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        平面設計實習總結(優(yōu)秀范文三篇)

        發(fā)布時間:2022-03-03 09:30:06

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        • 文檔分類:實習報告
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        第一篇:平面設計實習總結

        7月份已經(jīng)來到,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去1個月的工作做一個回顧,總結以往的經(jīng)驗教訓,以待在這個月里有所改進。

        回顧過去1個月,在領導的帶領下,在各位同事的大力協(xié)助下,工作上取得滿意得成果。我的崗位是平面及后期處理工作,可是我的工作范圍并不局限于電腦軟件平面處理、影視制作等工作,而且還涉及到和顧客交流對接設計要素等不同工作。

        設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始搜集各種資料(包括文字的、圖片的),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經(jīng)過痛苦煎熬,終于有了滿意的創(chuàng)意時倍感輕松。每當經(jīng)過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。

        當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,愛崗敬業(yè)的強烈責任感和事業(yè)心。

        因為熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業(yè)識和業(yè)務技能,熟悉有關行業(yè)規(guī)范,關注行業(yè)的發(fā)展趨勢。時刻保持強烈的創(chuàng)新意識。

        嚴格紀律預示著杰出的成績,遵守公司制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,不驕不躁,積極配合開發(fā)。很好的理解自己工作,出色的履行了崗位職責,能夠高質、高效的完成本職工作。 下面是我過去1個月來工作回顧:

        1、很好地完成了電子相冊、背景噴繪、婚禮照片等平面圖的設計和制作;

        2、很好地制作出客戶要求樣;

        3、根據(jù)客戶需求收集資料并設計出新的作品;

        5、很好地完成了領導交代的臨時性任務。

        在新的一個月份里,我要再接再礪,同時要繼續(xù)加強鍛煉自身的設計水平,在以后的工作中與同事多溝通,多探討,進一步提高自己專業(yè)知識技能,積極吸收新的觀念與設計理念,要繼續(xù)在自己的工作崗位上兢兢業(yè)業(yè)做事,踏踏實實做人,爭取做出更大的成績來,為公司帶來更大的效益。

        第二篇:動漫設計與制作專業(yè)人才市場需求及崗位分析調研報告

        人才需求調研報告

        動漫設計與制作專業(yè)人才需求調研報告

        一、國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

        動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為發(fā)展?jié)摿薮蟮闹橇γ芗?、勞動密集型、科技密集型和資金密集型的“朝陽”文化產(chǎn)業(yè),具有當今知識經(jīng)濟的全部特征,并具有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,在文化產(chǎn)業(yè)中處于龍頭地位。在國外發(fā)達國家,尤其是美國、日本、韓國及歐洲等國家和地區(qū),動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為重要的支柱產(chǎn)業(yè)。美國是當今世界上最大的動畫生產(chǎn)和動漫產(chǎn)品輸出國,包括動漫業(yè)的文化產(chǎn)業(yè)早已名列6大支柱產(chǎn)業(yè)之一,在其國內(nèi)產(chǎn)業(yè)結構中僅次于軍事工業(yè),位居第二,動漫及其衍生產(chǎn)品的出口額甚至超過了汽車和航空航天工業(yè)的出口。日本是僅次于美國的第二大動漫生產(chǎn)國,動漫產(chǎn)品出口額是其鋼鐵出口額的4倍,包括動漫業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)成為僅次于旅游業(yè)的第二大支柱產(chǎn)業(yè)。韓國政府十分重視動漫產(chǎn)業(yè),專門成立了“文化產(chǎn)業(yè)振興院”,對動漫在政策和財政上給予很大的支持,使韓國在短短10多年內(nèi)一躍而成為第三大動漫產(chǎn)業(yè)國。英國包括動漫業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)所創(chuàng)造的年產(chǎn)值已超過了任何一種傳統(tǒng)制造業(yè)所創(chuàng)造的產(chǎn)值。

        相比國外動漫產(chǎn)業(yè)大國,中國動漫產(chǎn)業(yè)的綜合發(fā)展水平整體落后。僅從中國動漫市場的占有率來看,中國自己或合資(包括港臺地區(qū))的原創(chuàng)動漫作品僅占中國動漫市場的10%。而日本動漫產(chǎn)品卻占據(jù)了中國動漫市場約60%的份額,歐美動漫產(chǎn)品占據(jù)了約30%。近年來,國家對發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)給予了前所未有的高度重視,已建立了一批動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,財政部專門設立了高達30億元人民幣的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金,支持優(yōu)秀動漫原創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)作生產(chǎn)、動漫素材庫建設、動漫人才培養(yǎng)、建立動漫公共技術服務體系以及推動形成成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。同時,政府為創(chuàng)立我國原創(chuàng)動漫品牌和培育動漫制作人才,精心營造出了良好的政策環(huán)境,我國動漫業(yè)近年來的發(fā)展步伐之快令人印象深刻。

        特別是2009年國務院出臺的《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》將動漫產(chǎn)業(yè)列入國家重點發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)門類之一,更是為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了難得的機遇?!段幕a(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》是我國第一個文化產(chǎn)業(yè)專項規(guī)劃,標志著文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)上升為國家的戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)被列為八大重點文化產(chǎn)業(yè)門類之一。

        通過中央和地方對動漫產(chǎn)業(yè)的一系列政策支持和動漫行業(yè)多年發(fā)展的沉淀,2009年全國制作完成的國產(chǎn)動漫電視劇有322部171816分鐘,比2008年增長31%。2010年,中國內(nèi)地動漫市場規(guī)模已創(chuàng)紀錄的達到208億,但如此龐大的蛋糕主要是國外奶酪裝扮的,例如《愛麗絲歷險記》《馴龍記》等動漫電影的票房均過億,而反觀國產(chǎn)動漫,只有一部《喜羊羊與灰太狼》(第一部、第二部)票房過億賺了錢,其他國產(chǎn)動漫電視劇絕大部分都虧本。2011年,進口動漫電影有4部,《汽車總動員2》、《功夫熊貓2》、《火星需要媽媽》、《快樂的大腳2》、《羅密歐與朱麗葉》等豪華巨制將蜂擁而來。而國產(chǎn)動漫電影方面,唯一能與好萊塢動漫影片抗衡的只有一部《兔俠傳奇》。2012年好萊塢動漫電影又將大舉進攻中國市場,將達到8部左右。

        以上這些數(shù)字說明,國產(chǎn)動漫的創(chuàng)作水平、藝術質量雖然隨著動漫影片產(chǎn)量的迅猛增長不斷提高,但是我國動漫業(yè)仍然有著巨大的發(fā)展空間。

        二、山西動漫發(fā)展現(xiàn)狀

        據(jù)統(tǒng)計,現(xiàn)有國內(nèi)的動漫市場80%被國外壟斷,而國內(nèi)只有20%。以此推算,我省本土的原創(chuàng)動漫作品就更是少得可憐。

        那么我省制約動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸究竟在哪里?

        央視三套曾有個以播放“動漫制作的小品”為主要內(nèi)容的節(jié)目――《快樂驛站》。這些動漫中只采用了小品表演者的聲音,畫面全部是動畫制作的形象,再配上一些炫目夸張的動畫表現(xiàn)形式,更顯幽默詼諧。其中有200多分鐘的動畫都是由山西的公司制作的。曾制作過央視“動漫小品”的山西博訊

        數(shù)碼公司的創(chuàng)意總監(jiān)崔崴說:“我省作品的通病就是缺乏原創(chuàng)性。這包括故事編劇、美術造型及動畫制作等多方面。也就是說,一些本土優(yōu)秀的編劇作家看不起動漫,年輕的編劇功底淺,創(chuàng)作的劇本缺乏吸引力,造成了我省動漫行業(yè)編劇的‘斷層’。真正屬于我省本土公司原創(chuàng)的動漫作品在全國有影響力的的確不多?!?太原市動漫協(xié)會會長韓興剛表示,動漫是交叉藝術,動漫作品的成功至少要求藝術、技術和文學的密切配合與貫通?!斑z憾的是,在我省無論動漫產(chǎn)業(yè)本身還是動漫人才的教育,基本還處在工具性培養(yǎng)之中?!?/p>

        雖然太原市的動漫產(chǎn)業(yè)起步不算早,但近年來它也在茁壯成長,為日后的長足發(fā)展打下了良好的基礎。太原動漫藝術節(jié)的舉辦,為推動太原市動漫產(chǎn)業(yè)與國際接軌,提升動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平,建設國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地起到了積極的作用。

        綜上所述,我校開辦動漫設計與制作專業(yè)應該有著廣闊的就業(yè)前景和發(fā)展空間;這對于學校拓寬辦學領域,加強校企合作,服務地方經(jīng)濟都具有深遠的意義!

        三、人才需求及崗位調查分析

        1.動漫人才數(shù)量需求

        當前,雖然動漫業(yè)作為時尚而新鮮的行業(yè),成為后起之秀,正在我省和我國文化產(chǎn)業(yè)中扮演著越來越重要的角色。但是縱觀動漫業(yè),動漫設計和制作人才缺口巨大,尤其是創(chuàng)作兼技術實現(xiàn)的復合型技術應用型人才更加捉襟見肘。

        通常情況下,生產(chǎn)一部約20 分鐘的二維動畫片約需52名專業(yè)技術人員。按照動畫片原畫設計與制作過程中的平均速度每人每天制作C級片6分鐘的產(chǎn)能計算,完成一集動畫片的原畫設計需要37天,加上前后期的工作,約需2個月才能最終完成一集動畫片。由此可見,動畫的確是一個耗費大量人力

        和時間的生產(chǎn)密集型產(chǎn)業(yè)。另外,動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)技術更新特別快,各種相關軟件的不斷升級和新技術不斷產(chǎn)生,需要從業(yè)者不斷提升自己,及時參加技術培訓,才能適應市場的變化和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的要求。加上動漫產(chǎn)業(yè)的鏈條非常長,涵蓋面又非常廣,對人才的需求層次非常豐富,從高層次的原創(chuàng)人才、編導人才、技術人才、市場人才、管理人才到中初級的專業(yè)技術人才,都有很大缺口。隨著動漫越來越成為人們喜聞樂見的信息傳遞方式,動漫的應用領域日益拓寬,除專業(yè)動畫公司以外,其他行業(yè)也越來越多地用到掌握動畫技術的人才,因此,從業(yè)人員的需求量只會越來越大。動畫人才的匱乏,尤其是兼通藝術表現(xiàn)與計算機多媒體技術的復合型動漫人才不足,已經(jīng)成為制約中國動畫業(yè)發(fā)展的關鍵要素。這一矛盾造成我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展難以為繼。雖然說目前全國高校開辦動漫設計與制作專業(yè)的有400多家(含高職),按每個高校每年畢業(yè)100名學生來計算,每年約有4萬畢業(yè)生,這與市場需求還有巨大缺口,而動漫人才總需求量約50-60萬,動漫人才需求成爆發(fā)式增長。山西省動漫設計與制作人才近五年年需求量預計在1000人以上。

        由此可見,動漫設計與制作人才需求量是非常大的。

        通過調研我們了解到,動漫設計與制作專業(yè)學生年齡段基本上處于15-19歲這個時期,他們易于接受新鮮事物,對動漫畫方面獨特的視角和認識是成人無法比擬的。他們正好處于信息發(fā)展的網(wǎng)絡化時代,對電腦一類的電子產(chǎn)品具有極強的親和力,電腦、網(wǎng)絡、動畫、漫畫充斥于他們的大腦中,他們既是消費群體又是受眾群體,目前,這些學生對于學習文化課的興趣相對減弱,但對于電子類的東西卻表現(xiàn)出極大的積極性,這種積極性帶來的就是學生強烈的參與性和動手能力,只有動手才能實踐,只有多實踐才能懂、才能會、才能精,這是我們開設動漫專業(yè)的一個最重要的原因。前不久,我們做了一個隨機的調查,內(nèi)容是在最短的時間內(nèi)寫出自己喜愛的動漫作品。結果令我們感到吃驚的是所有的同學,特別是那些平常不愛學習的同學,對

        于如今流行的國內(nèi)外的動漫作品非常熟悉,像圣斗士星矢、火影忍者、宮崎駿全集、海賊王、頭文字D、阿拉蕾、游戲王、七龍珠等作品,看到學生們對于動漫的瘋狂熱愛和關注的程度,我們對于這個專業(yè)的前景充滿了信心!

        雖然高職學校的學生的繪畫水平不能與本科院校的藝術類學生相比,但是我們有自己的優(yōu)勢。各個大學更偏重于培養(yǎng)和發(fā)展創(chuàng)作型的藝術人才,而且動漫專業(yè)的大學生存在眼高手低和對自己定位不準的特點,而且功力心比較強,也就是對于工資和薪金以及待遇要求太高。近兩年出現(xiàn)了動漫學生改專業(yè)換工作的情況,更重要的一點是大學生在消費觀念上水平提高,而且多數(shù)學生有著買房等實際的需求,希望在短期內(nèi)達到經(jīng)濟以及工作事業(yè)的成就,這與動漫的長期性和協(xié)作性特點相背離,在這種情況下,培養(yǎng)具有一定藝術思維能力的以技術型為主的適應不同動畫層面的熟練型、實用型、技能型中高級技術人才就成為了我院動漫專業(yè)的發(fā)展目標和切入點。而且,影視二維動漫設計中的流程分工很細,創(chuàng)作和繪畫功底我們沒有優(yōu)勢,但是對于細節(jié)中的例如簡單的描邊、勾線、上色、分色、修圖、調整等簡單、熟練的工作相對卻符合我們學院培養(yǎng)的職業(yè)教育學生的特點,加之動漫帶來的相關產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及國家近兩年對職業(yè)教育的重視,為我們創(chuàng)辦影視二維動漫設計專業(yè)帶來了不可多得的契機。

        山西興華職業(yè)學院

        2011年8月

        第三篇:設計調研報告

        姓名:XXX

        日期:二零XX年二月二十八號

        地點:海文實驗幼兒園

        簡介:海文實驗幼兒園由河南鴻泰教育投資有限公司投資興建,位于鄭東新區(qū)cbd黃河東路與九如東路交匯處,交通便利,環(huán)境優(yōu)美。幼兒園占地50畝,建筑面積近4萬平方米,共36個教學班,可同時容納1000余名幼兒,是XX市規(guī)模最大的民辦幼兒園。園區(qū)配備四季恒溫游泳館、滾軸溜冰場、舞蹈形體訓練館、大型翻斗樂、陶藝館、演藝大廳等國際化5a標準設施。獨特的建筑群和裝修風格融合了中、西方的建筑特色,充分體現(xiàn)了東西方文化的、人與自然的、科學與藝術的,以及人人之間的,是一所精致高雅、童趣盎然的國際化幼兒成長的樂園。

        內(nèi)容:幼兒園設計調研:建筑的基本要求、幼兒園建筑組成部分、環(huán)境分析、功能結構分析等

        心里體會:幼兒不同于我們但又與我們擁有共同的特點,他們也有一些我們所不具有的特點,所以幼兒園建筑必須以幼兒為中心,以其它功能性服務為輔的,其總體功能都是為了使兒童擁有一個舒適、安靜、安全的自我空間,讓兒童從中找到樂趣、知識,使他們在無意識中的認知世界,使其在幼兒時期得到更好的發(fā)展。

        報告內(nèi)容:

        1.建筑基本要求

        幼兒園一般建在比較空闊的地方,一般來往車輛較少,而且交通便利,周邊環(huán)境簡單,人流稀少的地帶。一保證了家長方便接送孩子,節(jié)省時間、二保障了幼兒較好的安全環(huán)境。海文位于鄭東新區(qū)cbd黃河東路與九如東路交匯處,周邊擁有優(yōu)美的環(huán)境:有靜靜的河流、茂密的周邊樹林,以及校外的沿河走廊,非常的漂亮。園區(qū)配備四季恒溫游泳館、滾軸溜冰場、舞蹈形體訓練館、大型翻斗樂、陶藝館、演藝大廳。獨特的建筑群和裝修風格融合了中、西方的建筑特色,充分體現(xiàn)了東西方文化的、人與自然的、科學與藝術的,以及人人之間的,是一所精致高雅、童趣盎然的國際化幼兒成長的樂園。細部到樓梯的踏步、樓梯扶手都經(jīng)過了精心的設計。以及籬笆式的外圍欄,柱子上印有26個英文字母,且大體上均是紅、黃、藍、綠等顏色。獨特的形似鉛筆的鐘樓又有其吸引兒童的功能。

        2.建筑組成

        1)室內(nèi)

        活動室、臥室、衛(wèi)生間、儲藏室、衣帽間、大型活動室、餐廳等,由于未能進入所以細部介紹不到。每班實行20-25人,每班3名教師,并配備英語、體育、藝術教師。男、女幼教科學師資組合,注重孩子性格全面發(fā)展。

        2)其他服務型

        醫(yī)務管理室:開設此室是為了給兒童提供晨檢服務,后勤用房:廚房、鍋爐、洗衣房。

        3)室外

        擁有5a級的大型翻斗樂,水池、沙地等供兒童游樂的室外場所。

        3.環(huán)境分析

        入口處我們可以清晰的看到有專門的兒童用道、有專門的車道,其大門總共有兩個,分別位于主干道上,交通便利。園內(nèi)有水池、假山、人工橋等優(yōu)美的景觀。園外有茂密的樹林、美麗的河流。可以說是環(huán)境宜人。

        4.功能結構分析與總體布局

        a)流線分析

        1)兒童流線

        入園-----晨檢----|室內(nèi)活動-----室外活動--|--午休-----室外----|出園|||

        2)教師流線|||上班--------||送|---下班

        3)后勤|飯上班-----------|------------下班

        b)布局分析

        大活動室

        室外活動

        活動單元1

        活動單元2

        活動單元3

        ……….…

        教師行政辦公處

        儲藏后勤

        以上是我的調研中以及學習、查資料等各方面所得出的一些系統(tǒng)的幼兒園設計分析,不足之處望老師、同學們指正!

        網(wǎng)址:http://puma08.com/bgzj/sxbg/265501.html

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