千文網(wǎng)小編為你整理了多篇相關(guān)的《中學(xué)生社會實(shí)踐報(bào)告范文》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在千文網(wǎng)還可以找到更多《中學(xué)生社會實(shí)踐報(bào)告范文》。
一、研究背景:
在信息技術(shù)高度發(fā)達(dá)的今天,各行各業(yè)都飛速發(fā)展;尤其是游戲行業(yè)發(fā)展極塊,幾乎每年都有眾多新游戲產(chǎn)出。韓國甚至以游戲競技為第三國技。但中學(xué)生大多因?yàn)橛螒蚨⒄`學(xué)習(xí)。不過究其原因終是中學(xué)生自身對游戲態(tài)度不正確導(dǎo)致的。而游戲是一把雙刃劍如果利用得當(dāng)將有利于中學(xué)生智力的開發(fā),而不當(dāng)則會對中學(xué)生的學(xué)習(xí)乃至于未來造成負(fù)面影響。所以我們認(rèn)為有必要對中學(xué)生該怎樣對待游戲進(jìn)行研究。
二、調(diào)查:
知己知彼,百戰(zhàn)不敗。那我們先來了解一下電腦游戲吧。游戲大體分為兩種:那就是網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲。但卻只有以下幾種類型:RPC角色扮演類,即時(shí)戰(zhàn)略類,動作類,MUD(網(wǎng)絡(luò)泥巴)。
對于以上的多種游戲我們?yōu)榱烁玫匮芯坑螒驅(qū)χ袑W(xué)生影響,我們發(fā)出130多張問卷調(diào)查,共回收108張,以下就是我們問卷調(diào)查的內(nèi)容:
1、你是否喜歡玩游戲呢?
2、你平時(shí)經(jīng)常玩游戲嗎?
3、你愛玩什么類型的游戲呢?
4、你為什么愛玩游戲?
5、你認(rèn)為玩游戲?qū)δ阌惺裁春锰巻幔?/p>
6、你認(rèn)為游戲?qū)δ銓W(xué)習(xí)是否有害?7你覺的你是否該不再玩游戲了?
我們經(jīng)過對材料的分析發(fā)現(xiàn),我們發(fā)現(xiàn)有75人承認(rèn)愛玩游戲,而有15人愛玩即時(shí)戰(zhàn)略類的游戲,17人愛玩RPC角色扮演類的游戲,20人愛玩MUD(網(wǎng)絡(luò)泥巴),還有23人愛玩動作類的游戲。由此看來這四種游戲的愛好人數(shù)相差無幾,并沒有那一種游戲愛好者特別多。這為游戲發(fā)展提供了廣闊的前景。
70人認(rèn)為玩游戲?qū)W(xué)習(xí)有壞處。但卻不會放棄玩游戲。畢竟游戲的魅力太大了。只有5人要放棄玩游戲。不過85人認(rèn)為上學(xué)期間不適合玩游戲。畢竟游戲容易使人沉迷。以下是我對各種游戲的評價(jià):
即時(shí)戰(zhàn)略類:典型的有星際爭霸,帝國時(shí)代,魔獸爭霸等等。以上這些都是魔獸爭霸的圖片,畫面十分動人)。也難怪那么多的中學(xué)生沉迷于這些游戲了。游戲都有不同的背景,精致的畫面和各種戰(zhàn)斗方式,如星際爭霸是未來高科技戰(zhàn)爭而帝國時(shí)代則是從古到今的發(fā)展模式而玩的,而魔獸爭霸卻是屬于幻想的魔法大戰(zhàn)。不過這些游戲卻都是同一模式即都為生產(chǎn)戰(zhàn)斗擴(kuò)大生產(chǎn)戰(zhàn)斗統(tǒng)一。但恐怕這些單調(diào)的模式反而正是那么多玩家喜歡它的原因吧。
動作類首推反恐精英和波斯王子。這兩個(gè)都是對操作有極大要求的。為了達(dá)到高水平玩家們也就只有苦練了。不過他們獨(dú)特的魅力卻吸引了百萬的玩家。以下是他們的圖片。左邊是古墓麗影,右邊是波斯王子)。
以上這些畫面是否十分吸引人呢,如果你說不,那是自欺欺人的。這類游戲都有景致的畫面和有趣的劇情。但最吸引人的是那讓人身臨其鏡的感覺,不過它們大多操作復(fù)雜,并不適合那些初學(xué)者,動作類還包括格斗,賽車和冒險(xiǎn)等等,可謂是各有百態(tài),各有千秋;以下就不細(xì)說了。
RPC型游戲可謂是最流行的游戲了,他首廣大人們的喜歡。而且種類豐富,幾乎每一兩個(gè)星期都會有新片出現(xiàn)。較經(jīng)典的是仙劍奇?zhèn)b傳和劍俠情緣。
這些游戲可以讓人們自己去扮演故事的角色,讓人們忘情于游戲,甚至無意中真的把自己當(dāng)做游戲中的主人公。這類游戲?yàn)槭裁催@么吸引人呢?其因有三:
一是因?yàn)檫@類游戲有著十分動人的故事情節(jié)。
二是因?yàn)樗鼈兌加泻唵蔚牟僮鳌?/p>
三是因?yàn)樗鼈兊漠嬅嫒缭娙缭挕?/p>
還有MUD型游戲,這類游戲則是十分無聊的。(我個(gè)人認(rèn)為)但是卻有很多人玩。我想是虛榮心做怪吧。畢竟這類游戲只有聊天,升級,獲寶這類功能吧。它們除了有絢麗的打斗畫面外還有什么呢?雖然這類游戲也有自己的特色但這類游戲太耗時(shí),無非是用自己的錢去填飽那些網(wǎng)吧老板的口袋罷了??傊@類游戲無非是打怪撿寶升級聊天而已。以上就是我對這些游戲的看法了。
三、游戲心理:好奇心
好奇心誰都有,更何況是中學(xué)生呢?而游戲本身就有很大的吸引力,游戲中可以做一些現(xiàn)實(shí)生活中不可以做的事。比如說RPC型的游戲吧這類游戲是有劇情的,也就是說如果你不達(dá)通關(guān)那么你是不會知道結(jié)果的。這也就是游戲?yàn)楹挝@么多的人的原因了吧。當(dāng)然這種游戲只要你把握時(shí)間有度的話那它是不會對你學(xué)習(xí)有害的。
四、求勝心
游戲一定會有勝敗,即使是蘇東坡那樣“勝亦欣然敗亦喜”的人恐怕也會希望自己欣然時(shí)多,喜時(shí)少吧。游戲一定會有難度,一定會有竅門,為了勝利,我們只有不斷努力,找到竅門那樣難度就下降了。不過這需要不斷的練習(xí)。于是,我們就不知不覺中沉迷其中了。如即時(shí)戰(zhàn)略類游戲和動作類游戲它們都有一定的難度,且要求你要有熟練的操作。所以你只有經(jīng)過大量的練習(xí)才會傲視游戲。
還有一些原因如為了有滿足感,為了打發(fā)時(shí)間,或是因?yàn)樾睦響T性,行為慣性等等;我就不細(xì)說了。
五、總結(jié):
游戲帶給我們許多壞處和好處,但我們要把握玩的尺度,用自身能力抑制不良舉動,將游戲作為一種放松手段,而不是目的。我們可以適當(dāng)游戲,但不可游戲人生。畢竟游戲只是虛幻的,是非現(xiàn)實(shí)的,如果你發(fā)太多時(shí)間在上面的話可能會影響你在現(xiàn)實(shí)生活中的表現(xiàn)。雖然游戲很有趣但游戲終究是游戲,作為一個(gè)中學(xué)生,我們應(yīng)該以學(xué)為重而不要因小失大;荒廢了學(xué)業(yè)。畢竟我們是學(xué)生,就因該以學(xué)業(yè)為重。