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        趣味教學(xué)展示活動方案(范文6篇)

        發(fā)布時間:2024-08-12 12:18:38

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        第一篇:教學(xué)活動設(shè)計方案

        活動目標:

        1、運用觀察比較的方法發(fā)現(xiàn)桔子和柚子的不同,了解一些桔子制品;

        2、樂意用語言大膽表達自己的發(fā)現(xiàn)。

        活動準備:

        1、大小、顏色不同的桔子若干,柚子

        2、桔子制品:桔子汁、糖水桔子、果凍、陳皮、桔子糖、已剝好的桔子等

        活動流程:

        嘗嘗說說――觀察尋找――經(jīng)驗交流――活動延伸

        活動過程:

        一、幼兒品嘗桔子汁,引出桔子

        教師出示桔子汁,請幼兒品嘗,引導(dǎo)幼兒說說:吃的是什么?是用什么東西做的?怎么知道是用桔子做成的?

        二、幼兒尋找桔子和桔子制品

        1、教師出示各種桔子制品向幼兒提出尋找要求。

        2、幼兒尋找桔子制品,教師巡回觀察,了解幼兒尋找的不同方法。

        三、經(jīng)驗交流,學(xué)會觀察比較的方法

        1、幼兒介紹找到的食物名稱并介紹自己挑選的方法。

        2、教師引導(dǎo)幼兒觀察、區(qū)別桔子和柚子的不同。

        3、教師小結(jié)。

        四、活動延伸

        幼兒選擇自己喜歡的食物進行品嘗并與同伴交流自己的感受。

        第二篇:數(shù)學(xué)趣味活動方案

        一年一度的數(shù)學(xué)文化節(jié)即將來臨啦!我們?nèi)昙壍睦蠋焸優(yōu)榇蠹揖臏蕚淞素S盛的文化節(jié)“大餐”,你們可以根據(jù)自己的興趣來選擇喲,“單點”和“套餐”都可以呢!單點的意思是可以只參加一項活動;套餐的意思是可參加多項活動,任意組合。

        我們來看看有哪些大餐吧:

        一、綜合實踐活動

        制作一份精致有趣的數(shù)學(xué)手抄報,內(nèi)容是你了解的特別有趣的數(shù)學(xué)趣事、數(shù)學(xué)故事、內(nèi)容范圍不限,例如:美麗的分數(shù)、小數(shù)等等(圖片可以打印)。每班選15份展出。

        具體要求:選用A4紙,顏色自選,手寫字,不能打印,自行設(shè)計版面,有主題,內(nèi)容可為一個專題或多個專題。

        二、數(shù)學(xué)游戲比賽

        24點游戲說明:四人一組比賽,每人隨機發(fā)放8張撲克牌,共32張(1-13各兩張,再加2,3,4,6,8,12各一張)。每次每人出牌一張共4張,開始計算24,先計算出來者獲勝,拿走所有四張牌。游戲至一人無牌時結(jié)束,此時手中牌最多者晉級下一輪;或者32次出牌后,手中牌最多者晉級下一輪。

        具體操作:每班內(nèi)四人一組,決出10人;再兩人一組決出5人,相鄰兩班10人再兩人一組決出5人,參加年級比賽。35人分為7組,每組決出1個優(yōu)勝者,7人為一等獎,兩班的5人為二等獎,各班的10人為三等獎。

        三、數(shù)學(xué)解題競賽

        六一杯數(shù)學(xué)解題能力競賽,統(tǒng)一時間測試,評出一、二、三等獎

        同學(xué)們!趕快報名參加啊!希望優(yōu)秀的你脫穎而出!期待著你!

        第三篇:教學(xué)活動方案

        班級:小一

        執(zhí)教人:裴素鳳

        一、活動名稱:《會滾的輪子》

        二、活動目標:

        1、引導(dǎo)幼兒初步感知輪子轉(zhuǎn)動帶來的快樂。

        2、鼓勵幼兒大膽的在集體面前說出自己的發(fā)現(xiàn)。

        3、增進幼兒對圓形、正方形和三角形的基本特征的認識并進行分類,幫助幼兒初步獲得圓圓的'輪子滾動得快的經(jīng)驗。

        三、活動準備:

        1、每人一套圓形、正方形和三角形的圖形卡片。

        2、每人一幅車輪是正方形或三角形的汽車畫。

        3、每人一輛玩具汽車。

        四、活動過程:

        (一)開始部分:

        用圖形娃娃來做客的方式引導(dǎo)幼兒說出正方形的基本特征。

        (二)基本部分:

        1、游戲“送圖形娃娃回家”,指導(dǎo)幼兒練習(xí)按圖形分類。

        2、指導(dǎo)幼兒把相同形狀的圖形娃娃用牙簽棒連接起來,探索并講述“哪些形狀的圖形滾動得快,”提醒幼兒注意安全。

        (三)結(jié)束部分:

        1、幼兒欣賞兒歌<汽車轱轆轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn)>或<會轉(zhuǎn)的輪子>。

        2、幼兒自由玩玩具小汽車,體驗車輪轉(zhuǎn)動帶來的快樂。

        五、活動延伸:

        讓幼兒用玩具汽車、卡片建一個小小汽車城。

        第四篇:課堂展示活動方案

        一、指導(dǎo)思想

        為切實推動新課程改革落到實處,進一步強化課堂教學(xué)管理意識,落實學(xué)校教學(xué)工作中心地位,積極營造人人參與新課改、人人深入教學(xué)、人人關(guān)注課堂的良好氛圍,促進教育教學(xué)質(zhì)量的有效提升。

        二、活動目的`

        通過本次校長進課堂月活動,引領(lǐng)校長、正副教導(dǎo)、學(xué)科教研組長參與到學(xué)校的教學(xué)活動中來,促進學(xué)校教學(xué)工作的可持續(xù)發(fā)展。有效地改進課堂,強化監(jiān)控,全面提高教育教學(xué)質(zhì)量。

        三、領(lǐng)導(dǎo)小組

        組長:黃坤才

        副組長:林楚松林嬌福

        組員:朱惠玲朱愛元林德勝

        四、活動時間

        20xx年3月份

        四、活動內(nèi)容

        1、參與一次集體備課:校長、正副教導(dǎo)至少要參加一次集體備課,并根據(jù)教學(xué)實際,提出指導(dǎo)性意見,提高備課質(zhì)量。

        2、校長每周聽課不少于5節(jié),活動月期間校長聽課數(shù)不少于30節(jié),正副教導(dǎo)不少于18節(jié)。保證聽課面廣,學(xué)科覆蓋全,并針對教學(xué)實際,指出優(yōu)缺點,提出合理化建議。

        3、寫一篇心得體會:校長、正副教導(dǎo)在活動結(jié)束后要就本次活動主題寫一篇心得體會,上傳到學(xué)校和個人的博客上。

        五、工作要求

        (一)、認真?zhèn)湔n

        每位老師要以學(xué)生發(fā)展為本,認真學(xué)習(xí)課程標準,研究教材,研究學(xué)生,研究教學(xué)方法,并根據(jù)實際需要運用科學(xué)有效的教學(xué)方法進行教學(xué),不斷提高課堂教學(xué)效率。

        (二)、及時評課

        1、校長不要將聽課流于形式,聽課時要認真做好記錄,記錄內(nèi)容包括:講課人姓名、聽課時間、地點、科目、聽課內(nèi)容、主要優(yōu)點和不足等。

        2、聽課后,要及時和講課教師進行溝通和交流,評課時要注意方式方法,要找出講課教師在課堂教學(xué)中的優(yōu)點和亮點,同時還要找出課堂中存在的問題和不足,并指明改進的方向。

        (三)、開講座

        活動月結(jié)束后校長要組織圍繞某一個問題,如如何做好班主任工作、如何培養(yǎng)學(xué)生良好的行為習(xí)慣、如何評課、怎樣全面客觀的評價每一個學(xué)生等,作一場專題報告。

        第五篇:教學(xué)活動設(shè)計方案

        一、活動背景

        為促進教師對課程、教材、教法的研究,提升教師專業(yè)發(fā)展水平,結(jié)合縣教研室大集體備課活動宗旨,開展語文組教師教學(xué)設(shè)計評比活動。

        二、活動目標

        加強教師教學(xué)基本功訓(xùn)練,引導(dǎo)教師認真學(xué)習(xí)現(xiàn)代教育理論,鉆研課程標準和教材,積極探索教法改革,促進教師業(yè)務(wù)水平提高。

        三、參賽對象

        一年級語文全體老師

        四、參賽要求

        1、選題要求:結(jié)合縣教研室大集體備課空白課時進行比賽,本次比賽課題定為一年級語文上冊第三單元第10課《比尾巴》。

        2、內(nèi)容要求

        一般應(yīng)包括以下基本內(nèi)容:

        第一、教材分析。所選教材的基本情況和基本特點;選擇該教材的依據(jù)和實際教學(xué)效果;教材的重點難點、結(jié)構(gòu)體系;本課時所講授內(nèi)容在教材中的地位等。

        第二、本課時教學(xué)目標。體現(xiàn)知識與技能,過程與方法,情感與態(tài)度三個維度。

        第三、本課時教學(xué)的重點與難點。確定、分析本課時教學(xué)的重點、難點并說明依據(jù)。

        第四、教法和學(xué)法。說明選擇的教學(xué)方法、教學(xué)手段、學(xué)生的學(xué)習(xí)方法及依據(jù)。

        第五、教學(xué)過程安排。

        第六、板書設(shè)計。

        3、其他要求

        (1)在教學(xué)過程設(shè)計時,要說明所設(shè)計教學(xué)環(huán)節(jié)的意圖及理論依據(jù)。

        (2)教學(xué)設(shè)計中盡量體現(xiàn)先進的現(xiàn)代教育理念和思想,體現(xiàn)教師本人的教學(xué)理念和觀點。

        4、截止時間

        第六篇:數(shù)學(xué)趣味活動方案

        活動目標:

        1、學(xué)習(xí)16的加法,感知事物的數(shù)量關(guān)系。

        2、學(xué)習(xí)運用數(shù)學(xué),理解數(shù)學(xué)加法的實際意義。

        3、愛動腦筋,積極參與數(shù)學(xué)活動并享受活動的樂趣。

        活動準備:

        1、“天天超市”海報(貼有16張標著價錢的物品圖片)

        2、黑板、粉筆、數(shù)字卡片若干。

        活動過程:

        一、情景導(dǎo)入

        (老師將事先做好的“天天超市”海報貼到黑板上,然后分別畫了一個草莓和一個蘋果在黑板上,分別代表草莓組和蘋果組)

        師:小鎮(zhèn)上有家天天超市,小朋友們看,超市里呀有很多漂亮的小禮物。今天小貓的好朋友要過生日,貓媽媽給了小貓16塊錢到天天超市買禮物,要小貓買兩樣?xùn)|西送給它的好朋友,加起來剛好16塊錢,不剩零錢。

        二、超市購買

        ①講明規(guī)則。

        師:老師要請草莓組和蘋果組的小朋友們比賽,分別請小朋友上來用不同的方法買東西,加起來正好要是16塊錢。

        ②老師在黑板上用粉筆寫下算式記下購買的方法,并且為兩個組的小朋友計分。

        ③游戲結(jié)束,老師總結(jié)統(tǒng)計比賽結(jié)果。

        三、游戲環(huán)節(jié)

        1、“你說我說”游戲

        師:剛剛的比賽結(jié)束了,但沒有分出真正的勝負,小朋友們還想不想玩游戲?現(xiàn)在我們來玩一個游戲,叫“16的你說我說”。(規(guī)則:一個組的小朋友們說:我說14,另一個組的小朋友說:我說2,然后全班的小朋友們一起說:加起來就是16)

        2、找朋友

        老師隨機發(fā)給幼兒一張帶有數(shù)字的卡片,幼兒齊唱兒歌《找朋友》然后拿著卡片找到與之相加等于16。

        四、活動結(jié)束

        師:小朋友喜不喜歡天天超市呀,要是喜歡老師就把這個超市送給大3班了。

        設(shè)計要點:

        1、重視對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣和情感的培養(yǎng)。

        幼兒園的數(shù)學(xué)不像小學(xué)一定要掌握多少知識,最重要的是培養(yǎng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)活動的興趣,所以我們?yōu)檫@個數(shù)學(xué)活動準備了豐富多彩的材料、教具,并且結(jié)合故事、情景,運用游戲的方法進行數(shù)學(xué)活動。

        2、將數(shù)學(xué)活動生活化。

        這次“數(shù)學(xué)超市”的創(chuàng)意的要點就是要將數(shù)學(xué)活動和生活具體情境相結(jié)合,希望小朋友們參與到角色游戲中來以提高數(shù)學(xué)活動中的參與性和積極性,他們通過“買禮物”這一生活情景來學(xué)習(xí)16以內(nèi)的加法。

        3、將數(shù)學(xué)活動游戲化。

        這次的數(shù)學(xué)課我們設(shè)計了三個不同的數(shù)學(xué)游戲,幼兒們整節(jié)課下來整體都比較輕松、愉快,在快樂的游戲中把平時算的很辛苦的數(shù)學(xué)題很輕松的做出來了。

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