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        大學(xué)棋類活動策劃書(范文五篇)

        發(fā)布時間:2024-01-20 23:50:47

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        第一篇:棋類活動策劃方案

        一、活動名稱:

        xx高校聯(lián)盟棋藝大賽五子棋大賽

        二、活動對象:

        xx各高校

        三、活動宗旨:友誼、奮進、團結(jié)、理解

        四、活動時間:

        XX年04月02日(初訂)

        五、活動地點:

        xx醫(yī)科大學(xué)小禮堂

        六、活動目的:為了活躍大學(xué)校園氣氛,豐富大學(xué)校園文化生活,展現(xiàn)大學(xué)生良好的精神風(fēng)貌和深厚的文化積淀,同時增強各學(xué)校的集體凝聚力與高校間的'聯(lián)系,讓學(xué)生們以棋會友,提高其綜合素質(zhì),經(jīng)高校棋社聯(lián)盟商討決定由xx醫(yī)科大學(xué)社承辦此次“xx高校棋社聯(lián)盟棋藝大賽五子棋組比賽”。

        七、組織單位:主辦:xx醫(yī)科大學(xué)學(xué)校團委

        策劃承辦:社團聯(lián)合會社

        贊助單位:

        八、活動方式:

        高校團體賽

        九、活動流程:

        ⑴、前期宣傳:

        ②在03月20日下發(fā)比賽通知到高校,請各高校先行選出5名選手參加比賽,并向比賽組織單位提交選手名單;

        ③各高校代表于04月02日早10:30分到xx醫(yī)科大學(xué)小禮堂抽簽決定對陣情況。

        ⑵、活動現(xiàn)場:

        ①當(dāng)天上午08:30工作人員開始布置現(xiàn)場(25張桌子,80把椅子);

        ②10:30時前工作人員統(tǒng)計各比賽班級參賽選手及負責(zé)人的到場情況;

        ③上午11:30時開幕式正式開始。

        ④比賽規(guī)則:

        (1)本次比賽為團體賽;比賽采用三局二勝制,勝局多的團體進入下一輪,如勝局相同,則團體內(nèi)平局雙方加賽一局,直至決出勝負;

        (2)比賽先后手在比賽前猜硬幣決定;

        (3)比賽時間規(guī)定:五子棋組每局上限30分鐘,每位選手各15分鐘,超時判負;

        (4)比賽當(dāng)天參賽選手11:00 到場;

        (5)比賽中如有爭執(zhí),有組委會裁定。

        (6)比賽全部結(jié)束后,由xx高校棋社聯(lián)盟宣布比賽結(jié)果,并為獲獎學(xué)校頒發(fā)獎狀,并以放置展板、在校報上發(fā)表簡訊等方式向全校師生公布比賽結(jié)果,展現(xiàn)本次活動風(fēng)采。同時總結(jié)本次比賽活動經(jīng)驗及不足,為以后的比賽提供借鑒。

        xx醫(yī)科大學(xué)社團聯(lián)合會社

        附:五子棋的比賽規(guī)則如下:

        〖1〗 黑先、白后,從天元開始相互順序落子;

        〖2〗 最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續(xù)的同色五個棋子的一方為勝;

        〖3〗 黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”,

        包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝;

        〖4〗 如分不出勝負,則到為平局;

        〖5〗 五連與禁手同時形成,判勝;

        〖6〗 黑方禁手形成時,白方應(yīng)立即指出。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后不立即指出,反而

        繼續(xù)落子,則禁手失效,不再判黑方負。

        第二篇:社團棋類活動方案

        一、指導(dǎo)思想

        象棋是科學(xué)、文化、藝術(shù)、競技融為一體的智力體育項目。有助于,和想象能力的培養(yǎng),分析能力和的促進,思維的敏捷性和嚴密性得以提高。同時又能培養(yǎng)學(xué)生頑強勇敢、堅毅沉著、機智靈活、大局觀等優(yōu)秀的意志品質(zhì),增強學(xué)習(xí)生活中的計劃性和靈氣性,增進友誼,陶冶高尚情操它還能豐富人們的文化生活,增進友誼,陶冶高雅情操。

        二、活動價值

        1、性:結(jié)合象棋的有關(guān),我國象棋大師謝軍的,進行民族精神教育,培養(yǎng)愛國主義精神。同時有助于邏輯思維、頑強勇敢、堅毅沉著和想象能力的培養(yǎng),分析能力和記憶力的促進,有利于學(xué)生儒雅、大氣、靈氣、靜心等情操的陶冶。

        2、規(guī)則性:沒有規(guī)矩難成方圓。象棋的走法具有一定的規(guī)則,評判一盤棋的輸贏也符合一定的規(guī)則,你要參與必須遵守它的規(guī)則,學(xué)生在訓(xùn)練、下棋的過程中潛移默化養(yǎng)成遵守規(guī)則的良好習(xí)慣,對于學(xué)習(xí)以及今后的社會生活得以受益。

        3、趣味性:棋類,對于學(xué)生來說本身具有較強的興趣,又有易學(xué)、攜帶方便,不受競技場地限制等優(yōu)點。學(xué)校營造一些特色的環(huán)境,讓學(xué)生感受到濃厚的象棋氛圍,充分體現(xiàn)我校的象棋特色,同時多舉行不同層次,不同層面的比賽,使學(xué)生感受到的濃厚興趣。

        4、競技性:象棋是一項競技項目,對弈雙方都想贏。而“棋局如人生”,復(fù)雜多變、風(fēng)云突起、難以把握。通過訓(xùn)練,可以幫助學(xué)生克服急躁和優(yōu)柔寡斷的不良性情,增強戰(zhàn)勝困難的意志、毅力和勇氣,培養(yǎng)學(xué)生積極進取、爭強好勝的拼搏精神。

        三、活動目標

        1、成立象棋興趣小組,每周開展1次活動。通過若干年之后,使我校大部分學(xué)生都會下國際象棋,并培養(yǎng)出一批少兒國際象棋精英。

        2、每學(xué)年舉辦一屆校園象棋比賽,提倡班級為單位舉行聯(lián)賽,評選國際象棋之星。

        四、活動對象

        三到六年級的學(xué)生,每班由班主任推薦5位,共計劃20人。

        五、指導(dǎo)老師:

        閆海龍

        六、活動時間:

        每周五下午第二節(jié)課

        第三篇:象棋比賽活動策劃方案

        棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。因此我們開展了象棋比賽活動。

        一、活動主題

        思考,讓生活更美好。

        二、活動目的

        1、通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。

        2、為了豐富小學(xué)生的校園文化生活,帶動青春氣息;

        3、培養(yǎng)同學(xué)們的個人愛好,提高我校學(xué)生的象棋水平;

        4、增進同學(xué)間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ)。

        三、活動對象

        xx小學(xué)全體學(xué)生。

        四、活動時間

        20xx年x月x日。

        五、活動地點

        圖書館及食堂。

        六、活動流程

        1、前期準備

        寫好策劃書一式兩份,一份交于老師審批,一份存底?;顒油ㄟ^后,要求各班團支書到各自班上進行宣傳。再進行海報宣傳與廣播宣傳。

        2、大賽賽程

        初賽采用抽簽對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,最后選出12人進入復(fù)賽。

        復(fù)賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,采用循環(huán)積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最后選每組積分前三名的選手進入決賽。

        決賽仍采用循環(huán)積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用時30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最后根據(jù)選手的積分高低排出名次。

        注:因選手個人原因不能及時趕到比賽現(xiàn)場,視為棄權(quán),即為輸方。

        七、獎勵設(shè)置

        第一名榮譽證書+羽毛球拍;

        第二名榮譽證書+乒乓球拍;

        第三名榮譽證書+高級象棋。

        注:我們將會給進入決賽的同學(xué)每人加一定的活動德育分。

        八、注意事項

        充分做好前期宣傳工作,讓絕大部分人知道此次活動。請各班提前一天將準備好的象棋上交。請參賽選手遵守比賽制度,保持現(xiàn)場紀律。請工作人員提前趕到比賽現(xiàn)場,以免延誤比賽賽程。做好整個活動的過程記錄,以便于活動后上交材料。

        第四篇:大學(xué)生棋類比賽活動策劃精選

        活動前言 :豐富我校大學(xué)生的校園文化生活,提高廣大青年學(xué)生的拼搏精神和邏輯思維能力,促進他們對藝術(shù)美的追求,展現(xiàn)青春風(fēng)采。

        活動目的 :繼承和發(fā)揚我國的象棋、五子棋、圍棋、跳棋水平,為廣大的棋類愛好者提供一個展示自我的舞臺。

        主辦單位 :學(xué)院團委

        承辦單位 :院團委社團部清風(fēng)棋社

        參加單位 :全校師生

        比賽項目 :中國象棋、五子棋、圍棋、跳棋

        比賽時間 :4月17日 上午 9:10~11:30 下午 2:00~6:00

        比賽地點 :學(xué)術(shù)報告廳(暫定)

        裁判人員 :

        分數(shù)統(tǒng)計 :

        比賽名單安排:

        參賽人員 :象棋組由各系各送出五人 (四男一女)

        五子棋組由各系送出二人 (男女各一)

        跳旗組由各系送出二人 (男女各一)

        圍棋組由各系送出一人 (男女均可)

        宣傳工作 :院宣傳部、各系宣傳部、清風(fēng)棋社、校園廣播電臺

        宣傳形式 :海報、板報、橫幅、通知

        后勤工作 :湖南鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院團委實踐部

        攝影人員 :貝特攝影協(xié)會

        設(shè)備調(diào)試 :湖南鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院團委社團部

        大賽流程策劃

        (一) 社團部代表發(fā)言

        (二) 清風(fēng)棋社負責(zé)人發(fā)言

        (三) 裁判團代表發(fā)言

        (四) 參賽選手代表發(fā)言

        (五) 比賽正式開始

        (六) 賽后總結(jié)

        (七) 頒發(fā)典禮 合影

        獎項設(shè)置:

        設(shè)團體獎 :前三名

        個人獎 :(共9個)

        象棋男子組三名 女子組第一名

        五子棋第一名(分男子、女子組)

        跳棋第一名(分男子、女子組)

        圍棋第一名

        賽程具體安排:

        4月17日上午 :開幕式 8:30—9:00

        第一輪 :9:10—10:00 第二輪 :10:20—11:10

        4月17日下午 :

        第三輪 :2:00—2:50 第四輪 :3:10—4:00

        第五輪 :4:20—5:10

        閉幕式(合影):5:20

        中國象棋部分比賽規(guī)則

        1、選手編號 :象棋選手編號從 01—30號:

        (其中男子組從01—24)、(女子組從25—30)。

        2、先后手 :凡編號為奇數(shù)者、選手第一局為先手。偶數(shù)者為后手。以后每局交換后手,若比賽中出現(xiàn)前一盤均為先(后)手的情況,則采用摸子原則,由其裁判摸子兩個,一方猜中紅子著為先手。

        3、男子組比賽時,盡量避免同系對局,采用積分制原則(贏一局2分、輸一局0分、平局1)從第一局開始,積分相同者對局(即高對高、低對低)。

        4、男子組比賽中若出現(xiàn)積分相同,又涉及最終個人獎的情況,則看對手總分情況,對手分高者為勝。若對手分也相同,則進行加時賽。

        5、男子組共戰(zhàn)五局

        6、女子組共戰(zhàn)五局(采用循環(huán)積分賽)。

        7、比賽時間 :前35分鐘不計時,后15分鐘,每30秒必須走一步棋,規(guī)定時間內(nèi)未走者判輸。

        8、時間到了未分出勝負時:本盤棋加二十回合(對手一人一步為一回合)、再未分出勝負則判為平局。

        9、遲到十分鐘者,本輪判輸,連續(xù)兩輪棄權(quán)者,取消比賽資格。

        連珠五子棋部分比賽規(guī)則

        1、選手編號 :連珠五子棋選手編號從 31—42號:

        2、(其中男子組從31—36)、(女子組從37—42)。

        3、先后手:采用猜先的方法來決定誰執(zhí)黑先行,即雙方各抓一種顏色的幾枚棋子,數(shù)減小數(shù),單數(shù)雙方交換,偶數(shù)不換。

        4、積分規(guī)則參照中國象棋比賽規(guī)則方案。

        5、黑先、白后,從天元開始相互順序落子;

        6、最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續(xù)的同色五個棋子的一方為勝;

        7、黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”,

        包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝;

        8、如分不出勝負,則到為平局;

        9、五連與禁手同時形成,判勝;

        10、黑方禁手形成時,白方應(yīng)立即指出。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后不立即指出, 反

        而繼續(xù)落子,則禁手失效,不再判黑方負。

        11、另五子棋比賽與其他棋類不同點是每局需與對手下兩盤(即每人一次先

        手),兩盤得分相加最后得分為最終分數(shù)。

        12、遲到十分鐘者,本輪判輸,連續(xù)兩輪棄權(quán)者,取消比賽資格。

        禁手示例:

        跳棋部分規(guī)則

        1、 選手編號 :象棋選手編號從 43—54號:

        (其中男子組從43—48)、(女子組從49—54)。

        2、2人、4人或者6人下棋時與對角線的一方對抗,3人下棋時,相互間隔排列。

        3、積分規(guī)則參照中國象棋比賽規(guī)則方案。

        4、遲到十分鐘者,本輪判輸,連續(xù)兩輪棄權(quán)者,取消比賽資格。

        5、走子規(guī)則:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接"跳"到該空位上,"跳"的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。誰最先把正對面的陣地全部占領(lǐng),即為勝利。

        6、禁止進入他人大營。

        7、允許等著,即忽略走棋,選擇PASS。跳棋允許一方認為無棋可走時選擇等著,對手可連走2步。

        8、 禁止重復(fù)走棋,3次重復(fù)后必須變招。棋子在2手棋后回到原點視為重復(fù)一次,3次重復(fù)后不得再回到原點。

        圍棋部分比賽規(guī)則

        1、比賽規(guī)則參照中國象棋比賽規(guī)則方案。

        2、圍棋棋選手編號為55—60。

        3、圍棋實行循環(huán)賽(每局比賽時間看情況而定)。

        對裁判和選手的部分要求

        1、各系裁判員要做到公平、公正、決不偏袒本系選手。便做到不缺到,否則按情況扣分,列入團體總分。

        2、觸摸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

        3、觸摸對方的棋子,就必需吃掉那個棋子,只有當(dāng)自己的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

        4、先觸摸自己的棋子,都有觸摸對方的棋子。處理順序如下:前者必須吃掉后者,無法吃掉時,必須走動前者,前者無法走動時,必須用別的子吃掉后者,別的棋子也無法吃掉后者,才另行走子。

        5、先觸摸對方的棋子,后有觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者,無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者,均無法吃掉時,必須走動后者,后者也無法周動時,才可以另行走子。

        6、擺正棋子應(yīng)事先征得對方的同意,而且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,否則以摸子論處。如明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。

        7、一著旗子一后,不補再矛更改,落子生根,以手離開棋子為準。

        8、棋子被意外挪位等錯誤,應(yīng)及時進行糾正,局后不受理,若錯誤作違反行棋規(guī)定處理。

        9、比賽中不得有任何干擾對方的言語或行為。賽時不得帶任何書籍和一切與之有關(guān)的東西。

        11、賽中任何一方都有權(quán)向裁判提出和棋,但不得連續(xù)和棋,若雙方同意和棋則可由裁判和棋。

        第五篇:象棋比賽活動策劃方案

        一、活動名稱:

        “春天”杯象棋比賽

        二、活動主題:

        紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你掌.

        三、活動目的:

        象棋-----智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。

        為進一步豐富我系廣大學(xué)生的課余生活,繼承和發(fā)揚中華民族的優(yōu)良文化傳統(tǒng),正確引導(dǎo)學(xué)生的思想政治文化,提高學(xué)生文化修養(yǎng)和道德素質(zhì),增進友誼、建設(shè)和諧校園,由我系生活部牽頭舉辦本次活動。

        四、活動宗旨:

        以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;

        切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;

        豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣;

        提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚高尚的競技精神。

        五、活動時間:

        xx年4月2日――xx年4月14日

        六、活動地點:

        綜合樓320、321室

        七、活動對象:

        采礦工程系10、11級全體同學(xué)

        八、活動流程:

        第一階段:宣傳、組織階段(由各班班委自行組織選拔3名參賽人員,另選鑒裁判1名。)

        時間:4月2日―4月7日

        第二階段:預(yù)賽階段(以班級為單位進行分組預(yù)賽比賽,選出優(yōu)勝班級13個。)

        時間:4月8日 17∶00―18∶30

        4月9日 17∶00―18∶30

        第三階段:復(fù)賽階段(優(yōu)勝的13個班級進行復(fù)賽,競選處優(yōu)勝班級7個。)

        時間:4月12日17∶00―18∶30

        第四階段:決賽階段(復(fù)賽階段中優(yōu)勝的7個班級進行冠亞季軍角逐,另評選出精神文明獎1個,優(yōu)秀選手5名,優(yōu)秀裁判2名。) 時間:4月13日17∶00―18∶30

        第五階段:獎勵階段(對取得優(yōu)異成績的班級及個人進行獎勵。)

        時間:4月14日17∶00―18∶30

        九、比賽規(guī)則:

        (1)基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

        (2)時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一招棋的時間不得超過15秒,如有一招棋超過時間,判負1分。

        (3)對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

        (4)勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

        a、帥(將)被對方將死;

        b、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

        c、被困斃;

        d、同一局棋技術(shù)犯規(guī)兩次判負;

        e、自己宣布認輸.

        (5)對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

        a、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

        b、提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

        c、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;

        d、符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

        (6)賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。

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