千文網(wǎng)小編為你整理了多篇相關(guān)的《活動背景策劃書》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在千文網(wǎng)還可以找到更多《活動背景策劃書》。
第一篇:活動策劃方案
一、活動背景
1、基本情況簡介:本次活動為該公司迎新年聯(lián)歡會,人數(shù)為五十人左右,需要邊吃飯邊抽獎,并穿插游戲及文藝表演,時間約為四個小時。
主要執(zhí)行對象:公司經(jīng)理、總經(jīng)理、董事及董事長及各部門員工。
組織部門:公司各部門。
二、活動目的、意義和目標
為了全體員工在一個創(chuàng)意的聯(lián)歡會上充實愉快。讓全體員工更加團結(jié)向上。
三、資源需要
人力資源:舞臺編輯、舞臺策劃員、搬運員、清掃工、樂隊(或鋼琴師)、服務(wù)員、調(diào)酒師、主持人;
物力資源:餐桌、鋼琴、電腦(放圖片用,也可放音樂用)、租用場地(公司或飯店);
已有資源:公司場地及電腦、調(diào)酒師(公司可自備);
需要資源:舞臺編輯、舞臺策劃員、搬運員、清掃工、樂隊(或鋼琴師)、服務(wù)員、主持人、餐桌、鋼琴、租用場地。
四、活動開展
會場布置:為了給公司添加喜氣,可以在會場中央貼一個元旦聯(lián)歡會橫幅,如有需要,可以在會場前部加一個簽名的桌子;也可加入大型拉花(一種裝飾物,為亮紙,深圳舞獅隊,疊在一起之后,再剪出花樣,即可裝飾)。為了入場人員為該公司職員,可以在入口處設(shè)置登記處。最后??梢栽谖枧_旁邊設(shè)置酒吧臺;
接待室:舞臺入口處;
廣告制作:公司聯(lián)歡會籌備處
嘉賓座次:會場前兩排為公司核心職員,會場中間三排為普通職員,會場后三排為公司底層職員;
贊助方式:公司贊助;
主持:公司各部門;
領(lǐng)導(dǎo)講話;
司儀:公司明星員工;
會場服務(wù):服務(wù)員服務(wù)、酒水服務(wù)、清掃服務(wù)、聲樂服務(wù)、特殊服務(wù)(特殊情況發(fā)生時提供的服務(wù),如急救、防盜等);
電子背景:公司利潤額、利潤率、營業(yè)額K線圖、賀喜圖、公司大事圖片;
燈光:普通燈光;
音響:公司原有音響;
攝像:攝影師(公司員工或自雇);
信息聯(lián)絡(luò):公司聯(lián)歡會籌備處;
秩序維持:保安;
衣著:演員著演出服,公司員工著晚禮服;
指揮中心:主持人;主要指揮如何開展游戲、演出及抽獎活動。
游戲:搶凳子:讓若干人在凳子周圍站著,然后繞著凳子跑圈,誰沒搶到凳子誰就被罰講笑話;(20分鐘)
同心協(xié)力:把人分為兩人一組,給他們綁上繩子,再讓他們跑向終點,誰先到就得獎勵一件T-shirt;(15分鐘)
歌詞接龍:人們坐成一圈,讓一人先唱歌,再讓后面的人接上歌詞,誰斷了歌詞就被罰給大家買雪糕;(15分鐘)
演出:雙簧、小品、相聲;
抽獎活動:準備一個抽獎轉(zhuǎn)盤或抽獎箱,上面標上獎品(如MP3)或裝上獎品名稱。我的創(chuàng)意是這樣:
可用密碼形式:在每個桌子上標明一個字母(如:A)。抽獎時,可用字母組成單詞,哪桌為組成的單詞成分字母最多,大獎就落在哪桌。
可用音樂旋律符號形式:給每個員工一個音樂旋律符號,用它組成一段音樂,中間可以加入升降音符號等等。哪桌組成的音樂被公認聽,就把大獎送到哪桌。
附:獎項設(shè)置:參與獎:送給參與的人;優(yōu)秀獎:送給公司最勤奮員工;三等獎:送給公司創(chuàng)意點子最多員工;二等獎:送給公司業(yè)績前50名員工;一等獎:送給公司最有潛力員工。
現(xiàn)場氣氛調(diào)節(jié):司儀;
接送車輛:公司原有汽車;
活動后清理人員:公司清潔工;
合影:攝影師
餐飲招待:飯店服務(wù)員;
后續(xù)聯(lián)絡(luò):公司聯(lián)歡會籌備處。
五、經(jīng)費預(yù)算:
租用飯店場地約用200元,聘用鋼琴師約用100元,總共約為300元。
六、活動注意事項:
參加的'公司員工應(yīng)按時到場;
活動中手機應(yīng)關(guān)閉;
演員請?zhí)崆皟蓚€小時到場,準備化妝;
閑散人員勿進,請勿擾亂會場秩序;
獎品應(yīng)在聯(lián)歡會開始前準備好,如為小件,在會場上即可發(fā)放;如為大件,在會后發(fā)給中獎員工。
如有改動,在告知員工。
七、活動負責(zé)人及主要參與者:
公司聯(lián)歡會籌備處及員工。
提升公司凝聚力;
加強各部門同仁之間的溝通與聯(lián)系
增強公司員工的集體觀念
參加對象:公司全體員工、公司各級領(lǐng)導(dǎo)及供應(yīng)商
活動日期/時間:20xx年1月1日PM17:30――20:45
第二篇:團建活動策劃書
一、組織人員分工
指揮員:總經(jīng)理。
培訓(xùn)師:副總經(jīng)理。
裁判員:行政經(jīng)理。
二、團隊比賽
1、破冰活動。
時間:__分鐘。
活動目的:打破隔閡、建立相互熟知、相互信任的團隊氛圍。相互之間的溝通是樹立這種信心的基礎(chǔ),一旦信任完全建立,你會感覺到團隊的工作氣氛是那么的輕松、愉快。
活動目的:主要是激勵和強化頑強的斗志和互助取勝團結(jié)必勝的信念。
協(xié)作系數(shù):__。
體能要求:__。
危險系數(shù):__。
2、過軟橋。
時間:__分鐘。
活動內(nèi)容:一段軟梯掛在山坳的兩端。隊員必須利用繩梯從山坳的一端走到山坳的另一端。共分成三至四組,各組經(jīng)過團隊協(xié)作使組里全員在最短的時間內(nèi)通過軟橋。
活動目的:打破心理舒適區(qū)生理反應(yīng),遇到危機的退縮趨勢,突破自我心理舒適區(qū)—跳躍成功,團隊激勵的作用,也能幫助員工突破心理舒適區(qū)。
協(xié)作系數(shù):__。
體能要求:__。
危險系數(shù):__。
3、解手鏈形式:__人一組。
時間:__分鐘。
活動內(nèi)容:
1、讓每組成員圍著站成一個向心圈。
2、先舉起自己的右手,握住對面那個人的手;再舉起自己的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在組員面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。
3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環(huán)。
4、如果過程中實在解不開,可允許組員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
三、團隊野餐
團隊比賽預(yù)計__:__結(jié)束,隨后在風(fēng)情園舉行燒烤晚會活動。
四、保護環(huán)境、熱愛生活
保護環(huán)境是人類最深遠、長久的課題。近幾年,世界各國遭受著不同程度的自然災(zāi)害,人類要想征服可怕的大自然,就必須尊重自然。建議利用此次戶外活動的時機,從我們自己做起,及時清理活動時產(chǎn)生的各種垃圾,保護環(huán)境,善待家園,共同創(chuàng)造一個美好的生活環(huán)境。
第三篇:團建活動策劃書
一、活動名稱:學(xué)生會內(nèi)部團建活動。
二、活動背景::隨著新學(xué)期的到來,許多學(xué)長學(xué)姐們已經(jīng)踏上遠行的路,而許多新的學(xué)弟學(xué)妹們卻剛剛起步,學(xué)生會也因此注入新的血液,告別過去,以一個全新的姿態(tài)誕生。
三、活動目的:在這個新的集體里,大家之間相互都不太熟悉,為了讓集體里的人相互了解,提高大家的默契程度,也為了以后集體組織活動或布置任務(wù)時大家能夠積極響應(yīng),互相幫助,促進集體更好的發(fā)展而開展了本次團建活動。
四、活動時間:20__年11月17號。
五、活動地點:。
六、活動參與人員:
七、活動負責(zé):
八、活動負責(zé)人:
九、活動內(nèi)容:
(1)集合時間:下午兩點。
具體安排:下午兩點,學(xué)生會全體成員在風(fēng)雨球場集合。由辦公室點名,確定到達人員。
(2)活動方案:經(jīng)過隨機分組,將全體學(xué)生會新生委員分為十組,由各部部長各自帶領(lǐng)一組委員,進行團建。時間大概為一個半小時,具體團建活動由各部部長自行決定。
(3)總結(jié):各部部長組織本組成員對下午的團建進行總結(jié),時間大概20分鐘。
(4)集體活動:各小組集合后,安排新生委員一起
玩兩個集體游戲。
活動一:牙簽傳回形針—— 人數(shù)較多時,將隊員分成若干個由5個人組成的小組。給每個隊員發(fā)一根牙簽,給每個小組一個回形針。讓每個小組站成一排或一圈。.讓每個隊員把牙簽叼在嘴里,直至游戲結(jié)束。.把回形針交給每個小組站在隊首的隊員,讓他們把回形針套在牙簽上。.每個小組要完成的任務(wù)是按順序經(jīng)由每個組員,把回形針由隊首傳到隊尾只允許用牙簽傳遞回形針,不允許用手碰回形針。如果有人不慎把回形針掉到了地上.只能由隊首再重新傳一個回形針來繼續(xù)傳遞,五分鐘內(nèi)傳遞最多回形針的隊伍獲勝。
活動二:以8人游戲(不包括出題法官)為例。
1、在場八人中6人拿到同一詞語,剩下2人拿到與之相關(guān)的另一詞語。這時平民與臥底都不知道互相的身份,臥底也不知道自己是臥底。
2、每人用一句話描述自己拿到的詞語,最好不要太過明顯,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。
3、每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑的臥底人選,得票最多的人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。如有兩人得票相同,則進入PK,大家再從兩人中間投出一個。
4、若臥底撐到最后一輪(場上剩3人時),則臥底獲勝,反之,則平民勝利。
十、活動注意事項:
(1)安全問題:團建活動中不要玩過激或危險的游戲,各部部長要保證本小組成員的安全。如發(fā)生緊急情況,應(yīng)及時與組織部聯(lián)系,并送醫(yī)務(wù)室或醫(yī)院。
(2)紀律問題:團建活動中,統(tǒng)一集合和解散時間,不得私自早退。如有特殊情況需要離開,要向小組帶隊部長說明情況,得到允許后方可離開。如發(fā)現(xiàn)私自離開者,按事情輕重給予處分。
(3)活動問題:各部部長注意團結(jié)本小組成員,安排活動要積極向上,能反映我系學(xué)生會學(xué)生干部的精神風(fēng)貌。
十一、活動總結(jié):團建活動后,各部門以部門為單位,上交一份團建的心得體會。(字數(shù)不少于400字)
十二、活動經(jīng)費預(yù)算:
第四篇:活動策劃書
抽獎運營玩法對應(yīng)的低門檻、不確定性往往能激發(fā)起用戶更深層次的好奇心與更高的參與意愿,對用戶來說一直都是吸引力最強的產(chǎn)品之一。
但隨著時間流逝,抽獎產(chǎn)品逐漸變得過于熟悉和普通,伴隨著當(dāng)前更多運營產(chǎn)品的興起,我們經(jīng)常需要思考是否要放棄抽獎產(chǎn)品,策劃一個更新穎的玩法?或者如果繼續(xù)使用抽獎產(chǎn)品,怎樣調(diào)整才更吸引用戶。
這篇文章,我希望用八角行為分析法方面落手,簡談我對于抽獎玩法的分析與個人的優(yōu)化策略,希望深入的從用戶角度去思考抽獎活動這個產(chǎn)品,優(yōu)化運營方式,讓這個產(chǎn)品保持其經(jīng)典而優(yōu)秀的生命力。
一、都2021年,抽獎產(chǎn)品out了嗎?
對于APP來說,常規(guī)抽獎產(chǎn)品使用方法為:
單獨的抽獎產(chǎn)品,多數(shù)用于用戶活躍及留存。這類抽獎產(chǎn)品常常綁定著簽到,即每日給予用戶0成本的獲取大獎的機會,從而帶動用戶的參與及留存;
積分商城其中之一的版塊,作為積分消耗的一個渠道,主要目標為快速消耗積分。大家都知道積分本質(zhì)是負債,如果通過單純的商品兌換的方式,對于開發(fā)者來說往往成本較高,而積分抽獎則可以通過概率控制的方式讓開發(fā)者控制并降低整體成本。
但是隨著當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的抽獎運營方式的普及,特別是一些互動廣告的泛濫,導(dǎo)致抽獎被玩爛了,很多產(chǎn)品增設(shè)了抽獎運營產(chǎn)品,但實際上并沒有達到很好的效果。
也就是抽獎玩法對于用戶的吸引力越來越弱。
那么,都2021年了,抽獎產(chǎn)品是不是out了?其他產(chǎn)品都在追求更新穎的比如養(yǎng)成類的玩法,我們是否也要拋棄抽獎這種古老的玩法了呢?
我們之前在互動廣告的一些產(chǎn)品中去做了多種新產(chǎn)品、玩法嘗試,發(fā)現(xiàn)用戶依然還是對抽獎類產(chǎn)品參與率最高;我們也去嘗試不同的抽獎形式,最終用戶參與率最高的還是最為傳統(tǒng)的大轉(zhuǎn)盤、刮刮卡、砸彩蛋、搖獎機這幾種抽獎形態(tài)。
所以可以得出個不一定很周全(僅之前的產(chǎn)品嘗試經(jīng)驗)的結(jié)論:
活動效果不好并不單是抽獎產(chǎn)品遇到的問題,而是所有運營產(chǎn)品都遇到的問題―隨著運營玩法的'普及用戶對其新鮮感越來越低;
雖然抽獎類產(chǎn)品玩法老套,但相對于其他的運營產(chǎn)品而言,對應(yīng)的用戶習(xí)慣乃至于肌肉記憶已經(jīng)形成,無需太多的學(xué)習(xí)成本就可以參與,所以依然是眾多運營活動里最吸引用戶的產(chǎn)品。
二、對于抽獎類產(chǎn)品的心理學(xué)研究
游戲?qū)W領(lǐng)域有個非常經(jīng)典的理論――八角行為分析法,不了解的小伙伴們可以自行搜索學(xué)習(xí)下哦,這個展開又是非常大篇幅的內(nèi)容了。
對于抽獎為何可以吸引用戶持續(xù)玩,背后的用戶心理主要是八角行為分析法中核心驅(qū)動力之“未知與好奇心”,即人們癡迷于變化莫測的體驗。
對于未知與好奇心,有這么個實驗――斯金納箱實驗(Skinner’s Box)。
在這個實驗中,當(dāng)測試變量中引入了未知性――動物按動按鈕后,有時會出現(xiàn)食物,有時什么也沒有,有時會出現(xiàn)多份食物。動物會一直按動拉桿,不管是否饑餓。滿足高漲的好奇心,其實是對原始大腦的一種內(nèi)在激勵,有時候甚至還比外在的物質(zhì)獎勵更有效。
可以看出,抽獎的魅力大于任何確定性的獎勵,人們更喜歡處于未知狀態(tài)的刺激感。
所以對于抽獎產(chǎn)品并不是這個產(chǎn)品本身的玩法,而是要給用戶帶去“未知”的體驗感,才能真正讓用戶投入。
三、反面案例及優(yōu)化策略
那么我們看一下市面上的一些常見的產(chǎn)品,作為用戶真正感受到“未知”的體驗感呢。這里我舉個我體驗下來比較反面的、也是抽獎產(chǎn)品經(jīng)常出現(xiàn)的教材(不好意思,又是“大眾點評”):
附圖是大眾點評抽獎版塊的真實體驗,鑒于全部過程對應(yīng)的gif過大,因此只截取了一小部分。
本次體驗總共參與了10次抽獎,第一次免費,第2―10每次參與需要付出3積分;而獎品有8次是1積分,2次是冷門版塊優(yōu)惠券。完成10次額外獲得1積分好禮。
整體梳理如下:
通過以上概率可以看出來,大眾點評的抽獎版塊,用3積分抽獎,而獎品概率大概為1積分為80%左右,平臺冷門券的概率為20%左右。
為了消耗掉用戶積分而不讓積分池過度累積,這個商業(yè)目標為出發(fā)點是可以理解的,但是過于一眼看穿的概率設(shè)置,沒有不確定預(yù)期的獎品,對于用戶來說收割的目的性也過于明顯了。
雖然理想情況是用戶參與10次,總共需投入27積分,獲得9積分+一些平臺廣告券,這樣可以通過抽獎版塊消耗掉18積分/人/天,并且發(fā)放廣告券也有可能獲得業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化。
但這些算法應(yīng)該只是非常的理想狀態(tài),用戶不斷的獲得的獎品小于付出(并且得到的都是同一個獎品),按我們以往投放經(jīng)驗,是很難有意愿繼續(xù)花金幣參與,假設(shè)產(chǎn)品的參與率為4次,那么按每次首次免費參與的設(shè)置,我們可以計算實際情況可消耗的積分為18/9*3,即6積分/人/天。
假定我們調(diào)整運營策略,將獲取的參與積分門檻提高至5積分,而獲得的積分分為1,3,5,8積分幾個緯度進行概率設(shè)置,讓用戶有一定的不確定感并且有一定的獲得>投入的驚喜感,從而強化獲得趣味性,那么只要控制好概率,既可以提升用戶參與,也可以達到對應(yīng)的積分消耗的目標。
以下是我對于大眾點評該版塊運營策略的小調(diào)整,經(jīng)過調(diào)整,假定趣味化結(jié)果可以將參與次數(shù)4提升至6,那么實際可回收7。78積分/天,也可以在消耗目標上有所提升。利用“未知的體驗”及“不確定的驚喜”給用戶帶來刺激感,愿意持續(xù)參與,順便完成對應(yīng)的商業(yè)目標。
當(dāng)然以上所有的都還是停留在根據(jù)理念的構(gòu)想中,具體是否有效大家可以在自己的產(chǎn)品中去做嘗試哦。
四、如何更好的玩轉(zhuǎn)抽獎?
從當(dāng)前市面上的抽獎玩法看,都是非常直接的直接利益刺激用戶參與,雖然通過概率調(diào)整增加未知性從而提升玩法吸引力,但是用戶用一定的體驗之后也還是容易摸索出套路,如果不能在其他方面給予用戶另樣的刺激,還是很有可能被用戶拋棄。
既然是游戲化玩法,那么我們也可以參考《八角行為分析法》,圍繞著其理念對抽獎產(chǎn)品進行優(yōu)化展開了一些設(shè)想,希望通過外在獎勵(獎品)吸引用戶參與之后,還可以激發(fā)用戶內(nèi)在獎勵轉(zhuǎn)化他們的興趣與行為,從而促成用戶更長遠的參與。通過調(diào)整抽獎產(chǎn)品策略,讓用戶盡情享受活動本身,而不僅僅是利益,從而留住用戶。
當(dāng)然這些設(shè)想沒有直接使用在真實的產(chǎn)品上,未來可以去做些嘗試。
設(shè)想1:植入特殊的“意義與使命”
眾所周知,螞蟻森林的玩法其實就是復(fù)制十多年前開心網(wǎng)的種菜玩法,為何10多年前風(fēng)靡一時而后迅速衰落的一個產(chǎn)品,在支付寶上能夠煥然新生,并且保持了多年的活力,非常核心的一個改變就是支付寶采取了公益性質(zhì)的獎勵,用戶的虛擬行為最終可以轉(zhuǎn)化為實際的為邊疆植樹(公益)行為,讓其不只是個游戲,更是承載著用戶使命的產(chǎn)品落腳點。
從而無論是參與,還是最終進階,都會給用戶帶來非常強大榮譽感。
而對于企業(yè)(支付寶)而言,既達到用戶活躍留存的目的,也是企業(yè)社會責(zé)任的公關(guān)宣傳,一舉兩得。
因此我們可以考慮,在抽獎產(chǎn)品的設(shè)置上也參加此類,比如設(shè)置一個獎品為“X個愛心”,抽獎中有一定的概率獲得,累積滿50個愛心后可捐贈1份愛心兒童午餐。
當(dāng)然這塊需要企業(yè)撥出一定的非常進行真實的公益行為,并且配合公關(guān)宣傳。但于企業(yè)而言既有效的消耗用戶的積分,同時以又能以使命感這種非常有效的正向激勵將用戶長遠的留在產(chǎn)品中并自發(fā)宣傳,也是一份預(yù)算多種用途了。
設(shè)想2:加入更多的“創(chuàng)意與反饋”
一般的抽獎都是每次點擊動作帶來一個結(jié)果反饋,對于用戶而言雖然結(jié)果未知,但每次行為會有個反饋這個是已知。
我們可以考慮在當(dāng)前已知之外再增加些不確定性的創(chuàng)意,比如隨機掉落一個彩蛋(與黑帽驅(qū)動力中的“未知性與好奇心”配合),對應(yīng)的是一些抽獎道具,例如100%獲獎卡,用戶使用之后必然會不會抽到“謝謝參與”這類未中獎獎品。
又比如增加3次機會卡,或者是“驚喜時間”,在這瞬間不限次數(shù)抽獎,用戶點擊幾次可抽幾次等適合的類似游戲的玩法,讓用戶盡可能的享受這突如其來的驚喜與快感。
而反饋層面,無論是道具還是抽獎之后的成功增加強烈的獲得感動效,放大獲得感知,滿足用戶心理層面的訴求。類似于直播禮物那樣的,一觸即發(fā)的絢爛效果,在視覺感官上持續(xù)反饋與強化。
設(shè)想3:利用“虧損與逃避心”心理進行產(chǎn)品功能調(diào)整
用戶拒絕放棄,在面對短而有效的機遇上,會在虧損與逃避心理情況下抓緊行為,避免自己失去這一機會。
因此可以在產(chǎn)品上設(shè)置倒計時,比如抽獎機會倒計時,大獎倒計時這類,一個小時內(nèi)錯過不再有這個獎品之類的,刺激用戶及時馬上去參與。
當(dāng)然還有些設(shè)想,但設(shè)想完又覺得不太合適,比如設(shè)想N通過集卡增強所有感與歸屬感。比如例如年底的各大廠的集福玩法,抽獎獎品中會有一定概率出現(xiàn)一張卡片,集齊幾張卡片可以獲得確定性的獎品。這個玩法模仿小時候的“水滸卡”玩法,以稀缺性原理+社交關(guān)系,促進用戶的大范圍參與。
但由于集卡這類玩法目前太泛濫,普通策劃的卡片內(nèi)容很難具備很強的可炫耀性,因此這兩年用戶更多是完全基于利益去玩、去社交交換,不像前些年剛出現(xiàn)那會兒產(chǎn)品的稀缺感可給予用戶的強烈所有感與擁有感,從而帶來的用戶自發(fā)的分享炫耀。因此已漸漸的遠離此部分屬性。
五、寫在最后
不容否認的是,抽獎本身就是一個純粹的以利益刺激用戶使用的產(chǎn)品,因此最核心還是得給到用戶真實的有所得的獎勵。
上文的各種策略,都是為了讓抽獎玩法更好看,讓用戶更樂意去玩,屬于產(chǎn)品運營側(cè)的錦上添花。如果完全沒有預(yù)算投入,沒有適當(dāng)?shù)挠脩艋仞?,那么再多的策略也只是套路而已。用心的對用戶,讓產(chǎn)品能為用戶產(chǎn)生愉悅感,間接達到自己的目標,這才是我們思考產(chǎn)品所有策略的核心。
比較遺憾的是這篇文章里較多的構(gòu)想還是停留在方案層面,還未有非常合適的項目進行落地。但還是希望想法和構(gòu)思能對同樣做運營產(chǎn)品的伙伴們有一定的啟發(fā),如果哪天能落地到你們的項目中,我將不勝榮幸。
第五篇:活動的策劃方案
一?;顒用Q:
圣誕前夕(平安夜)聯(lián)誼
二?;顒又鬓k:
藝術(shù)設(shè)計系辦公室
三?;顒又黝}:
聯(lián)誼交流
四?;顒尤藛T:
各班全體學(xué)生
五?;顒幽康?
⒈為各班同學(xué)間增加聯(lián)系,加強合作,增進友誼。
⒉增加同學(xué)間的相互了解,增強團隊合作意識,互助互愛,共同成長。
⒊豐富課外生活,緩解學(xué)習(xí)壓力。
六?;顒訒r間:
20xx年12月24日下午7:10開始(班委及活動負責(zé)成員6:30到場,通知其余同學(xué)7:00到場。)
七?;顒拥攸c:
(德化陶瓷學(xué)院校內(nèi))
八?;顒訄龅?
(一)圣誕節(jié)氣氛;
(二)粘貼氣球,彩帶,噴雪寫“merryChristmas”等;
(三)備注:由全體活動人員負責(zé)在活動開始前完成現(xiàn)場布置。
九。活動流程:
(一)開幕式:宣布活動開始
⒈負責(zé):各系各選取出一名主持人。
⒉說明:
①由xx系主持人用致開場辭,xx系主持人致幽默開場白;
②由各系主持人各自介紹班級特色;
③由各個系主持人向觀眾自我介紹;
④xx系主持人介紹第一個開場節(jié)目,xx系主持人介紹第二個節(jié)目。
⒊備注:主持人需事先統(tǒng)一開場白等內(nèi)容。各系代表隊由各系班長負責(zé)開場表演準備工作。
(二)開場互動:各班表演
⒈負責(zé):主持人、各班表演隊!
⒉說明:各班表演準備的節(jié)目!
⒊組織:
主持人做簡要活動介紹;
(三)備注:班級表演由各班文藝委員組織排練節(jié)目。
(三)集體活動一:智力體力大考驗!
⒊負責(zé):主持人、策劃組
⒋說明:本活動需要男女搭配完成,男生背著女生,主持人出一道腦筋急轉(zhuǎn)彎,聽到出發(fā)命令后,男生背著女生,迅速跑到前方座位處坐下回答問題,答對勝出,,勝出有獎,回答錯誤則重復(fù)。
⒊組織:
①主持人簡要介紹,由策劃組簽條;
②主持人組織問題;
③服務(wù)組對勝出對進行獎勵;
④主持人點評,裁判組代表()發(fā)言。
⑤結(jié)束本環(huán)節(jié)。
(四)集體活動二:反應(yīng)大考驗!
⒈負責(zé):公正組人員、主持人。
⒉說明:本活動為了活躍氣氛,加速增進組員之間了解。
⒊組織:
①主持人宣布游戲規(guī)則(五張凳子放在中間,六位同學(xué)圍著凳子轉(zhuǎn),主持人放音樂,當(dāng)音樂停止時,同學(xué)們就搶占位子,沒坐到位子的同學(xué)即淘汰,以此類推,最后一名勝出者有獎);
②服務(wù)組注意同學(xué)們的安全!
4、備注:男女分成兩隊進行!
(五)集體活動三:奇思幻想
⒈負責(zé):主持人
⒉說明:此活動為現(xiàn)場抽取觀眾參與,主持人將在黑板上寫下一動作狀態(tài),問參與者是否愿意做,愿意和男的還是女的做,白天做還是晚上做,一天做幾次,以后會不會繼續(xù)堅持,等等
主持人可以問,睡覺,上廁所,吃飯,洗澡,脫衣服等搞怪問題。
⒊組織:
①主持人宣布活動規(guī)則;
②參與者上臺就有獎勵,獎勵飄雪一瓶;
③觀眾可以起哄,干擾參與者判斷;
④結(jié)束后主持人點評,攝影組拍照。
⒋備注:
①活動組織者知道意圖,可以在下面干擾參與者判斷;
②主持人要思維活躍,評論幽默;
③主持人問題可以先問些正式的,為搞笑做鋪墊。
(七)集體活動五:真心冒險對對碰
⒈負責(zé):主持人、音像組。
⒉說明:大家坐在一起,以“擊鼓傳花”的方式傳遞道具,當(dāng)音樂停下時,由拿到道具那名同學(xué)作為參與者,進行真心大冒險。
⒊組織:
①主持人做規(guī)則簡介;
②相關(guān)人員配合活動,向參與者發(fā)放糖果,參與后有小禮物;
③主持人做活動總結(jié)。
⒋備注:真心話內(nèi)容:
1、是否曾經(jīng)暗戀過ta人,暗戀的原因是什么,具體情況是怎樣的?
2、你選擇男女朋友的標準是什么,為什么?
3、說說你們組誰最帥,為什么?
大冒險內(nèi)容:
1、唱首歌,跳個舞,表演一下自己的特長;
2、做運動,男生蛙跳二十個,女生下蹲十個;
3、找一個異性(不是本班的),想方法讓ta說出:“友誼天長地久”,不能讓ta直接說。
(八)集體活動六:歌曲大合唱!
⒈負責(zé):主持人、相關(guān)負責(zé)人、其余全體同學(xué)
⒉說明:此活動為互動全場最刺激的環(huán)節(jié)。
⒊組織:
①同學(xué)們各抒己見,把好聽的歌例舉來,大家一起唱;
②紀念友誼;
集體活動七:相互了解!
1、負責(zé):主持人,全體同學(xué)!
2、說明:深入了解同學(xué)!
3、組織:主持人宣布活動;同學(xué)們對剛認識的同學(xué)進行深入了解,留下電話號碼或QQ號,以后成為好朋友!
(九)閉幕式:總結(jié)、交換禮物
⒈負責(zé):主持人、禮儀組、裁判組、攝像組、音像組及各班負責(zé)人員
⒉說明:
①主持人宣布:活動進入最后環(huán)節(jié)。
②禮儀組、裁判組分發(fā)蘋果;
③攝像組拍照留念。
④各班負責(zé)人負責(zé)進行禮物交換。
⑤主持人宣布活動結(jié)束,音樂想起,說祝福的話。
⒊備注:
①閉幕式中強調(diào)活動主題。
②活動結(jié)束后,由后勤組主要負責(zé)現(xiàn)場整理。
十。活動資源:
(一)道具:
(二)物品:
(三)食品:
(四)其他:
十一?;顒臃止ぃ?/strong>
1、主持組:負責(zé)本次活動的主持工作等。
2、撰稿人:負責(zé)班主任發(fā)言稿、感謝信的撰寫等。
3、攝像組:負責(zé)活動全程的攝影,拍照等。
4、后勤組:負責(zé)活動資源的借用、購買、制作、運輸、歸還及活動現(xiàn)場的布置和整理。
5、采購組:采購道具、裝飾等。
6、音像組:負責(zé)背景音樂的搜集和播放等。
7、制作組:負責(zé)班級禮物、道具(分組紙條)的制作等。
8、廣告組:負責(zé)廣告的編輯、排練及表演。
9、禮儀隊:負責(zé)分發(fā)獎品、分組簽條。
(十)x班表演:負責(zé)開場xx表演等。
(十一)x班表演:負責(zé)開場xx表演環(huán)節(jié)。
(十二其他:
負責(zé)獎品的發(fā)放安排。
負責(zé)突發(fā)事件的處理。
負責(zé)道具的管理。
十二?;顒咏?jīng)費:
物品數(shù)量單價/元總價/元
合計
十三?;顒觽渥ⅲ?/strong>
1、活動所需設(shè)備、物品、稿件、其他等需于活動前完成租借、購買、撰寫、制作等。
2、各種節(jié)目的排練需于活動前完成。
3、各(組)人員在不影響完成各自任務(wù)的前提下須參加到活動中。
4、負責(zé)人姓名依據(jù)漢語拼音首字母順序排序。
此活動策劃書為小組策劃為日后小組策劃書所用格式,內(nèi)容將會更改。這是小組第一次做策劃,還沒有按流程來做,還有感覺小組離正式起步還有點遠,大家現(xiàn)在都有自己各自的事情,學(xué)習(xí)任務(wù),但是小組是最快的.方式來完成各自所需完成的任務(wù),希望有一個好的開始。本次將由濤負責(zé)整理各自意見。
1、作為圣誕節(jié)所在那周,把時間定在周5平安夜,有很好的主題來做,關(guān)于是放假參與人數(shù)少的問題,個人認為這取決于活動本身是否有吸引力。這還需要聽取大家看法和聯(lián)誼班的提議。
2、聽說2班文藝委員很厲害,其實我們可以和其他班一起來弄這個跨學(xué)院聯(lián)誼,①可以分擔(dān)我們的任務(wù);②可以準備節(jié)目;③更多班級參與更加熱鬧,有更多積極的參與者,有利于活動的開展。
3、基于第2條,我們將發(fā)邀請函加口頭協(xié)商方式,邀請聯(lián)誼班級進行聯(lián)誼,活動班級可以為3、4個,這樣可以分擔(dān)活動經(jīng)費,更能分擔(dān)策劃壓力,還有就算有些人不來,人也不少,能保持活動氣氛。
其實活動策劃不需要我們很多時間做,重點是實施。很多事我們需要試過才知道不可以。不知道活動是否能順利,但是我們還是要嘗試。這周就暫時到這里吧。下周再開始活動策劃。
現(xiàn)在主要就是班級協(xié)商問題,留給周日或者下周解決吧。