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        游戲活動策劃方案(推薦6篇)

        發(fā)布時間:2022-01-11 22:46:58

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        第一篇:游戲活動策劃方案

        一、活動背景:為宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團體心理活動作為教育的一個重要方式?,F(xiàn)開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟”“信任背摔”四個心理勵志游戲。

        二、活動主題:關注心靈,促進身心健康。

        三、活動對象:以本協(xié)會成員為主。

        四、活動目的:加強各成員之間交流,豐富課余生活。

        五、活動地點:操場田徑場

        六、活動時間:20XX年X月XX日

        七、活動材料:獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個、計時表(可用手機)護墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。

        八、活動安排:

        1、主持人

        2、物品管理

        3、物品購買

        4、游戲場地選擇

        5、游戲結(jié)束主持人宣布獲獎名單

        6、工作人員收拾場地

        九、游戲

        (1)踩氣球

        道具:氣球若干(不少于200個)人數(shù):30人(具體人數(shù)可以以情況而定)

        方法:兩人為一組,組員全部進入到一個規(guī)定的區(qū)域內(nèi),兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)

        流程:

        1、氣球的打氣

        2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球

        3、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

        4、登記獲獎人員

        5、現(xiàn)場拍照

        6、調(diào)動氣氛人員

        (2)生死與共

        道具:不少于報紙10張

        人數(shù):約20人

        方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。

        流程:

        1、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

        2、托兩組(嚴平肖振華、梁峰胡穎相機隨行)

        3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

        4、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)

        5、秩序維持(組織部)

        (3)同舟共濟

        道具:硬紙箱6塊

        人數(shù):不定(不少于6人)

        方法:兩人為一組,主持人講解游戲規(guī)則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)

        流程:①參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)②托一組(胡穎吳夢瑤相機隨行)③登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)④游戲規(guī)則宣讀(主持人)

        (4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。

        第二篇:游戲活動策劃書

        一,活動主題

        娛樂身心、激揚青春

        活動宗旨

        友誼第一,比賽第二。

        二,活動整體方案

        活動時間:20XX年3月14~15.下午五點

        活動地點:學校田徑場

        主辦單位:學生會全體成員

        贊助單位:xx

        活動參與對象:學生會全體成員

        活動主題:學生會全體成員

        三,具體活動細則簡介

        項目一:拔河大賽

        參賽者:15人

        裁判:發(fā)令1人,記錄1人。

        比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

        比賽場地:學校操場

        比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。

        拔河賽制:

        1.比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

        2.比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

        3.淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

        項目二:螃蟹運球

        參賽者:每班16人

        裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

        比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。

        比賽場地:學校操場,10米

        比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。

        賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

        項目三:跳長繩

        參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

        裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

        比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

        比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。

        項目四:袋鼠跳

        參賽者:每班10人

        裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

        比賽器材:4個大口袋,秒表4個??谏谝粋€。

        比賽場地:學校操場。20米。

        比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。

        賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

        四,獎勵規(guī)則。

        五,活動經(jīng)費預算。

        六,其他

        1.尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

        2.裁判必須做到公平、公正、公開。

        3.比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。

        4.禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

        5.持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。

        6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

        7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的'啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風采。

        8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

        第三篇:趣味游戲策劃書方案

        主題:促穩(wěn)定團結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

        時間:20xx年4月中旬

        地點:操場

        參加對象:五大組織與各組織團隊

        主辦單位:學生會

        承辦單位:文體部

        協(xié)辦單位:校學生會其它各部門

        負責人:學生會文體部各干事

        意義:以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學生的能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。

        介紹:

        1、形式:

        校園趣味游戲分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

        2、方式

        (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30――15:30)

        五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

        (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50――18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。

        3、流程

        (1)比賽器材的借取與場地布置。

        (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。

        (3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。

        (4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。

        (5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。

        (6)干事進行娛樂組場地布置。

        (7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。

        (8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極PK。

        (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。

        (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。

        (11)干事收拾場地,整理物品。

        備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。

        4、獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計

        (1)競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關”成績排名,取前三名。一等獎:1個,電話卡二等獎:2個,電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

        三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元

        (2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。

        第四篇:游戲活動策劃方案

        游戲名稱:最美和聲

        參加人數(shù):每組3~4人,最少3組以上,用A、B、C等字母為每組編號

        游戲道具:準備一些牌子,上面寫上每個組的編號,或者每一個乒乓球拍上寫一個編號

        游戲規(guī)則

        1、首先,每組需要為自己確定一個獨特的和聲屬于自己,比如鼓掌、啊啊啊的聲音等等,但是不管是什么聲音,長度都必須在3秒以上,且一定要有節(jié)奏感,不能和其他組重復;

        2、然后主持人會隨機的舉牌,舉到那個組的牌子,則這個組的隊員需要迅速的、整齊的發(fā)出自己的和聲,并且主持人沒有舉起下一個牌子的時候,他們不能停;

        3、當那一組有人沒有反應過來,或者在和聲的時候出錯,則該組要接受懲罰。

        游戲的注意環(huán)節(jié):

        1、選擇各組和聲的時候,盡量讓大家尋則用嘴發(fā)出的聲音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的節(jié)拍或者腔調(diào);

        2、主持人舉牌的速度可以自己掌握,有時剛把他們組的牌子放下,然后在他們松懈的時候,再迅速的舉起來,呵呵,效果一定很好哦。

        第五篇:游戲活動策劃方案

        游戲活動策劃方案范本

        游戲規(guī)則:

        1、主持人講解游戲規(guī)則:這是一場拍賣會,發(fā)給大家各1000元及一張物品拍賣清單,為保證游戲有一定的競爭因素,最好確保拍賣物品與參與人數(shù)之比不超過2:1。

        2、先請選手大致瀏覽所有拍賣的物品,并能有自己初步的選擇。然后安排他們的預算,看看自己究竟想用多少錢擁有多少物品。每人只有1000元,物品拍賣時每次加價100元。大家可以把他們的錢分到幾件物品上,也可以花到一件物品上,這由他們自己決定。當然,每件物品都會給所有者帶來利益及負面影響。

        3、然后開始拍賣,其規(guī)則是:A.每件物品底價從100元起,B.每次加價只能為100元,C.必須舉手出價,D.三次確認后以最高價賣出物品,不許反悔。

        4、當所有物品都賣出后,結(jié)束拍賣。

        5、主持人總結(jié):A.在拍賣過程中,你有什么感受和想法?從其他人的身上你觀察到了什么?B.有什么物品是你確實非常想擁有,但最終卻沒有得到的?為什么沒有得到?C.有什么物品是你不敢競買的,為什么?D.在游戲中你只是花費虛構(gòu)的錢來購買你想要的東西,可現(xiàn)實生活中同樣想要得到的,你會冒什么樣的風險呢(成就感、可能的侮辱、失去地位、眾叛親離、錢、權……)

        游戲啟示:我們對真正想要點事物的恐懼是怎么樣影響我們應對變化和風險?我們自己是怎樣成為自己成功之路上的障礙的?

        物品拍賣單:薪水增加200%、任命你為部門經(jīng)理、技能培訓、每年2個月的帶薪假期、擁有最好的電腦、良好的.同事關系、一個好老板、擁有自己的農(nóng)場……

        晨會游戲(Hadthegame)

        通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。

        第六篇:游戲活動策劃書

        一、指導思想

        為倡導全民健身活動的開展,以“健康第一”為指導思想;為溝通師生之間的聯(lián)系,豐富孩子們的課外生活,給學生與教師一個交流、合作的空間,在活動中讓大家體驗運動的趣味和快樂,從中學會合作,且培養(yǎng)孩子們的集體榮譽感和競爭意識,使孩子們的身心得到健康全面發(fā)展。學校要積極開展有意義的趣味體育運動會。

        二、活動主題

        參與、健身、娛樂、和諧

        三、趣味運動會特點

        趣味運動會不同于田徑運動會,它是一個人人參與、氣氛熱烈、情緒歡樂、娛樂健身、增強體質(zhì)的體育節(jié),有自己鮮明的特點:

        1、不受場地、年齡的限制

        學校可以克服了場地狹小、器材不足、人員超編等困難,因地制宜,勇于創(chuàng)新,認真研究和策劃趣味運動會。每位學生都可根據(jù)自己的身體狀況、活動時間、活動目的和各種運動項目參加比賽。運動會賽程按高、中、低年級各出一個班級為一組共同比賽齊心協(xié)力取的比賽勝利,這個活動包括:正中下環(huán)、50米障礙接力、小馬過河、推波助瀾、齊心協(xié)力、心心相印、蜈蚣行走等共19個項目。

        2、群眾性

        由于運動會設置的項目類別十分廣泛,既有以素質(zhì)和能力為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,適合各種層次、各種能力的學生參加,深受廣大學生的歡迎。那些過去從未參加過運動會比賽的學生,現(xiàn)在有了適合自己特點的項目,有了可以展示自己在該項目上的特長的機會。正因為如此,學生參加的積極性極高。以我校近幾年趣味游戲的活動中發(fā)現(xiàn),全校100%的學生都可以參加比賽。參賽同學在場上全力以赴,場下的同學則當起了啦啦隊,加油聲、歡呼聲此起彼伏,充分體現(xiàn)了廣泛的群眾性。

        3、健身性

        由于運動會的項目豐富多彩,加上這些項目都具有一定的運動量和一定身體素質(zhì)的要求,學生在運動會前的訓練中,積極性空前高漲,使他們的身體得到鍛煉,素質(zhì)得到提高,達到了健身的效果。在學校領導的精心布署,全體教師的團結(jié)協(xié)作,每次趣味游戲開得文明安全,氣氛熱烈,忙而不亂。也讓學生開拓了視野、鍛煉了意志、形成了團結(jié)向上的凝聚力。

        4、教育性

        各個運動項目的比賽具有激烈的競爭性,通過訓練和比賽,能培養(yǎng)廣大學生的參與意識和刻苦精神以及不畏強手、頑強拼搏的意志品質(zhì),另外,在運動會比賽項目的設置中,逐漸加大集體項目數(shù)量的比重,更有利于培養(yǎng)學生的團結(jié)、協(xié)作的集體主義精神。

        5、娛樂性

        運動會比賽項目普遍帶有濃厚的趣味性,并且形式多種多樣,對學生具有強大的吸引力,他們在訓練和比賽中情緒高昂、氣氛歡快,不僅從生理上,而且從心理上都得到極大的滿足。

        四、比賽分組

        捆綁式分組,按高、中、低年級各出一個班為一組,全校按彩虹顏色分為七大組。

        網(wǎng)址:http://puma08.com/yyws/hdfa/80333.html

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