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        ui設(shè)計自我評價(推薦6篇)

        發(fā)布時間:2022-05-28 23:37:48

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        第一篇:UI設(shè)計編輯

        UI設(shè)計 編輯

        UI設(shè)計(或稱界面設(shè)計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計,也叫界面設(shè)計。UI設(shè)計分為實體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說的UI設(shè)計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。

        好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。

        中文名 UI設(shè)計 外文名

        User Interface Design 應用行業(yè) 移動互聯(lián)網(wǎng) 主要職業(yè)

        GUI/WUI/UX/UE/VI設(shè)計師 應用領(lǐng)域

        軟件,游戲開發(fā),網(wǎng)頁設(shè)計制作 主要工具

        Ps、Ai、Axure、Ae、HTML、CSS等

        目錄

        1 設(shè)計內(nèi)容 2 設(shè)計原則 3 設(shè)計流程 4 就業(yè)前景 5 設(shè)計方向 6 設(shè)計規(guī)范

        設(shè)計內(nèi)容

        編輯

        與之相應,UI設(shè)計師的職能大體包括三方面:一是圖形設(shè)計,軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計。二是交互設(shè)計,主要在于設(shè)計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設(shè)計的合理性及圖形設(shè)計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設(shè)計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設(shè)計的好壞只能憑借設(shè)計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來極大的風險。 研究界面

        圖形設(shè)計師Graphic UI designer

        國內(nèi)大部分UI工作者都是從事這個行業(yè),是了解軟件產(chǎn)品、致力于提高軟件用戶體驗的產(chǎn)品外形設(shè)計師。

        這些設(shè)計師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設(shè)計教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計,裝潢設(shè)計,信息多媒體設(shè)計等。 人與界面

        交互設(shè)計師interaction designer

        在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI設(shè)計師就是指交互設(shè)計師。交互設(shè)計師的工作內(nèi)容就是設(shè)計軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。 交互設(shè)計師一般都是軟件工程師背景居多,也有視覺設(shè)計師轉(zhuǎn)行進入的。 研究人

        用戶測試/研究工程師User experience engineer

        任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設(shè)計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測試交互設(shè)計的合理性以及圖形設(shè)計的美觀性。測

        UI設(shè)計圖片

        試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設(shè)計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設(shè)計的好壞只能憑借設(shè)計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴重的風險性。 用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。

        綜上所述UI設(shè)計師就是:軟件圖形設(shè)計師、交互設(shè)計師、用戶研究工程師。

        設(shè)計原則

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        1.簡易性 界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產(chǎn)品,并能減少用戶發(fā)生錯誤選擇的可能性。 2.用戶語言

        界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設(shè)計者的語言。 3.記憶負擔最小化

        人腦不是電腦,在設(shè)計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩(wěn)定,24小時內(nèi)存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。 4.一致性

        它是每一個優(yōu)秀界面都具備的特點。界面的結(jié)構(gòu)必須清晰且一致,風格必須與產(chǎn)品內(nèi)容相一致。 5.清楚

        在視覺效果上便于理解和使用。 6.用戶的熟悉程度

        用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。 7.從用戶習慣考慮

        想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。

        通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設(shè)計。如:書籍對比竹簡。 8.排列

        一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。 9.安全性

        用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統(tǒng)的提示。 10.靈活性

        簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標、鍵盤或手柄、界面)。 11.人性化

        高效率和用戶滿意度是人性化的體現(xiàn)。應具備專家級和初級玩家系統(tǒng),即用戶可依據(jù)自己的習慣定制界面,并能保存設(shè)置。 UI常見的手機UI

        設(shè)計流程

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        一、確認目標用戶

        在UI設(shè)計過程中,需求設(shè)計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。

        用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設(shè)計重點的不同。 例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設(shè)計重點就不同。

        二、采集目標用戶的習慣交互方式

        不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。

        當然還要在此基礎(chǔ)上通過調(diào)研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。

        三、提示和引導用戶

        軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設(shè)定的規(guī)則。

        對于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。

        四、一致性原則 設(shè)計目標一致

        軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計目標需要一致。

        例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設(shè)計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。 元素外觀一致

        交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調(diào)查取得反饋。 交互行為一致

        在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。

        例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。 對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設(shè)計,會更加簡化用戶操作流程。

        五、可用性原則 可理解

        軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。

        如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。

        比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。 可達到

        用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。

        用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設(shè)備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。

        要注意的是交互的次數(shù)會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了。

        可達到的效果也同界面設(shè)計有關(guān)。過于復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則) 可控制

        軟件的交互流程,用戶可以控制。 功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。

        如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。

        就業(yè)前景

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        UI即用戶界面設(shè)計行業(yè)剛剛在全球軟件業(yè)興起,屬于高薪技術(shù)設(shè)計產(chǎn)業(yè),與國外在同步發(fā)展水平。其次國內(nèi)外眾多大型IT企業(yè)(例如:百度、騰訊、Yahoo、中國移動、Nokia、聯(lián)想、網(wǎng)易、微軟、盛大、淘寶等眾多企業(yè))均已成立專業(yè)的UI設(shè)計部門,但專業(yè)人才稀缺,人才資源爭奪激烈。就業(yè)市場供不應求。如今,國內(nèi)的UI設(shè)計日益發(fā)展,有了專門的職業(yè)分工也開始出現(xiàn)一些較高水準的一線設(shè)計師與UI設(shè)計交流組織。但總的來說,在這一領(lǐng)域,我們與西方發(fā)達國家間的差距仍是顯而易見的。軟件領(lǐng)域不像物質(zhì)產(chǎn)品那樣,存在工藝、材料上的限制,其核心問題恰在于人。因此,提高軟件UI設(shè)計師的個人能力,真正提升軟件產(chǎn)品的人性化程度,已成為中國UI發(fā)展的重中之重。

        UI設(shè)計工作的年薪基本保持在10到15萬,經(jīng)驗豐富者可以達到20萬,資深的UI設(shè)計人員年薪可以更高。

        設(shè)計方向

        編輯

        UI是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系,所以這樣可分為3個方向,他們分別是:用戶研究、交互設(shè)計、界面設(shè)計。 用戶研究

        用戶研究包含兩個方面:一是可用性工程學(usability Engineering),研究如何提高產(chǎn)品的可用性,使得系統(tǒng)的設(shè)計更容易被人使用、學習和記憶;二是通過可用性工程學研究,發(fā)掘用戶的潛在需求,為技術(shù)創(chuàng)新提供另外一條思路和方法。 用戶研究是一個跨學科的專業(yè),涉及可用性工程學、人類功效學、心理學、市場研究學、教育學、設(shè)計學等等學科。用戶研究技術(shù)是站在人文學科的角度來研究產(chǎn)品,站在用戶的角度介入到產(chǎn)品的開發(fā)和設(shè)計中。

        用戶研究通過對于用戶的工作環(huán)境、產(chǎn)品的使用習慣等研究,使得在產(chǎn)品開發(fā)的前期能夠把用戶對于產(chǎn)品功能的期望、對設(shè)計和外觀方面的要求融入到產(chǎn)品的開發(fā)過程中去,從而幫助企業(yè)完善產(chǎn)品設(shè)計或者探索一個新產(chǎn)品概念。 他是得到用戶需求和反饋的途徑,也是檢驗界面與交互設(shè)計是否合理的重要標準。 交互設(shè)計

        這部分指人與機之間的交互工程,在過去交互設(shè)計也由程序員來做,其實程序員擅長編碼,而不善于與最終用戶交互。所以,很多的軟件雖然功能比較齊全,但是交互方面設(shè)計很粗糙,繁瑣難用,學習困難。使用這樣的軟件后,不是使人聰明與進步而是讓人感到愚弄與羞辱。許多人因為不能操作電腦軟件而下崗失業(yè),這樣的交互使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸。于是我們把交互設(shè)計從程序員的工作中分離出來單獨成為一個學科,也就是人機交互設(shè)計。他的目的在于加強軟件的易用、易學、易理解,使計算機真正成為方便地為人類服務的工具。 界面設(shè)計

        在漫長的軟件發(fā)展中,界面設(shè)計工作一直沒有被重視起來。做界面設(shè)計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設(shè)計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設(shè)計一樣,是產(chǎn)品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設(shè)計不是單純的美術(shù)繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設(shè)計,是純粹的科學性的藝術(shù)設(shè)計。檢驗一個界面的標準即不是某個項目開發(fā)組領(lǐng)導的意見也不是項目成員投票的結(jié)果,而是最終用戶的感受。所以界面設(shè)計要和用戶研究緊密結(jié)合,是一個不斷為最終用戶設(shè)計滿意視覺效果的過程。

        設(shè)計規(guī)范

        編輯

        一致性原則

        堅持以用戶體驗為中心設(shè)計原則,界面直觀、簡潔,操作方便快捷,用戶接觸軟件后對界面上對應的功能一目了然、不需要太多培訓就可以方便使用本應用系統(tǒng)。

        字體

        -保持字體及顏色一致,避免一套主題出現(xiàn)多個字體;

        -不可修改的字段,統(tǒng)一用灰色文字顯示。

        對齊

        -保持頁面內(nèi)元素對齊方式的一致,如無特殊情況應避免同一頁面出現(xiàn)多種數(shù)據(jù)對齊方式。

        表單錄入

        -在包含必須與選填的頁面中,必須在必填項旁邊給出醒目標識(*);

        -各類型數(shù)據(jù)輸入需限制文本類型,并做格式校驗如電話號碼輸入只允許輸入數(shù)字、郵箱地址需要包含“@”等,在用戶輸入有誤時給出明確提示。

        鼠標手勢

        -可點擊的按鈕、鏈接需要切換鼠標手勢至手型;

        保持功能及內(nèi)容描述一致

        -避免同一功能描述使用多個詞匯,如編輯和修改,新增和增加,刪除和清除混用等。建議在項目開發(fā)階段建立一個產(chǎn)品詞典,包括產(chǎn)品中常用術(shù)語及描述,設(shè)計或開發(fā)人員嚴格按照產(chǎn)品詞典中的術(shù)語詞匯來展示文字信息。

        準確性原則

        使用一致的標記、標準縮寫和顏色,顯示信息的含義應該非常明確,用戶不必再參考其它信息源。

        顯示有意義的出錯信息,而不是單純的程序錯誤代碼。 避免使用文本輸入框來放置不可編輯的文字內(nèi)容,不要將文本輸入框當成標簽使用。

        使用縮進和文本來輔助理解。

        使用用戶語言詞匯,而不是單純的專業(yè)計算機術(shù)語。

        高效地使用顯示器的顯示空間,但要避免空間過于擁擠。

        保持語言的一致性,如“確定”對應“取消”,“是”對應“否”。 可讀性原則

        文字長度

        文字的長度,特別是在大塊空白的設(shè)計中很重要,太長會導致眼睛疲憊,閱讀困難。太短又經(jīng)常會造成尷尬的斷裂效果,斷字的使用也會造成大量的復合詞,這些斷裂嚴重的影響了閱讀的流暢性。

        空間和對比度

        每個字符同線路長度,間距也是重要的。所以每個字符之間的空間至少等于字符的尺寸,大多數(shù)數(shù)字設(shè)計人員習慣選擇一個最小的文字大小的150%為空間距離,這就可以留下足夠的空間。當每一行中讀取大段的文字,且線路長度過多或線之間的空間太少,都會造成理解困難。

        對齊方式

        無論是在文本中心,還是偏左,或者是沿著一個文件的右側(cè)對齊,文本的對齊相當重要,可以極大地影響可讀性。一般而言,文本習慣向左對齊,因為它反映了你的閱讀方式 – 從左至右。你熟悉每一行開始和結(jié)束的地方。 布局合理化原則

        在進行UI設(shè)計時需要充分考慮布局的合理化問題,遵循用戶從上而下,自左向右瀏覽、操作習慣,避免常用業(yè)務功能按鍵排列過于分散,以造成用戶鼠標移動距離過長的弊端。多做“減法”運算,將不常用的功能區(qū)塊隱藏,以保持界面的簡潔,使用戶專注于主要業(yè)務操作流程,有利于提高軟件的易用性及可用性。

        菜單

        -保持菜單簡潔性及分類的準確性,避免菜單深度超過3層。

        -菜單中功能是需要打開一個新頁面來完成的,需要在菜單名字后面加上“…”?!局贿m用于C/S架構(gòu),B/S請無視】。

        按鈕

        確認操作按鈕放置左邊,取消或關(guān)閉按鈕放置于右邊。

        功能

        -未完成功能必須隱藏處理,不要置于頁面內(nèi)容中,以免引起誤會。

        排版

        -所有文字內(nèi)容排版避免貼邊顯示(頁面邊緣),盡量保持10-20像素的間距并在垂直方向上居中對齊;各控件元素間也保持至少10像素以上的間距,并確??丶夭痪o貼于頁面邊沿。 表格數(shù)據(jù)列表?

        -字符型數(shù)據(jù)保持左對齊,數(shù)值型右對齊(方便閱讀對比),并根據(jù)字段要求,統(tǒng)一顯示小數(shù)位位數(shù)。

        滾動條

        -頁面布局設(shè)計時應避免出現(xiàn)橫向滾動條。

        頁面導航(面包屑導航)

        -在頁面顯眼位置應該出現(xiàn)面包屑導航欄,讓用戶知道當前所在頁面的位置,并明確導航結(jié)構(gòu),如:首頁>新聞中心>歐科智能招商服務平臺正式發(fā)布,其中帶下劃線部分為可點擊鏈接。

        信息提示窗口

        -信息提示窗口應位于當前頁面的居中位置,并適當弱化背景層以減少信息干擾,讓用戶把注意力集中在當前的信息提示窗口。一般做法是在信息提示窗口的背面加一個半透明顏色填充的遮罩層。

        系統(tǒng)操作合理性原則

        盡量確保用戶在不使用鼠標(只使用鍵盤)的情況下也可以流暢地完成一些常用的業(yè)務操作,各控件間可以通過Tab鍵進行切換,并將可編輯的文本全選處理。

        查詢檢索類頁面,在查詢條件輸入框內(nèi)按回車應該自動觸發(fā)查詢操作。

        在進行一些不可逆或者刪除操作時應該有信息提示用戶,并讓用戶確認是否繼續(xù)操作,必要時應該把操作造成的后果也告訴用戶。

        信息提示窗口的“確認”及“取消”按鈕需要分別映射鍵盤按鍵“Enter”和“ESC”。

        避免使用鼠標雙擊動作,不僅會增加用戶操作難度,還可能會引起用戶誤會,認為功能點擊無效。

        表單錄入頁面,需要把輸入焦點定位到第一個輸入項。用戶通過Tab鍵可以在輸入框或操作按鈕間切換,并注意Tab的操作應該遵循從左向右、從上而下的順序。

        系統(tǒng)響應時間原則

        系統(tǒng)響應時間應該適中,響應時間過長,用戶就會感到不安和沮喪,而響應時間過快也會影響到用戶的操作節(jié)奏,并可能導致錯誤。因此在系統(tǒng)響應時間上堅持如下原則:

        2-5秒窗口顯示處理信息提示,避免用戶誤認為沒響應而重復操作;

        5秒以上顯示處理窗口,或顯示進度條; 一個長時間的處理完成時應給予完成警告信息。

        第二篇:關(guān)于UI設(shè)計

        UI設(shè)計

        ui即user interface(用戶界面)的簡稱。ui設(shè)計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。好的ui設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。

        ui是什么

        軟件設(shè)計可分為兩個部分:編碼設(shè)計與ui設(shè)計。編碼設(shè)計大家都很熟悉,但是 ui設(shè)計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網(wǎng)站與多媒體設(shè)計的人也不完全理解ui的意思。ui的本意是用戶界面,是英文user和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系。

        界面設(shè)計。在漫長的軟件發(fā)展中,界面設(shè)計工作一直沒有被重視起來。做界面設(shè)計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設(shè)計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設(shè)計一樣,是產(chǎn)品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設(shè)計不是單純的美術(shù)繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設(shè)計,是純粹的科學性的藝術(shù)設(shè)計。檢驗一個界面的標準即不是某個項目開發(fā)組領(lǐng)導的意見也不是項目成員投票的結(jié)果,而是最終用戶的感受。所以界面設(shè)計要和用戶研究緊密結(jié)合,是一個不斷為最終用戶設(shè)計滿意視覺效果的過程。

        ui設(shè)計師是做什么的

        ui設(shè)計從工作內(nèi)容上來說分為3個方向。圖 它主要是由ui 研究的3個因素決定的, 其分別是研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。

        研究界面----圖形設(shè)計師graphic ui designer

        國內(nèi)目前大部分ui工作者都是從事這個行業(yè)。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術(shù)工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設(shè)計師。

        這些設(shè)計師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設(shè)計教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計,裝潢設(shè)計,信息多媒體設(shè)計等。

        研究人與界面的關(guān)系---交互設(shè)計師,interaction designer

        在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來ui設(shè)計師就是指交互設(shè)計師。交互設(shè)計師的工作內(nèi)容就是設(shè)計軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。

        交互設(shè)計師一般都是軟件工程師背景居多。

        研究人----用戶測試/研究工程師user experience engineer

        任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然ui設(shè)計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測試交互設(shè)計的合理性以及圖形設(shè)計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量ui設(shè)計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,ui設(shè)計的好壞只能憑借設(shè)計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴重的風險性。

        用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。

        綜上所述ui設(shè)計師就是:軟件圖形設(shè)計師、交互設(shè)計師和用戶研究工程師。

        ui設(shè)計在中國的現(xiàn)狀

        目前在國內(nèi)ui還是一個相對陌生的詞,即便是一些設(shè)計人員也對這個詞不太了解。我們經(jīng)??吹揭恍┱衅笍V告寫著:招聘界面美工、界面美術(shù)設(shè)計師等等。這表明在國內(nèi)對ui的理解還停留在美術(shù)設(shè)計方面,認為ui的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發(fā)過程中還存在重技術(shù)而不重應用的現(xiàn)象。許多商家認為軟件產(chǎn)品的核心是技術(shù),而ui僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現(xiàn)出來。 但這不是ui設(shè)計真正的價值體現(xiàn),只是ui設(shè)計發(fā)展的一個必經(jīng)過程。我們以物質(zhì)產(chǎn)品手機行業(yè)為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什么其他功能。由于當時的主導是技術(shù),所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產(chǎn)品的造型,使用的合理性很少關(guān)心。事過境遷,如今技術(shù)已經(jīng)完全的達到用戶的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣點,提高爭力,非常重視產(chǎn)品的外觀設(shè)計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產(chǎn)品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產(chǎn)品的賣點。軟件產(chǎn)品與物質(zhì)產(chǎn)品的發(fā)展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設(shè)計成為軟件開發(fā)的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產(chǎn)品。

        現(xiàn)今隨著計算機硬件的飛速發(fā)展,過去的軟件程序已經(jīng)不能適應用戶的要求。軟件產(chǎn)品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰(zhàn)勝強勁的對手。幸運的是在國內(nèi)一些高瞻遠矚的民族企業(yè)已經(jīng)開始意識到ui給軟件產(chǎn)品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網(wǎng)標,由于重視ui的開發(fā)與地位,才使得金山產(chǎn)品在同類軟件產(chǎn)品中首屈一指。聯(lián)想軟件的ui部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結(jié)合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功ui范例,為聯(lián)想贏得全球消費 pc第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產(chǎn)品美觀和易用設(shè)計方面很小投入,將會有很大產(chǎn)出。其投入產(chǎn)出比,要比在功能領(lǐng)先性開發(fā)上的投入大得多。

        我們不得不承認現(xiàn)階段中國在很多領(lǐng)域都與西方發(fā)達國家有相當大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟件產(chǎn)品領(lǐng)域不象物質(zhì)產(chǎn)品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產(chǎn)品核心問題就是人。提高軟件ui設(shè)計師個人能力減小人員上的差距是中國ui發(fā)展首要關(guān)鍵的問題。

        目前國內(nèi)各院校還沒有設(shè)立相對健全的ui設(shè)計專業(yè),所以提高ui設(shè)計師能力關(guān)鍵在于提供一個良好的學習與交流的資源環(huán)境。國內(nèi)已經(jīng)有很多交流設(shè)計網(wǎng)站,介紹工業(yè)設(shè)計、平面設(shè)計、服裝設(shè)計、繪畫藝術(shù)、多媒體flash等,但是ui設(shè)計一直沒有受到應有的關(guān)注,僅僅被放在數(shù)碼設(shè)計或者平面網(wǎng)頁設(shè)計的一個欄目里,這僅有的資源對培養(yǎng)優(yōu)秀的設(shè)計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設(shè)計水平一流、專業(yè)權(quán)威的ui設(shè)計學習與交流的地方才能適應日益發(fā)展的ui設(shè)計師們的需求。

        第三篇:電子商務職業(yè)規(guī)劃

        一、引言

        在今天這個人才競爭的時代,職業(yè)生涯規(guī)劃開始成為在人爭奪戰(zhàn)中的另一重要利器。對企業(yè)而言,如何體現(xiàn)公司以人為本的人才理念,關(guān)注員工的人才理念,關(guān)注員工的持續(xù)成長,職業(yè)生涯規(guī)劃是一種有效的手段;而對每個人而言,職業(yè)生命是有限的,如果不進行有效的規(guī)劃,勢必會造成生命和時間的浪費。作為當代大學生,若是帶著一臉茫然,踏入這個擁擠的社會怎能滿足社會的需要,使自己占有一席之地?因此,我試著為自己擬定一份職業(yè)生涯規(guī)劃,將自己的未來好好的設(shè)計一下。有了目標,才會有動力。

        一個人的大學時光一生中只有一次。與其渾渾噩噩地消磨掉四年的光陰,不如抓緊時間為自己充電,然而光有決心是遠遠不夠的,只有有了具體的規(guī)劃,才能把握好目標與方向,才能時時鞭策自己。為了更有效的完成走向社會前的學習,把握好自己的未來,我也擬訂了一份自己的大學生涯規(guī)劃,以時時激勵自己奮發(fā)前行

        二、自我盤點

        1.基本情況

        所學專業(yè):電子商務

        興趣愛好:看書,上網(wǎng)

        性格特點:沉穩(wěn),偏于內(nèi)向

        個人優(yōu)點盤點:做事認真負責,一步一個腳印,待人友善、寬容,人際關(guān)系良好

        考慮問題比較全面,有耐心

        個人缺點總結(jié):交際能力有待提高

        有時缺乏自信,做事不夠果斷

        目標:在大學三年中,要揚長避短,進一步發(fā)展自己的長處與優(yōu)勢,積極加強與人的溝通交流,積極參加各項活動,使自己更加自信,同時努力學好各門學科專業(yè)知識。

        三、大學三年的規(guī)劃

        大一時,逐步適應大學生活,初步了解自己所學的專業(yè),提高人際交往能力,由于任務不是很重,可以適當?shù)膮⒓訉W校的活動,同時,學好各門學科,同時培養(yǎng)廣泛的興趣愛好。學好專業(yè)知識,為以后的工作打好基礎(chǔ),如果有機會,在假期做兼職,鍛煉自己。

        大二時,認真考慮是否繼續(xù)深造,主要通過英語等級證書、電子商務助理師,并且拿到營銷師二級證書。有選擇的輔修其他專業(yè)知識,努力學好各門必修課和選修課。積極參加社會實踐活動,不放過任何一個鍛煉自己的機會。開始為就業(yè)積極做準備,學會簡歷的撰寫,把所學的專業(yè)知識與現(xiàn)實相結(jié)合,理論聯(lián)系實際,鍛煉自己的工作能立及應聘能力。繼續(xù)學好各門功課。

        當然,在大學三年里,每一學年,每一學期都要做好學習總結(jié)及社會實踐總結(jié),對目標完成情況做出判斷并及時修正目標計劃,使得各項準備更加科學化.總之,在大學三年里,一定要把自己培養(yǎng)成為一個合格的畢業(yè)生。

        第四篇:設(shè)計師自我評價

        我畢業(yè)于中國工業(yè)設(shè)計的院校――xx設(shè)計學院,碩士研究生階段主修產(chǎn)品造型和色彩研究與設(shè)計,曾經(jīng)在設(shè)計公司和醫(yī)療設(shè)備公司任職,從事過大量產(chǎn)品的造型和結(jié)構(gòu)設(shè)計,擅長電子和機電產(chǎn)品設(shè)計,尤其對產(chǎn)品造型風格和色彩方案有很好的把握能力,模塊化的設(shè)計思路在降低成本的同時可以有效的提高產(chǎn)品和企業(yè)的形象識別和品牌效應,其中一項產(chǎn)品部件的設(shè)計幫助前公司申請了歐盟造型和結(jié)構(gòu)專利并取得了很好的經(jīng)濟效益。

        同時,由于工業(yè)設(shè)計的需求,我熟悉壓力注塑、反應注塑、吸塑、機加工、擠出成型等加工工藝和表面噴漆、噴砂氧化、電鍍、印刷等表面處理工藝,熟悉醫(yī)療產(chǎn)品內(nèi)部水路、氣路、電路的的配置要求,并總結(jié)出一套能夠合理安排設(shè)備內(nèi)部正負壓氣泵、水泵、電源、PLC、主板等硬件的結(jié)構(gòu)工藝,在壓縮生產(chǎn)周期和降低成本上都取得了顯著的效果。

        對于產(chǎn)品操作頭、手柄、控制按鈕等人機工程學部件的支撐結(jié)構(gòu)和人機配合等方面也有自己獨特的控制方法和鑒別能力。此外,我有相當水平的手繪草圖能力,并熟練使用Solidworks、3DMA、rhino、photoshop、CorelDraw等軟件進行產(chǎn)品造型和結(jié)構(gòu)設(shè)計及效果圖制作,而且我的動手能力很強,可以獨立完成產(chǎn)品設(shè)計階段造型和結(jié)構(gòu)的手工模型。

        第五篇:UI設(shè)計

        [編輯本段]UI設(shè)計

        UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設(shè)計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。

        [編輯本段]UI是什么

        軟件設(shè)計可分為兩個部分:編碼設(shè)計與UI設(shè)計。編碼設(shè)計大家都很熟悉,但是 UI設(shè)計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網(wǎng)站與多媒體設(shè)計的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系。界面設(shè)計。在漫長的軟件發(fā)展中,界面設(shè)計工作一直沒有被重視起來。做界面設(shè)計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設(shè)計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設(shè)計一樣,是產(chǎn)品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設(shè)計不是單純的美術(shù)繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設(shè)計,是純粹的科學性的藝術(shù)設(shè)計。檢驗一個界面的標準既不是某個項目開發(fā)組領(lǐng)導的意見也不是項目成員投票的結(jié)果,而是最終用戶的感受。所以界面設(shè)計要和用戶研究緊密結(jié)合,是一個不斷為最終用戶設(shè)計滿意視覺效果的過程。

        [編輯本段]UI設(shè)計師是做什么的

        在中國,UI設(shè)計還是一個需要不斷成長的設(shè)計領(lǐng)域,但eicodesign,Tigocn, lkkui design, Robin design等國內(nèi)知名設(shè)計機構(gòu)已經(jīng)進入了探索UI設(shè)計的道路。UI設(shè)計從工作內(nèi)容上來說分為3個方向。它主要是由UI 研究的3個因素決定的, 其分別是研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。

        研究界面

        圖形設(shè)計師Graphic UI designer國內(nèi)目前大部分UI工作者都是從事這個行業(yè)。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術(shù)工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設(shè)計師。這些設(shè)計師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設(shè)計教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計,裝潢設(shè)計,信息多媒體設(shè)計等。

        研究人與界面的關(guān)系

        交互設(shè)計師,interaction designer在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI設(shè)計師就是指交互設(shè)計師。交互設(shè)計師的工作內(nèi)容就是設(shè)計軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。交互設(shè)計師一般都是軟件工程師背景居多。

        研究人

        用戶測試/研究工程師User experience engineer任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設(shè)計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測試交互設(shè)計的合理性以及圖形設(shè)計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設(shè)計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設(shè)計的好壞只能憑借設(shè)計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴重的風險性。用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。綜上所述UI設(shè)計師就是:軟件圖形設(shè)計師、交互設(shè)計師和用戶研究工程師。

        [編輯本段]UI設(shè)計在中國的現(xiàn)狀

        目前在國內(nèi)UI還是一個相對陌生的詞,即便是洛可可設(shè)計也在UI設(shè)計的道路上不斷探索客戶及用戶的需求。我們經(jīng)??吹揭恍┱衅笍V告寫著:招聘界面美工、界面美術(shù)設(shè)計師等等。這表明在國內(nèi)對UI的理解還停留在美術(shù)設(shè)計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發(fā)過程中還存在重技術(shù)而不重應用的現(xiàn)象。

        許多商家認為軟件產(chǎn)品的核心是技術(shù),而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現(xiàn)出來。 但這不是UI設(shè)計真正的價值體現(xiàn),只是UI設(shè)計發(fā)展的一個必經(jīng)過程。我們以物質(zhì)產(chǎn)品手機行業(yè)為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什么其他功能。由于當時的主導是技術(shù),所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產(chǎn)品的造型,使用的合理性很少關(guān)心。事過境遷,如今技術(shù)已經(jīng)完全的達到用戶的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣點,提高爭力,非常重視產(chǎn)品的外觀設(shè)計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產(chǎn)品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產(chǎn)品的賣點。軟件產(chǎn)品與物質(zhì)產(chǎn)品的發(fā)展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設(shè)計成為軟件開發(fā)的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產(chǎn)品?,F(xiàn)今隨著計算機硬件的飛速發(fā)展,過去的軟件程序已經(jīng)不能適應用戶的要求。軟件產(chǎn)品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰(zhàn)勝強勁的對手。幸運的是在國內(nèi)一些高瞻遠矚的民族企業(yè)已經(jīng)開始意識到UI給軟件產(chǎn)品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網(wǎng)標,由于重視UI的開發(fā)與地位,才使得金山產(chǎn)品在同類軟件產(chǎn)品中首屈一指。聯(lián)想軟件的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結(jié)合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功UI范例,為聯(lián)想贏得全球消費 PC第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產(chǎn)品美觀和易用設(shè)計方面很小投入,將會有很大產(chǎn)出。其投入產(chǎn)出比,要比在功能領(lǐng)先性開發(fā)上的投入大得多。我們不得不承認現(xiàn)階段中國在很多領(lǐng)域都與西方發(fā)達國家有相當大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟件產(chǎn)品領(lǐng)域不象物質(zhì)產(chǎn)品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產(chǎn)品核心問題就是人。提高軟件UI設(shè)計師個人能力減小人員上的差距是中國UI發(fā)展首要關(guān)鍵的問題。目前國內(nèi)各院校還沒有設(shè)立相對健全的UI設(shè)計專業(yè),所以提高UI設(shè)計師能力關(guān)鍵在于提供一個良好的學習與交流的資源環(huán)境。國內(nèi)已經(jīng)有很多交流設(shè)計網(wǎng)站,介紹工業(yè)設(shè)計、平面設(shè)計、服裝設(shè)計、繪畫藝術(shù)、多媒體flash等,但是UI設(shè)計一直沒有受到應有的關(guān)注,僅僅被放在數(shù)碼設(shè)計或者平面網(wǎng)頁設(shè)計的一個欄目里,這僅有的資源對培養(yǎng)優(yōu)秀的設(shè)計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設(shè)計水平一流、專業(yè)權(quán)威的UI設(shè)計學習與交流的地方才能適應日益發(fā)展的UI設(shè)計師們的需求。

        [編輯本段]UI設(shè)計的流程

        確認目標用戶

        在洛可可的UI設(shè)計過程中,需求設(shè)計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設(shè)計重點的不同。例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設(shè)計重點就不同。

        采集目標用戶的習慣交互方式

        不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。當然還要在此基礎(chǔ)上通過調(diào)研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。

        提示和引導用戶

        軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設(shè)定的規(guī)則。對于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。

        一致性原則

        設(shè)計目標一致軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計目標需要一致。例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設(shè)計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。元素外觀一致

        交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調(diào)查取得反饋。交互行為一致在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設(shè)計,會更加簡化用戶操作流程。

        可用性原則

        可理解軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作??蛇_到用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設(shè)備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次數(shù)會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了??蛇_到的效果也同界面設(shè)計有關(guān)。過于復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)可控制軟件的交互流程,用戶可以控制。功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。

        第六篇:設(shè)計師自我評價

        本人性格熱情開朗、系團總支組織部副部長,性格開朗,工作積極進取,盡心盡力,有問題不逃避。曾連續(xù)兩年獲得學院“暑期社會實踐積極分子”;肯學習,能吃苦耐勞。在平時學校生活中、擁有較強的組織能力和適應能力,講原則,并從工作中體會到樂趣,使我具備良好的心理素質(zhì)。四年的大學生涯,各種社會實踐活動和兼職工作等,在學生工作和外出拉贊助與商家聯(lián)系的過程中。工作勤奮。為人誠懇。此外,提高自己的能力。

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