千文網(wǎng)小編為你整理了多篇相關(guān)的《大學(xué)棋類活動策劃書(范文五篇)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在千文網(wǎng)還可以找到更多《大學(xué)棋類活動策劃書(范文五篇)》。
第一篇:棋類活動策劃方案
一、活動名稱:
xx高校聯(lián)盟棋藝大賽五子棋大賽
二、活動對象:
xx各高校
三、活動宗旨:友誼、奮進、團結(jié)、理解
四、活動時間:
XX年04月02日(初訂)
五、活動地點:
xx醫(yī)科大學(xué)小禮堂
六、活動目的:為了活躍大學(xué)校園氣氛,豐富大學(xué)校園文化生活,展現(xiàn)大學(xué)生良好的精神風(fēng)貌和深厚的文化積淀,同時增強各學(xué)校的集體凝聚力與高校間的'聯(lián)系,讓學(xué)生們以棋會友,提高其綜合素質(zhì),經(jīng)高校棋社聯(lián)盟商討決定由xx醫(yī)科大學(xué)社承辦此次“xx高校棋社聯(lián)盟棋藝大賽五子棋組比賽”。
七、組織單位:主辦:xx醫(yī)科大學(xué)學(xué)校團委
策劃承辦:社團聯(lián)合會社
贊助單位:
八、活動方式:
高校團體賽
九、活動流程:
⑴、前期宣傳:
②在03月20日下發(fā)比賽通知到高校,請各高校先行選出5名選手參加比賽,并向比賽組織單位提交選手名單;
③各高校代表于04月02日早10:30分到xx醫(yī)科大學(xué)小禮堂抽簽決定對陣情況。
⑵、活動現(xiàn)場:
①當(dāng)天上午08:30工作人員開始布置現(xiàn)場(25張桌子,80把椅子);
②10:30時前工作人員統(tǒng)計各比賽班級參賽選手及負責(zé)人的到場情況;
③上午11:30時開幕式正式開始。
④比賽規(guī)則:
(1)本次比賽為團體賽;比賽采用三局二勝制,勝局多的團體進入下一輪,如勝局相同,則團體內(nèi)平局雙方加賽一局,直至決出勝負;
(2)比賽先后手在比賽前猜硬幣決定;
(3)比賽時間規(guī)定:五子棋組每局上限30分鐘,每位選手各15分鐘,超時判負;
(4)比賽當(dāng)天參賽選手11:00 到場;
(5)比賽中如有爭執(zhí),有組委會裁定。
(6)比賽全部結(jié)束后,由xx高校棋社聯(lián)盟宣布比賽結(jié)果,并為獲獎學(xué)校頒發(fā)獎狀,并以放置展板、在校報上發(fā)表簡訊等方式向全校師生公布比賽結(jié)果,展現(xiàn)本次活動風(fēng)采。同時總結(jié)本次比賽活動經(jīng)驗及不足,為以后的比賽提供借鑒。
xx醫(yī)科大學(xué)社團聯(lián)合會社
附:五子棋的比賽規(guī)則如下:
〖1〗 黑先、白后,從天元開始相互順序落子;
〖2〗 最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續(xù)的同色五個棋子的一方為勝;
〖3〗 黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”,
包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝;
〖4〗 如分不出勝負,則到為平局;
〖5〗 五連與禁手同時形成,判勝;
〖6〗 黑方禁手形成時,白方應(yīng)立即指出。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后不立即指出,反而
繼續(xù)落子,則禁手失效,不再判黑方負。
第二篇:社團棋類活動方案
一、指導(dǎo)思想
象棋是科學(xué)、文化、藝術(shù)、競技融為一體的智力體育項目。有助于,和想象能力的培養(yǎng),分析能力和的促進,思維的敏捷性和嚴密性得以提高。同時又能培養(yǎng)學(xué)生頑強勇敢、堅毅沉著、機智靈活、大局觀等優(yōu)秀的意志品質(zhì),增強學(xué)習(xí)生活中的計劃性和靈氣性,增進友誼,陶冶高尚情操它還能豐富人們的文化生活,增進友誼,陶冶高雅情操。
二、活動價值
1、性:結(jié)合象棋的有關(guān),我國象棋大師謝軍的,進行民族精神教育,培養(yǎng)愛國主義精神。同時有助于邏輯思維、頑強勇敢、堅毅沉著和想象能力的培養(yǎng),分析能力和記憶力的促進,有利于學(xué)生儒雅、大氣、靈氣、靜心等情操的陶冶。
2、規(guī)則性:沒有規(guī)矩難成方圓。象棋的走法具有一定的規(guī)則,評判一盤棋的輸贏也符合一定的規(guī)則,你要參與必須遵守它的規(guī)則,學(xué)生在訓(xùn)練、下棋的過程中潛移默化養(yǎng)成遵守規(guī)則的良好習(xí)慣,對于學(xué)習(xí)以及今后的社會生活得以受益。
3、趣味性:棋類,對于學(xué)生來說本身具有較強的興趣,又有易學(xué)、攜帶方便,不受競技場地限制等優(yōu)點。學(xué)校營造一些特色的環(huán)境,讓學(xué)生感受到濃厚的象棋氛圍,充分體現(xiàn)我校的象棋特色,同時多舉行不同層次,不同層面的比賽,使學(xué)生感受到的濃厚興趣。
4、競技性:象棋是一項競技項目,對弈雙方都想贏。而“棋局如人生”,復(fù)雜多變、風(fēng)云突起、難以把握。通過訓(xùn)練,可以幫助學(xué)生克服急躁和優(yōu)柔寡斷的不良性情,增強戰(zhàn)勝困難的意志、毅力和勇氣,培養(yǎng)學(xué)生積極進取、爭強好勝的拼搏精神。
三、活動目標
1、成立象棋興趣小組,每周開展1次活動。通過若干年之后,使我校大部分學(xué)生都會下國際象棋,并培養(yǎng)出一批少兒國際象棋精英。
2、每學(xué)年舉辦一屆校園象棋比賽,提倡班級為單位舉行聯(lián)賽,評選國際象棋之星。
四、活動對象
三到六年級的學(xué)生,每班由班主任推薦5位,共計劃20人。
五、指導(dǎo)老師:
閆海龍
六、活動時間:
每周五下午第二節(jié)課
第三篇:象棋比賽活動策劃方案
棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。因此我們開展了象棋比賽活動。
一、活動主題
思考,讓生活更美好。
二、活動目的
1、通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。
2、為了豐富小學(xué)生的校園文化生活,帶動青春氣息;
3、培養(yǎng)同學(xué)們的個人愛好,提高我校學(xué)生的象棋水平;
4、增進同學(xué)間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ)。
三、活動對象
xx小學(xué)全體學(xué)生。
四、活動時間
20xx年x月x日。
五、活動地點
圖書館及食堂。
六、活動流程
1、前期準備
寫好策劃書一式兩份,一份交于老師審批,一份存底?;顒油ㄟ^后,要求各班團支書到各自班上進行宣傳。再進行海報宣傳與廣播宣傳。
2、大賽賽程
初賽采用抽簽對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,最后選出12人進入復(fù)賽。
復(fù)賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,采用循環(huán)積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最后選每組積分前三名的選手進入決賽。
決賽仍采用循環(huán)積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用時30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最后根據(jù)選手的積分高低排出名次。
注:因選手個人原因不能及時趕到比賽現(xiàn)場,視為棄權(quán),即為輸方。
七、獎勵設(shè)置
第一名榮譽證書+羽毛球拍;
第二名榮譽證書+乒乓球拍;
第三名榮譽證書+高級象棋。
注:我們將會給進入決賽的同學(xué)每人加一定的活動德育分。
八、注意事項
充分做好前期宣傳工作,讓絕大部分人知道此次活動。請各班提前一天將準備好的象棋上交。請參賽選手遵守比賽制度,保持現(xiàn)場紀律。請工作人員提前趕到比賽現(xiàn)場,以免延誤比賽賽程。做好整個活動的過程記錄,以便于活動后上交材料。
第四篇:大學(xué)生棋類比賽活動策劃精選
活動前言 :豐富我校大學(xué)生的校園文化生活,提高廣大青年學(xué)生的拼搏精神和邏輯思維能力,促進他們對藝術(shù)美的追求,展現(xiàn)青春風(fēng)采。
活動目的 :繼承和發(fā)揚我國的象棋、五子棋、圍棋、跳棋水平,為廣大的棋類愛好者提供一個展示自我的舞臺。
主辦單位 :學(xué)院團委
承辦單位 :院團委社團部清風(fēng)棋社
參加單位 :全校師生
比賽項目 :中國象棋、五子棋、圍棋、跳棋
比賽時間 :4月17日 上午 9:10~11:30 下午 2:00~6:00
比賽地點 :學(xué)術(shù)報告廳(暫定)
裁判人員 :
分數(shù)統(tǒng)計 :
比賽名單安排:
參賽人員 :象棋組由各系各送出五人 (四男一女)
五子棋組由各系送出二人 (男女各一)
跳旗組由各系送出二人 (男女各一)
圍棋組由各系送出一人 (男女均可)
宣傳工作 :院宣傳部、各系宣傳部、清風(fēng)棋社、校園廣播電臺
宣傳形式 :海報、板報、橫幅、通知
后勤工作 :湖南鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院團委實踐部
攝影人員 :貝特攝影協(xié)會
設(shè)備調(diào)試 :湖南鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院團委社團部
大賽流程策劃
(一) 社團部代表發(fā)言
(二) 清風(fēng)棋社負責(zé)人發(fā)言
(三) 裁判團代表發(fā)言
(四) 參賽選手代表發(fā)言
(五) 比賽正式開始
(六) 賽后總結(jié)
(七) 頒發(fā)典禮 合影
獎項設(shè)置:
設(shè)團體獎 :前三名
個人獎 :(共9個)
象棋男子組三名 女子組第一名
五子棋第一名(分男子、女子組)
跳棋第一名(分男子、女子組)
圍棋第一名
賽程具體安排:
4月17日上午 :開幕式 8:30—9:00
第一輪 :9:10—10:00 第二輪 :10:20—11:10
4月17日下午 :
第三輪 :2:00—2:50 第四輪 :3:10—4:00
第五輪 :4:20—5:10
閉幕式(合影):5:20
中國象棋部分比賽規(guī)則
1、選手編號 :象棋選手編號從 01—30號:
(其中男子組從01—24)、(女子組從25—30)。
2、先后手 :凡編號為奇數(shù)者、選手第一局為先手。偶數(shù)者為后手。以后每局交換后手,若比賽中出現(xiàn)前一盤均為先(后)手的情況,則采用摸子原則,由其裁判摸子兩個,一方猜中紅子著為先手。
3、男子組比賽時,盡量避免同系對局,采用積分制原則(贏一局2分、輸一局0分、平局1)從第一局開始,積分相同者對局(即高對高、低對低)。
4、男子組比賽中若出現(xiàn)積分相同,又涉及最終個人獎的情況,則看對手總分情況,對手分高者為勝。若對手分也相同,則進行加時賽。
5、男子組共戰(zhàn)五局
6、女子組共戰(zhàn)五局(采用循環(huán)積分賽)。
7、比賽時間 :前35分鐘不計時,后15分鐘,每30秒必須走一步棋,規(guī)定時間內(nèi)未走者判輸。
8、時間到了未分出勝負時:本盤棋加二十回合(對手一人一步為一回合)、再未分出勝負則判為平局。
9、遲到十分鐘者,本輪判輸,連續(xù)兩輪棄權(quán)者,取消比賽資格。
連珠五子棋部分比賽規(guī)則
1、選手編號 :連珠五子棋選手編號從 31—42號:
2、(其中男子組從31—36)、(女子組從37—42)。
3、先后手:采用猜先的方法來決定誰執(zhí)黑先行,即雙方各抓一種顏色的幾枚棋子,數(shù)減小數(shù),單數(shù)雙方交換,偶數(shù)不換。
4、積分規(guī)則參照中國象棋比賽規(guī)則方案。
5、黑先、白后,從天元開始相互順序落子;
6、最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續(xù)的同色五個棋子的一方為勝;
7、黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”,
包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝;
8、如分不出勝負,則到為平局;
9、五連與禁手同時形成,判勝;
10、黑方禁手形成時,白方應(yīng)立即指出。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后不立即指出, 反
而繼續(xù)落子,則禁手失效,不再判黑方負。
11、另五子棋比賽與其他棋類不同點是每局需與對手下兩盤(即每人一次先
手),兩盤得分相加最后得分為最終分數(shù)。
12、遲到十分鐘者,本輪判輸,連續(xù)兩輪棄權(quán)者,取消比賽資格。
禁手示例:
跳棋部分規(guī)則
1、 選手編號 :象棋選手編號從 43—54號:
(其中男子組從43—48)、(女子組從49—54)。
2、2人、4人或者6人下棋時與對角線的一方對抗,3人下棋時,相互間隔排列。
3、積分規(guī)則參照中國象棋比賽規(guī)則方案。
4、遲到十分鐘者,本輪判輸,連續(xù)兩輪棄權(quán)者,取消比賽資格。
5、走子規(guī)則:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接"跳"到該空位上,"跳"的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。誰最先把正對面的陣地全部占領(lǐng),即為勝利。
6、禁止進入他人大營。
7、允許等著,即忽略走棋,選擇PASS。跳棋允許一方認為無棋可走時選擇等著,對手可連走2步。
8、 禁止重復(fù)走棋,3次重復(fù)后必須變招。棋子在2手棋后回到原點視為重復(fù)一次,3次重復(fù)后不得再回到原點。
圍棋部分比賽規(guī)則
1、比賽規(guī)則參照中國象棋比賽規(guī)則方案。
2、圍棋棋選手編號為55—60。
3、圍棋實行循環(huán)賽(每局比賽時間看情況而定)。
對裁判和選手的部分要求
1、各系裁判員要做到公平、公正、決不偏袒本系選手。便做到不缺到,否則按情況扣分,列入團體總分。
2、觸摸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
3、觸摸對方的棋子,就必需吃掉那個棋子,只有當(dāng)自己的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
4、先觸摸自己的棋子,都有觸摸對方的棋子。處理順序如下:前者必須吃掉后者,無法吃掉時,必須走動前者,前者無法走動時,必須用別的子吃掉后者,別的棋子也無法吃掉后者,才另行走子。
5、先觸摸對方的棋子,后有觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者,無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者,均無法吃掉時,必須走動后者,后者也無法周動時,才可以另行走子。
6、擺正棋子應(yīng)事先征得對方的同意,而且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,否則以摸子論處。如明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。
7、一著旗子一后,不補再矛更改,落子生根,以手離開棋子為準。
8、棋子被意外挪位等錯誤,應(yīng)及時進行糾正,局后不受理,若錯誤作違反行棋規(guī)定處理。
9、比賽中不得有任何干擾對方的言語或行為。賽時不得帶任何書籍和一切與之有關(guān)的東西。
11、賽中任何一方都有權(quán)向裁判提出和棋,但不得連續(xù)和棋,若雙方同意和棋則可由裁判和棋。
第五篇:象棋比賽活動策劃方案
一、活動名稱:
“春天”杯象棋比賽
二、活動主題:
紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你掌.
三、活動目的:
象棋-----智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。
為進一步豐富我系廣大學(xué)生的課余生活,繼承和發(fā)揚中華民族的優(yōu)良文化傳統(tǒng),正確引導(dǎo)學(xué)生的思想政治文化,提高學(xué)生文化修養(yǎng)和道德素質(zhì),增進友誼、建設(shè)和諧校園,由我系生活部牽頭舉辦本次活動。
四、活動宗旨:
以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;
切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;
豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣;
提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚高尚的競技精神。
五、活動時間:
xx年4月2日――xx年4月14日
六、活動地點:
綜合樓320、321室
七、活動對象:
采礦工程系10、11級全體同學(xué)
八、活動流程:
第一階段:宣傳、組織階段(由各班班委自行組織選拔3名參賽人員,另選鑒裁判1名。)
時間:4月2日―4月7日
第二階段:預(yù)賽階段(以班級為單位進行分組預(yù)賽比賽,選出優(yōu)勝班級13個。)
時間:4月8日 17∶00―18∶30
4月9日 17∶00―18∶30
第三階段:復(fù)賽階段(優(yōu)勝的13個班級進行復(fù)賽,競選處優(yōu)勝班級7個。)
時間:4月12日17∶00―18∶30
第四階段:決賽階段(復(fù)賽階段中優(yōu)勝的7個班級進行冠亞季軍角逐,另評選出精神文明獎1個,優(yōu)秀選手5名,優(yōu)秀裁判2名。) 時間:4月13日17∶00―18∶30
第五階段:獎勵階段(對取得優(yōu)異成績的班級及個人進行獎勵。)
時間:4月14日17∶00―18∶30
九、比賽規(guī)則:
(1)基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
(2)時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一招棋的時間不得超過15秒,如有一招棋超過時間,判負1分。
(3)對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
(4)勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
a、帥(將)被對方將死;
b、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;
c、被困斃;
d、同一局棋技術(shù)犯規(guī)兩次判負;
e、自己宣布認輸.
(5)對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
a、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
b、提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;
c、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;
d、符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
(6)賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。