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        大學生班級活動策劃書(合集)

        發(fā)布時間:2022-09-07 12:06:20

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        • 文檔分類:策劃書
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        第一篇:關于大學生活動策劃方案

        一、設計考慮

        元宵節(jié)是中國傳統(tǒng)的重要節(jié)日之一,又稱上元節(jié)、燈節(jié)。民間正月十五鬧元宵已有悠久的歷史,它伴隨大家迎來春天,是把節(jié)日習俗體現(xiàn)得最為徹底和典范的傳統(tǒng)節(jié)日。

        在主題活動中,經過查詢、觀賞、學習和扮演等不一樣方法的活動,大學生不只能對元宵節(jié)的傳統(tǒng)文化和習俗習氣有一個基礎的了解,更能夠經過本身的參加和體現(xiàn),進一步取得對節(jié)日氣氛的體會,獲取多方面的經歷:

        ①陰歷正月十五是元宵節(jié),是團圓的日子。

        ②元宵節(jié)有很多傳說、故事、兒歌。

        ③元宵節(jié)有吃元宵、玩花燈、猜燈謎、劃旱船等豐厚的習俗習氣。

        ④元宵標志著團圓,它有不一樣的品種和滋味。

        ⑤元宵節(jié)有各種各樣的花燈,給大家?guī)砹讼矚夂蜌g喜。

        二、各年齡段主題活動方針

        1、小班首要方針

        (1)曉得元宵節(jié)是團圓的節(jié)日,開始了解元宵節(jié)大家的活動和格外的食物元宵;

        (2)高興地參加元宵節(jié)各種活動,感想節(jié)日的愉快氣氛。

        2、中班首要方針

        (1)曉得陰歷正月十五是中國的傳統(tǒng)節(jié)日元宵節(jié),了解元宵節(jié)的來歷及習俗(玩燈、賞燈、吃元宵、劃旱船等);

        (2)感想與家長、老師、小朋友一同玩花燈、猜燈謎、吃元宵的愉快

        3、大班首要方針

        (1)嘗試經過多種路徑取得元宵節(jié)的相關經歷,進一步了解元宵節(jié)的來歷和習俗習氣;

        (2) 積極參加鬧元宵的預備和慶祝作業(yè),在和老師、火伴一同過節(jié)的進程中,進一步感想團圓的含義

        三、活動施行概略

        活動稱號:歡歡喜喜鬧元宵(賞燈、猜燈謎)

        第二篇:班級活動策劃

        一、 活動主題:

        團結互助,增進友誼

        二、 活動目的與意義:

        四月天,春意盎然,點點新綠點綴著大地,正是踏青春游的好時節(jié)。通過本次春游活動,在領略優(yōu)美的景色的同時,促進本班同學間的交流,陶冶我們的情操。春游,既可以為全體成員營造一種輕松自由和諧融洽的氣氛,又可以加強同學們的集體意識,開拓同學們的視野,增長知識,感受生活,同時也豐富同學們的課余生活,讓同學們在春意盎然的季節(jié)里放飛心情。

        三、 活動對象:

        1x級工商企業(yè)管理二班班師生(自愿參加)

        四、 活動時間:

        20xx年3月23日星期日(暫定)

        五、 活動地點:

        朝陽公園(暫定)

        六、 地點優(yōu)勢、劣勢:

        優(yōu)勢:距離較近,不用長途奔波。

        乘車方式:班級集體包車。 (待定)

        七、 經費預算:

        1、門票:學生票2.5元(依據(jù)上次我去時的價格)

        2、礦泉水。預計100元。

        3、 包車費用:費用預定為每人20元,多退少補。

        八、 活動具體安排:

        組織策劃:

        3月23日早上8:30在校門口乘車,下午5:00在景區(qū)大門集中回學校

        9:30~11:00,利用景區(qū)的設施分組玩耍

        11:00~11:30休息

        11:30~14:00游戲、集體活動(班長提醒生活委員下午4點聯(lián)系司機)

        14:00~16:30自由活動時間

        16:30~17:00 到景區(qū)大門口集合準備歸校

        九、活動注意事項:

        1、為保證早上出發(fā)前的安全與紀律,班長做好出發(fā)前的組織工作。

        2、愛護花草樹木,嚴禁破壞公共財物。

        3、以班級為單位活動,不獨自行動,不玩危險游戲,一切活動均聽帶隊老師的指揮。

        4、建議學生講究節(jié)約,帶適量的物品,不宜多。動員不帶貴重物品。如果帶了,請教育好注意保管。

        5、不參加的學生一定要好請假條,同時班長電話聯(lián)系確定。

        6、建議同學穿舒適休閑的衣服和運動鞋。

        20xx年3月12日星期三

        第三篇:大學班級游戲活動策劃書

        一、活動名稱:華麗綻放,共譜輝煌班級聯(lián)誼游戲活動

        二、活動目的:給大家提供一個展示自我,交流,接觸的平臺。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。

        三、主辦單位:xx級化工一班。

        四、活動時間:20xx年1月16日上午。

        活動地點:塑膠操場。

        五、活動內容與形式。

        (1)分組,根據(jù)游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。

        (2)主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來,讓我們彼此認識之類),點燃激情,營造氣氛。

        (3)各組活動游戲輪流開展開。

        (4)對若干經典對白或經典動作進行記錄和執(zhí)照。

        (5)游戲。

        六、游戲規(guī)則。

        1,踩氣球:參賽同學每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學入場。游戲開始,參賽同學開始互相踩爆其他同學腿上的氣球。一分鐘后游戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,游戲進行三輪)

        2,拉網抓魚:有同學們推出一名同學作為初始漁民,其他同學則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內自由移動。漁民捕撈到的小魚與漁民一起拉手織網繼續(xù)捕撈,直到把所有的小魚捕完,同學們全部織成一龐大漁網游戲結束。在游戲過程中,漁網不能斷裂,即同學不能分開,若分開則視為違規(guī)。

        3,貼燒餅:所有同學站成一個兩層大圈,選出兩位同學站在圓圈中間,老師喊口令,一同學開始跑動,另一同學開始追趕,被追趕的同學立即跑到圓圈上的同學內層或外層,與之相隔的同學開始跑動,追趕者開始追趕這位同學,若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,一次進行游戲。

        4,警察抓小偷:每個人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人信息。游戲開始之前,男女同學自愿選角色做警察或是小偷,選角結束后開始行動。警察可以自由追趕自己心儀的小偷,以換取聯(lián)系方式等個人信息。以增強彼此了解。

        七、活動預算。

        游戲道具:氣球,兩袋,12元。

        八,活動總結。

        通過本次聯(lián)誼會,增強同學們之間的.熟悉程度,方便以后大家在一起交流、學習、生活,增強同學們之間感情,讓大家能夠更好地適應大學這個全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態(tài)去迎接大學生活。

        第四篇:班級活動策劃書

        一指導思想:為貫徹黨中央、國務院關于進一步提升大學生精神文明建設的決議,培養(yǎng)當代大學生的競爭意識和團體協(xié)作意識,豐富大學生的課外活動生活,使大學生成為有理想,有道德,有文化,有素質的新時代“四有”新人,促進各專業(yè)間的交流,深入當代“人才必備口才”的理念并發(fā)掘我院的辯論人才,提高我院的辯論水平,在優(yōu)良學風建設月的口號:“志存高遠,發(fā)揚奧運精神;矢志篤行,彰顯資環(huán)風采?!钡奶栒傧?,資環(huán)學院20__006班發(fā)起了本次辯論賽。

        二主辦方:資源與環(huán)境學院20__006班

        網絡支持:大學生校內網

        三獎項設置

        團體獎:獲勝方一個:獎品

        個人獎:辯手一個:獎品

        四比賽安排

        11月25號下午三點半在2306教室舉行

        五比賽規(guī)則

        (一)辯論賽流程

        1、辯論賽開始2、辯論賽規(guī)則3、介紹評委及嘉賓4、宣布辯題5、介紹參賽代表隊伍及所持立場6、參賽隊員自我介紹7、辯論賽開始8、評委打分9、評委點評10、宣布比賽結果11、辯論比賽結束

        (二)辯論賽細則

        1、時間提示

        時間提示

        自由辯論階段,每方使用時間剩余30秒時,計時員黃牌提示,用時滿時,以紅牌終止發(fā)言。攻辯小結階段每方使用時間剩余10秒時,計時員黃牌提醒,用時滿時,以紅牌終止發(fā)言。其他階段,雙方隊員在用時尚剩30秒時計時員以黃牌提示,用時滿時,以紅牌終止發(fā)言。亮黃牌時,發(fā)言辯手必須停止發(fā)言,否則作違規(guī)處理。

        2.陳詞

        提倡即興陳詞,引經據(jù)典恰當。

        3.開篇立論

        由于本次比賽辯題大都富于生活化色彩,所以開篇立論無需在理論的層面上過多糾纏。理論要求邏輯清晰,言簡意賅、

        4.攻辯階段

        1)攻辯由正方二辯開始,正反方交替進行。

        2)正反方2.3辯參加攻辯。正反方一辯作攻辯小結。正反方二三辯各有且必須有一次作為攻方;辯方由攻方任意指定,不受次數(shù)限制。攻辯雙方必需單獨完成本_,不得中途更替。

        3)攻辯雙方必須正面回答問題,提問和回答都要簡潔明確。不得以長時間提問影響對方答辯,不得以長時間答辯妨礙對方提問。支持人有權終止一方過長的提問或答辯。

        4)正反方選手站立完成每一_階段。攻辯雙方任意一方落座視為完成本方攻辯。對方選手在改_剩余時間內任意發(fā)揮(陳詞或繼續(xù)提問)。

        5)每一_階段為一分半鐘攻辯雙方各自不做時間限定。時間剩余30秒以黃牌提示,用時滿時,以紅牌中止發(fā)言。

        6)四_階段完畢,先后有正反方一辯為本隊做攻辯小結。一分半鐘。正反雙方的攻辯小結要針對攻辯階段的態(tài)勢及涉及內容,嚴禁脫離比賽的實際狀況的背稿。

        5自由辯論

        這一階段,正反方辯手自動輪流發(fā)言。發(fā)言變瘦落座為發(fā)言借書,即為另一方發(fā)言開始的基石標志,另一方辯手必須緊接著發(fā)言,若有間隙,累計時照常盡興。同一方辯手的發(fā)言次序不限。如果一方的時間已經用完,另一方可以繼續(xù)發(fā)言,也可以向主席示意放棄發(fā)言。自由辯論提倡積極交鋒,對重要問題回避交鋒兩次以上的一方扣分,對于對方已經明確回答的問題仍然糾纏不放,適當扣分。

        6結辯

        辯論上方針對辯論賽整體態(tài)勢盡興總結陳詞。

        (三)辯論賽評分機構

        1)團體分(共計100分)

        1.陳詞10分2.攻辯15分3.攻辯小結10分4.自由辯論25分5.總結陳詞10分6.語言風度10分7.團體配合.臨場反應20分

        2)辯手個人得分,每場共計50分。每場比賽的辯手由得分者獲得。

        1.語言表達10分2.整體配合10分3.辯駁能力10分4.美感風度10分5.辯論技巧10分

        六大賽組織人員

        評委三人主持人一人正反方分別四名辯手其余同學作為正反方的助威團有觀眾提問環(huán)節(jié)助威團可以向辯手進行提問

        七辯論賽附則

        1.20__006班對比賽和規(guī)則享有最終解釋權。

        2.由于非人為原因,本班有權變更比賽日期,并與各有關方面協(xié)商解決。

        八經費預算

        禮品:八個阿爾卑斯棒棒糖4元,一大包瓜子2元

        共計8元

        第五篇:學生會活動策劃書

        一、活動背景:

        為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發(fā)大家積極向上的生命熱情,為同學們創(chuàng)造更好地交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯(lián)系與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。

        二、活動名稱:“舞動心旋”假面舞會

        三、活動時間:11月28日18:30--21:00

        四、活動地點:大學生活動中心

        五、活動對象:面向全院

        六、活動的前期宣傳:

        面向全院學生。宣傳單貼在每幢宿舍樓下(35張),并向各寢室分發(fā)宣傳單 宣傳橫幅、廣播臺宣傳,高校網宣傳等(a.海報宣傳-------海報、噴繪、橫幅、宣傳單 b.聯(lián)系校電視臺、校廣播臺、三江潮一同宣傳)。由三人負責各海報及聯(lián)系電臺等工作。

        七、活動流程:

        由嘉賓表演拉開舞會的序幕,主持人后出場(要有激情,主持人不能把很高的氣氛壓低)

        1、恰恰舞:由主持人宣布舞會開始后,先由社團的干事以及會員齊跳恰恰舞來帶動現(xiàn)場氣氛?,F(xiàn)場觀眾陸續(xù)上場。

        2、兔子舞:邀請各社團的負責人來領舞?,F(xiàn)場觀眾陸續(xù)上場。

        3、游戲《誰是我的夢中舞伴》

        4、游戲內容:需要男生一人(可根據(jù)現(xiàn)場人數(shù)適當增加)和全部女生配合。

        首先請出這位男生上臺(遮住眼睛或背對女生們),女生們請全部起立,主持人向男生士發(fā)問,(例:請問您夢中舞伴的身高是在1米7以上呢還是1米6以上呢?例外還可根據(jù)現(xiàn)場女生們的衣著打扮或相貌來進行發(fā)問。)臺下站立的女生們如不符合男生的要求請坐下,主持人繼續(xù)發(fā)問,一直問到現(xiàn)場只剩下一位女生為止~!這位女生便是臺上男生的夢中舞伴了~!

        游戲便結束~!要求兩人共跳一舞。

        5、華爾茲

        自由舞動:各種音樂穿插,時而輕柔,時而勁爆,讓現(xiàn)場觀眾根據(jù)音樂的節(jié)奏來跳。

        6、游戲《尋找partner》。沒有舞伴的參加者必須手上有一張我們特制的卡片。游戲規(guī)則如下:參加者根據(jù)卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三對為本次舞會的幸運之星。我們將每人發(fā)一個紀念品,并要求三隊共舞。

        7、主持人總結結尾。舞會結束

        8、觀眾離場,工作人員清理場地

        網址:http://puma08.com/yyws/chs/852449.html

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