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第一篇:旅游產(chǎn)品項(xiàng)目策劃書
一、旅游產(chǎn)品定義
旅游產(chǎn)品是由旅游目的地提供的旅游消費(fèi)產(chǎn)品,包括旅游項(xiàng)目、旅游基礎(chǔ)設(shè)施與旅游服務(wù)。旅游產(chǎn)品策劃是旅游業(yè)發(fā)展的基本性策劃,沒有旅游產(chǎn)品策劃,旅游業(yè)發(fā)展無(wú)從談起。自然資源、文化資源、經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)、道路交通,都是旅游產(chǎn)品策劃憑藉的旅游資源基礎(chǔ)和旅游發(fā)展環(huán)境條件。
宏觀旅游產(chǎn)品策劃包括先天和后天兩個(gè)部分;先天的旅游產(chǎn)品策劃,關(guān)鍵在于進(jìn)行吸引游客的賣點(diǎn)包裝和旅游方式策劃;在于根據(jù)歷史文化和自然環(huán)境為支撐,進(jìn)行概念延伸和創(chuàng)意性策劃,以創(chuàng)造性打造“人無(wú)我有”的旅游產(chǎn)品。
微觀旅游產(chǎn)品策劃在微觀層面,旅游產(chǎn)品策劃策劃內(nèi)容包括三個(gè)方面,第一方面是旅游產(chǎn)品本體策劃,有旅游產(chǎn)品項(xiàng)目策劃、旅游產(chǎn)品定位策劃、游憩方式策劃、旅游景觀策劃、旅游產(chǎn)品整合策劃等;第二方面是輔助性旅游產(chǎn)品本體策劃,有旅游功能分區(qū)策劃、旅游空間布局策劃、旅游交通與游步道策劃、旅游設(shè)施與配套策劃、旅游環(huán)境保護(hù)策劃等;第三方面是拓展性旅游產(chǎn)品本體策劃,有旅游產(chǎn)品盈利模式策劃、旅游產(chǎn)品核心吸引力策劃、旅游產(chǎn)品投入產(chǎn)出策劃、旅游產(chǎn)品營(yíng)銷策劃、旅游產(chǎn)品融資策劃等。
二、旅游產(chǎn)品策劃要求
一是辨證利用資源與市場(chǎng)條件;二是著力旅游產(chǎn)品生命力策劃;三是重視游客旅游方式-游客旅游方式分為游玩方式、游憩方式、游賞方式或觀賞方式;四是重視人體工程策劃。
成功產(chǎn)品策劃的四條標(biāo)準(zhǔn):定位準(zhǔn)確、核心吸引力凸顯、游玩方式適應(yīng)游客需求、投入產(chǎn)出合理。對(duì)產(chǎn)品策劃而言,最重要的是確定游玩方式,又稱為“玩法”。創(chuàng)意的最大難點(diǎn),也是最核心點(diǎn),就是玩法。旅游產(chǎn)品策劃的最高境界是創(chuàng)造全新的生活體驗(yàn),形成人們向往的生活方式。
三、旅游產(chǎn)品策劃的原則
(一)人本主義原則
旅游產(chǎn)品策劃的人本主義原則及旅游需求結(jié)構(gòu)分析人本主義原則是指把以人為本,遵循人體生理與心理的規(guī)律,滿足人類審美、修學(xué)、交流、康體、休憩及整個(gè)生活方式需求作為第一要義的原則。旅游的需求,是一種高級(jí)的需求。它是在基礎(chǔ)需求滿足以后,才產(chǎn)生出來(lái)的社會(huì)行為,以高層次需求的滿足為驅(qū)動(dòng)力,屬于精神需求為主導(dǎo)的范疇。
借鑒需求塔理論,我們可以將人類旅游需求劃分成五個(gè)不同層次:
第一層次為基礎(chǔ)需求,包括生存與安全最基本的要求;
第二層次為生理及心理的需求,以舒適為基礎(chǔ)的休憩,以健康為基礎(chǔ)的'康體、療養(yǎng),都是人體生理與心理調(diào)養(yǎng)的需要;
第三層次為精神需求,主要有修學(xué)、審美、交流等方面;
第四層次為綜合需求,是一種集合了生理心理與精神不同層次需求的統(tǒng)一體,是人類尋求突破、探險(xiǎn)、新奇、刺激等新的生活閱歷與感受的需求,在精神上,是一種追求生活新體驗(yàn)的需求;
第五層次為一種生活方式的需求,這與自我實(shí)現(xiàn)的需求處于同一層次,是人類自我實(shí)現(xiàn)在旅游活動(dòng)中的體現(xiàn)。
我們認(rèn)為:五個(gè)層次的旅游需求,在理論上有形而上與形而下之分,第一、二層次的需求,為形而下的需求,第三、四、五層次,為形而上的需求;第二和第三層次的需求在旅游歷史與實(shí)踐中,是旅游存在的基礎(chǔ),可以稱該兩層次為一般旅游需求,是旅游發(fā)展為產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)。由于旅游是人類社會(huì)發(fā)展到高級(jí)階段的產(chǎn)物,旅游是在休憩、康體、審美、修學(xué)、交流的共同驅(qū)動(dòng)下形成的,因此,二、三層次之間并不存在時(shí)間上和階段上的高低。
但其他層次之間,存在從低到高逐步發(fā)展的規(guī)律:基礎(chǔ)需求――旅游基本需求――體驗(yàn)需求――生活方式需求。從個(gè)體而言,人們總是從修學(xué)、審美、休憩、康體、交流等某種需求,或幾種需求結(jié)合出發(fā),開始旅游生涯;當(dāng)旅游多年,積累豐富以后,開始尋求不同于日常生活也不同于一般旅游的體驗(yàn)式旅游;當(dāng)體驗(yàn)式旅游達(dá)到了一定的積累,一部分人將會(huì)追求旅游作為一種生活方式,一種定時(shí)、不定時(shí)的,與工作、日常生活同樣重要的生活方式,一種自我實(shí)現(xiàn)中不可缺少的生存方式。
(二)多樣化原則
產(chǎn)品策劃的創(chuàng)造性與“玩法”(游玩方式)在同樣的資源與市場(chǎng)要素的條件下,產(chǎn)品策劃,可以產(chǎn)生多種多樣可能的結(jié)果。資源轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品,有巨大的可能性空間,可以以資源為對(duì)象,進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì),比如獨(dú)特的自然資源,它本身就是觀賞對(duì)象;也可以以資源為背景,進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì),比如度假村、高爾夫球場(chǎng);還可以完全“無(wú)中生有”,比如主題公園。產(chǎn)品策劃的創(chuàng)意過(guò)程,可以用七步結(jié)構(gòu)來(lái)概括:
1、創(chuàng)意的過(guò)程,首先表現(xiàn)在產(chǎn)品策劃定位上。資源獨(dú)特性及優(yōu)劣勢(shì)的提煉,交通及社會(huì)經(jīng)濟(jì)條件的把握,市場(chǎng)需求的系統(tǒng)研究,互動(dòng)而形成市場(chǎng)的準(zhǔn)確定位;
2、圍繞明確的市場(chǎng)目標(biāo),創(chuàng)造性的策劃核心吸引力項(xiàng)目?jī)?nèi)容;
3、圍繞核心吸引力項(xiàng)目,展開游玩方式,形成游玩內(nèi)容、游玩過(guò)程、游玩結(jié)構(gòu);
4、圍繞游玩方式,進(jìn)行六要素功能配置,空間結(jié)構(gòu)配置、景觀配置,形成項(xiàng)目總體構(gòu)架;
5、圍繞游玩方式,結(jié)合六要素,進(jìn)行收入方式設(shè)計(jì);
6、根據(jù)市場(chǎng)特點(diǎn)及產(chǎn)品策劃基礎(chǔ),設(shè)計(jì)營(yíng)銷模式;
7、進(jìn)行投入產(chǎn)出估算,調(diào)整項(xiàng)目及成本結(jié)構(gòu),結(jié)合投資、建設(shè)、營(yíng)銷、融資、管理,形成開發(fā)運(yùn)作模式。成功產(chǎn)品策劃的四條標(biāo)準(zhǔn):定位準(zhǔn)確、核心吸引力凸顯、游玩方式適應(yīng)游客需求、投入產(chǎn)出合理。這里,我們特別強(qiáng)調(diào)游玩方式的策劃。我們有時(shí)把觀賞方式稱作為游賞方式;游憩方式不同于游賞方式,尤其包含了休憩的含義,以休閑為核心的娛樂、康體、療養(yǎng)、休息稱為休憩。
游玩方式又不同于游憩方式,玩包含了各種各樣的玩樂,不一定休閑,可能很累,可能包含人與人之間的游戲。而游,則包含了外出,行走等出游理念,又包含了登山等康體概念。因此,最大的概念是游玩方式,包含了旅游過(guò)程全部的游、玩、休憩、康療等理念;其次是游憩方式,再次是游賞方式或觀賞方式。
對(duì)產(chǎn)品策劃而言,最重要的是確定游玩方式又稱為“玩法”。創(chuàng)意的最大難點(diǎn),也是最核心點(diǎn),就是玩法。有了玩法,就可以清楚的分析產(chǎn)品的吸引力有多大,吸引什么樣的游客,滿足什么樣的需求。另一方面,可以進(jìn)行商業(yè)運(yùn)作的策劃。
第二篇:旅游文化產(chǎn)品策劃方案
隨著旅游市場(chǎng)的日益繁榮與游客需求的多元化,文化旅游作為一種集休閑、學(xué)習(xí)與體驗(yàn)為一體的新興旅游形式,正逐漸受到廣大游客的青睞。為了深入挖掘旅游目的地的文化內(nèi)涵,提升旅游產(chǎn)品的吸引力和競(jìng)爭(zhēng)力,特制定以下策劃方案。
一、項(xiàng)目背景與目標(biāo)
本項(xiàng)目依托獨(dú)特的自然風(fēng)光與深厚的`文化底蘊(yùn),旨在打造一款集觀光、體驗(yàn)、教育于一體的旅游文化產(chǎn)品。通過(guò)整合當(dāng)?shù)匚幕Y源,設(shè)計(jì)一系列富有創(chuàng)意和文化內(nèi)涵的旅游活動(dòng),讓游客在游覽過(guò)程中不僅能夠欣賞到美麗的自然風(fēng)光,還能深入了解并體驗(yàn)到當(dāng)?shù)鬲?dú)特的民俗文化、歷史傳承和藝術(shù)魅力。
二、市場(chǎng)分析
1. 目標(biāo)市場(chǎng)定位:針對(duì)中高端文化旅游市場(chǎng),特別是對(duì)文化有較高追求、注重旅游體驗(yàn)與自我提升的游客群體。
2. 需求分析:現(xiàn)代游客不再滿足于簡(jiǎn)單的觀光游覽,更傾向于參與式、體驗(yàn)式、互動(dòng)式的旅游活動(dòng),追求深度游、文化游和品質(zhì)游。
三、產(chǎn)品特色與創(chuàng)新
1. 文化主題鮮明:圍繞當(dāng)?shù)靥厣幕?,如民族風(fēng)情、歷史遺跡、傳統(tǒng)手工藝等,設(shè)計(jì)一系列主題鮮明的旅游活動(dòng),讓游客在游覽過(guò)程中充分感受文化的魅力。
2. 體驗(yàn)式活動(dòng):引入角色扮演、手工制作、民俗表演等體驗(yàn)式活動(dòng),讓游客親身參與,增強(qiáng)旅游體驗(yàn)的深度和趣味性。
3. 科技融合:利用現(xiàn)代科技手段,如AR、VR等技術(shù),為游客提供更加直觀、生動(dòng)的文化展示,提升產(chǎn)品的科技含量和吸引力。
四、產(chǎn)品內(nèi)容設(shè)計(jì)
1. 文化探索之旅:設(shè)計(jì)多條文化探索路線,涵蓋當(dāng)?shù)氐闹饕幕包c(diǎn)和歷史遺跡,通過(guò)導(dǎo)游講解和互動(dòng)問(wèn)答等方式,讓游客深入了解當(dāng)?shù)氐奈幕尘昂蜌v史故事。
2. 民俗體驗(yàn)活動(dòng):組織游客參與當(dāng)?shù)氐拿袼坠?jié)慶、手工藝制作、傳統(tǒng)美食制作等活動(dòng),讓游客親身體驗(yàn)當(dāng)?shù)氐拿袼孜幕蜕罘绞健?/p>
3. 藝術(shù)鑒賞與交流:邀請(qǐng)當(dāng)?shù)厮囆g(shù)家進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)表演和作品展示,為游客提供藝術(shù)鑒賞的機(jī)會(huì);同時(shí),設(shè)立藝術(shù)交流區(qū),鼓勵(lì)游客與藝術(shù)家進(jìn)行互動(dòng)和交流。
五、營(yíng)銷與推廣策略
1. 線上宣傳:利用社交媒體、旅游網(wǎng)站等線上平臺(tái),發(fā)布產(chǎn)品信息和優(yōu)惠活動(dòng),吸引潛在游客的關(guān)注。
2. 合作推廣:與旅行社、酒店等旅游相關(guān)企業(yè)建立合作關(guān)系,共同推廣本產(chǎn)品,拓寬銷售渠道。
3. 口碑營(yíng)銷:通過(guò)提供優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù),贏得游客的口碑和好評(píng),形成良性循環(huán)的推廣效應(yīng)。