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一、大學(xué)生玩網(wǎng)游的情況介紹
近些年隨著互聯(lián)網(wǎng)科技的不斷創(chuàng)新和發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲也成為一個(gè)熱門(mén)行業(yè),獲得了高速的發(fā)展,因此有越來(lái)越多的網(wǎng)民關(guān)注它。網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)巨大的市場(chǎng),以一個(gè)全新互聯(lián)網(wǎng)休閑娛樂(lè)方式存在,讓很多宅男宅女們多了一個(gè)宅的理由,網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)越來(lái)越被看好,有很大的發(fā)展空間。
針對(duì)玩網(wǎng)游的人越來(lái)越多情況,我們小組針對(duì)當(dāng)代大學(xué)生喜愛(ài)網(wǎng)游的情況以及造成此種情況的原因作了一次市場(chǎng)調(diào)查。本次調(diào)查的主要目的是希望了解當(dāng)前大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的程度以及分析其原因及特點(diǎn),以便客觀認(rèn)識(shí)當(dāng)前大學(xué)生群體中網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知狀況,并在此基礎(chǔ)上對(duì)引導(dǎo)大學(xué)生合理接觸網(wǎng)絡(luò)游戲提出對(duì)策建議。
通過(guò)調(diào)查可以發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)生中間有著較高的流行程度與傳播廣度,絕多數(shù)被調(diào)查者曾不同程度地接觸過(guò)各類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。絕大部分人“有時(shí)”會(huì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲,而也有較少的一部分人是“經(jīng)?!蓖?,也就是說(shuō)有部分人是沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中的。
有學(xué)者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)成癮是由于重復(fù)地使用網(wǎng)絡(luò)而導(dǎo)致的一種慢性或周期性的著迷狀態(tài),并且?guī)?lái)難以抗拒的再度使用欲望,同時(shí)對(duì)上網(wǎng)帶來(lái)的快感一直有生理及心理依賴。也就是說(shuō),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)的許多特質(zhì)帶給使用者許多快感,同時(shí)又因很容易重復(fù)獲得這些愉悅的體驗(yàn),使用者便在享受這些快感時(shí)漸漸失去了時(shí)間感,一方面逐漸對(duì)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生依賴,另一方面導(dǎo)致沉迷和上癮。
大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮的原因包括主觀和客觀兩方面的原因。在主觀方面,網(wǎng)絡(luò)能滿足大學(xué)生情感、好勝心理和求知欲望的需要,網(wǎng)絡(luò)游戲本身的趣味性、智力性、互動(dòng)性和挑戰(zhàn)性吸引了大學(xué)生的積極參與,游戲的層層升級(jí),滿足了他們的競(jìng)爭(zhēng)心理、渴求刺激、宣泄情緒和獲得成就的需要;在客觀方面,大學(xué)生面臨巨大的壓力,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)減輕壓力。通過(guò)調(diào)查我們可以知道生活上的壓力、感情上的挫折以及即將步入社會(huì)的就業(yè)壓力等等都是讓大學(xué)生喜愛(ài)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因。
二、調(diào)查報(bào)告一些問(wèn)題形式
1.是否玩網(wǎng)游( )
A是 B否
2.性別( )
A男B女
3.所在的年級(jí)( )
A大一B大二C大三D大四
4.為什么不玩網(wǎng)游( )
A 沒(méi)興趣B 影響學(xué)習(xí)C 花費(fèi)時(shí)間精力D其他
5.每天玩游戲平均( )小時(shí)
A 0-2 B 2-4 C 4-8D 8小時(shí)以上
6.每月玩游戲的的費(fèi)用為( )元
A 0-20B 20-40C 40-100D 100以上
7玩游戲的主要費(fèi)用來(lái)源( )
A 父母提供B 打工掙得C 其它來(lái)源
8.你覺(jué)得網(wǎng)游最吸引你的是什么( )
A 畫(huà)面精美B過(guò)關(guān)或升級(jí)時(shí)的成就感C身邊有同學(xué)或朋友在玩 D角色扮演,如當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)、幫主的控制欲等E賺錢(qián)F其它
9.您玩游戲的類(lèi)型主要為( )
A競(jìng)技類(lèi)B策略類(lèi)C動(dòng)作類(lèi)D冒險(xiǎn)類(lèi)E休閑類(lèi)F其它
10.是否通宵玩游戲,頻率是多少次/周( )
A 0-2B 2-4C 4-5D 5-7
11.您感覺(jué)你玩游戲哪個(gè)時(shí)間段比較多點(diǎn)( )
A早上B中午C下午D晚上
12.您為了玩游戲逃過(guò)課嗎?( )
A沒(méi)有B經(jīng)常逃C偶而
13.網(wǎng)絡(luò)游戲是一種良好的放松方式,是對(duì)智力的一種挑戰(zhàn),能學(xué)習(xí)知識(shí)。你同意這種觀點(diǎn)嗎?( )
A完全同意B基本同意C部分同意D不同意
14.當(dāng)在生活中遇到學(xué)習(xí)或感情上的挫折和煩惱時(shí),你會(huì)選擇到游戲中去發(fā)泄嗎?( )
A經(jīng)常B有時(shí)C很少
15.你覺(jué)得讓你最不能戒掉網(wǎng)游的原因是什么?( )
A在游戲中已經(jīng)取得的等級(jí)和地位B游戲中和好友之間的交情C身邊有同學(xué)或朋友在玩D放松心情和發(fā)泄煩惱的渠道E賺錢(qián)F其它
三、調(diào)查問(wèn)卷的問(wèn)題分析
經(jīng)過(guò)調(diào)查分析,中國(guó)大學(xué)生中有超過(guò)百分之五十的玩網(wǎng)游,其中53.34%男生,女生占13.27%,玩網(wǎng)游最多的為大一大二的大學(xué)生,大一新生玩網(wǎng)游的占60.56%,大二的占48.22%,大三大四的很少,針對(duì)不玩的原因中沒(méi)有興趣的占19.14%,百分之65.47%的大學(xué)生玩網(wǎng)游的還是有興趣的,每天玩游戲的一般在2-4這個(gè)時(shí)間段的最多,每月玩游戲費(fèi)用的百分之八十的大學(xué)生花費(fèi)在20-60元這個(gè)區(qū)域,其中大多數(shù)人游戲費(fèi)用是父母提供的,39.21%學(xué)生認(rèn)為玩游戲最吸引的是游戲畫(huà)面,68.34%認(rèn)為是過(guò)關(guān)或者升級(jí)時(shí)候的成就感,28.56%的學(xué)生認(rèn)為是角色扮演,剩下的原因?qū)W生很少了;大多數(shù)大學(xué)生玩游戲一天平均兩個(gè)小時(shí),游戲類(lèi)型主要為競(jìng)技類(lèi)和動(dòng)作類(lèi)的,每周通宵的次數(shù)在0-2之間的有90.46%,特別是晚上時(shí)候玩的的大學(xué)生在百分之九十以上,很多學(xué)生只是偶爾逃課去玩游戲,不到1.24%學(xué)生逃課去玩網(wǎng)游。百分之九十九以上的大學(xué)生完全認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲是生活放松的方式,對(duì)智力的挑戰(zhàn),可以學(xué)習(xí)知識(shí),只有很少的學(xué)生不同意此看法的;當(dāng)生活遇到挫折,情感出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)候80.56%的大學(xué)生有時(shí)還是去玩下網(wǎng)游發(fā)泄一下的;最后不能戒掉網(wǎng)癮的學(xué)生中有43.46%的因?yàn)樵谟螒蛑幸呀?jīng)取得的等級(jí)和地位,50.37%的認(rèn)為因?yàn)榉潘尚那楹桶l(fā)泄煩惱的渠道,其它原因都不到百分之十綜上大學(xué)生玩網(wǎng)游也是一個(gè)市場(chǎng),但是要嚴(yán)格控制自己玩游戲時(shí)間,掌握好分寸。
四、總結(jié)
通過(guò)對(duì)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的問(wèn)卷調(diào)查,我們對(duì)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)有了一定的
了解??傮w來(lái)說(shuō)大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是較為普遍的,其中大部分玩家是男生,也有一小部分的女生。大學(xué)生玩游戲的原因各不相同,其中最多的是由于從高中畢業(yè)后,大學(xué)的生活較為安逸,很多學(xué)生“失去了目標(biāo),不知道干什么”。因此通過(guò)玩游戲來(lái)打發(fā)時(shí)間,而目前許多游戲的通過(guò)不斷做任務(wù),打怪而升級(jí)或獲得裝備、經(jīng)驗(yàn)的模式能很好的吸引許多玩家,通過(guò)這些他們能獲得一種“滿足感、成就感”。也有的同學(xué)是因?yàn)榻?jīng)同學(xué)介紹而開(kāi)始接觸游戲的',之后便沉浸其中不能自拔。經(jīng)過(guò)調(diào)查,有很多大學(xué)生玩家曾經(jīng)在游戲上有過(guò)額外金錢(qián)支出,而支出的金額普遍在每月100元以下,大學(xué)生大多沒(méi)有經(jīng)濟(jì)來(lái)源,因此他們花在游戲上的錢(qián)基本是從父母給的生活費(fèi)中支出的,玩家也承認(rèn)這是他們能夠承擔(dān)的最高限額。本次調(diào)查的另一個(gè)重點(diǎn)是大學(xué)生玩游戲的時(shí)間,從調(diào)查報(bào)告的數(shù)據(jù)分析得出,每天玩游戲0―2小時(shí)的學(xué)生占23.43,而2―4小時(shí)的占57.88,四小時(shí)及以上的占18.67.可以看出,每天玩游戲2小時(shí)以上的人較多,也存在每天4小時(shí)以上的玩家。57.13的人認(rèn)為玩游戲影響了正常的生活學(xué)習(xí),而較長(zhǎng)時(shí)間的游戲也對(duì)許多學(xué)生的身體造成了影響。
五、針對(duì)大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的一些建議
1、對(duì)于大學(xué)生群體而言,網(wǎng)絡(luò)游戲并非不可缺少,而是由于缺少足夠的引導(dǎo)來(lái)度過(guò)課余時(shí)間,在無(wú)聊之下才選擇了網(wǎng)絡(luò)游戲這一途徑。針對(duì)這一狀況,我們所要做的一方面是通過(guò)鼓勵(lì)社團(tuán)活動(dòng)、發(fā)揮學(xué)生會(huì)等團(tuán)體的作用,不斷豐富學(xué)生的課余生活,鼓勵(lì)同學(xué)參與集體活動(dòng)。
2、形成自己的一套相對(duì)有規(guī)律的生活節(jié)奏,養(yǎng)成良好的作息習(xí)慣,要求自己在正事都辦完的情況下才玩游戲。建議玩游戲之前想好本次你有多長(zhǎng)的時(shí)間玩游戲,最好提前設(shè)好鬧鐘以便提醒自己。
3、建議同學(xué)們能夠培養(yǎng)廣泛健康的興趣愛(ài)好,多多參與學(xué)院的社團(tuán)、文化活動(dòng);同時(shí)在學(xué)校的時(shí)候能夠多針對(duì)專業(yè)進(jìn)行實(shí)踐,為以后進(jìn)入社會(huì)參加工作積累寶貴的經(jīng)驗(yàn)。
4、在生活、感情、學(xué)習(xí)工作中遇到了壓力的時(shí)候,能夠找到一個(gè)合適的發(fā)泄和緩解壓力的方式,例如寫(xiě)日記、聽(tīng)音樂(lè)、打球等等。
總的來(lái)說(shuō)本次調(diào)研基本達(dá)到了調(diào)研目的,取得了一定成績(jī),基本上了解到大
學(xué)生對(duì)待電腦游戲的態(tài)度,以及大學(xué)生喜愛(ài)網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因。根據(jù)數(shù)據(jù)所反映出的問(wèn)題提出了一些相對(duì)應(yīng)的建議,但因?yàn)檎{(diào)研范圍的局限性和問(wèn)卷的缺陷性,我們所得到的結(jié)論以及建議存在客觀上的誤差。就問(wèn)卷而言,設(shè)計(jì)的問(wèn)題還難以全面地反映出全體玩游戲者的心理因素、動(dòng)機(jī)、行為特征等情況;另一方面,分析問(wèn)題的思路還不夠清晰具體。希望老師能批評(píng)指正,我將在以后的市場(chǎng)調(diào)查中吸取經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn),爭(zhēng)取做出更好的成績(jī)。