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第一篇:棋牌大賽活動策劃
2017年靈泰藥業(yè)棋牌大賽活動策劃
一、活動目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內(nèi)營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動時間:1月X日
三、活動地點:原料藥一樓活動大廳
四、活動對象:公司全體職工
五、活動項目
(一)趣味項目:
1、象棋殘局破解
現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加
2、盲人摸象
用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數(shù)5顆、每顆只能猜一次,猜對數(shù)多者勝出,如才對數(shù)相同則按照猜對時間快慢決出勝利方。參賽者可從各車間各選出一名參加
(二)比賽項目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、紅十
4、斗地主
六、比賽規(guī)則
1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則
2、落子無悔
3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總?cè)藬?shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
4、紅十和斗地主采用積分制:即各部門選出3人參賽,分組后每組進行3把比賽,積分高者進入下一輪,進入下一輪后積分重新計算,最終積分最高者獲勝
5、初賽和復(fù)賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動流程
1、參賽選手及工作人員1月X下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。
2、象棋、五子棋同時進行;紅
十、斗地主同時進行。
3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。
八、活動人員安排:
九、比賽注意事項:
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨
2、比賽時必須服從裁判和公平的原則
3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;
4、參賽人員務(wù)必準時到場,遲到十五分鐘視棄權(quán)處理
5、裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理
十、活動經(jīng)費預(yù)算 十
一、比賽后期工作 為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀
棋牌活動方案
棋牌賽活動方案
棋牌比賽活動方案
棋牌手游活動方案
如何策劃活動方案
第二篇:棋類活動策劃書
一、活動主題:
大學(xué)生社團文化藝術(shù)節(jié)之國際象棋選拔賽
二、活動目的:
為了進一步開展好我院學(xué)生社團活動,將第七屆學(xué)生社團文化藝術(shù)節(jié)推向高潮,更好的發(fā)揮學(xué)生社團在校園文化建設(shè)中的積極作用,豐富大學(xué)生的課余文化生活,推動棋類運動在我院的.普及和發(fā)展,推動校園精神文明建設(shè),拓展大學(xué)生綜合素質(zhì),為我院培養(yǎng)更高層次的國際象棋選手打下基礎(chǔ),經(jīng)研究,決定開展四川教育學(xué)院第七屆大學(xué)生社團文化藝術(shù)節(jié)之國際象棋選拔賽。
三、主辦單位:
校團委
四、承辦單位:
學(xué)生社團聯(lián)合會、棋牌協(xié)會
五、比賽時間:
20xx年4月6日―4月8日。
4月6日中午1點進行開幕式。
六、比賽地點:
學(xué)院西區(qū)五號學(xué)生公寓自修室
七、比賽形式:
根據(jù)報名人數(shù)分組,小組賽采用積分編排制,每天進行3輪比賽,共進行9輪比賽,在進行六輪比賽后,取前16名進入后三輪比賽,其余同學(xué)不參加后面的比賽。(具體細則見附件)
八、參賽注意事項:
1.全院全體在校大學(xué)生,身體健康者均可報名參加;
2.參賽方式:以集體和個人方式報名
3.報名形式:各系(院)以集體形式報名則需選派領(lǐng)隊一名,選手2名,以個人形式報名直接填寫報名登記表,報名登記表可復(fù)印。集體和個人報名須于3月30日中午2點前交至團委辦公室。
4.參賽時選手須帶上學(xué)生證;比賽開始15分鐘后,參賽選手未到者,按棄權(quán)處理。
十、裁判工作人員:
裁判由棋牌協(xié)會組織責(zé)任心強、有國際象棋基礎(chǔ)的學(xué)生擔(dān)任,并邀請棋牌協(xié)會指導(dǎo)老師擔(dān)任裁判長。
十一、獎勵辦法:
比賽設(shè)一等獎1名,二等獎3名,三等獎4名,優(yōu)秀獎6名,分別頒發(fā)獎品和證書。同時學(xué)院將組織優(yōu)秀選手參與統(tǒng)一集訓(xùn),并推薦參加全國大賽。
第三篇:棋類活動策劃書
一、活動背景
數(shù)千年人類文明中,棋類藝術(shù)隨社會發(fā)展而不斷演進更新。棋類藝術(shù)以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。棋類藝術(shù)史生命之花和澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息。
因此,寒蔥溝鎮(zhèn)中學(xué)特舉辦本次“棋類大賽”(象棋、五子棋)致力于激發(fā)同學(xué)們對棋類運動的.熱愛,進一步豐富同學(xué)們的課余文化生活,給廣大棋類愛好者一個以棋會友、展現(xiàn)自我、切磋棋藝的舞臺。
二、活動目的:
棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠其光。為了弘揚中國傳統(tǒng)文化,進一步豐富同學(xué)們的校園文化生活,而舉辦此次室內(nèi)棋類比賽。
三、活動主題:
智者無敵、忍著論道
四、活動對象:
初一、初二同學(xué)報名
五、活動主辦:
寒蔥溝鎮(zhèn)中學(xué)政教處
活動承辦:寒蔥溝鎮(zhèn)中學(xué)團支部
六、活動時間:
七、地點:
八、比賽項目:
象棋、五子棋
九、比賽章程:
(一)比賽分預(yù)賽和決賽兩部分
(二)比賽規(guī)則:
基本規(guī)則:遵循友誼第一、比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,賽出水平。象棋競賽規(guī)則
1、采用快棋制,每步限時一分鐘;在達到期限之前10秒鐘,由裁判進行提醒。如超過時限,根據(jù)比賽規(guī)則自動判負。
2、比賽以將對方將帥將死為勝,比賽過程中,雙方不得悔棋,違者即取消其比賽資格。
3、若出現(xiàn)和局,則加賽一局決定勝負。
五子棋競賽規(guī)則
1、黑先、白后,從天元開始相互順序落子。
2、最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成的同色五個棋子的一方為勝。比賽過程中,雙方不得悔棋,違者即取消其比賽資格。
4、若出現(xiàn)和局,則加賽一局決定勝負。
十、比賽設(shè)個人獎
第四篇:中國象棋比賽活動策劃書
一、活動背景:
奧運會即將舉行,而奧運更快、更高、更強的精神一直激勵著人們奮發(fā)向上。為此而舉辦此比賽。
二、活動介紹:
棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為國粹。
三、活動名稱:
中國象棋
四、活動對象:
在院同學(xué)。
五、活動宗旨:
友誼、奮進、團結(jié)、理解
六、活動目的:
1、通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略國粹精深的風(fēng)采。
2、為了豐富大學(xué)生的校園文化生活,帶動青春氣息。
3、培養(yǎng)同學(xué)們的個人愛好,提高我系學(xué)生的象棋水平。
4、增進同學(xué)間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ)。
5、加強我校間的文化聯(lián)系,加強我學(xué)校的影響。
七、活動時間:
20xx年xx月xx日
八、活動地點:
院升旗廣場。
九、活動規(guī)則:
1、抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,勝得3分,平1分,輸分,以積分排名,小組第一進入決賽。若積分相同,則加賽一局。
2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進入下一輪。
3、決賽采用循環(huán)賽制,勝得3分,平1分,輸分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。
4、如有特殊要求,各相互間協(xié)商解決。
5、本次活動解釋權(quán)歸我系學(xué)生會所有。
十、活動方式:
分成男團、女團。
十一、組織機構(gòu):
主辦單位:機電系學(xué)生會;
承辦單位:機電系學(xué)生會。
十二、前期準備:
1、宣傳方式:海報張貼在校櫥窗里,橫幅懸掛在大學(xué)生活動中心。
2、職責(zé)分工:
(1)由專人負責(zé)購買活動所需物品(包括象棋,宣傳用品等)。
(2)有專人負責(zé)維持秩序,每天由專人負責(zé)比賽場地的衛(wèi)生及其他服務(wù)事項。
(3)比賽前主席致辭。
(4)裁判由學(xué)生會成員擔(dān)當。
第五篇:棋牌大賽活動策劃方案書
棋牌大賽活動策劃方案書
一、活動目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內(nèi)營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動時間:1月X日
三、活動地點:原料藥一樓活動大廳
四、活動對象:公司全體職工
五、活動項目
(一)趣味項目:
1、象棋殘局破解
現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎品。
參賽者可從各車間各選出一名參加
2、盲人摸象
用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數(shù)5顆、每顆只能猜一次,猜對數(shù)多者勝出,如才對數(shù)相同則按照猜對時間快慢決出勝利方。
參賽者可從各車間各選出一名參加
(二)比賽項目:
(1)、象棋 2、五子棋 3、紅十 4、斗地主
六、比賽規(guī)則
1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則
2、落子無悔
3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總?cè)藬?shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
4、紅十和斗地主采用積分制:即各部門選出3人參賽,分組后每組進行3把比賽,積分高者進入下一輪,進入下一輪后積分重新計算,最終積分最高者獲勝
5、初賽和復(fù)賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動流程
1、參賽選手及工作人員1月X下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。
2、象棋、五子棋同時進行;紅十、斗地主同時進行。
3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。
八、活動人員安排:
九、比賽注意事項:
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨
2、比賽時必須服從裁判和公平的原則
3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;
4、參賽人員務(wù)必準時到場,遲到十五分鐘視棄權(quán)處理
5、裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理
十、活動經(jīng)費預(yù)算
十一、比賽后期工作
為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀