉情緒會(huì)讓別人對(duì)你敬而遠(yuǎn)之,包括你的上級(jí)和你的升遷機(jī)會(huì),所以保持一個(gè)健康的心態(tài),時(shí)常以一個(gè)輕松快樂(lè)的面孔對(duì)人,對(duì)于職場(chǎng)中人是至關(guān)重要的。

        3經(jīng)常去一些快樂(lè)的地方,舒緩一下自己緊張的情緒,你會(huì)發(fā)現(xiàn)微笑其實(shí)很簡(jiǎn)單。

        參與人數(shù):不限

        時(shí)間:3分鐘

        場(chǎng)地:室內(nèi)

        道具:無(wú)

        應(yīng)用:

        (1)溝通技巧

        (2)舒緩壓力,提高工作效率的技巧

        游戲3――穿衣服:增強(qiáng)隊(duì)員間的信任和默契度的游戲

        溝通的一大誤區(qū)就是假設(shè)別人所知道的與你知道的一樣多,比如下面這個(gè)游戲就以一種很喜劇的方式說(shuō)明了這一點(diǎn)給人際交往帶來(lái)的不便。

        游戲規(guī)則和程序

        1挑選兩名志愿者,A和B,其中A扮演老師,B扮演學(xué)生,A的任務(wù)就是在最短的時(shí)間內(nèi)教會(huì)B怎么穿西服(假設(shè)B既不知道西服是什么,又不知道應(yīng)該怎么穿)。

        2B要充分扮演出當(dāng)學(xué)員的學(xué)習(xí)能力比較弱的時(shí)候,老師的低效率,例如:A讓他抓住領(lǐng)口,他可以抓住口袋,讓他把左胳膊伸進(jìn)左袖子里面,他可以伸進(jìn)右袖子里面,以極盡夸張娛樂(lè)之能事。

        3有必要的話,可以讓全班同學(xué)輔助A來(lái)幫助B穿衣服,但注意只能給口頭的指示,任何人不能給B以行動(dòng)上的支持。

        4推薦給A一種卓有成效的辦法:示范給B看怎么穿。以下是工作指導(dǎo)的經(jīng)典四步培訓(xùn)法:

        (1)解釋?xiě)?yīng)該怎么做。

        (2)演示應(yīng)該怎么做。

        (3)向?qū)W員提問(wèn),讓他們解釋?xiě)?yīng)該怎么做。

        (4)請(qǐng)學(xué)員自己做一遍。

        相關(guān)討論

        1對(duì)于A來(lái)說(shuō),為什么在游戲的一開(kāi)始總是會(huì)很惱火?

        2怎樣才能更好的獲得A與B之間的更好的溝通?

        總結(jié)

        1在游戲的開(kāi)始階段,A總是會(huì)覺(jué)得很惱火,這主要是因?yàn)锳的預(yù)期與B的實(shí)際能力不一致所導(dǎo)致的,A認(rèn)為一般人都應(yīng)該會(huì)穿西服,而B(niǎo)恰恰是不會(huì)穿西服的,兩者之間產(chǎn)生落差,自然會(huì)讓A覺(jué)得B很笨。

        2對(duì)于反應(yīng)遲鈍或能力比較弱的學(xué)生來(lái)說(shuō),老師們應(yīng)該首先要端正自己的心態(tài),要將其調(diào)整到與學(xué)生相符的狀態(tài)上,千萬(wàn)不要對(duì)學(xué)生表現(xiàn)出不滿和鄙視,應(yīng)該多和學(xué)生溝通,幫助他們確認(rèn)自己的能力。這一點(diǎn)也可以推廣到日常的人際交往中。

        3在溝通的過(guò)程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定別人做出的成績(jī),即使是微不足道的,因?yàn)槟菢涌梢詭椭麄冹柟套约旱淖孕判?,更快地掌握所要學(xué)習(xí)的知識(shí)。

        參與人數(shù):2名志愿者,集體參與

        時(shí)間:20分鐘

        場(chǎng)地:不限

        道具:西服一件

        應(yīng)用:

        (1)有效溝通技巧的訓(xùn)練

        (2)創(chuàng)新能力的培訓(xùn)

        第三篇:室內(nèi)團(tuán)建活動(dòng)方案_室內(nèi)團(tuán)建游戲策劃

        室內(nèi)團(tuán)建活動(dòng)方案_室內(nèi)團(tuán)建游戲策劃

        行程一:【一天時(shí)間項(xiàng)目流程安排】

        08:00—09:00統(tǒng)一集合、到達(dá)公司大門(mén)(武漢周邊1小時(shí)基地)

        09:00—10:00換裝、破冰起航、熔煉團(tuán)隊(duì)

        10:00—11:00團(tuán)隊(duì)合力神龍取水

        11:00—12:00計(jì)劃執(zhí)行排兵布陣

        12:00—13:30補(bǔ)充能量團(tuán)隊(duì)中餐

        13:40—14:40激情飛揚(yáng)團(tuán)隊(duì)雙解碼

        14:40—15:40合力創(chuàng)新引爆未來(lái)

        15:50—16:40密切溝通驛站傳書(shū)

        16:50—17:10總結(jié)提升合影留念

        第四篇:團(tuán)建活動(dòng)游戲解決方案

        團(tuán)建活動(dòng)游戲方案

        游戲方案一

        游戲名稱(chēng):守護(hù)天使

        游戲特點(diǎn):1、道具簡(jiǎn)單、操作容易;

        2、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)成員的默默付出精神,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員之間的互相幫助、構(gòu)建和諧的團(tuán)隊(duì)關(guān)系;

        3、長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行,最后檢驗(yàn)結(jié)果。游戲環(huán)境:公司內(nèi)游戲道具:一個(gè)紙箱內(nèi)裝著寫(xiě)有所有團(tuán)隊(duì)成員名字的紙條,每張紙條上寫(xiě)有一位團(tuán)隊(duì)成員的名字(名字不重復(fù))。

        游戲規(guī)則:每個(gè)在紙箱內(nèi)有名字的人,從紙箱內(nèi)隨機(jī)抽取一張紙條,紙條上寫(xiě)的那個(gè)人就是你要守護(hù)的天使,在游戲結(jié)束之前你要在生活或工作中默默關(guān)心、幫助你的天使,并且不能讓他察覺(jué)到,如被察覺(jué)到則游戲失敗。游戲結(jié)束時(shí)守護(hù)人先要贈(zèng)送天使一份為其精心挑選的禮物,然后請(qǐng)有意愿描述自己的天使的人進(jìn)行描述,如果描述情況與實(shí)際相符則游戲勝利(是否相符主要看被守護(hù)人是否同意),不愿描述的人視為棄權(quán)。游戲時(shí)間至少持續(xù)一周以上,游戲勝利者可進(jìn)行一次抽獎(jiǎng)。

        游戲方案二

        游戲名稱(chēng):指壓板跳繩接力比賽游戲特點(diǎn):1、道具簡(jiǎn)單、易操作;

        2、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神,提高團(tuán)隊(duì)凝聚力。游戲環(huán)境:室內(nèi)外皆可,一片空地。

        游戲道具:指壓板、跳繩(可根據(jù)分組的多少確定)。游戲規(guī)則:首先,進(jìn)行團(tuán)隊(duì)分組(每組人數(shù)一樣),確認(rèn)團(tuán)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)長(zhǎng)抽取出賽次序;其次,每人跳繩時(shí)間一分鐘記錄跳繩數(shù);最后跳繩結(jié)束后,每隊(duì)跳繩最多的及跳繩總數(shù)量最多隊(duì)隊(duì)員可獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),每隊(duì)跳的最少的(除勝利隊(duì)之外)表演節(jié)目。

        游戲方案三

        游戲名稱(chēng):狼人殺

        游戲特點(diǎn):1、簡(jiǎn)單易學(xué):任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過(guò)一盤(pán),馬上就會(huì)玩了。

        2、參與性強(qiáng)。

        游戲環(huán)境:室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點(diǎn)效果更好。

        游戲人物:法官:控制游戲進(jìn)程的人。明確每個(gè)人的身份,要做到絕對(duì)公正。

        殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來(lái)殺人。被殺后沒(méi)有遺言,并不得再發(fā)言。

        好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對(duì)殺手行兇完全不知;被殺后有遺

        言,然后不得再發(fā)言。游戲道具:一副狼人殺牌游戲規(guī)則:(具體規(guī)則可根據(jù)狼人殺紙牌上的規(guī)定)

        1、法官1人,法官必須要了解游戲流程,能夠掌控游戲的進(jìn)程,合理確定殺手和好人的數(shù)量比例。

        2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。

        3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認(rèn)識(shí)。

        4、法官知道誰(shuí)是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。

        5、下面開(kāi)始個(gè)人發(fā)表意見(jiàn),按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。

        6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機(jī)會(huì)。

        7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個(gè)人。沒(méi)過(guò)半數(shù)則該人存活。

        8、得票過(guò)半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個(gè)殺手,還是錯(cuò)殺一個(gè)好人。如錯(cuò)殺好人則有最后的遺言,殺手則沒(méi)遺言。

        9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來(lái)殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標(biāo),并用眼神告訴法官殺誰(shuí)。

        10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個(gè)好人被殺。被害人遺言。

        11、繼續(xù)新一輪的討論。因?yàn)榇蠹叶及l(fā)過(guò)言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會(huì)越來(lái)越多……思維會(huì)更活躍,討論會(huì)更激烈。

        12、如此重復(fù),直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝

        13、可多進(jìn)行幾輪,每輪勝利者可記一筆正字,游戲結(jié)束排名前十可獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),后五名表演節(jié)目。

        游戲方案四

        游戲名稱(chēng):誰(shuí)是臥底?

        游戲特點(diǎn):1、道具簡(jiǎn)單、操作容易;

        2、參與性強(qiáng),考驗(yàn)表達(dá)和判斷能力;

        3、每局游戲參與人數(shù)量控制在八個(gè)以下。游戲環(huán)境:室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐一起。游戲道具:紙、筆

        游戲規(guī)則:1、在場(chǎng)8人中7人拿到同一詞語(yǔ),剩下1人拿到與之相關(guān)的另一詞語(yǔ);

        2、每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語(yǔ),既不能讓臥底察覺(jué),也要給同伴以暗示;

        3、每輪描述完畢,所有在場(chǎng)的人投票選出懷疑誰(shuí)是臥底,得票最多的人出局。若沒(méi)有人的得票超過(guò)半數(shù),則沒(méi)有人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù);

        4、反復(fù)2-3流程。若臥底撐到最后一輪(場(chǎng)上剩3人時(shí)),則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)勝利。

        5、如果玩的人大于8個(gè),建議有兩個(gè)臥底或一臥底一幫兇。

        6、其他規(guī)則:“幫兇”,在游戲中加入角色“幫兇”,隸屬于臥底一方。幫兇不知道身份詞,但是知道臥底是誰(shuí)。勝利條件同臥底(幫兇不能第一個(gè)說(shuō)話)。

        7、游戲詞語(yǔ):盡量選擇共同點(diǎn)多的詞語(yǔ)。例如干洗機(jī)和甩干機(jī),相機(jī)和攝影機(jī),打火機(jī)和點(diǎn)煙器等等。但是一定要有區(qū)分度,不然會(huì)造成死局(即所有人盲投票或不投票)

        8、可多進(jìn)行幾輪,臥底方贏一場(chǎng)即可獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),非臥底方每輪勝利者可記一筆正字,游戲結(jié)束排名前五可獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),后五名表演節(jié)目。

        游戲方案五

        游戲名稱(chēng):坐地起身

        游戲特點(diǎn):1、團(tuán)隊(duì)合作型,

        2、操作簡(jiǎn)單,無(wú)需道具,工作人員要引導(dǎo)大家堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。

        3、主要讓大家明白合作的重要性。游戲環(huán)境:一片空地(最好干凈清潔)

        游戲規(guī)則:1、首先對(duì)團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行分組,選出隊(duì)長(zhǎng),最開(kāi)始每組派四個(gè)人參加,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;

        2、在不用手撐地站起來(lái);

        3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。

        第五篇:團(tuán)建活動(dòng)游戲解決方案

        團(tuán)建活動(dòng)游戲方案

        游戲方案一

        游戲名稱(chēng):守護(hù)天使

        游戲特點(diǎn):

        1、道具簡(jiǎn)單、操作容易;

        2、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)成員的默默付出精神,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員之間的互相幫助、構(gòu)建和諧的團(tuán)隊(duì)關(guān)系;

        3、長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行,最后檢驗(yàn)結(jié)果。游戲環(huán)境:公司內(nèi)游戲道具:一個(gè)紙箱內(nèi)裝著寫(xiě)有所有團(tuán)隊(duì)成員名字的紙條,每張紙條上寫(xiě)有一位團(tuán)隊(duì)成員的名字(名字不重復(fù))。

        游戲規(guī)則:每個(gè)在紙箱內(nèi)有名字的人,從紙箱內(nèi)隨機(jī)抽取一張紙條,紙條上寫(xiě)的那個(gè)人就是你要守護(hù)的天使,在游戲結(jié)束之前你要在生活或工作中默默關(guān)心、幫助你的天使,并且不能讓他察覺(jué)到,如被察覺(jué)到則游戲失敗。游戲結(jié)束時(shí)守護(hù)人先要贈(zèng)送天使一份為其精心挑選的禮物,然后請(qǐng)有意愿描述自己的天使的人進(jìn)行描述,如果描述情況與實(shí)際相符則游戲勝利(是否相符主要看被守護(hù)人是否同意),不愿描述的人視為棄權(quán)。游戲時(shí)間至少持續(xù)一周以上,游戲勝利者可進(jìn)行一次抽獎(jiǎng)。

        游戲方案二

        游戲名稱(chēng):指壓板跳繩接力比賽游戲特點(diǎn):

        1、道具簡(jiǎn)單、易操作;

        2、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神,提高團(tuán)隊(duì)凝聚力。游戲環(huán)境:室內(nèi)外皆可,一片空地。

        游戲道具:指壓板、跳繩(可根據(jù)分組的多少確定)。游戲規(guī)則:首先,進(jìn)行團(tuán)隊(duì)分組(每組人數(shù)一樣),確認(rèn)團(tuán)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)長(zhǎng)抽取出賽次序;其次,每人跳繩時(shí)間一分鐘記錄跳繩數(shù);最后跳繩結(jié)束后,每隊(duì)跳繩最多的及跳繩總數(shù)量最多隊(duì)隊(duì)員可獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),每隊(duì)跳的最少的(除勝利隊(duì)之外)表演節(jié)目。

        游戲方案三

        游戲名稱(chēng):狼人殺

        游戲特點(diǎn):

        1、簡(jiǎn)單易學(xué):任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過(guò)一盤(pán),馬上就會(huì)玩了。

        2、參與性強(qiáng)。

        游戲環(huán)境:室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點(diǎn)效果更好。

        游戲人物:法官:控制游戲進(jìn)程的人。明確每個(gè)人的身份,要做到絕對(duì)公正。

        殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來(lái)殺人。被殺后沒(méi)有遺言,并不得再發(fā)言。

        好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對(duì)殺手行兇完全不知;被殺后有遺

        言,然后不得再發(fā)言。游戲道具:一副狼人殺牌游戲規(guī)則:(具體規(guī)則可根據(jù)狼人殺紙牌上的規(guī)定)

        1、法官1人,法官必須要了解游戲流程,能夠掌控游戲的進(jìn)程,合理確定殺手和好人的數(shù)量比例。

        2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。

        3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認(rèn)識(shí)。

        4、法官知道誰(shuí)是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。

        5、下面開(kāi)始個(gè)人發(fā)表意見(jiàn),按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。

        6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機(jī)會(huì)。

        7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個(gè)人。沒(méi)過(guò)半數(shù)則該人存活。

        8、得票過(guò)半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個(gè)殺手,還是錯(cuò)殺一個(gè)好人。如錯(cuò)殺好人則有最后的遺言,殺手則沒(méi)遺言。

        9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來(lái)殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標(biāo),并用眼神告訴法官殺誰(shuí)。

        10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個(gè)好人被殺。被害人遺言。

        11、繼續(xù)新一輪的討論。因?yàn)榇蠹叶及l(fā)過(guò)言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會(huì)越來(lái)越多……思維會(huì)更活躍,討論會(huì)更激烈。

        12、如此重復(fù),直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝

        13、可多進(jìn)行幾輪,每輪勝利者可記一筆正字,游戲結(jié)束排名前十可獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),后五名表演節(jié)目。

        游戲方案四

        游戲名稱(chēng):誰(shuí)是臥底?

        游戲特點(diǎn):

        1、道具簡(jiǎn)單、操作容易;

        2、參與性強(qiáng),考驗(yàn)表達(dá)和判斷能力;

        3、每局游戲參與人數(shù)量控制在八個(gè)以下。游戲環(huán)境:室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐一起。游戲道具:紙、筆

        游戲規(guī)則:

        1、在場(chǎng)8人中7人拿到同一詞語(yǔ),剩下1人拿到與之相關(guān)的另一詞語(yǔ);

        2、每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語(yǔ),既不能讓臥底察覺(jué),也要給同伴以暗示;

        3、每輪描述完畢,所有在場(chǎng)的人投票選出懷疑誰(shuí)是臥底,得票最多的人出局。若沒(méi)有人的得票超過(guò)半數(shù),則沒(méi)有人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù);

        4、反復(fù)2-3流程。若臥底撐到最后一輪(場(chǎng)上剩3人時(shí)),則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)勝利。

        5、如果玩的人大于8個(gè),建議有兩個(gè)臥底或一臥底一幫兇。

        6、其他規(guī)則:“幫兇”,在游戲中加入角色“幫兇”,隸屬于臥底一方。幫兇不知道身份詞,但是知道臥底是誰(shuí)。勝利條件同臥底(幫兇不能第一個(gè)說(shuō)話)。

        7、游戲詞語(yǔ):盡量選擇共同點(diǎn)多的詞語(yǔ)。例如干洗機(jī)和甩干機(jī),相機(jī)和攝影機(jī),打火機(jī)和點(diǎn)煙器等等。但是一定要有區(qū)分度,不然會(huì)造成死局(即所有人盲投票或不投票)

        8、可多進(jìn)行幾輪,臥底方贏一場(chǎng)即可獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),非臥底方每輪勝利者可記一筆正字,游戲結(jié)束排名前五可獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),后五名表演節(jié)目。

        游戲方案五

        游戲名稱(chēng):坐地起身

        游戲特點(diǎn):

        1、團(tuán)隊(duì)合作型

        2、操作簡(jiǎn)單,無(wú)需道具,工作人員要引導(dǎo)大家堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。

        3、主要讓大家明白合作的重要性。游戲環(huán)境:一片空地(最好干凈清潔)游戲規(guī)則:

        1、首先對(duì)團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行分組,選出隊(duì)長(zhǎng),最開(kāi)始每組派四個(gè)人參加,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;

        2、在不用手撐地站起來(lái);

        3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。

        4、最后站起來(lái)人數(shù)最多隊(duì)的隊(duì)員獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),站起來(lái)人數(shù)最少的隊(duì)接受懲罰或表演節(jié)目。

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