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        趣味運動會項目策劃書(大全)

        發(fā)布時間:2022-12-27 20:36:50

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        第一篇:趣味運動會活動策劃

        一、活動主題:

        xx學院XX年春季趣味運動會

        二、活動背景:

        響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創(chuàng)造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現(xiàn)集體風采的舞臺。

        三、活動目的:

        通過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發(fā)揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現(xiàn)青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

        四、活動時間:

        3月17日

        五、活動參與對象:

        xx學院大一、大二全日制本科生

        六、活動地點:

        南農大體育場、籃球場

        七、活動內容策劃:

        (一)滾雪球:

        1、比賽人數(shù):每組8名隊員(至少3名女生);

        2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志;

        3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

        4、比賽規(guī)則:

        (1)每組8人縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

        (2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

        (3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

        (4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。

        (5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

        (二)心心相?。?/p>

        1、比賽人數(shù):每組6人,男女各半。

        2、比賽賽距:50米;

        3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

        4、比賽規(guī)則:

        (1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最后2個人再接力到終點。

        (2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

        (3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

        (4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

        (三)送雞毛信:

        1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;

        2、比賽人數(shù):個人賽,男女、參賽人數(shù)不限;

        3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

        4、比賽規(guī)則:

        (1)聽到比賽開始的信號后,記熟由裁判發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自己在起點背的數(shù)字,準確無誤之后即可停下。

        (2)背不準確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行200米(150米)跑。

        (3)中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

        (4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

        (5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。

        (四)開火車:

        1、比賽賽距:50米;

        2、比賽人數(shù):每組5位男生;

        3、比賽賽制:根據(jù)各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

        4、比賽規(guī)則:

        (1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同學效仿第二位同學。

        第二篇:趣味運動會活動策劃

        企業(yè)開展趣味運動會,是為了進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業(yè)。下面是小編整理的關于企業(yè)趣味運動會的活動策劃方案,希望能幫到你。

        企業(yè)趣味運動會活動策劃方案范文1

        目錄

        一、組織要素

        二、簡要流程

        三、現(xiàn)場布置

        四、流程掌控

        五、物料配置

        六、活動執(zhí)行倒計時工作表

        七、活動所需表格

        八、組織管理

        一、組織要素

        活動名稱:趣味運動會

        活動時間:20xx年8月26日(暫定) 活動地點:宿舍籃球場

        活動規(guī)模:將生產組分為六大塊編號分別為A、B、C、D、E、F,每組10人以上。(統(tǒng)計六組組長及組員名單) 活動對象:生產組全體員工趣味運動會策劃方案

        二、簡要流程

        1,人員就位 預計用時10分鐘 2,主持人致詞 預計用時5分鐘 3,領導致詞 預計用時3分鐘4,游戲一:袋鼠跳 預計用時30分鐘 5,游戲二:凌波微步 預計用時30分鐘 6,游戲三:龍珠戲水 預計用時20分鐘 7,游戲四:奪寶奇兵 預計用時30分鐘 8,游戲五:憤怒的氣球 預計用時20分鐘 9,游戲六:背運氣球 預計用時30分鐘 10,頒獎儀式 預計用時20分鐘

        三、現(xiàn)場布置

        游戲區(qū):游戲主要活動區(qū)

        服務區(qū):提供參賽者休息、飲水

        四、具體流程

        1,人員就位 待定

        主持人:*** *** (主要負責調動現(xiàn)場氣氛,講解游戲規(guī)則) 裁判:*** (主要負責發(fā)游戲指令,評判游戲過程中的犯規(guī)行為)

        通訊員:***、***、***(主要負責參賽者人員賽前就位,游戲的計時積分) 參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理

        后勤人員:保潔員、物料采購員、場地規(guī)劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員

        2,主持人致詞

        (1)運動會開幕式致詞 (2)宣布游戲規(guī)則:

        a比賽采取積分方式,六個游戲按照比賽排名進行相應積分。(第一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0)

        b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季軍。單項游戲第一名的小組成員均有紀念品發(fā)放。

        3,領導致詞 此環(huán)節(jié)跟領導商議后待定

        4,游戲一:袋鼠跳

        名稱:袋鼠跳

        道具:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個

        參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)

        場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米

        游戲規(guī)則:

        比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向A2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進,循環(huán)至最后一名隊員。

        比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續(xù)比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。

        游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據(jù)比賽評分表進行積分。

        5,游戲二:凌波微步

        名稱:凌波微步

        道具:乒乓球6個(球上標記1―6),乒乓球拍6只(標記1―6) 參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)

        場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米(沿用游戲一場地,詳見圖2) 游戲規(guī)則:

        比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給A2第一名隊員,依此循環(huán),跑的最快的一組為游戲冠軍。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點。

        游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據(jù)比賽評分表進行積分。

        6,游戲三:龍珠戲水

        名稱:龍珠戲水

        道具:乒乓球6個(球上標記1―6),水杯11*3=33個(標示0―10),長桌3張,水壺1個

        參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出5人參加)

        場地要求:比賽場地3*2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示0―10),排成一條直線。杯子中裝滿水。

        游戲規(guī)則:

        比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組5人參加。比如A組,比賽開始前,A1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最后一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應積分。若20秒內把球吹到最后一個杯子,可以繼續(xù)重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力。 游戲評分規(guī)則:限時積分制。將每組5人的積分加起來,總分最高的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

        7,游戲四:奪寶奇兵

        名稱:奪寶奇兵

        道具:椅子6*5=30把,氣球18個

        參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出6人參加)

        場地要求:比賽場地10*10米。賽區(qū)分ABCDEF六塊。每塊賽區(qū)內放置五把椅子。

        游戲規(guī)則:

        比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,A2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他組隊員調整A區(qū)域內的椅子位置。A2手中拿著一個大氣球。聽裁判口令后,A2通過語言指引讓A1依此到達五個椅子并坐下。最后走向A2。將氣球弄破,此組結束,A組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,游戲結束。

        游戲評分規(guī)則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

        8,游戲五:憤怒的氣球

        名稱:憤怒的氣球

        道具:氣球 6*3*6=108個,細繩一扎

        參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3人參加)

        場地要求:比賽場地10*10米。賽區(qū)分ABCDEF六塊,分為比賽區(qū)和準備區(qū)。(比賽沿用游戲四場地)

        游戲規(guī)則:

        比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,有隊員協(xié)作給A1兩只腳各綁3個氣球。聽裁判口令后,每組第一名隊員A1、B1、C1、D1、E1、F1進入比賽區(qū)。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內的第二名隊員進入比賽區(qū)。依此進行游戲。

        游戲評分規(guī)則:限時積分制。游戲時間3分鐘,3分鐘后統(tǒng)計每組隊員腳上氣球總和,最多的則為該項游戲的冠軍。若出現(xiàn)平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

        9,游戲六:背運氣球

        名稱:背運氣球

        道具:大號氣球3*6=18個,椅子3把

        參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3男3女人參加)

        場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2*3=3.6米(沿用游戲一場地)

        游戲規(guī)則:

        比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組6人參加。比如A組,比賽開始前,A組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯(lián)合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點后要男生坐在椅子并將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球爆炸聲后,起跑線另一段的第二組男女才可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視為犯規(guī),必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。

        游戲評分規(guī)則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

        10,活動結束

        (1)主持人宣布比賽結果,積分前三名頒獎。單項游戲冠軍發(fā)放紀念品 (2)后勤人員清理現(xiàn)場,將游戲道具清理,桌椅還原。

        五、物料配置

        1,游戲道具統(tǒng)計

        (1)總環(huán)節(jié)道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒

        (2)各游戲環(huán)節(jié)道具 a袋鼠跳:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個

        b凌波微步:乒乓球6個(球上標記1―6),乒乓球拍6只

        c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記1―6),水杯11*3=33個,長桌3張,水壺1個 d奪寶奇兵:椅子6*5=30把,氣球18個 e憤怒的氣球:氣球 6*3*6=108個,細繩一扎 f背運氣球:大號氣球3*6=18個,椅子3把

        統(tǒng)計:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個,大號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。 2,獎品:

        冠軍:***,亞軍:***,季軍:***

        單項游戲冠軍紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品

        六、活動執(zhí)行倒計時工作表

        (待定制)

        七、活動所需表格

        八、組織管理

        安全管理

        保潔管理 應急措施

        企業(yè)趣味運動會活動策劃方案范文2

        活動內容和細則:

        婚慶部支拱門,廣告部制作條幅“20xx巨野國運集團春季

        員工運動會隆重開幕”

        一、團體項目

        1、 拔河比賽

        根據(jù)各部門實際情況確定人數(shù)。采取循環(huán)賽,3局兩勝制。

        2、50米2人3足短跑賽

        方法:每組將相靠的兩腿綁在一起在起跑線作準備,發(fā)令后,以到終點時間短者為勝。企業(yè)運動會策劃方案(綁腿必須在膝蓋以下,途中不得松脫)。

        3、5分鐘跳繩

        方法:每隊6人,2位搖繩,4位跳繩,必須按順序依次跳,相鄰的人可同時跳,并記相應的次數(shù)。5分鐘內以跳過的人次計算(未跳過者不計),跳過人次多者為勝。

        4、籃球上籃接力賽

        方法:每隊4人,2男2女,1隊隊員集體在球場一端底線排隊。聽到口令開始后運球到對面籃架上籃,投中后運球返回起點籃架。本隊隊員在藍下接應,上籃成功后,接應的隊員開始下一輪投籃。以到終點短者為勝。

        二、個人項目

        1、百米短跑

        在指定場地隊員在指定起跑線就位,聽到號令后起跑,以到終點時間短者為勝。

        2、 乒乓球男單、女單比賽:比賽采用11球計球制。

        3、 1分鐘投籃:在指定點自投自搶,如此反復,以投中次數(shù)多者為勝,投球時不能越過指定投藍區(qū)。

        4、 背靠背夾球跑(1男1女):15米直道折返標志物,籃球。聽到口令后兩人同時側身向前進,到15米處折返,兩人繞過標志物繼續(xù)返回。若中途球落地,必須在落地點將球夾好繼續(xù)比賽,否則視為犯規(guī),取消比賽成績。以到達終點時間短者為勝。

        5、 男、女托球100米奔跑,用乒乓球拍單手托籃球或足球從起點奔跑至終點,以時間短者為勝。

        獎項類

        團隊類:一等獎(第一名),洗發(fā)水一瓶

        二等獎(第二名),絲襪一雙或洗衣粉一包

        參與獎,護膚香皂一塊

        個人類:一等獎(第一名),太陽傘一把

        二等獎(第二名),洗發(fā)水一瓶

        三等獎(第三名),絲襪一雙或洗衣粉一包

        參與獎,護膚香皂一塊

        企業(yè)趣味運動會活動策劃方案范文3

        一、活動主題:健康人生,快樂你我他

        二、活動目的:為進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業(yè),根據(jù)公司目前生產狀況尚不緊急的現(xiàn)狀,將組織全體員工開展趣味運動會。

        三、活動時間:( )月份(具體時間根據(jù)活動場地和生產狀況調整進行最后確認)

        四、活動地點:分為室外:廠區(qū)和室內:車間(根據(jù)當天的天氣情況調整)

        五、活動對象:公司全體在職員工(可以由每條流水線或每個車間或每一個部門為一個團隊(4男4女共8人),指定1名隊長,由其確定參賽的人員名單及本隊隊名提前報到籌備組和比賽時對人員的管理工作。

        六、活動組織:

        (一)總指揮:運動會總負責人及指揮,負責協(xié)調與各活動小組的工作,并指定各組負責人,為獲勝隊頒獎。

        擔任人:

        (二)籌備組:負責運動會的宣傳、組織和安排;經費的預算,做好各類物資的采購和管理工作;負責運動會的攝影拍照工作;編排運動項目內容及相關規(guī)則、評比辦法;參加活動場地規(guī)劃;負責運動員報名;

        擔任人:趣味運動會策劃方案(三)裁判組:由主裁判1名和裁判員若干名組成。主裁判員負責各運動項目賽事成績的匯總以及各裁判員的培訓工作。裁判原則上一個運動必須配備兩名裁判,一人負責記錄比賽結果,一人負責計時并賽前重申比賽規(guī)則。

        擔任人:

        (四)后勤保障組:負責比賽場地的清理,道具的準備,秩序的維護以及突發(fā)事件。 擔任人:

        七、運動項目、賽事規(guī)則及獎項設置

        第三篇:趣味運動會的策劃方案

        一、活動名稱:

        趣味運動會

        二、活動主題:

        齊心協(xié)力,展現(xiàn)自我

        三、活動目的:

        為了增強師生體育鍛煉意識,促進師生之間的交流溝通,提高教師團體與學生團體的團隊協(xié)作意識,增強凝聚力,提高學生的應變能力,并磨練學生的意志,決定召開趣味運動會。

        四、活動簡介:

        1.活動時間:

        2.活動地點:運動場

        3.參賽對象:學院的老師和同學均可參加

        4.比賽項目及規(guī)則:

        集體賽:

        1.名稱:蒙眼投籃

        比賽規(guī)則:每隊由1人(A)指揮方向,1人(B)蒙上眼睛投籃,在A的指揮下B在規(guī)定時間內(3分鐘)投籃,投中的數(shù)量最多的獲勝。若結束時數(shù)量相等,則進入加時。

        2.名稱:趣味拔河

        比賽規(guī)則:比賽開始前,各隊按照10人的要求準備好,比賽開始后,兩邊同時發(fā)力,于此同時,旁邊一人出腦筋急轉彎,首先答對的一邊可多加上一個人,最后將對方拉過賽場所規(guī)定的河界線為贏。

        3.名稱:兩人雙足跑

        比賽規(guī)則:每隊選出同學各2名,相互間背靠背用布條綁好小腿,以最快的速度橫著跑過規(guī)定的距離(20米)為勝。

        個人賽:

        1.名稱:氣球快跑

        比賽規(guī)則:用嘴吹充好氣的氣球,使其飄在空中,邊吹邊跑。途中若氣球落地則回到原點重來。

        2.名稱:定點投球

        比賽規(guī)則:男女分為兩組,每組中在規(guī)定的兩分鐘內看誰投入的球多為勝。

        3.名稱:趣味單車

        比賽規(guī)則:站立在單車踏板上騎單車,先到終點為勝。途中不允許坐下,否則視為犯規(guī)。

        第四篇:趣味運動會策劃方案

        一、活動目的:

        本院運動會即將來臨,通過趣味運動會豐富多彩的內容形式使每位同學積極參與其中。本次活動本著以豐富同學們課余生活的主旨,以選拔優(yōu)秀運動員為院運動會準備為主要目的,希望各位同學積極報名主動參與;于此同時促進同學間交流,加強班級間互動,創(chuàng)造出和諧歡樂的班級氛圍。

        二、活動時間:

        20xx年3月17日星期四,下午3:00――5:00

        三、活動地點:

        西區(qū)體育場

        四、動負責人:

        三班班委

        五、活動內容:

        1、100米敏捷測試

        2、200米耐力敏捷性測試

        3、三級跳遠

        4、立定跳遠

        5、乒乓至準

        6、100米三足協(xié)同跑

        7、跳繩接輪

        8、拔河比賽

        六、活動要求:

        1、班委提前十分鐘到,做好比賽事項的準備;

        2、所有同學到時要簽到

        3、比賽期間注意安全

        4、穿運動衣、運動鞋

        5、沒人至少參加三項

        班委記錄成績,參與的成員要盡量展示自己的體育特長,盡可能的參加所有項目

        七、活動獎項:

        參加完五項的同學可憑紙條兌換獎品

        八、活動策劃人:

        三班文娛委員

        趣味運動會策劃方案

        第五篇:趣味運動會的活動方案

        為培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣,提高幼兒的身體素質,加強家園合作,增進親子間的交流,體驗自信快樂的情感。我園將舉辦20xx年“我健康、我快樂、我參與“冬季親子趣味運動會,具體事項如下:

        時間:20xx年12月3日上午(如下雨改期另行通知)

        地點:明桂圓大門前坪

        主題:我健康、我快樂、我參與

        一、開幕式程序

        1、運動員入場。各班運動員身穿園服,手舉彩旗或花環(huán),排成兩路縱隊依次入場,入場順序為葡萄班、蜜桃班、菠蘿班、芒果班,入場口號自定(鍛煉身體、身體健康!友誼第一、比賽第二!我健康、我快樂、我參與!……)

        2、奏國歌,升國旗。

        3、家長代表講話。

        4、運動員代表講話。

        5、園長致辭,宣布運動會開幕。

        6、運動員退場。

        二、比賽程序

        地點:明桂圓大門前坪

        1、幼兒項目《撈湯圓》(芒果班)

        2、幼兒項目《烏龜爬》(蜜桃、菠蘿班)

        3、幼兒項目《鋪路》(蜜桃、菠蘿班)

        4、幼兒項目《滾輪胎》(葡萄班)

        5、親子項目《種豆撿豆》(芒果班)

        6、親子項目《抬花轎》(蜜桃、菠蘿班)

        7、親子項目《快樂小青蛙》(蜜桃、菠蘿班)

        8、親子項目《引路》(葡萄班)

        9、幼兒合作項目《拖小豬》(芒果班)

        10、幼兒合作項目《運球》(蜜桃、菠蘿班)

        11、幼兒合作項目《螃蟹運球》(葡萄班)

        12、家長合作項目《毛毛蟲》(芒果班)

        13、家長合作項目《拔河》(蜜桃、菠蘿班)

        14、家長合作項目《接力賽》(葡萄班)

        三、比賽方法

        1、以托、小、大年齡班為單位,各班組織幼兒、家長報名參加,比賽中先進行預賽,在預賽中產生決賽選手再進行決賽。

        2、決賽每項取前三名,獲得冠、亞、季軍的選手都有一塊獎牌、一張獎狀、一份獎品,未獲獎運動員都有一份紀念品。

        四、注意事項

        1、各班老師要配合裁判維持賽場次序,管理班級紀律;提醒家長看好自己的孩子,不要在賽場自由走動或奔跑,注意安全。

        2、參賽的幼兒和家長要按時到位,遲到者為自動放棄比賽;選手要遵守比賽規(guī)則,聽從裁判的指揮,服從裁判裁定(包括老師和家長)。

        3、幼兒合作項目及家長合作項目的人數(shù)根據(jù)各年齡班的要求自定。

        4、保持運動場地的衛(wèi)生,愛護公共設施。

        五、人員安排

        開幕式主持:謝麗君

        幼兒項目比賽:謝麗君

        親子項目比賽:王麗娜

        幼兒合作項目比賽:虢芷妍

        家長合作項目比賽:周樂

        裁判員:8位家長(名單附后)

        聯(lián)絡員:馬小鳳和4位家長(名單附后)

        音響:彭海飛

        橫幅及頒獎臺:李玉嬌

        照相:陳徽旭

        獎品的采買:李玉嬌、馬小鳳

        道具擺放:各班老師

        維持次序:各班保育老師和4家長成員(名單附后)

        安全保衛(wèi):唐柏生、朱文梅

        飲水:李紅蘭

        巡視:李玉嬌

        發(fā)獎:羅宇翔

        發(fā)獎地點:明桂圓大門口領獎臺

        網址:http://puma08.com/yyws/chs/1159434.html

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