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第一篇:數(shù)字媒體藝術設計專業(yè)畢業(yè)設計任務書
數(shù)字媒體藝術設計專業(yè)畢業(yè)設計任務書
一、綜述
數(shù)字媒體藝術設計專業(yè)畢業(yè)設計包括三個大的部分:
① 畢業(yè)論文(打印稿,并裝訂成冊)及英文翻譯(正式文本2本:導師1本,檔案1本,); ② 作品(電子文檔,并發(fā)布成互動多媒體光盤)
③ 作品展示版面(80×120cm KT板裝裱噴繪效果版面)
其設計方向分為以下幾類:
1.短片類(①動畫作品;②錄影作品;③視頻廣告作品)
2.互動媒體類(①多媒體作品;②互動游戲作品;③虛擬/仿真作品)
3.靜幀產(chǎn)品類(①視覺傳達作品;②圖形界面作品)
二、畢業(yè)設計內容說明
(一)畢業(yè)論文要求
畢業(yè)論文包括以下內容: 其中正文部分必須包括以下幾個部分:
1)封面 第一章 緒論
2)扉頁 第一節(jié).研究目的及方法
3)畢業(yè)論文任務書 第二節(jié).論文內容介紹
4)論文摘要,中文(400-800字)第二章 設計背景及必要性分析
5)論文摘要,英文 第一節(jié).設計背景分析
6)目錄 第二節(jié).必要性分析
7)圖目錄 第三章 作品方案設計過程
8)表目錄 第一節(jié).設計概念闡述
9)正文 第二節(jié).設計過程闡述
10)參考文獻(≥20篇,必須有一篇以第四章 作品制作過程 上外文參考資料)第一節(jié).制作過程闡述
11)附錄 第二節(jié).產(chǎn)品測試(互動媒體類必須
12)畢業(yè)設計翻譯 有此節(jié)內容)
第五章 結論
論文格式及打印要求:詳見《畢業(yè)設計.論文樣本》翻譯格式及打印要求:詳見《畢業(yè)設計.翻譯樣本》
(二)作品要求
無論哪一類,所有作品都必須制作成互動多媒體光盤。光盤內容包括三大部分: ① 最終作品展示
② 創(chuàng)作及制作過程展示
③ 論文
(三)最終作品展示內容
1.動畫 幀效果圖)≥1頁
1)故事梗概 5)動畫(視頻文件)播放
2)角色設定(所有正式出場角色的彩2.錄影
色靜幀效果圖)≥1頁 1)內容概述
3)場景設定(所有場景的彩色靜幀效2)短片(視頻文件)播放 果圖)≥3頁 3.視頻廣告
4)道具設定(所有重要道具的彩色靜1)廣告目的簡述
2)廣告(視頻文件)播放 4.互動媒體類
1)設計說明
2)互動媒體最終產(chǎn)品
3)互動媒體被應用時的視頻演示
注:所有互動媒體類作品,如能直接鏈接展示的,即直接鏈接展示,否則必須制作其作品被應用時的視頻演示文件,以顯示應用效果,如:網(wǎng)絡產(chǎn)品、互動游戲產(chǎn)品、虛擬/仿真產(chǎn)品等。
5.圖形界面作品
1)界面主題方案 2)壁紙
(四)創(chuàng)作及制作過程展示內容
1.動畫
1)劇本
2)角色、道具、場景設計草圖 3)分鏡頭腳本 4)動態(tài)腳本 2.錄影
1)拍攝計劃 2)分鏡頭腳本 3)拍攝花絮 3.廣告
1)劇本
2)分鏡頭腳本 4.多媒體及網(wǎng)絡產(chǎn)品
1)組織結構圖 2)交互遷移圖 3)程序流程圖 4)系統(tǒng)設定方案
i 應用系統(tǒng)設定(①字體系統(tǒng);
②色彩系統(tǒng))
ii 后臺管理系統(tǒng)設定(①文件命
名規(guī)則;②資料分類規(guī)則……)
5)界面設計方案草圖 6)分鏡頭腳本
(五)畢業(yè)論文的電子文檔 3)圖標(可以分組展示,也可以一覽
全部)
4)屏幕保護的動畫文件 5)實際應用效果的視頻演示 6.視覺傳達作品
1)視覺基礎設計部分(①標志;②標
準字;③標準色;④應用規(guī)范)2)視覺應用設計部分(①名片;②信
封;③信紙;④吊牌;⑤手提袋)3)視覺應用延展設計部分
7)原始資料(主要指視頻資料)5.互動游戲 1)游戲腳本
2)角色、道具、場景設計草圖 3)游戲流程圖
4)分鏡頭腳本(①交互分鏡頭腳本;
②過關(場)動畫(視頻)分鏡頭腳本)6.虛擬/仿真 1)地圖
2)漫游流程圖
3)幫助(導航)系統(tǒng)(①流程圖;②
界面設計草圖)
4)3D模型圖(①單個模型;②全場
景)7.圖形界面 1)界面草圖 2)壁紙草圖 3)圖標草圖
4)屏保動畫分鏡頭腳本 8.視覺傳達
1)所有設計部分的草圖
三、畢業(yè)設計作品工作量要求
(一)短片類 的壁紙)
1.動畫 viii 圖標包 ≥ 2×15枚
二維平面動畫≥ 5分鐘,≥ 50個鏡頭 ix 屏幕保護動畫 ≥ 2×1套 純3D動畫≥ 3分鐘,≥ 50個鏡頭 x 開、關機動畫 ≥ 2×1套 2.錄影(按持續(xù)播放時間計算)xi 手機鈴聲 ≥ 2×1套
實拍錄影≥ 15分鐘,≥ 150個鏡頭 xii 實際應用效果演示動畫 ≥ 1.5演示動畫(含3D演示動畫)≥ 3分鐘 分鐘(按持續(xù)播放時間計算)3.CG廣告≥ 3分鐘 2.視覺傳達(二)互動媒體類 1)標志(加網(wǎng)格、不加網(wǎng)格)
1.多媒體 2)標準字、標準色
靜幀頁面(≥ 60頁)+ 動態(tài)頁面(動3)應用規(guī)范(標志搭配、縮放、剪切;畫、視頻)(≥1.5分鐘,按持續(xù)播放時字體,顏色應用規(guī)范、禁忌等)間計算)+ 控件 4)基礎應用(名片、信封、信紙、吊2.互動游戲 牌、手提袋等)
關(≥ 5關)+ 過場動畫(≥1.5分鐘,5)延伸應用(以下4組可任選一組)按持續(xù)播放時間計算)+ 控件 A包裝(本類必須做出實物)3.虛擬/仿真 酒類:瓶貼+瓶形+包裝盒(展開圖+效果圖)+
場景(≥ 3個)+ 模型(≥300個)+ 控廣告招貼1-3張 件 + 演示動畫(≥1.5分鐘,按持續(xù)播香水類:瓶形+包裝盒(展開圖+效果圖)+廣放時間計算)告招貼3-5張
(三)靜幀產(chǎn)品類 食品類:包裝盒(內、外包裝各一)(展開圖+
1.圖形界面 效果圖)+廣告招貼1張
Windows界面設計 其它:酌情,但必須有包裝盒+廣告招貼(或
i 桌面主題 ≥ 1套 MD、陳列POP、日歷等)ii 桌面壁紙 ≥ 3套(每套至少包B平面廣告
含以下幾種尺寸:1024x768,報紙(正版、半版、三分之一版、四分之一版1280x1024,1600x1200)(不得任選二)+ 雜志(單頁或對頁)+ 燈箱(車站、使用Bryce等3D地形軟件渲染霓虹燈、懸幅任選一)+ 靜態(tài)網(wǎng)頁一套(總頁面出的壁紙)≥10頁)iii 圖標包 ≥ 55枚 C媒體廣告 iv 屏幕保護動畫 ≥ 1套 郵件廣告2份+網(wǎng)站旗幟廣告3個(網(wǎng)站旗幟廣v 實際應用效果演示動畫 ≥ 1.5告尺寸≥468×120像素)
分鐘(按持續(xù)播放時間計算)互動小游戲廣告1個
手機界面設計 Flash動畫廣告或視頻廣告1個≥10秒
vi 桌面主題 ≥ 2套 D招貼(≥6張)+ 靜態(tài)網(wǎng)頁一套(總頁面≥10vii 桌面壁紙 ≥ 2×2套(不得使頁)
用Bryce等3D地形軟件渲染出
四、畢業(yè)設計進度安排
1.2011-2012第1學期,第1-13周,準備課題。
2.2011-2012第1學期,第13-14周,下達任務書,選擇課題,開始進行課題分析和資料收集、分析、整理、匯總工作。
3.2011-2012第1學期,第15-16周,完成各類設計的概念(動畫及廣告:劇本、錄影:拍攝計劃、多
4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.媒體及交互產(chǎn)品:腳本方案、界面及視覺傳達:設計構思等)。
2011-2012第1學期,第17周,完成各類設計的圖表、圖示和草圖(風格、角色、場景、道具、界面方案等)。
2011-2012第1學期,第18周,完成各類設計的分鏡頭腳本或情景腳本。
2011-2012第1學期,第19周,制作各類設計的初步模型(動畫:動畫預覽片、錄影:影像初剪片、多媒體及交互產(chǎn)品:帶鏈接的初步模型、界面及視覺傳達:由導師掌握進度)。2011-2012第1學期,第20周,作品測試、修改、再測試、再修改。
2011-2012第1學期,寒假,整理畢業(yè)設計答辯展示文件(作品、作品的相關設定、作品創(chuàng)作及制作過程文件等)。
2011-2012第2學期,第1-5周,準備撰寫畢業(yè)設計論文,完善畢業(yè)設計作品。
2011-2012第2學期,第6-10周,完成畢業(yè)設計論文及翻譯,完成畢業(yè)設計答辯展示文件。2011-2012第2學期,第11周,畢業(yè)設計預答辯。
2011-2012第2學期,第12-15周,根據(jù)預答辯意見,修改畢業(yè)設計作品及論文。2011-2012第2學期,第16周,畢業(yè)設計答辯,提交: ①.畢業(yè)論文(打印稿,并裝訂成冊)及英文翻譯(正式文本2本:導師1本,檔案1本,); ②.作品(電子文檔,并發(fā)布成互動多媒體光盤)③.作品展示版面(80×120cm KT板裝裱噴繪效果版面)2011-2012第2學期,第17周,畢業(yè)設計作品展。
五、主要參考資料:
1.受眾分析,丹尼斯.麥奎爾著,北京:中國人民大學出版社,2006 2.數(shù)字化生存,尼葛洛龐帝著,海南出版社,1997 3.數(shù)字藝術論(上下),廖祥忠著,北京:中國廣播電視出版社,2006.5 4.當代科技藝術,張燕翔著,北京:科學出版社,2007
5.The Language of New Media, Lev Manovich, The MIT Cambridge, Massachusetts London, 2001
6.新媒體技術:文化和商業(yè)前景:第二版,[美]帕夫利克著,周勇等譯,北京:清華大學出版社,2005.5 7.藝術與視知覺,[美]阿恩海姆著,孟沛欣譯,長沙:湖南美術出版社,2008.4
8.用戶體驗草圖設計:正確地設計,設計得正確,[美]巴克斯頓著,黃峰等譯,北京:電子工業(yè)出版社,2009.11
9.用戶界面設計:有效的人機交互策略:第四版,[美]施奈德曼等著,北京:電子工業(yè)出版社,2006.1 10.虛擬藝術,[德]格勞著,陳玲譯,北京:清華大學出版社,2007.2 11.動畫概論:第三版,賈否著,北京:中國傳媒大學出版社,2010.8
12.About Face 3 交互設計精髓,[美]庫伯,[美]瑞寧,[美]克洛林著,劉松濤等譯,北京:電子工業(yè)出
版社,2008.11