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第一篇:LOGO設計大賽策劃書
主辦:煙臺大學計算機學院團委;計算機學院學生會
承辦:計算機學院學生會宣傳部
20xx/02
一、活動主題:計算機學院院徽logo設計大賽
二、活動背景:logo即標志,它是活動的標志和象征,它體現著活動中的精神與文化。院徽作為每個學院的標志,一個漂亮個性的logo可以顯示出計算機學院的特色。我們一定會充分的準備,認真選拔,交給大家一個擁有計算機學院特色的logo!
三、活動時間:
時間:20xx年03月01日―20xx年03月20日
審評時間:20xx年03月
審評地點:計算機中心107(暫定)
四、活動流程:
a、前期準備:
1、二月底繪制宣傳板,并印制傳單于學校各處發(fā)放,做好宣傳工作。
2、通知各班班長在班內征集稿件。
b、稿件征集及要求:面向對象:計算機學院20xx級作品必須為原創(chuàng),嚴禁抄襲,一經查實,取消參賽資格。
a)電子稿投稿要求:
1、以個人為單位參加投稿;
2、精度不低于300dpi,并要考慮到黑白打印的影響;
3、將作品以圖片保存為圖片格式;
4、作品以郵件的形式發(fā)送到jsjxuanchuanbu20xx@126***。最好有電子稿和打印稿同時投稿。
b)手繪稿投稿要求:
1、以個人為單位投稿;
2、要求作品簡潔明了,構思新穎,要求原創(chuàng);
3、作品統一使用a4紙,最好著色;
c、獲獎作品選拔:
時間:20xx年03月;
選拔方式:本次大賽分初賽急復賽,進入復賽者將進行ppt演示,講解作品寓意,由老師或宣傳部及高年級成員評判,秉著公平公正的原則,進行選拔。要求同學說明自己設計logo的寓意內涵,并說明自己的創(chuàng)作思路。
地點:暫定為計算機中心107、
c、獎項設置:設置一等獎一名(100元),二等獎兩名(50元),優(yōu)勝獎若干。獲獎者均頒發(fā)獎狀。
d、后期總結收尾工作:logo一經選出,即作為計算機學院標志,并延續(xù)使用。
五、經費預算:100+50+50=200元。
六、注意問題:本次活動最終解釋權由計算機學院宣傳部所有。
計算機學院學生會宣傳部計算機學院學生會信息部
20xx年2月22日
第二篇:LOGO設計大賽策劃書
活動前言
大學生社團一直是我院學生活動的主力軍,是豐富學生大學生活的平臺,為推動我院校園文化的蓬勃發(fā)展做出了突出的貢獻。定期開展主題鮮明、形式多樣、健康活潑的社團活動,不僅能夠豐富我院廣大學子的精神文化生活,而且更是社團出彩、出新的形式化體現。
為了進一步推進我院文藝活動的蓬勃發(fā)展,激發(fā)同學們參與的熱情,提高同學們的創(chuàng)新思維能力,促進社團特色化的形成,使同學們可以在參與活動的過程中感受提升,體驗快樂。我們特此舉辦院級協會logo設計大賽。
活動主題:
興校園繽紛文化,展社團特色風采
主辦單位:
溫州大學生命與環(huán)境科學學院學生會
承辦單位:
生命與環(huán)境科學學院學生會社團部
綠腳丫環(huán)境教育協會
花卉協會
食尚食品協會
sunshine生命教育協會
海洋協會
活動對象:
溫州大學生命與環(huán)境科學學院全體學生
活動內容:
活動前期宣傳:
針對本次活動,在11a宣傳欄處張貼海報對本次活動進行大力宣傳,增加影響力,另要求各協會動員各自會員積極參與。
活動時間:
12月5日DD12月15日
活動流程策劃:
1、通知:由社團部向生環(huán)學院各班級發(fā)出通知,各協會會長通知各自會員
時間12月5日
2、收集作品:
參與設計比賽的同學將作品紙質版交到504辦公室
截止時間12月13日
3、評比:①由各個協會各自會員投票,選出前五名
時間12月14日
②選出的前五名的作品,由參賽者做詳細介紹,評選出有關獎項
時間12月15日
資金預算:
購買獎品200元
第三篇:LOGO設計大賽策劃書
一、活動前言:
在如今的美國和日本動畫的沖擊下,我們越來越認識到中國動畫發(fā)展的緩慢。同時受金融危機的影響,很多動漫專業(yè)的學生,特別是我們學校的首屆動漫方向專業(yè)的學生,為自己今后的就業(yè)方向感到迷惘。于此同時,學校大力發(fā)展文化事業(yè),開展了各種各樣的大小賽事,進一步提高學生的專業(yè)素養(yǎng)和核心競爭力,打造計各專業(yè)的品牌活動,為學生提供了很好的創(chuàng)作氛圍。
二、活動目的:
通過舉辦本次競賽增強同學們對本專業(yè)的認識了解,營造專業(yè)內部濃厚的學習氛圍,提高本專業(yè)的核心競爭力和凝聚力,打造我們專業(yè)的品牌特色,促進專業(yè)內部各年級之間的溝通交流,共建美麗和諧圖形大家庭;另外,藉以對我專業(yè)學生個人或團隊的作品進行征集、評選、獎勵來提高我專業(yè)學生設計創(chuàng)作能力,展現個人才能風采及團隊合作魅力,挖掘形象設計與logo設計的專業(yè)人才,激發(fā)同學課余創(chuàng)作熱情。
三、活動主題:創(chuàng)意無限,彰顯圖形風采――吉祥物、logo設計大賽
四、主辦單位:計算機工程系學工作組分團委、學生分會(籌)
五、承辦單位:12圖形圖像制作
六、活動對象:華南師范大學南海校區(qū)圖形圖像制作專業(yè)學生
七、活動時間:20xx年4月9號――4月30號
八、活動流程:
1.活動方案確定并下發(fā),動員參賽。
2.作品征集
3.作品展示
4專業(yè)內部投票以及邀請專業(yè)老師作為本次大賽的評委,確定評委名單
(老師評選大賽評委會名單暫定為:陳恒法、舒綱旭、王中州、李星麗、張洋、黃蕾、馬學義)
5下發(fā)獎品證書以及公示
九、征集作品類型
1.專業(yè)吉祥物
2.專業(yè)logo
十、獎項設置
一等獎各一名
二等獎各一名
三等獎各一名
最佳人氣獎各一名
十一、經費預算
項目
用途
單價(元)
數量
總價(元)
備注
A4打印紙
宣傳
0.2
10張
2
全開白紙
宣傳海報
1.5
2張
3
塑料繩
懸掛展示作品
1
1個
1.5
證書
獎項
4
2個
8
回形針
固定展示作品
3
2盒
6
合計
20.5
十二、方案亮點
1、通過logo和吉祥物的創(chuàng)作,掌握同學們現實的水平,了解自己今后的奮斗目標。
2、另外現圖形圖像專業(yè)沒有l(wèi)ogo和吉祥物,通過此次的活動,為我們圖形專業(yè)設置一個自己的logo和吉祥物。
3、收集的作品將在學校展覽,能讓學校其他專業(yè)的同學更了解我們圖形專業(yè),體驗圖形魅力。
4、活動可以考同學們對專業(yè)知識的掌握,對“圖形”專業(yè)的理解,同時可以鼓動同學們的創(chuàng)新熱情。
5、比賽可以以跨年級組隊的形式參加,增加年級的凝聚力。
十三、方案可行性分析
1、11、12、13圖形圖像專業(yè)目前都已經學過或正在學VI、AI、Photoshop,這些軟件足以設計logo和吉祥物,再加上可以手繪,大大提高參賽的可行度。
2、活動經費低,本專業(yè)會出海報。
3、活動內容迎合本專業(yè)特色,可以更好地鍛煉同學們的設計能力,給同學們提過一個很好的實踐機會,另外本次比賽活動量比較適中,同學們能夠在規(guī)定的時間內完成
4、比賽可以以團隊的形式參加,減少同學們的作業(yè)量,亦可在團隊合作中磨練自己,增強跨年級的交流,增加團隊意識,為以后工作的合作打下基礎。