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第一篇:棋類活動(dòng)策劃
一、活動(dòng)目的:
為了豐富同學(xué)們的業(yè)余生活、提高同學(xué)們的棋藝、增強(qiáng)班級(jí)的集體的凝聚力,在本周我們69班打算舉行棋牌類活動(dòng)比賽。本次活動(dòng)以“公開,公平,公正”為原則。以“友誼第一,比賽第二”為宗旨。
二、活動(dòng)主題:
“宏揚(yáng)我中華之傳統(tǒng),展機(jī)械學(xué)子之棋藝”
三、活動(dòng)背景:
象棋,圍棋,乃是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋,圍棋,是我們中華
民族的'瑰寶,智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人譽(yù)為國粹。所以想通過這次活動(dòng),讓同學(xué)們能展示自己的智慧,在對(duì)陣中證實(shí)自己的沉穩(wěn)與智慧,同時(shí)也讓更多人領(lǐng)略國粹精深的風(fēng)采。
四、活動(dòng)內(nèi)容:
(1)圍棋比賽規(guī)則:采用一局定勝負(fù),以中國規(guī)則為準(zhǔn),黑棋先行,收完最后一個(gè)官子后,數(shù)黑,白雙方所占地域的字?jǐn)?shù)。黑子若小于184為輸否則為贏。白子若小于176為輸,否則為贏。
(2)象棋比賽規(guī)則:采用三局兩勝制,具體規(guī)則如下:
1、紅棋先行,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。
2、開設(shè)比賽后,每步棋不可以超過一分鐘,否則為輸。
以上比賽不準(zhǔn)悔棋,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則比賽。
五、活動(dòng)時(shí)間:
11月15號(hào)
六、活動(dòng)流程:
抽簽分組,班級(jí)總共32人總共分為8組,先是小組里相互比賽,然后再選出棋藝最好的再進(jìn)行組之間的比賽,第一輪比賽采取淘汰制,勝者進(jìn)入下一輪,決賽采用循環(huán)賽制,取前三名。若和棋,則加賽一局。
七、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):
設(shè)冠亞季軍各三名,第一名獎(jiǎng)勵(lì)50元,第二名獎(jiǎng)勵(lì)30元,第三名獎(jiǎng)勵(lì)20元。
八、活動(dòng)負(fù)責(zé)人。
第一負(fù)責(zé)人:谷云飛
第二負(fù)責(zé)人:秦樟樅張信輝
第三負(fù)責(zé)人;謝曉瑩牛昱斌楊偉牛睦釵
第二篇:子棋比賽活動(dòng)策劃
一、活動(dòng)背景及目的
縱橫交錯(cuò)的棋盤似未來百變的道路,黑白分明的棋子是歷經(jīng)風(fēng)雨的人生。為了豐富和活躍校園文化生活,提高我校學(xué)生的綜合素質(zhì),增強(qiáng)學(xué)生之間的友誼和競爭意識(shí),營造健康向上的氛圍。我們決定策劃開展電氣信息系五子棋大賽,為每一個(gè)擁有這方面愛好及特長的同學(xué)提供一個(gè)展現(xiàn)自我的平臺(tái),在棋類的對(duì)弈中,可以幫助每一名同學(xué)鍛煉自身的洞察力,培養(yǎng)同學(xué)們的大局觀和全面思考問題的能力,提高分析問題的能力等。
二、活動(dòng)組織
1)活動(dòng)總負(fù)責(zé):xx
2)活動(dòng)策劃:xx
3)活動(dòng)安排:xx
4)活動(dòng)地點(diǎn):xx聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院1215教室
5)活動(dòng)時(shí)間:5月7日―5月18日
6)參加人員:11級(jí)12級(jí)13級(jí)所有電氣信息系同學(xué)均可報(bào)名參加,每班至少報(bào)名2人,限報(bào)5人。
三、活動(dòng)內(nèi)容
1、前期準(zhǔn)備:
1)4月23日開會(huì)安排工作:由沈世玄負(fù)責(zé)繪制報(bào)名表格,然后下發(fā)至各班負(fù)責(zé)人,做好報(bào)名工作后,將報(bào)名人員進(jìn)行統(tǒng)計(jì),沈世玄李媛媛負(fù)責(zé)制訂總規(guī)則。
2)4月28日前將報(bào)名表統(tǒng)一交到沈世玄或李媛媛處。
3)5月3日12:15在1215進(jìn)行抽簽工作。
4)5月3日抽調(diào)后勤組及其它各組10名左右的'裁判進(jìn)行培訓(xùn)。
5)確定分組后,5月4日上午通知比賽人員,5月7日開始正式進(jìn)行比賽工作。
6)所需物品:8―10副的五子棋。
2、比賽過程:
1)負(fù)責(zé)人和裁判11:45到達(dá)比賽場地,進(jìn)行準(zhǔn)備工作,通知所有比賽人員于11:55―12:15到場,比賽于12:05正式開始。遇到上午五節(jié)課情況,延時(shí)或調(diào)整時(shí)間。
2)兩人一組,預(yù)計(jì)15―30組,分3―4天完成所有比賽。
3)各組采取三局兩勝制,按照正規(guī)五子棋比賽規(guī)則進(jìn)行,勝方算通過海選可進(jìn)行下一輪比賽,負(fù)方淘汰出局。
四、注意事項(xiàng)
本次比賽,以友誼第一比賽第二為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
1)所有比賽人員要尊重對(duì)手,尊重裁判,遵守比賽規(guī)則,出現(xiàn)違反上述情況的同學(xué)可終止其比賽。
2)攝影技術(shù)組組長xx負(fù)責(zé)安排每個(gè)比賽日的攝影工作。
3)關(guān)于本次活動(dòng)的未盡事宜,各班負(fù)責(zé)人將另行通知。
五、后續(xù)工作
1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫此次活動(dòng)宣傳稿件。
2)部員可以就此次活動(dòng),提出意見及建議。
第三篇:棋類活動(dòng)策劃
一、活動(dòng)主題:
大學(xué)生社團(tuán)文化藝術(shù)節(jié)之國際象棋選拔賽
二、活動(dòng)目的:
為了進(jìn)一步開展好我院學(xué)生社團(tuán)活動(dòng),將第七屆學(xué)生社團(tuán)文化藝術(shù)節(jié)推向高潮,更好的發(fā)揮學(xué)生社團(tuán)在校園文化建設(shè)中的積極作用,豐富大學(xué)生的課余文化生活,推動(dòng)棋類運(yùn)動(dòng)在我院的普及和發(fā)展,推動(dòng)校園精神文明建設(shè),拓展大學(xué)生綜合素質(zhì),為我院培養(yǎng)更高層次的`國際象棋選手打下基礎(chǔ),經(jīng)研究,決定開展四川教育學(xué)院第七屆大學(xué)生社團(tuán)文化藝術(shù)節(jié)之國際象棋選拔賽。
三、主辦單位:
校團(tuán)委
四、承辦單位:
學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)、棋牌協(xié)會(huì)
五、比賽時(shí)間:
20xx年4月6日―4月8日。
4月6日中午1點(diǎn)進(jìn)行開幕式。
六、比賽地點(diǎn):
學(xué)院西區(qū)五號(hào)學(xué)生公寓自修室
七、比賽形式:
根據(jù)報(bào)名人數(shù)分組,小組賽采用積分編排制,每天進(jìn)行3輪比賽,共進(jìn)行9輪比賽,在進(jìn)行六輪比賽后,取前16名進(jìn)入后三輪比賽,其余同學(xué)不參加后面的比賽。(具體細(xì)則見附件)
八、參賽注意事項(xiàng):
1.全院全體在校大學(xué)生,身體健康者均可報(bào)名參加;
2.參賽方式:以集體和個(gè)人方式報(bào)名
3.報(bào)名形式:各系(院)以集體形式報(bào)名則需選派領(lǐng)隊(duì)一名,選手2名,以個(gè)人形式報(bào)名直接填寫報(bào)名登記表,報(bào)名登記表可復(fù)印。集體和個(gè)人報(bào)名須于3月30日中午2點(diǎn)前交至團(tuán)委辦公室。
4.參賽時(shí)選手須帶上學(xué)生證;比賽開始15分鐘后,參賽選手未到者,按棄權(quán)處理。
十、裁判工作人員:
裁判由棋牌協(xié)會(huì)組織責(zé)任心強(qiáng)、有國際象棋基礎(chǔ)的學(xué)生擔(dān)任,并邀請(qǐng)棋牌協(xié)會(huì)指導(dǎo)老師擔(dān)任裁判長。
十一、獎(jiǎng)勵(lì)辦法:
比賽設(shè)一等獎(jiǎng)1名,二等獎(jiǎng)3名,三等獎(jiǎng)4名,優(yōu)秀獎(jiǎng)6名,分別頒發(fā)獎(jiǎng)品和證書。同時(shí)學(xué)院將組織優(yōu)秀選手參與統(tǒng)一集訓(xùn),并推薦參加全國大賽。
第四篇:棋類活動(dòng)策劃
一、設(shè)計(jì)意圖
棋類游戲是一種新穎有趣、形象具體、簡便易行的操作游戲,能使幼兒在愉快的情緒中,集中注意力進(jìn)行仔細(xì)觀察思考,訓(xùn)練思維。我們班大部分的幼兒都沒有接觸過這些棋類,所以現(xiàn)在我們要實(shí)施這個(gè)特色的話,一切要從基礎(chǔ)開始。學(xué)習(xí)棋類游戲更能培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和意志品質(zhì)??梢岳闷孱愑螒蚧顒?dòng),對(duì)孩子們提出要求,坐要端正,眼不東張西望,嘴不說話,手不做小動(dòng)作及認(rèn)真思考的學(xué)習(xí)習(xí)慣。為了在區(qū)角活動(dòng)中充分調(diào)動(dòng)幼兒動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口的積極性,提高幼兒的智力發(fā)展水平,我們選用各類廢舊瓶蓋創(chuàng)設(shè)了“益智棋類系列”,本系列由七個(gè)完全獨(dú)立的棋類游戲組成,其內(nèi)容涵蓋了幼兒數(shù)學(xué)、語言、社會(huì)等各知識(shí)領(lǐng)域。在指導(dǎo)思想上以孩子為出發(fā)點(diǎn),迎合孩子興趣,適合孩子特點(diǎn),滲透環(huán)保教育理念,充分體現(xiàn)了區(qū)角活動(dòng)的特色。
二、活動(dòng)目標(biāo)
1、培養(yǎng)幼兒積極參與棋類游戲活動(dòng)的興趣。
2、初步掌握各種棋類游戲的基礎(chǔ)知識(shí)與走法。
3、能逐步把所學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)運(yùn)用于棋藝活動(dòng)中。
4、逐步形成克服困難、勇敢堅(jiān)強(qiáng)的意志品質(zhì)。
5、逐步形成良好的弈棋習(xí)慣,鍛煉人際交往、與合作的能力。
三、活動(dòng)準(zhǔn)備
1、在有色卡紙上打格或劃線,做成棋盤。
2、選同類廢舊瓶蓋做棋子。
3、根據(jù)各種棋的.內(nèi)容要求,在廢舊圖書上選取畫面剪下來,貼在瓶蓋或棋盤上。
四、每月活動(dòng)安排
九月份:禮儀游戲棋
制作目的:培養(yǎng)幼兒的文明禮貌意識(shí)和養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣。
作品玩法:用猜拳決定誰先開始游戲,按提示前進(jìn),后退或再拋一次,看誰先到達(dá)終點(diǎn)或經(jīng)過終點(diǎn),就算勝利。
十月份:
1、五子棋
制作目的:培養(yǎng)幼兒的觀察力,提高思維的靈活性和敏捷性。
作品玩法:二人各執(zhí)一色棋子,每人都要盡快把自己的棋子擺成五子相連的一排(橫、豎、斜排均可),同時(shí)阻斷對(duì)方的五子連接,最后五子相連排數(shù)多者為贏。
層次變化:能力差的幼兒可與同伴協(xié)商自行制定玩法及規(guī)則,玩排序接龍、擺圖形等游戲。能力強(qiáng)的幼兒可玩五子棋。
2、識(shí)字棋
制作目的:復(fù)習(xí)識(shí)字,培養(yǎng)幼兒組詞造句能力。
作品玩法:字朝下擺放,猜拳決定誰先翻棋。由一名識(shí)字能力強(qiáng)的幼兒做裁判。翻棋者隨意翻一棋子并大聲讀出字的讀音。讀音正確,該棋子拿出,小標(biāo)志移動(dòng)一個(gè)數(shù);錯(cuò)誤,該棋子放回原處,小標(biāo)志不動(dòng)。小標(biāo)志先到終點(diǎn)者為贏。
層次變化:先玩識(shí)字游戲,再玩選字組詞、造句游戲。
十一月份:
1、趣味安全棋
制作目的:認(rèn)識(shí)“1―60”數(shù)的順序,練習(xí)手口一致點(diǎn)數(shù);開展幼兒安全教育。
作品玩法:從起點(diǎn)出發(fā),猜拳決定誰先擲骰子,骰子面朝上的數(shù)目為所走棋的步數(shù),走到正確做法的圖片處,按提示前進(jìn);走到錯(cuò)誤做法的圖片處,按提示后退。先到終點(diǎn)為贏。
層次變化:先玩根據(jù)圖意進(jìn)退,熟練后去掉圖片,用箭頭、文字等符號(hào)進(jìn)行提示,加強(qiáng)幼兒識(shí)字及看符號(hào)進(jìn)行判斷能力。
2、分類棋
制作目的:培養(yǎng)幼兒的分類能力。
作品玩法:棋子畫面分四類:動(dòng)物類、花卉類、人物類、水果類,每類五個(gè)畫面,幼兒協(xié)商分配所找類別,猜拳決定誰先開始,摸到棋后,不能讓別人看到畫面,是屬于自己所找類別的,畫面朝上擺放在自己一邊,反之放回原處,記住下次不再摸該棋。大家按順時(shí)針方向輪流摸棋,先收集齊同類別的五個(gè)畫面者為贏。
十二月份:
1、單數(shù)、雙數(shù)棋
制作目的:促進(jìn)幼兒對(duì)10以內(nèi)或20以內(nèi)單數(shù)、雙數(shù)的認(rèn)識(shí)。
作品玩法:幼兒兩人從起點(diǎn)出發(fā),投骰子決定誰先出棋。出棋的幼兒要數(shù)好所到棋上圖形數(shù)目,并說出是單數(shù)還是雙數(shù),然后,翻棋看答案,判斷正誤。正確,行至此棋,錯(cuò)誤,后退一步。先到小紅旗處者為贏。
層次變化:幼兒先玩10以內(nèi)的單、雙數(shù),再玩20以內(nèi)的單、雙數(shù)。熟練掌握后,根據(jù)教育活動(dòng)目標(biāo),可改變棋子畫面內(nèi)容,用此形式復(fù)習(xí)相鄰數(shù)、數(shù)的組成等。
2、計(jì)算棋
制作目的:復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減法運(yùn)算。
作品玩法:每人四道沒有答案的加減法運(yùn)算題目,擲骰子決定誰先摸棋,摸到棋后不準(zhǔn)被別人看到,數(shù)出棋內(nèi)圖形的數(shù)目,看該數(shù)目是否是自己題目中的答案,是則放在對(duì)應(yīng)的題后,不是則放回原處,記住下次不能再摸該棋子。按順序輪流進(jìn)行,先找完正確答案者為贏。
主要特點(diǎn):
1、體現(xiàn)美感要求。棋面、棋子色彩鮮艷、形式多樣,視覺上有美感享受,個(gè)別棋盤配有骰子和贏小紅旗設(shè)計(jì),能夠吸引幼兒,激發(fā)幼兒的游戲興趣。
2、體現(xiàn)游戲的自主性。幼兒可以根據(jù)自己的能力水平,自主選擇棋類內(nèi)容和游戲伙伴,有很大的自主權(quán)。
3、能兼顧個(gè)別差異。每種棋類游戲的難度都有層次設(shè)計(jì),各種能力的孩子都能找到適合自己層次的玩法,都有機(jī)會(huì)參與。
4、有很強(qiáng)的教育功能。幼兒在手、眼、腦并用的操作過程中,能提高自己的數(shù)學(xué)運(yùn)算能力、觀察能力、想象能力、語言表達(dá)能力,鍛煉思維的敏捷性、靈活性;并幫助幼兒復(fù)習(xí)識(shí)字、豐富數(shù)學(xué)知識(shí),從而起到全面促進(jìn)幼兒心智功能發(fā)展的目的。同時(shí),除傳統(tǒng)棋類外,大部分棋類游戲能夠配合教學(xué)大綱,成為對(duì)幼兒進(jìn)行個(gè)別教育的好方法。
5、能促進(jìn)非智力因素的提高。通過自由結(jié)伴游戲,促進(jìn)了幼兒的人際交往和團(tuán)結(jié)協(xié)作能力;通過觀戰(zhàn)、當(dāng)裁判,可以增強(qiáng)幼兒規(guī)則、紀(jì)律意識(shí);平時(shí)的互幫互學(xué),使幼兒真切感受到友誼帶來的快樂。從多方面促進(jìn)了幼兒非智力因素的提高。
6、投入少,價(jià)值大。全部棋子皆為廢舊瓶蓋,在引導(dǎo)幼兒搜集廢舊物品、制作游戲器具的過程中由班內(nèi)幼兒搜集,體現(xiàn)了廢物利用,滲透了環(huán)保教育
第五篇:象棋比賽活動(dòng)策劃方案
一、指導(dǎo)思想:
棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現(xiàn)代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽(yù)之為“國粹”。學(xué)院為豐富職工們的業(yè)余活動(dòng),給職工們提供更多的展示自我才華的機(jī)會(huì),將舉辦首屆象棋交流賽。
二、比賽項(xiàng)目:象棋
三、比賽對(duì)象:全礦職工
四、比賽時(shí)間:4月29日(初賽、復(fù)賽階段)、4月30日(決賽階段)
五、比賽舉辦方:貓兒溝工會(huì)、團(tuán)支部棋具提供方:團(tuán)支部
六、比賽地點(diǎn):礦內(nèi)黨群活動(dòng)室
七、報(bào)名方法:以科室組織報(bào)名或職工到辦公室報(bào)名
八、比賽方式:
1、比賽賽制:本次比賽分初賽、復(fù)賽、決賽三個(gè)階段,每階段比賽采用選手抽簽的形式,保證比賽公平、公開。
2、比賽規(guī)則:初賽階段根據(jù)抽簽進(jìn)行分組,采用淘汰制,比賽中獲勝方即可進(jìn)入下一輪比賽,輸棋者即被淘汰,最后取各組第一名進(jìn)入復(fù)賽。復(fù)賽階段選手仍采用淘汰制賽,比賽中獲勝方即可進(jìn)行下一輪比賽,輸棋者即被淘汰,最后取各組第一名進(jìn)行決賽。決賽階段采取循環(huán)制,進(jìn)入決賽的選手按照大循環(huán)的比賽方式,采取積分制(勝者積2分,和棋者積1分,負(fù)者積0分),最后按積分排出冠、亞、季軍和優(yōu)秀獎(jiǎng)各一名。
3、活動(dòng)要求:比賽選手提前十五分鐘到場,遲到十五分鐘自動(dòng)棄權(quán),對(duì)手直接晉級(jí)。比賽過程中落棋不悔,有悔棋者取消參賽資格。比賽過程中堅(jiān)持“觀棋不語”原則,旁觀者不允許在比賽期間發(fā)表言論、看法、違者將被請(qǐng)出比賽現(xiàn)場。參賽選手在比賽中服從裁判管理,發(fā)現(xiàn)不服管理者取消參賽資格,并進(jìn)行通報(bào)。
九、比賽原則:
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
十、比賽制度:
象棋由執(zhí)紅棋的一方先走(選手猜棋)雙方輪流各走一著直至分出勝負(fù)或走成和棋為止,落子無悔。
十一、象棋棋規(guī):
對(duì)局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一就算輸棋對(duì)方得勝:
(一)帥(將)被對(duì)方“將死”。
(二)帥(將)被“將軍”無法避免地同對(duì)方將(帥)直接對(duì)面。
(三)被“困斃”。
(四)封棋著法有誤。
(五)走棋違犯禁例應(yīng)當(dāng)變著而不變。
(六)在同一局棋中單方面出現(xiàn)第三次“違例”。
(七)自己宣布認(rèn)輸。
(八)因違犯紀(jì)律被判輸棋。
對(duì)局時(shí)出現(xiàn)下列情況之一就算和棋:
(一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢。
(二)提議作和應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。只要是一方提和另一方已宣告同意雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定可由任何一方提議作和經(jīng)審查局面屬實(shí)即使另一方不同意裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù)裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時(shí)則不能按照本款處理。
十二、比賽結(jié)果:通過比賽決出冠、亞、季軍和優(yōu)秀獎(jiǎng)四名。