千文網(wǎng)小編為你整理了多篇相關(guān)的《有關(guān)面膜市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告(合集)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在千文網(wǎng)還可以找到更多《有關(guān)面膜市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告(合集)》。
第一篇:大學(xué)生市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告
一、大學(xué)生玩網(wǎng)游的情況介紹
近些年隨著互聯(lián)網(wǎng)科技的不斷創(chuàng)新和發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲也成為一個(gè)熱門行業(yè),獲得了高速的發(fā)展,因此有越來越多的網(wǎng)民關(guān)注它。網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)巨大的市場(chǎng),以一個(gè)全新互聯(lián)網(wǎng)休閑娛樂方式存在,讓很多宅男宅女們多了一個(gè)宅的理由,網(wǎng)絡(luò)游戲在中國越來越被看好,有很大的發(fā)展空間。
針對(duì)玩網(wǎng)游的人越來越多情況,我們小組針對(duì)當(dāng)代大學(xué)生喜愛網(wǎng)游的情況以及造成此種情況的原因作了一次市場(chǎng)調(diào)查。本次調(diào)查的主要目的是希望了解當(dāng)前大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的程度以及分析其原因及特點(diǎn),以便客觀認(rèn)識(shí)當(dāng)前大學(xué)生群體中網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知狀況,并在此基礎(chǔ)上對(duì)引導(dǎo)大學(xué)生合理接觸網(wǎng)絡(luò)游戲提出對(duì)策建議。
通過調(diào)查可以發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)生中間有著較高的流行程度與傳播廣度,絕多數(shù)被調(diào)查者曾不同程度地接觸過各類網(wǎng)絡(luò)游戲。絕大部分人“有時(shí)”會(huì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲,而也有較少的一部分人是“經(jīng)?!蓖?,也就是說有部分人是沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中的。
有學(xué)者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)成癮是由于重復(fù)地使用網(wǎng)絡(luò)而導(dǎo)致的一種慢性或周期性的著迷狀態(tài),并且?guī)黼y以抗拒的再度使用欲望,同時(shí)對(duì)上網(wǎng)帶來的快感一直有生理及心理依賴。也就是說,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)的許多特質(zhì)帶給使用者許多快感,同時(shí)又因很容易重復(fù)獲得這些愉悅的體驗(yàn),使用者便在享受這些快感時(shí)漸漸失去了時(shí)間感,一方面逐漸對(duì)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生依賴,另一方面導(dǎo)致沉迷和上癮。
大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮的原因包括主觀和客觀兩方面的原因。在主觀方面,網(wǎng)絡(luò)能滿足大學(xué)生情感、好勝心理和求知欲望的需要,網(wǎng)絡(luò)游戲本身的趣味性、智力性、互動(dòng)性和挑戰(zhàn)性吸引了大學(xué)生的積極參與,游戲的層層升級(jí),滿足了他們的競(jìng)爭(zhēng)心理、渴求刺激、宣泄情緒和獲得成就的需要;在客觀方面,大學(xué)生面臨巨大的壓力,通過網(wǎng)絡(luò)游戲來減輕壓力。通過調(diào)查我們可以知道生活上的壓力、感情上的挫折以及即將步入社會(huì)的就業(yè)壓力等等都是讓大學(xué)生喜愛網(wǎng)絡(luò)游戲的原因。
二、調(diào)查報(bào)告一些問題形式
1.是否玩網(wǎng)游( )
A是 B否
2.性別( )
A男B女
3.所在的年級(jí)( )
A大一B大二C大三D大四
4.為什么不玩網(wǎng)游( )
A 沒興趣B 影響學(xué)習(xí)C 花費(fèi)時(shí)間精力D其他
5.每天玩游戲平均( )小時(shí)
A 0-2 B 2-4 C 4-8D 8小時(shí)以上
6.每月玩游戲的的費(fèi)用為( )元
A 0-20B 20-40C 40-100D 100以上
7玩游戲的主要費(fèi)用來源( )
A 父母提供B 打工掙得C 其它來源
8.你覺得網(wǎng)游最吸引你的是什么( )
A 畫面精美B過關(guān)或升級(jí)時(shí)的成就感C身邊有同學(xué)或朋友在玩 D角色扮演,如當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)、幫主的控制欲等E賺錢F其它
9.您玩游戲的類型主要為( )
A競(jìng)技類B策略類C動(dòng)作類D冒險(xiǎn)類E休閑類F其它
10.是否通宵玩游戲,頻率是多少次/周( )
A 0-2B 2-4C 4-5D 5-7
11.您感覺你玩游戲哪個(gè)時(shí)間段比較多點(diǎn)( )
A早上B中午C下午D晚上
12.您為了玩游戲逃過課嗎?( )
A沒有B經(jīng)常逃C偶而
13.網(wǎng)絡(luò)游戲是一種良好的放松方式,是對(duì)智力的一種挑戰(zhàn),能學(xué)習(xí)知識(shí)。你同意這種觀點(diǎn)嗎?( )
A完全同意B基本同意C部分同意D不同意
14.當(dāng)在生活中遇到學(xué)習(xí)或感情上的挫折和煩惱時(shí),你會(huì)選擇到游戲中去發(fā)泄嗎?( )
A經(jīng)常B有時(shí)C很少
15.你覺得讓你最不能戒掉網(wǎng)游的原因是什么?( )
A在游戲中已經(jīng)取得的等級(jí)和地位B游戲中和好友之間的交情C身邊有同學(xué)或朋友在玩D放松心情和發(fā)泄煩惱的渠道E賺錢F其它
三、調(diào)查問卷的問題分析
經(jīng)過調(diào)查分析,中國大學(xué)生中有超過百分之五十的玩網(wǎng)游,其中53.34%男生,女生占13.27%,玩網(wǎng)游最多的為大一大二的大學(xué)生,大一新生玩網(wǎng)游的占60.56%,大二的占48.22%,大三大四的很少,針對(duì)不玩的原因中沒有興趣的占19.14%,百分之65.47%的大學(xué)生玩網(wǎng)游的還是有興趣的,每天玩游戲的一般在2-4這個(gè)時(shí)間段的最多,每月玩游戲費(fèi)用的百分之八十的大學(xué)生花費(fèi)在20-60元這個(gè)區(qū)域,其中大多數(shù)人游戲費(fèi)用是父母提供的,39.21%學(xué)生認(rèn)為玩游戲最吸引的是游戲畫面,68.34%認(rèn)為是過關(guān)或者升級(jí)時(shí)候的成就感,28.56%的學(xué)生認(rèn)為是角色扮演,剩下的原因?qū)W生很少了;大多數(shù)大學(xué)生玩游戲一天平均兩個(gè)小時(shí),游戲類型主要為競(jìng)技類和動(dòng)作類的,每周通宵的次數(shù)在0-2之間的有90.46%,特別是晚上時(shí)候玩的的大學(xué)生在百分之九十以上,很多學(xué)生只是偶爾逃課去玩游戲,不到1.24%學(xué)生逃課去玩網(wǎng)游。百分之九十九以上的大學(xué)生完全認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲是生活放松的方式,對(duì)智力的挑戰(zhàn),可以學(xué)習(xí)知識(shí),只有很少的學(xué)生不同意此看法的;當(dāng)生活遇到挫折,情感出現(xiàn)問題時(shí)候80.56%的大學(xué)生有時(shí)還是去玩下網(wǎng)游發(fā)泄一下的;最后不能戒掉網(wǎng)癮的學(xué)生中有43.46%的因?yàn)樵谟螒蛑幸呀?jīng)取得的等級(jí)和地位,50.37%的認(rèn)為因?yàn)榉潘尚那楹桶l(fā)泄煩惱的渠道,其它原因都不到百分之十綜上大學(xué)生玩網(wǎng)游也是一個(gè)市場(chǎng),但是要嚴(yán)格控制自己玩游戲時(shí)間,掌握好分寸。
四、總結(jié)
通過對(duì)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的問卷調(diào)查,我們對(duì)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)有了一定的
了解??傮w來說大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是較為普遍的,其中大部分玩家是男生,也有一小部分的女生。大學(xué)生玩游戲的原因各不相同,其中最多的是由于從高中畢業(yè)后,大學(xué)的生活較為安逸,很多學(xué)生“失去了目標(biāo),不知道干什么”。因此通過玩游戲來打發(fā)時(shí)間,而目前許多游戲的通過不斷做任務(wù),打怪而升級(jí)或獲得裝備、經(jīng)驗(yàn)的模式能很好的吸引許多玩家,通過這些他們能獲得一種“滿足感、成就感”。也有的同學(xué)是因?yàn)榻?jīng)同學(xué)介紹而開始接觸游戲的',之后便沉浸其中不能自拔。經(jīng)過調(diào)查,有很多大學(xué)生玩家曾經(jīng)在游戲上有過額外金錢支出,而支出的金額普遍在每月100元以下,大學(xué)生大多沒有經(jīng)濟(jì)來源,因此他們花在游戲上的錢基本是從父母給的生活費(fèi)中支出的,玩家也承認(rèn)這是他們能夠承擔(dān)的最高限額。本次調(diào)查的另一個(gè)重點(diǎn)是大學(xué)生玩游戲的時(shí)間,從調(diào)查報(bào)告的數(shù)據(jù)分析得出,每天玩游戲0―2小時(shí)的學(xué)生占23.43,而2―4小時(shí)的占57.88,四小時(shí)及以上的占18.67.可以看出,每天玩游戲2小時(shí)以上的人較多,也存在每天4小時(shí)以上的玩家。57.13的人認(rèn)為玩游戲影響了正常的生活學(xué)習(xí),而較長(zhǎng)時(shí)間的游戲也對(duì)許多學(xué)生的身體造成了影響。
五、針對(duì)大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的一些建議
1、對(duì)于大學(xué)生群體而言,網(wǎng)絡(luò)游戲并非不可缺少,而是由于缺少足夠的引導(dǎo)來度過課余時(shí)間,在無聊之下才選擇了網(wǎng)絡(luò)游戲這一途徑。針對(duì)這一狀況,我們所要做的一方面是通過鼓勵(lì)社團(tuán)活動(dòng)、發(fā)揮學(xué)生會(huì)等團(tuán)體的作用,不斷豐富學(xué)生的課余生活,鼓勵(lì)同學(xué)參與集體活動(dòng)。
2、形成自己的一套相對(duì)有規(guī)律的生活節(jié)奏,養(yǎng)成良好的作息習(xí)慣,要求自己在正事都辦完的情況下才玩游戲。建議玩游戲之前想好本次你有多長(zhǎng)的時(shí)間玩游戲,最好提前設(shè)好鬧鐘以便提醒自己。
3、建議同學(xué)們能夠培養(yǎng)廣泛健康的興趣愛好,多多參與學(xué)院的社團(tuán)、文化活動(dòng);同時(shí)在學(xué)校的時(shí)候能夠多針對(duì)專業(yè)進(jìn)行實(shí)踐,為以后進(jìn)入社會(huì)參加工作積累寶貴的經(jīng)驗(yàn)。
4、在生活、感情、學(xué)習(xí)工作中遇到了壓力的時(shí)候,能夠找到一個(gè)合適的發(fā)泄和緩解壓力的方式,例如寫日記、聽音樂、打球等等。
總的來說本次調(diào)研基本達(dá)到了調(diào)研目的,取得了一定成績(jī),基本上了解到大
學(xué)生對(duì)待電腦游戲的態(tài)度,以及大學(xué)生喜愛網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因。根據(jù)數(shù)據(jù)所反映出的問題提出了一些相對(duì)應(yīng)的建議,但因?yàn)檎{(diào)研范圍的局限性和問卷的缺陷性,我們所得到的結(jié)論以及建議存在客觀上的誤差。就問卷而言,設(shè)計(jì)的問題還難以全面地反映出全體玩游戲者的心理因素、動(dòng)機(jī)、行為特征等情況;另一方面,分析問題的思路還不夠清晰具體。希望老師能批評(píng)指正,我將在以后的市場(chǎng)調(diào)查中吸取經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn),爭(zhēng)取做出更好的成績(jī)。
第二篇:大學(xué)生市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告
××市居民家庭飲食消費(fèi)狀況調(diào)查報(bào)告為了深入了解本市居民家庭在酒類市場(chǎng)及餐飲類市場(chǎng)的消費(fèi)情況,特進(jìn)行此次調(diào)查。調(diào)查由本市某大學(xué)承擔(dān),調(diào)查時(shí)間是xx年7月至8月,調(diào)查方式為問卷式訪問調(diào)查,本次調(diào)查選取的樣本總數(shù)是xx戶。各項(xiàng)調(diào)查工作結(jié)束后,該大學(xué)將調(diào)查內(nèi)容予以總結(jié),其調(diào)查報(bào)告如下:
一、調(diào)查對(duì)象的基本情況
家庭收入情況。本次調(diào)查結(jié)果顯示,從本市總的消費(fèi)水平來看,相當(dāng)一部分居民還達(dá)不到小康水平,大部分的人均收入在1000元左右,樣本中只有約2。3%的消費(fèi)者收入在xx元以上。因此,可以初步得出結(jié)論,本市總的消費(fèi)水平較低,商家在定價(jià)的時(shí)候要特別慎重。
二、專門調(diào)查部分
(一)酒類產(chǎn)品的消費(fèi)情況
1、白酒比紅酒消費(fèi)量大。分析其原因,一是白酒除了顧客自己消費(fèi)以外,用于送禮的較多,而紅酒主要用于自己消費(fèi);二是商家做廣告也多數(shù)是白酒廣告,紅酒的廣告很少。這直接導(dǎo)致白酒的市場(chǎng)大于紅酒的市場(chǎng)。
2、白酒消費(fèi)多元化。 買酒用于自己消費(fèi)的消費(fèi)者,其價(jià)格大部分在20元以下,其中10元以下的'約占26。7%,10~20元的占22。73%,從品牌上來說,稻花香、洋河、湯溝酒相對(duì)看好,尤其是湯溝酒,約占18。75%,這也許跟消費(fèi)者的地方情結(jié)有關(guān)。從紅酒的消費(fèi)情況來看,大部分價(jià)格也都集中在10~20元之間,其中,10元以下的占10。23%,價(jià)格檔次越高,購買力相對(duì)越低。從品牌上來說,以花果山、張?jiān)?、山楂酒為主?(2)購買因素比較鮮明,調(diào)查資料顯示,消費(fèi)者關(guān)注的因素依次為價(jià)格、品牌、質(zhì)量、包裝、廣告、酒精度,這樣就可以得出結(jié)論,生產(chǎn)廠商的合理定價(jià)是十分重要的,創(chuàng)名牌、求質(zhì)量、巧包裝、做好廣告也很重要。
(3)顧客忠誠度調(diào)查表明,經(jīng)常換品牌的消費(fèi)者占樣本總數(shù)的32。95%,偶爾換的占43。75%,對(duì)新品牌的酒持喜歡態(tài)度的占樣本總數(shù)的32。39%,持無所謂態(tài)度的占52。27%,明確表示不喜歡的占3。4%??梢钥闯?,一旦某個(gè)品牌在消費(fèi)者心目中形成,是很難改變的,因此,廠商應(yīng)在樹立企業(yè)形象、爭(zhēng)創(chuàng)名牌上狠下功夫,這對(duì)企業(yè)的發(fā)展十分重要。
(4)動(dòng)因分析。主要在于消費(fèi)者自己的選擇,其次是廣告宣傳,然后是親友介紹,最后才是營業(yè)員推薦。不難發(fā)現(xiàn),怎樣吸引消費(fèi)者的注意力,對(duì)于企業(yè)來說是關(guān)鍵,怎樣做好廣告宣傳,消費(fèi)者的口碑如何建立,將直接影響酒類市場(chǎng)的規(guī)模。而對(duì)于商家來說,營業(yè)員的素質(zhì)也應(yīng)重視,因?yàn)槠鋵?duì)酒類產(chǎn)品的銷售有著一定的影響作用。
(二)飲食類產(chǎn)品的消費(fèi)情況。
本次調(diào)查主要針對(duì)一些飲食消費(fèi)場(chǎng)所和消費(fèi)者比較喜歡的飲食進(jìn)行,調(diào)查表明,消費(fèi)有以下幾個(gè)重要特點(diǎn):
1、消費(fèi)者認(rèn)為最好的酒店不是最佳選擇,而最常去的酒店往往又不是最好的酒店,消費(fèi)者最常去的酒店大部分是中檔的,這與本市居民的消費(fèi)水平是相適應(yīng)的,現(xiàn)將幾個(gè)主要酒店比較如下: 2、消費(fèi)者大多選擇在自己工作或住所的周圍,有一定的區(qū)域性。雖然在酒店的選擇上有很大的隨機(jī)性,但也并非絕對(duì)如此,例如,長(zhǎng)城酒樓、淮揚(yáng)酒樓,也有一定的遠(yuǎn)距離消費(fèi)者惠顧。
3、消費(fèi)者追求時(shí)尚消費(fèi),如對(duì)手抓龍蝦、糖醋排骨、糖醋里脊、宮爆雞丁的消費(fèi)比較多,特別是手抓龍蝦,在調(diào)查樣本總數(shù)中約占26。14%,以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)占領(lǐng)餐飲類市場(chǎng)。
4、近年來,海鮮與火鍋成為市民飲食市場(chǎng)的兩個(gè)亮點(diǎn),市場(chǎng)潛力很大,目前的消費(fèi)量也很大。調(diào)查顯示,表示喜歡海鮮的占樣本總數(shù)的60。8%,喜歡火鍋的約占51。14%,在對(duì)季節(jié)的調(diào)查中,喜歡在夏季吃火鍋的約有81。83%,在冬天的約為36。93%,火鍋不但在冬季有很大的市場(chǎng),在夏季也有較大的市場(chǎng)潛力。目前,本市的火鍋店和海鮮館遍布街頭,形成居民消費(fèi)的一大景觀和特色。
第三篇:產(chǎn)品市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告
調(diào)查地點(diǎn):北京、上海、廣州和成都
產(chǎn)品情況:六個(gè)系列共36種小家電產(chǎn)品,其中廚房系列共計(jì)15種產(chǎn)品,居室系列共計(jì)11種產(chǎn)品,此外還有浴室系列、水加工系列、美容系列和小視聽系列等。
新型小家電尚未普及
在廚房系列產(chǎn)品中,傳統(tǒng)小家電在消費(fèi)者的家庭中仍占據(jù)主導(dǎo)地位,其中電飯煲的家庭擁有率為91%,居于首位。其次為煤氣灶(75%)。對(duì)于抽油煙機(jī)和微波爐這些在國內(nèi)出現(xiàn)時(shí)間并不算短的產(chǎn)品來說,也已經(jīng)有半數(shù)左右的家庭擁有。而諸如攪拌機(jī)/榨汁機(jī)、消毒碗柜、豆?jié){機(jī)、電子壓力鍋、電子咖啡壺、多士/面包機(jī)、電磁爐和洗碗機(jī)等新型小家電產(chǎn)品的家庭擁有率還比較低(見圖一)。
在居室系列產(chǎn)品中,電風(fēng)扇的家庭擁有率最高,為95%。其次為電熨斗(79%)。有不到兩成的消費(fèi)者擁有吸塵器、電暖氣、空調(diào)扇和暖風(fēng)機(jī)等產(chǎn)品。而對(duì)于一些在國內(nèi)起步較晚,目前尚處于發(fā)展階段的產(chǎn)品(如:空氣凈化器、加濕機(jī)和氧吧等),就更是僅為極少數(shù)的消費(fèi)者所擁有。
值得注意的是,從我們對(duì)消費(fèi)者的收入分析中可以看出,擁有新型小家電產(chǎn)品的消費(fèi)者的家庭收入普遍高于本次調(diào)查對(duì)象的平均水平??磥磉@些產(chǎn)品目前似乎還在作為一種生活品位和生活時(shí)尚的象征,尚未成為真正意義上的大眾消費(fèi)品。
近期前景不容樂觀?
從我們對(duì)消費(fèi)者在半年內(nèi)對(duì)各種小家電的購買意向的調(diào)查情況來看,消費(fèi)者近期的意向購買率較低。其中6%的消費(fèi)者意向購買微波爐,4%的消費(fèi)品意向購買飲水機(jī),3%的消費(fèi)者意向購買DVD ,另外還有極少數(shù)的消費(fèi)者意向購買其它類型的小家電產(chǎn)品(見圖三)。那么導(dǎo)致這種情況出現(xiàn)的原因是什么呢?是現(xiàn)階段消費(fèi)者的需求已經(jīng)趨于飽和?是小家電對(duì)消費(fèi)者缺乏足夠的吸引力?還是小家電的價(jià)格令普通消費(fèi)者難以接受或由于某些其它的'因素?
由于傳統(tǒng)小家電多數(shù)屬于家庭生活必需品,所以目前的家庭擁有率較高,從本次調(diào)查的被訪者購買小家電的時(shí)間來分析,我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象,多數(shù)傳統(tǒng)小家電從92年開始購買率呈逐年增長(zhǎng)趨勢(shì),在97-98年達(dá)到高峰,從99年開始又逐漸回落。而據(jù)我們調(diào)查顯示,傳統(tǒng)小家電的使用周期平均為5-6年,這說明近期內(nèi)多數(shù)消費(fèi)者擁有的傳統(tǒng)小家電尚未到更新?lián)Q代的高峰期,這也許是近期內(nèi)消費(fèi)者對(duì)傳統(tǒng)小家電需求不高的一個(gè)重要原因。另外,有些小家電產(chǎn)品(如電風(fēng)扇、空調(diào)扇等)的需求明顯受到季節(jié)性的影響。有必要說明的是, 本次調(diào)查的對(duì)象是城市現(xiàn)有家庭, 那么對(duì)于每年新組建的家庭和農(nóng)村、鄉(xiāng)鎮(zhèn)市場(chǎng),相信傳統(tǒng)小家電具有不可忽視的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
而對(duì)于新型小家電來說,目前的家庭擁有率還很低,應(yīng)該說具有較大的發(fā)展空間。那么,消費(fèi)者是否愿意購買的其中一個(gè)很重要的因素就是新型小家電在他們家庭生活中的必要性有多大。根據(jù)我們對(duì)消費(fèi)者關(guān)于小家電的態(tài)度的調(diào)查,有65%的消費(fèi)者認(rèn)為“小家電是一種時(shí)尚的代表”,而只有35%的消費(fèi)者表示“有了新品種的小家電,我都會(huì)買來試試”。看來,新型小家電在多數(shù)消費(fèi)者心目中還沒有樹立起“實(shí)用”甚至“必要”的形象。需要通過一定的市場(chǎng)拉力來引導(dǎo)更多的消費(fèi)者對(duì)新型小家電給予更多的關(guān)注。
“安全”“耐用”“功能齊全”―消費(fèi)者選擇小家電的三要素
在本次調(diào)查的四個(gè)城市中, 有64%的消費(fèi)者認(rèn)為影響他們選擇小家電產(chǎn)品的因素為“產(chǎn)品的安全性”, 其次為 “產(chǎn)品的耐用性”和 “功能齊全”(分別為42%和30%),此外還包括 “產(chǎn)品性能”、“品牌有名氣”、“產(chǎn)品價(jià)格”等方面。
消費(fèi)者表示在購買小家電時(shí),通常會(huì)傾向于選擇他們信任的品牌和有實(shí)力的廠家生產(chǎn)的品牌。而“洋品牌”已經(jīng)不再是獲得消費(fèi)者信任的唯一標(biāo)準(zhǔn),“外國制造”也并非實(shí)力和質(zhì)量的根本保障,不少消費(fèi)者認(rèn)為目前國產(chǎn)品牌的技術(shù)已經(jīng)可以值得信賴。從消費(fèi)者對(duì)廣告的態(tài)度來看,廣告多并不等于產(chǎn)品)。由此可見,目前消費(fèi)者對(duì)廣告的信任度仍然不高,單純靠廣告來建立消費(fèi)者對(duì)小家電產(chǎn)品的信賴是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
“小家電―電子商務(wù)”前途難料
目前消費(fèi)者大多采用傳統(tǒng)的途徑來購買小家電,在四城市購買過小家電的消費(fèi)者中,百貨公司是他們最主要的購買地點(diǎn),其次為電器商場(chǎng)。選擇在超市/貨倉商場(chǎng)和品牌專賣店購買小家電的消費(fèi)者相對(duì)較少。而采用或準(zhǔn)備采用在近年來最前衛(wèi)時(shí)尚的購物方式―電子商務(wù)來購買小家電的消費(fèi)者則少之又少。分析其原因概括為以下幾個(gè)方面:
其一,目前消費(fèi)者對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的使用率還較低。在四城市中,只有16%的消費(fèi)者曾經(jīng)有過上網(wǎng)的經(jīng)歷。
其二,消費(fèi)者缺乏在網(wǎng)上購物的習(xí)慣。在所有曾經(jīng)上網(wǎng)的消費(fèi)者中,只有7%的人曾在網(wǎng)上購物。
其三,現(xiàn)階段在網(wǎng)上購買小家電還存在著明顯的缺點(diǎn)。有上網(wǎng)習(xí)慣的消費(fèi)者認(rèn)為,“不能預(yù)先看到實(shí)物”、“不能判斷其質(zhì)量、性能”、“怕被欺騙”和“質(zhì)量沒有保證”是他們對(duì)網(wǎng)上購買小家電的主要擔(dān)心,此外還有消費(fèi)者認(rèn)為網(wǎng)上購買小家電還存在“不可以試”“沒辦法挑選”“付款不方便”“送貨不及時(shí)”和“價(jià)格貴”等缺點(diǎn)。