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        游戲策劃方案(合集)

        發(fā)布時間:2021-12-30 09:44:32

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        千文網(wǎng)小編為你整理了多篇相關(guān)的《游戲策劃方案(合集)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當然你在千文網(wǎng)還可以找到更多《游戲策劃方案(合集)》。

        第一篇:游戲策劃方案范文

        1、游戲概述

        1.1.游戲名稱:我們很餓了

        運行的軟硬件環(huán)境:windowsXP/vista

        1.2.游戲故事情節(jié):

        大家來上青鎮(zhèn)度假,上青鎮(zhèn)有六個村莊和一個小鎮(zhèn),它們是七種口味的人的聚居地,每個村莊的飯店都出售不同的菜譜,每個村莊都可以租用廚房,你可以跟朋友選擇不同的菜譜,把所用食材分類,大家在村莊的各個食品店分頭購買材料,并舉薦廚師來學(xué)習(xí)菜譜,做菜,最后完成,大家可以選擇在草原、小溪旁邊或者瀑布下品嘗自己所選擇的菜肴,在品嘗過程中,每個人都可以表演唱歌,跳舞,或者惡作劇之類的動作、表情。

        然后在菜品制作過程中,有一些標明的極品菜肴材料是在本村的商店買不到的,必須去小鎮(zhèn)的某個特定地方尋找,而這些地方,通常會有一些東西的提示,并伴有闖關(guān)小游戲。并且在尋找食材的時候,魚類、飛禽走獸類都是需要自己捕捉的,各種不同的魚分布在不同地方,池塘,小河上游,中游,下游,深水潭都有不同的魚類,需要自己去探索。在捕魚過程中,會遇到一些神秘菜譜,這些菜譜都是在小村莊內(nèi)見不到的,大家可以選擇做來吃。而在草原上散布著牛,羊,馬,鹿,驢之類的動物們?nèi)绻枰?,可以去小?zhèn)申請捕捉。但不能違法狩獵。

        1.3.游戲特征:

        所謂民以食為天,所以以菜肴為主要內(nèi)容是有著廣泛的'游戲玩家的基礎(chǔ)的,游戲以局域網(wǎng)為依托,可以通過玩家跟自己朋友的協(xié)作獲得成品,達到真正游覽、觀光,放松的目的。也可以通過互聯(lián)網(wǎng),跟不認識的玩家一起協(xié)作,然后享受美食,這也是一個交流的平臺。

        并且,以烹飪?yōu)閮?nèi)容的聯(lián)網(wǎng)游戲在目前市場上并沒有出現(xiàn),可能有些人會認為它缺乏挑戰(zhàn),但這正是我們的目的,以游戲,給大家提供一個放松,交流的平臺。而不是為了游戲而游戲。

        1.4.游戲定位:

        這個游戲的定位主要是年輕人,和正在工作的中年人,他們往往沒有過多的時間去真正的野炊,并且有一定的社會壓力。

        這個游戲的浮動性很大,你可以簡單的花上十幾分鐘去做一頓簡單飯,也可以花上一兩個小時去做一桌子的美味佳肴,這都看玩家自己的興趣和選擇,當然,不同的菜肴做出來,你可以得到的動作獎勵是不同的,如果要達到終極目的,會花費玩家一兩個月的時間,但是,普通的休閑,二三十分鐘就足夠了。

        1.5.游戲風(fēng)格:

        游戲的主要背景顏色以綠色為主,不同層次的綠色,山的墨綠,草地的青綠,村莊的深綠,水的淺綠等等不同的程度變化。然后藍天、白云、和風(fēng),明媚的陽光可以帶起大家的興趣,讓玩家提起精神,心情愉悅。音樂只選擇輕松的節(jié)奏緩慢的純音樂,讓人可以徹底放松。在一些闖關(guān)的小游戲進行時,可以適當配一下節(jié)奏稍快一點的音樂。

        2.游戲規(guī)劃

        2.1游戲性設(shè)計:

        我們很餓了這款游戲的游戲性主要表現(xiàn)在三個方面:一是它的協(xié)作性,在游戲過程中,菜肴的制作過程是需要玩家共同努力才可以完成的,而在玩家協(xié)作的過程中,大家可以通過互相溝通和交流,體會到共同努力去完成一件事的樂趣和成就感。

        二是它的休閑性,這款游戲開發(fā)的最初目的就是給大家提供一個娛樂休閑的平臺,所以它最大的特性就是它的休閑性,游戲節(jié)奏比較慢,給玩家提供的選擇比較多,玩家可以輕松地就完成自己的任務(wù),并欣賞沿途的美麗風(fēng)景,甚至可以約上自己喜歡的人躲在小小的角落里休息。而即使在這樣的角落,也會有不一樣的浪漫道具出現(xiàn)。

        三是它的挑戰(zhàn)性,雖然這款游戲是以娛樂休閑為目的,但是它也具有一定的挑戰(zhàn)性:首先,玩家可以自己選擇所做的菜譜,而這些菜譜的獲得過程是需要一定的技巧和挑戰(zhàn)的,越神秘越高級的菜譜,要想得到就需要付出更多的時間去完成游戲的要求,而得到菜譜之后,也是有不同難度的關(guān)卡設(shè)計,讓游戲玩家去探索的。

        2.2游戲操作:

        利用方向鍵和AWSD四個鍵移動人物,按住鼠標右鍵改變游戲視角,是仰角,俯角或者右斜角,左斜角等等。走向NPC面前,直到顯示出閃光的小星星,就可以與NPC對話,與NPC對話可以得到任務(wù)提示或者菜譜提示,你可以單擊這些選項,得到自己想要的提示。

        游戲中,文字類的關(guān)卡,需要玩家鍵盤輸入內(nèi)容,利用方向鍵調(diào)整輸入位置,點擊ENTER確認。迷宮類的關(guān)卡,需要玩家利用方向鍵或者AWSD四個字母鍵移動人物,同時按下鼠標左右鍵,人物自動奔跑。拼圖類的關(guān)卡,需要玩家按住鼠標右鍵并同時選擇方向鍵移動拼圖。搏擊類的關(guān)卡,玩家可以根據(jù)自己的能力調(diào)整每個鍵盤的按鍵代表的技能。

        2.3用戶界面:角色效果圖

        部分草原景色-界面:草原上的獵物:部分瀑布界面小溪不同河段的部分不同界面部分山腳下的村莊界面部分雪山界面:部分談情的小角落界面部分湖泊界面部分釣魚的界面:

        2.4玩家交互:

        玩家在尋找食材或者食譜的過程中,可以通過悄悄話或者聊天頻道的方式交流,提醒對方在哪兒可以得到,或者可以直接交易給對方他所需要的東西。

        一些老玩家還可以帶領(lǐng)新玩家做一些難度較大的晚宴,并且可以給新玩家贈送一些道具或者食材。

        玩家還可以通過游戲管理員解決一些游戲中遇到的問題或者提出自己對游戲的一些建議,如果意見有效,游戲管理員會給玩家一定的獎勵。

        第二篇:大學(xué)活動策劃書模板

        一、活動引言:

        我們滿懷著對大學(xué)的憧憬,在同一個時間來到了美麗的江西師范大學(xué)。在因緣際會下,我們有幸在這里一聚.,來自五湖四海的我們或許對彼此并不是很了解,雖然在一起經(jīng)歷了軍訓(xùn)等各種活動,但是班級的凝聚力、向心力還有所欠缺。

        二、活動目的:

        增強班級凝聚力,使同學(xué)更加了解班上的同學(xué),并與班上的同學(xué)建立起深厚的同學(xué)友誼。共同努力奮斗,建設(shè)好班級,創(chuàng)建良好班級氛圍,為創(chuàng)建祖國美好的明天做好充分的準備。

        三、活動名稱:

        遇見你,在我最美好的時候

        四、活動主題:

        友誼?真誠

        五、策劃舉辦單位:

        江西師范大學(xué)漢語班

        六、活動時間:

        11/17上午10:00-12:00

        七、活動地點:

        靜湖前的草坪

        第三篇:趣味游戲活動策劃書

        趣味游戲活動策劃書模板

        趣味游戲活動策劃書

        主辦單位:經(jīng)濟與管理學(xué)院

        活動主題:小型趣味活動

        指導(dǎo)老師:XXX

        活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環(huán)節(jié),增進學(xué)生之間的相互溝通與了解。

        一、承辦單位:201*級經(jīng)濟與管理學(xué)院的四個專業(yè)團支部:

        經(jīng)濟學(xué)團支部、電子商務(wù)團支部、市場營銷團支部、

        信息管理團支部.

        二、活動目的:為了積極響應(yīng)學(xué)院團委“文明溝通”的持久開展,也為了促進各班級同學(xué)之間的合作交流,加強彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼,也為了讓同學(xué)們更好的感受趣味游戲的'非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。

        三、活動人員:以201*級經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其他學(xué)院的學(xué)生自愿參與。

        四、活動時間及地點:10月25日中午,第一食堂前空地。

        五、活動流程:

        (1)本學(xué)院的同學(xué)在自己所在的班級文藝委員處報名,各班文藝委員與活動前確定好參賽同學(xué)的人數(shù),其他學(xué)院的同學(xué)可現(xiàn)場報名;

        (2)活動過程中的裁判及各活動負責(zé)人從各專業(yè)選出活動前各裁判需要對各個活動的規(guī)則詳細了解,做到公正嚴明,班級的出場次序及賽程安排由組織委員安排決定;

        (3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;

        (4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關(guān)工作,搞好活動預(yù)期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。

        六、活動器材:由各個負責(zé)人根據(jù)賽程需要準備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。

        七、獎項及獎品設(shè)置:起草賽程相應(yīng)的獎品設(shè)置的方案,制定獎券,制定獎勵規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負責(zé)處(設(shè)置獎品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。

        八、活動賽程內(nèi)容及規(guī)則

        活動一(背靠背);

        游戲方法:每次比賽由4組隊員同時進行(負責(zé)人可根據(jù)實際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。

        獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎券)

        活動二(夾彈珠);

        游戲規(guī)則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學(xué)用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。

        注意事項:

        (1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。

        (2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。

        獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利

        (文件一由經(jīng)濟學(xué)統(tǒng)一負責(zé)負責(zé)人:劉媛,徐安穩(wěn))

        活動三(千鈞一發(fā));

        游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水

        杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。

        獎勵辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎。

        活動四(信任前行);

        游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點手持乒乓球通過設(shè)定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

        注意事項:

        (1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點再次開始。

        (2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴明。

        (3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。獎勵辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關(guān)規(guī)定時間范圍內(nèi),分設(shè)一,二等獎。

        第四篇:游戲策劃方案

        一、活動目的及意義

        1學(xué)習(xí)團隊知識,以及如何建立團隊

        2學(xué)會與陌生人的接觸,如何拉近之間的距離

        3實踐建立團隊,從中獲取相關(guān)的經(jīng)驗

        4豐富大學(xué)生活,結(jié)交更多的朋友

        二、分好小組分隊:

        全體學(xué)員起立手拉手圍成一圈,報數(shù)分隊成n組。各小組規(guī)定好各自的活動區(qū)域,按位置坐好各小組聚集,聽游戲規(guī)則以及注意事項,準備游戲!

        第一:名字接龍

        1.各小組按位置做好不要走動

        2.交代游戲規(guī)則:

        1)各小組熟悉自己小組人員,速記組員名字。

        2)按位置,從第一位開始,說:我是某某,第二位則說我是某某

        旁邊的誰,以此類推知道介紹最后一位成員.

        第二:拍七令

        方法:多人參加,從1-99報數(shù),當有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人

        繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則唱一首歌。

        興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

        第三:創(chuàng)建團隊

        1各小組在一輪游戲的基礎(chǔ)上,自行挑選各組的組長,交流討論小組隊名,隊歌,隊徽,以及口號,并相應(yīng)的畫在發(fā)下來的白紙上

        2,各小組輪流上臺,有組長介紹隊員,隊名等等并唱幾句對歌同時喊出口號,最后擺好隊伍姿勢亮相(其他小組不得討論,

        保持會場安靜)

        評分規(guī)則同樣評委各自打分,打分點:隊內(nèi)討論參與度,以及活動整體過程和活動內(nèi)容(隊名,隊歌,口號等)

        第四:五毛和一塊

        場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩。

        人員:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,負責(zé)發(fā)號司令

        規(guī)則如下:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(也

        可女生一塊,男生五毛錢)。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

        第五:解套

        規(guī)則如下

        1)要求所有的參與者圍成一個圈。

        2)從任何一個人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握;然后這兩個人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他人相握。

        3)這時所有人的手連接起來,形成一個交錯的套,此時要求大家在不松開手的情況下,通過移動自己的身體、變換自己的位置,來解開交錯的套,打開成一個或若干個圈。

        第五:結(jié)對而行

        游戲規(guī)則:

        游戲開始時全體蹲下,后面的人拉住前面人的褲角,前進過程中不得有人斷節(jié),斷節(jié)后前面的人必須退后到后面隊員處連接好后繼續(xù)前進。多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

        第六:超級比一比(猜成語)

        游戲規(guī)則:

        1)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子?。?/p>

        2)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。

        3)當?shù)谝蝗藴蕚浜煤?,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達題目。

        4)比到最后一人時,主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯,可叫第一個比的人再比一次。

        第七:隊員交流活動感想

        第八:評委計算分數(shù),得出獲勝隊伍總結(jié)活動,頒發(fā)獎品,退場

        活動經(jīng)費預(yù)算1.材料,(紙,筆等相關(guān)的東西2.獎品).

        不建議保留下面活動需要準備的東西多有負面影響(萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建)

        5、瞎子走路游戲規(guī)則:兩人一組(如A與B)A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引

        A行進。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”然后交換角色,B閉眼,A指引B走路分析:通過親身體驗,讓學(xué)員體會信任與被信任的感覺作為被牽引的

        第五篇:大學(xué)生趣味游戲策劃書

        為了進一步響應(yīng)重慶大學(xué)“全民健身”的號召,加強校園精神文明建設(shè),充分展示研究生的團隊協(xié)作精神,促進同學(xué)們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學(xué)B區(qū)建筑學(xué)部的風(fēng)貌,特舉行重慶大學(xué)“奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學(xué)院踴躍參加,為同學(xué)們的課余文化生活再添一份激情無限的活力!

        一、活動對象:

        重慶大學(xué)各學(xué)院研究生。

        二、活動時間及地點:

        時間:20xx年11月2日13:00。

        活動場地:重慶大學(xué)B區(qū)。

        三、參賽辦法:

        各學(xué)院以團體(各參賽團隊由不少于10人組成,男女比例不限)報名參賽。

        四、報名時間:

        即日起至20xx年10月29日中午12:00。

        五、報名方式:

        登陸建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院官方的網(wǎng)站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫完畢發(fā)送至郵箱。

        六、活動內(nèi)容策劃:

        本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗同學(xué)們的團隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設(shè)置為A、B、C環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)中需完成相應(yīng)任務(wù)才能進入下一環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)將由各團隊完成趣味活動的時間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分數(shù),并逐環(huán)節(jié)進行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):

        環(huán)節(jié)A:投籃得分王。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。

        環(huán)節(jié)B:跳躍的乒乓。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。

        環(huán)節(jié)C:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進行三人四足接力跑。

        七、獎項設(shè)置

        獎項數(shù)量獎項

        第一名1800元+榮譽證書

        第二名1600元+榮譽證書

        第三名1400元+榮譽證書

        最佳參與獎若干獎品+榮譽證書

        注一:以上活動內(nèi)容介紹只是簡介,具體實施請參照各個環(huán)節(jié)前發(fā)放的活動活動細節(jié)通知。

        注二:本次活動最終解釋權(quán)歸重慶大學(xué)研究生會,重慶大學(xué)建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院研究生分會所有。

        網(wǎng)址:http://puma08.com/yyws/chs/26820.html

        聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至89702570@qq.com 進行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會在5個工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。