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        景觀工程師崗位職責(zé)描述簡(jiǎn)短(大全)

        發(fā)布時(shí)間:2024-02-18 23:01:38

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        第一篇:u3d工程師崗位職責(zé)

        職責(zé)描述:

        1、日本大ip項(xiàng)目,運(yùn)用unity3d開發(fā)游戲;

        2、分析項(xiàng)目需求,制定工作計(jì)劃;

        3、能獨(dú)立完成程序邏輯的設(shè)計(jì)和開發(fā);

        4、負(fù)責(zé)unity3d引擎的調(diào)優(yōu)及擴(kuò)展開發(fā);

        5、與團(tuán)隊(duì)人員能良好溝通,協(xié)同解決各類開發(fā)中的`問題。

        任職要求:

        1、熟悉2d及3d游戲開發(fā)流程,具有完整商業(yè)游戲項(xiàng)目開發(fā)和發(fā)布經(jīng)驗(yàn);

        2、具有2年以上unity3d游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉引擎架構(gòu)設(shè)計(jì)及插件應(yīng)用與開發(fā);

        3、精通c#,熟悉shader編程,掌握網(wǎng)絡(luò)通訊、渲染、物理特性原理及相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí);

        4、具有良好的編程風(fēng)格和版本管理能力,能夠獨(dú)立解決開發(fā)中遇到的技術(shù)難題;

        5、熱愛游戲制作,具有團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和快速執(zhí)行力,能夠積極面對(duì)項(xiàng)目壓力;

        6、熟悉二次元日系手游者優(yōu)先。

        第二篇:u3d工程師崗位職責(zé)

        1、負(fù)責(zé)項(xiàng)目質(zhì)量體系建設(shè)及優(yōu)化;

        2、負(fù)責(zé)實(shí)施項(xiàng)目質(zhì)量檢查工作;

        3、建立并維護(hù)研發(fā)中心度量庫,定期發(fā)布組織過程能力基線,推動(dòng)量化過程管理,通過數(shù)據(jù)采集和分析識(shí)別過程改進(jìn)機(jī)會(huì);

        4、負(fù)責(zé)實(shí)施項(xiàng)目的度量數(shù)據(jù)收集、分析和發(fā)布;

        5、負(fù)責(zé)研發(fā)過程體系(cmmi相關(guān)流程)的'持續(xù)優(yōu)化和推廣;

        6、收集實(shí)施項(xiàng)目相關(guān)的改進(jìn)建議、經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)、實(shí)踐等。

        第三篇:u3d工程師崗位職責(zé)

        1、負(fù)責(zé)手機(jī)游戲客戶端程序的架構(gòu)、客戶端邏輯的開發(fā)和維護(hù);

        2、配合策劃,美術(shù)等各部門工作,保證游戲開發(fā)的正常進(jìn)行,有良好的溝通能力;

        3、幫助團(tuán)隊(duì)解決游戲客戶端開發(fā)遇到的問題;

        崗位要求:

        1、計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè),大專以上學(xué)歷;

        2、五年以上的游戲客戶端工作經(jīng)驗(yàn),精通C#或C++,熟練掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法;

        3、熟悉3D游戲客戶端整體架構(gòu),并能獨(dú)立開發(fā)實(shí)現(xiàn)游戲邏輯,熟悉一種商業(yè)引擎;

        4、熟練掌握lua或xlua,了解shader和骨骼動(dòng)畫,了解3D游戲的性能優(yōu)化、內(nèi)存優(yōu)化

        5、了解TCP/IP協(xié)議的socket開發(fā);

        6、了解Object-C和IOS平臺(tái)開發(fā)

        優(yōu)先考慮:

        1.具有成功產(chǎn)品的開發(fā)經(jīng)驗(yàn);

        2.有Unity3D工具熟練經(jīng)驗(yàn);

        3.了解ios或andriod平臺(tái)的產(chǎn)品開發(fā)和發(fā)布流程;

        知識(shí)技能

        1.有較強(qiáng)的技術(shù)功底,深入理解oo思想,對(duì)算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有一定研究。

        2.熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計(jì)

        3.熟悉Unity3d常用插件,對(duì)NGUI底層有深入了解

        4.精通3D圖形學(xué)原理,了解Unity3D的shaderlab語言和物理引擎

        5.熟悉3d引擎中的動(dòng)畫原理,熟悉unity中的.2d動(dòng)畫解決方案,最好有動(dòng)作游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)

        6.掌握3D性能瓶頸的分析方法。具有對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景進(jìn)行效率分析和優(yōu)化的能力及相關(guān)經(jīng)驗(yàn)

        第四篇:u3d工程師崗位職責(zé)

        崗位職責(zé):

        1.負(fù)責(zé)公司承接項(xiàng)目的電氣技術(shù)方案設(shè)計(jì),電氣材料和清單的編制,電氣材料成本的核算。

        2.負(fù)責(zé)項(xiàng)目電氣類技術(shù)協(xié)議的編制,會(huì)簽,電氣圖紙的設(shè)計(jì)、會(huì)簽、程序的`編寫。

        3.負(fù)責(zé)產(chǎn)品制造、安裝、調(diào)試以及售后服務(wù)過程中的技術(shù)支持,以及程序的編寫和調(diào)試。

        4.相關(guān)技術(shù)文檔的編寫。

        要求:

        1.本科以上學(xué)歷工業(yè)、電氣自動(dòng)化,機(jī)電一體化等或相關(guān)專業(yè)四級(jí)以上

        2年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)

        3.能獨(dú)立解決機(jī)械自動(dòng)化設(shè)備應(yīng)用問題,并具有較強(qiáng)的動(dòng)手操作能力。

        4.能適應(yīng)中短時(shí)間的出差

        5.有獨(dú)立設(shè)計(jì)和調(diào)試智能產(chǎn)線或單機(jī)設(shè)備相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。

        第五篇:工程師崗位職責(zé)

        1、根據(jù)目標(biāo)分析主題,負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)收集、清洗及模型的預(yù)處理,開發(fā)數(shù)據(jù)采集工具(如網(wǎng)絡(luò)爬蟲等);

        2、獨(dú)立設(shè)計(jì)、開發(fā)、測(cè)試和維護(hù)數(shù)據(jù)挖掘機(jī)器學(xué)習(xí)等算法模型,將算法模型應(yīng)用在各類證券業(yè)務(wù)場(chǎng)景和IT產(chǎn)品中,利用數(shù)據(jù)和算法模型真正解決業(yè)務(wù)的痛點(diǎn)問題;

        3、能夠根據(jù)目標(biāo)主題,獨(dú)立設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)挖掘和分析框架,獨(dú)立搜集數(shù)據(jù),并制作數(shù)據(jù)挖掘分析報(bào)表;

        4、負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)產(chǎn)品(如智能運(yùn)營系統(tǒng)、推薦系統(tǒng)等)的設(shè)計(jì)和開發(fā),并負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)產(chǎn)品的.工程化落地;

        5、從部門業(yè)務(wù)角度出發(fā),進(jìn)行數(shù)據(jù)探索,利用數(shù)據(jù)來發(fā)現(xiàn)業(yè)務(wù)和產(chǎn)品的問題與瓶頸,提出可以落地的改進(jìn)措施和解決方案;

        6、閱讀行業(yè)最新的Paper,研究人工智能、數(shù)據(jù)挖掘、機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域的最新技術(shù)和算法,結(jié)合證券行業(yè)的業(yè)務(wù),設(shè)計(jì)各類數(shù)據(jù)(模型)應(yīng)用場(chǎng)景和數(shù)據(jù)產(chǎn)品,并負(fù)責(zé)實(shí)施落地,將模型算法和數(shù)據(jù)賦能證券業(yè)務(wù)。

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