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第一篇:校園禮儀知識活動(dòng)策劃書
一、活動(dòng)背景:禮儀,自古就是人與人交往的一種素質(zhì)體現(xiàn)。我國有著上下五千年光輝的歷史傳統(tǒng),幾千年來創(chuàng)造了燦爛的文化,形成了高尚的道德準(zhǔn)則、完整的禮儀規(guī)范,被世人稱為“文明古國,禮儀之邦。對于我們來說,禮儀,往往能體現(xiàn)出一個(gè)民族自信心。身為大學(xué)生的我們更應(yīng)該要勇于肩負(fù)起這歷史的使命,讓“禮儀”不僅是個(gè)人性情的一種培養(yǎng),更是大學(xué)生精神面貌的一種體現(xiàn)。譬如求學(xué)博文約禮,做事情禮兼到,待人彬彬有禮這些都是當(dāng)代大學(xué)生的禮儀形象的展示。
二、大賽主題:禮儀你我,精彩在握(或者:明禮儀、樹形象;弘揚(yáng)中華禮儀之美)等…
三、大賽目的:通過對禮儀知識和才藝的演示,豐富同學(xué)們在大學(xué)的課外生活之余,還能提升同學(xué)們對禮儀知識的認(rèn)知,讓更多同學(xué)都參與禮儀的學(xué)習(xí)中來;營造一個(gè)“學(xué)禮儀,展自信”的氛圍,并更好地展現(xiàn)我系學(xué)生禮儀風(fēng)貌。
四、活動(dòng)地點(diǎn):A區(qū)陶行知廣場
五、活動(dòng)對象:中文系全體女生
六、活動(dòng)時(shí)間:決賽:20__年x月X日(選拔賽:3月份中旬)
七、活動(dòng)流程:(待定)
1.舞臺秀表演(以開場舞或者歌曲作為開場)
2.主持人出場(宣布到場評委以及嘉賓等…)
3.禮儀小姐登場(其中包括一段簡單的自我介紹)
4.禮儀小姐選手的才藝展示(個(gè)人展示:通過歌曲或者舞蹈等一系列表演展現(xiàn)自己。)
5.禮儀小姐選手的才藝展示(場景模擬:通過不同的場景體驗(yàn),考察選手對各種禮儀,比如師生禮儀、寢室禮儀、上下級禮儀等的熟悉程度和現(xiàn)場應(yīng)變能力,題目由參賽者現(xiàn)場抽選,考驗(yàn)其自身能力程度。)
6.禮儀小姐選手以走臺秀出場
7.由主持人公布各選手的總成績和由評委評選出此大賽得獎(jiǎng)的選手。
8.給得獎(jiǎng)的選手頒獎(jiǎng)(一等獎(jiǎng);二等獎(jiǎng);三等獎(jiǎng);魅力獎(jiǎng);優(yōu)秀獎(jiǎng)等…)
9.主持人宣布比賽結(jié)束
八、活動(dòng)評分標(biāo)準(zhǔn):(暫定)
1.舞臺秀:是以節(jié)奏感、自信度、臺風(fēng)、臺步等為評分標(biāo)準(zhǔn),其中節(jié)奏感3分、自信度2分、臺風(fēng)2分、臺步3分,滿分為10分
2.才藝:根據(jù)每個(gè)選手在場的發(fā)揮給予評分,其中分個(gè)人展示(10分)以及場景模擬(10分),滿分為20分
總分為30分, 分?jǐn)?shù)由輔導(dǎo)員、主席團(tuán)成員、文娛部部長表決。
九、活動(dòng)的經(jīng)費(fèi)(外聯(lián)部再作補(bǔ)充)(暫定)
禮儀服,禮品, 礦泉水,氣球,彩帶,宣傳海報(bào)等…
十、活動(dòng)安排:(待定)
(0)主席團(tuán):發(fā)邀請函到各系學(xué)生會(huì)主席團(tuán)
(1)秘書部:負(fù)責(zé)準(zhǔn)備紅布、節(jié)目單、引領(lǐng)嘉賓入席。
(2)外聯(lián)部:負(fù)責(zé)拉贊助
(3)宣傳部、女生部:負(fù)責(zé)舞臺布置
(4)學(xué)習(xí)部、考勤部:負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)嘉賓座位、收發(fā)計(jì)分表、統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)
(5)組織部、實(shí)踐部:負(fù)責(zé)會(huì)場四周紀(jì)律維持
(6)文娛部:負(fù)責(zé)節(jié)目的安排、銜接
(7)編輯部:負(fù)責(zé)現(xiàn)場的攝影、拍照
(8)生活部:負(fù)責(zé)活動(dòng)場地衛(wèi)生
(9)宿管部、健心部、體育部:負(fù)責(zé)協(xié)助舞臺節(jié)目的道具搬動(dòng)
注:活動(dòng)結(jié)束后學(xué)生會(huì)“全體成員”共同留下來收拾場地!
十一、活動(dòng)各注意事項(xiàng):(暫定)
1、具體的人員分工必須詳細(xì)穩(wěn)妥。(主席團(tuán)跟進(jìn))
2、相關(guān)前期道具準(zhǔn)備必須完備。
3、流程時(shí)間的各個(gè)方面把握要合理。(文娛部跟進(jìn))
4、天氣若發(fā)生變化時(shí)應(yīng)做好的應(yīng)有措施(視情況而定,再加以補(bǔ)充)。
第二篇:國殺大賽策劃書
活動(dòng)名稱:“戰(zhàn)火杯”三國殺大賽
活動(dòng)目的:為豐富大學(xué)生課余生活,展示大學(xué)生風(fēng)采,加強(qiáng)會(huì)內(nèi)人員交流,辦公室計(jì)劃以一次三國殺大賽來活躍聯(lián)會(huì)氣氛,吸引更多喜愛桌游的朋友們一起加入,在開心和樂的氛圍中度過我們的精彩時(shí)光。
策劃主辦單位:校社聯(lián)會(huì)辦公室
贊助單位:、大學(xué)生精英論壇http://bbs.172xiaoyuan.com
比賽地點(diǎn):社聯(lián)會(huì)活動(dòng)室
活動(dòng)對象:社聯(lián)會(huì)全體成員
活動(dòng)形式:部門報(bào)名參加,比賽以隊(duì)伍積分形式進(jìn)行
報(bào)名方式:以隊(duì)伍為單位,每隊(duì)由隊(duì)長將隊(duì)員名單交至辦公室,各部內(nèi)部選拔進(jìn)行預(yù)賽,每部選出兩支代表隊(duì)上報(bào)至辦公室,經(jīng)整理后,進(jìn)入比賽階段。
比賽時(shí)段:預(yù)賽3月11日
決賽3月12日
比賽需知:
1. 本次比賽采用2V2積分賽,雙方各派出2名隊(duì)員,按抽簽順序一次抽取身份牌,比賽結(jié)束計(jì)算總分,得分高的隊(duì)伍勝出。
2. 比賽規(guī)則按照三國殺官方游戲規(guī)則
計(jì)分規(guī)則:
正方勝利:主公和忠臣(包括死亡的忠臣)都得5分
反方勝利:反賊(包括死亡的反賊)都得5分
內(nèi)奸勝利:活的內(nèi)奸得5分,死亡的內(nèi)奸得1分,加分:殺死任何其他角色有1個(gè)算1分
補(bǔ)充:
1.主公殺死忠臣-2分(即使輸了也要扣分)
2.內(nèi)奸的加分即使輸了最后也要計(jì)分(內(nèi)奸輸也可以有分)
3.若主動(dòng)違反默認(rèn)游戲規(guī)則:如忠臣?xì)⑺乐鞴?,?nèi)奸中途殺死主公等-10分
角色 主公獲勝 反賊獲勝 內(nèi)奸獲勝
主公 9+X(X=存活忠臣數(shù)量) 0 3
忠臣 仍存活8
已死亡7 0 0
反賊 0 仍存活12
已死亡9 0
內(nèi)奸 存活到與主公單挑10/已死亡0 仍存活5-X(X=存活的反賊數(shù)量)/已死亡0 1
比賽物品:三國殺三套
工作人員安排:
活動(dòng)總負(fù)責(zé)人:XX
負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場,維持現(xiàn)場秩序工作人員:xx記分員:xx
賽場注意事項(xiàng):
1.禁止隨意喧嘩。
2.活動(dòng)全過程要遵循工作人員的指揮;
3.觀眾區(qū)和比賽區(qū)保持良好校聯(lián)會(huì)的成員風(fēng)采。
4.如有任何問題可咨詢在場工作人員。
望主任閱后能批準(zhǔn)舉辦此次活動(dòng)。
此致
敬禮
第三篇:大學(xué)生形象設(shè)計(jì)大賽策劃書
大學(xué)生形象設(shè)計(jì)大賽策劃書
形象,是時(shí)代的潮流,更是當(dāng)今大學(xué)校園的潮流。今天的大學(xué)生敢于追求時(shí)尚與前衛(wèi),對形象、外表的設(shè)計(jì)也越來越注重,她們用自己獨(dú)到的見解和感受詮釋著“美”,為大學(xué)校園渲染了一抹艷麗的色彩。在這個(gè)淡雅的季節(jié)里,讓我們以標(biāo)新立異的個(gè)性風(fēng)采,展示我們的創(chuàng)意才華和青春夢想,“創(chuàng)意”與“超越”更是這個(gè)季節(jié)最好的代名詞。
一、活動(dòng)主題:“創(chuàng)意人生,百變造型”
二.活動(dòng)背景:
大學(xué)是個(gè)進(jìn)入社會(huì)的跳板,我們即將成為社會(huì)的新鮮人,成為一個(gè)真正實(shí)現(xiàn)個(gè)人價(jià)值的生產(chǎn)者??墒?,許多大學(xué)生對于“形象”的認(rèn)識還很欠缺,許多的大學(xué)畢業(yè)生應(yīng)聘面試時(shí)衣著不得體的現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生。同時(shí)隨著新學(xué)期的到來我校也迎來了校第八屆文化藝術(shù)節(jié)
三.活動(dòng)目的:
豐富校園文化生活,活躍校園氣氛,給當(dāng)代大學(xué)生提供展示自我魅力的平臺,通過比賽選拔出代表新世紀(jì)學(xué)生的形象大使,展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生奮發(fā)向上、知書達(dá)禮的精神風(fēng)貌。其意義在于讓所有參與的人感受和理解美,引導(dǎo)大家樹立正確的生活追求和良好的形象。
四、承辦單位:計(jì)算機(jī)工程學(xué)院學(xué)生會(huì)女生部
五、活動(dòng)對象:計(jì)算機(jī)工程學(xué)院全體學(xué)生
六、參賽要求:
1.男女不限。要求選手五官端正,形象大方,舉止得體,個(gè)性突出,有親和力。
2.男生身高1.78m以上,女生1.65m以上,人數(shù)不限。
七、報(bào)名時(shí)間:即日起—
報(bào)名方式:由女生部通知各班文藝委員,向班級同學(xué)宣傳。留下同學(xué)的聯(lián)系方式,次日到指定教室進(jìn)行選拔。
八、活動(dòng)前期準(zhǔn)備:(2009年11月16日—2009年12月10日)
前期宣傳:4月 日部門到計(jì)算機(jī)工程學(xué)院各班級宣傳活動(dòng)。
相關(guān)人員安排:沒課的干事及班級成員(具體安排待定)
學(xué)院初賽相關(guān)事宜準(zhǔn)備:
1.聯(lián)系好場地,清掃場地,準(zhǔn)備好會(huì)場布置所需的物品以及活動(dòng)所需的物品。
2.邀請嘉賓和評委。
3.活動(dòng)前做好音樂試放工作,確保音樂播放流暢;調(diào)試好話筒音響;準(zhǔn)備好各環(huán)節(jié)相關(guān)道具。并安排好人員負(fù)責(zé)音樂播放,道具準(zhǔn)備,燈光控制。
4.活動(dòng)開始前一天確定各項(xiàng)工作是否到位。
九、活動(dòng)流程:
(一)學(xué)院初賽:時(shí)間:2010年4月 日
地點(diǎn):
比賽流程:
1.正裝展示(40分):選手自備正裝,要能展示現(xiàn)代大學(xué)生青春、時(shí)尚,富有內(nèi)涵的高雅氣質(zhì)和禮儀風(fēng)范(如:校園裝、晚裝、運(yùn)動(dòng)裝、休閑裝和職業(yè)裝)。
2.選手適當(dāng)進(jìn)行才藝表演(20分)。
3個(gè)性形象展示(40分):選手自主選擇最能表現(xiàn)自我形象的服裝道具進(jìn)行表演,展示個(gè)人風(fēng)采。
4.根據(jù)評委打分,確定前2-3名參加校級比賽。
5.對選拔出的選手進(jìn)行培訓(xùn)并針對儀態(tài),服飾,化妝,走臺等方面對選手進(jìn)行指導(dǎo),加強(qiáng)選手的舞臺表現(xiàn)力活動(dòng)收場安排:
1.清理會(huì)場和打掃衛(wèi)生
2.收放及歸還所借物品
評分細(xì)則:
A 服飾搭配(10分)
B 舉止形態(tài)(10分)
C 整體效果(20分)
才藝表演酌情打分整體效果:
1.化妝、發(fā)型、服飾、整體效果
2.個(gè)性突出、留給人深刻的印象
3.突顯活力、健康向上的風(fēng)采
服飾搭配 :
1.能準(zhǔn)確地展示服裝、服飾的風(fēng)格
2.服裝與飾品搭配合理、相得益彰
3.自選服飾個(gè)性強(qiáng),具有流行意識
動(dòng)、靜態(tài)結(jié)合目測評定 :
1.步態(tài)優(yōu)美大方、展示自身魅力
2.手、足、體、眼配合完美
3.充分發(fā)揮自身?xiàng)l件、展示個(gè)人風(fēng)采
才藝表演 :
1.自選演出突出個(gè)人才藝特長
2.表演內(nèi)容健康,具藝術(shù)感染力
3.才藝表現(xiàn)與個(gè)人風(fēng)格和諧、貼切
——計(jì)算機(jī)工程學(xué)院女生部
第四篇:狼人殺角色整理
本文包括了狼人殺1代,2代,3擴(kuò),4擴(kuò)的角色,去除了少數(shù)游戲性較差的角色例如“小女孩”,“吉普賽娘”,并且沒有包括“狼人殺:村莊”擴(kuò)展中需要村莊建筑的角色。文中一些角色的規(guī)則是參考的lyingman的游戲規(guī)則,一些規(guī)則是參考了狼人殺網(wǎng)殺的游戲規(guī)則,還有一些則是筆者私下玩的時(shí)候大家公認(rèn)比較好的規(guī)則,如有讀者認(rèn)為有什么地方有誤的可以私聊我改正。
P.S.本文不涉及具體游戲過程的規(guī)則,僅包含關(guān)于角色本身的規(guī)則。 (2017.1.3 更新:2016年下半年以來狼人殺發(fā)展迅速,經(jīng)過廣泛試驗(yàn)各路大神們開發(fā)出了許多有意思的角色,同時(shí)也對之前的一些表述進(jìn)行了更正,希望大家玩的開心)
狼人陣營:
狼人:每晚可以殺死一個(gè)村民,不解釋
隱狼:本義是藏起來沒有被好人發(fā)現(xiàn)的狼,后被制作為一個(gè)角色。
隱狼夜晚不和狼隊(duì)一起睜眼,且隱狼不可殺人,但是隱狼的勝利條件依然與狼隊(duì)相同。隱狼和狼人互不認(rèn)識,隱狼無法被任何手段驗(yàn)出狼人身份。由于隱狼無法殺人,因此當(dāng)所有狼人出局時(shí),除非隱狼擁有警徽,否則隱狼將因?yàn)椴豢赡塬@勝而強(qiáng)制失敗。
白眼狼(為了和“白狼王”加以區(qū)分,用狼人殺網(wǎng)殺的命名方式“白眼狼”代替原本的“白狼”):每2晚可以在狼人閉眼之后再殺一個(gè)人,白狼的勝利目標(biāo)是獨(dú)自存活到最后。
狼犬(變動(dòng)陣營):必須在游戲開始時(shí)選擇自己成為平民還是成為狼人,但無論成為什么,狼人殺人時(shí)他可以醒過來陪同狼人一起殺人,也就是說即使他是好人他也可以知道誰是狼人。白天他根據(jù)自己的陣營可以選擇是否報(bào)出狼隊(duì)是誰,好人也需自行判斷狼犬的話是真是假。
大野狼:每天晚上醒來魚其他狼人一起殺人后,大野狼每晚可以單獨(dú)醒來再殺一人,當(dāng)?shù)谝粋€(gè)狼人陣營的角色死亡時(shí),大野狼失去能力。
狼兄弟:兩個(gè)角色,第一晚狼兄和狼弟互相確認(rèn)身份,之后狼人殺人時(shí),狼兄正常睜眼而狼弟不睜眼,當(dāng)狼兄死亡時(shí),當(dāng)晚狼弟可在狼人殺完人之后額外殺一人,之后的夜晚狼弟和狼人一起睜眼。在狼兄死亡之前,狼弟不會(huì)被驗(yàn)出狼人。
種狼:技能只能發(fā)動(dòng)一次。種狼正常和其他狼人一起殺人,在任意一天晚上狼人殺人后,種狼可以決定將今天殺死的人變成狼人,由上帝暗中通知被感染的人,若此人擁有好人的技能則不可使用,若已使用則失效。種狼若如此做,女巫將無法看見誰被殺,上帝在白天會(huì)宣布“昨夜有人被感染了”。
火狼:技能只能發(fā)動(dòng)一次。當(dāng)有狼人死亡時(shí),當(dāng)晚火狼可以選擇一個(gè)玩家永久失去能力。
復(fù)仇者(變動(dòng)陣營):必須在游戲開始時(shí)選擇自己支持好人還是狼隊(duì)。
如果支持狼隊(duì):夜里如狼人一樣殺人,在自己死亡后的當(dāng)晚,所有人行動(dòng)前,可以將一名角色變成狼人,上帝不會(huì)在白天公布這一訊息。
如果支持好人:在自己死亡后的當(dāng)晚,所有人行動(dòng)前,可指定一名玩家,若他是狼則直接死亡,若不是狼則無效果。
白狼王(來自pandakill):夜晚和狼人一同睜眼并殺人,平時(shí)行為與狼人無異,但是當(dāng)白狼王自爆的時(shí)候,若他不為最后一狼,他可以選擇并立刻殺死一名玩家,之后雙方均無遺言,直接進(jìn)入黑夜。
狼美人(來自pandakill):狼美人每晚可以魅惑一名玩家,當(dāng)狼美人出局時(shí),被狼美人魅惑的玩家將一同殉情,狼美人晚上不可以自刀,白天也不可以自爆,也就是說狼美人只會(huì)因?yàn)楹萌硕劳?,狼人無法主動(dòng)使狼美人死亡。
好人陣營:
預(yù)言家:每天晚上可以查看一位玩家的身份是好人還是壞人。
女巫:女巫擁有兩瓶藥,解藥可以救活一名當(dāng)晚被狼人或刺客殺害的玩家,毒藥可以毒殺一名玩家,女巫在每天晚上最多使用1瓶藥。
在女巫沒有使用解藥之前,晚上上帝將告知女巫當(dāng)晚狼人殺了誰。如果有特殊狼人或刺客在場導(dǎo)致殺死了多人,上帝將告知女巫所有的死亡情況;如果狼人殺到了情侶中的一個(gè),上帝只會(huì)報(bào)出被殺的人而不會(huì)報(bào)出情侶。女巫不可以對自己用藥。
獵人:當(dāng)且僅當(dāng)獵人被狼人殺害或被投票放逐時(shí),獵人可以亮出自己的身份牌并指定槍殺一名玩家。通常來說若獵人亮出身份牌則必須開槍,若獵人想不開槍則不得亮出身份牌。
丘比特(變動(dòng)陣營):丘比特在第一天晚上可以把兩個(gè)人設(shè)為情侶(可以將自己設(shè)為情侶之一),這兩人若是其中一人死去,另一個(gè)也要跟著殉情。第一天晚上情侶睜眼互相確認(rèn),而丘比特?zé)o法得知情侶的身份。
當(dāng)情侶均為好人時(shí)丘比特為好人陣營,當(dāng)情侶均為狼人時(shí)丘比特為狼人陣營,當(dāng)情侶為1好人1狼人時(shí),丘比特與情侶形成第三方陣營,需除掉其余所有玩家方可勝利。丘比特的勝利條件根據(jù)具體游戲規(guī)則可自行調(diào)整。
盜賊(變動(dòng)陣營):如果使用盜賊,游戲開始前需額外加入2張身份牌,具體加入什么根據(jù)具體游戲情況自行平衡。上帝從所有身份牌中隨機(jī)抽取兩張,并將其他身份牌正常發(fā)放。第一晚盜賊最先睜眼,上帝向他展示這兩張身份牌,盜賊從中選擇一張作為自己的身份,另一張則作廢。若2張身份牌中存在狼人則盜賊必須選擇狼人。
白癡:目前廣泛應(yīng)用的白癡有兩種版本
1、抗推白癡:若是抗推白癡被投票出局,可以翻開自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常發(fā)言,但不能投票,狼人仍需要再殺他一次才能讓他出局。但若是白癡因非投票原因死亡,則無法發(fā)動(dòng)技能,立即死亡。
村民:沒有任何能力,一覺睡到天亮。
2、插話白癡:若是插話白癡被投票出局,可以翻開自己的身份牌示意自己是白癡身份,夜晚仍然需要閉眼,之后所有玩家發(fā)言階段,白癡可以任意插話,但是插話白癡被視為已經(jīng)出局,雖然他可以任意插話,但事實(shí)上不算一個(gè)活人,狼人也無需再次殺他。同樣若是白癡因非投票原因死亡,則無法發(fā)動(dòng)技能,立即死亡。
守衛(wèi):每晚可以守護(hù)一個(gè)人,但不能連續(xù)2晚守護(hù)同一個(gè)人。被守衛(wèi)守護(hù)的人當(dāng)晚不會(huì)被狼人或刺客殺害,但無論女巫對被守護(hù)的人使用了毒藥或是解藥,抑或是被守護(hù)的人因蠱惑師而死,均會(huì)導(dǎo)致被守護(hù)的人立刻死亡。守衛(wèi)可以選擇守護(hù)自己,也可以選擇不守護(hù)任何人。
長老(村長):有2條命,狼人第一次殺他不會(huì)死,要?dú)?次才會(huì)死,但村長若是被好人殺死,例如投票出局、女巫毒藥、獵人槍斃和情侶殉情等,只有一條命,同時(shí)若村長死于好人手中,所有擁有能力的好人失去能力,成為了普通村民。(如果白癡玩家已經(jīng)發(fā)動(dòng)技能,那么他會(huì)立刻死亡或失去插話功能;若村長死于情侶殉情不會(huì)使好人失去技能)
野孩子(變動(dòng)陣營):野孩子在第一天丘比特和情侶之后睜眼,指定一名玩家成為他的“榜樣”,無論榜樣是什么陣營,野孩子此時(shí)均為好人。當(dāng)榜樣被投票出局時(shí),野孩子憤怒的變成了狼人,從此加入狼隊(duì)并可以在夜晚殺人。若野孩子先于榜樣死亡,則野孩子始終為好人陣營。
替罪羊:當(dāng)投票表決出現(xiàn)平票時(shí),替罪羊會(huì)直接死亡并中止本輪投票。而若替罪羊因此死亡,他可以指定下一天哪些玩家可以參與投票,哪些玩家不可以。
烏鴉:每天晚上烏鴉會(huì)指定一名玩家,該玩家在投票表決時(shí)自動(dòng)被多投一票,上帝會(huì)在投票表決開始前公布誰被詛咒了。烏鴉不可以連續(xù)2晚詛咒同一個(gè)人。
馴熊師(亦簡稱“熊”):每天天亮?xí)r,若馴熊師左右兩名存活的玩家中存在狼人,則上帝宣布“熊咆哮了”,若沒有狼人,則上帝宣布“熊沒有咆哮”。當(dāng)馴熊師被變成了狼人,或因某些原因失去了能力,上帝則會(huì)不停地宣布“熊沒有咆哮”。
影子(變動(dòng)陣營):影子和野孩子一樣,在第一天丘比特和情侶之后睜眼,指定一名玩家成為他的主人,無論主人是什么陣營,影子此時(shí)均為好人。當(dāng)主人因?yàn)槿我庠蛩劳鰰r(shí),影子在當(dāng)天晚上暗中自動(dòng)變成主人的身份,由上帝告知。(若主人為狼人,則在此之后影子將被驗(yàn)出是狼;若主人是女巫,則主人還剩什么藥,影子就獲得什么藥,其他身份以此類推;影子不可獲得已經(jīng)亮出身份的白癡)
騎士:技能只能發(fā)動(dòng)一次。騎士可在任意投票階段之前翻出身份卡,并指定一名玩家。上帝宣布這名玩家是否是狼人,若是,則該玩家立刻死亡,并跳過投票階段,騎士保持亮明身份的狀態(tài);若不是,則騎士立刻死亡,投票正常進(jìn)行。
銹劍騎士:當(dāng)銹劍騎士被狼人殺害時(shí),銹劍騎士左邊的第一個(gè)狼人將被銹劍感染,在銹劍騎士死亡的下一個(gè)早晨,被感染的狼人將會(huì)直接死亡,上帝不會(huì)宣布該狼人是因感染而死,而是如同被狼人殺的人一樣正常宣布死者。 刺客:當(dāng)連續(xù)兩天刺客獲得了共計(jì)4票或更多的投票,則刺客可以在晚上醒來殺死一名玩家,并重置刺客的記票。例如刺客在第1.2.3天分別獲得了1.2.2票,則第4天晚上刺客可以殺死一人,而第4天白天刺客身上的票數(shù)將不會(huì)和第3天的累加。刺客可以在達(dá)到要求后不殺人,但記票依然會(huì)重置。
兩姐妹:夜里兩姐妹睜眼互相確認(rèn)并指定一名玩家,白天投票時(shí)兩人均只能投給晚上確認(rèn)的目標(biāo)。兩姐妹可在夜晚決定白天一起棄票。若任何一人投票錯(cuò)誤,該玩家將直接出局。若兩姐妹只剩1人,則夜晚無需指定投票目標(biāo)。
三兄弟:夜里三兄弟睜眼互相確認(rèn)并指定一名玩家,白天投票時(shí)三人均只能投給晚上確認(rèn)的目標(biāo)。三兄弟可在夜晚決定白天一起棄票。若任何一人投票錯(cuò)誤,該玩家將直接出局。若三兄弟剩余2人,夜晚仍需指定投票目標(biāo),若三兄弟僅剩1人則無需指定投票目標(biāo)。
藥劑師:藥劑師也擁有兩瓶藥,迷魂藥可以讓一名玩家永久失去投票權(quán),恢復(fù)藥可以使女巫恢復(fù)一瓶解藥,但是若女巫尚未使用解藥,則恢復(fù)藥將被浪費(fèi)。藥劑師在每天晚上最多使用1瓶藥。
操縱月亮的女孩:每晚月女(簡稱)可指定一名玩家,該玩家夜里可以使用能力,但無效。若指定了狼人,則該狼人晚上殺人殺不死,若此時(shí)場上還有別的狼人則狼人依然可以殺死目標(biāo),若僅剩這一只狼人,則狼隊(duì)無法殺死人。
被指定的玩家不知道自己失去了能力,因此如果他們使用了有次數(shù)限制的能力(例如女巫的藥,種狼的感染),那么這次能力將被浪費(fèi)且不會(huì)重置。月女不可以連續(xù)2晚指定同一個(gè)人。
蠱惑師:每天晚上蠱惑師可以蠱惑一名玩家,若蠱惑師因任何原因死在夜里,則被蠱惑的人代替蠱惑師死亡。蠱惑師不可以連續(xù)2晚蠱惑同一個(gè)人。
狐貍:每天晚上狐貍選擇三個(gè)連續(xù)的活著的玩家,上帝將告知狐貍這三個(gè)人中是否有狼。若有,則狐貍在下一晚仍然可以使用此技能;若沒有,則狐貍將失去此能力。
變臉者:游戲開始前,由上帝隨機(jī)選出三個(gè)未參與游戲且擁有特殊能力的身份卡。每天晚上開始時(shí),上帝必須喚醒變臉者選擇這三張卡的其中一張,之后變臉者獲得這張角色卡的能力一回合。下一次選擇身份之前,將前一張身份卡移出游戲。
口吃法官:技能只能發(fā)動(dòng)一次。第一個(gè)夜晚上帝喚醒口吃法官,口吃法官將給上帝一個(gè)暗號,當(dāng)白天投票結(jié)束處決完玩家后,口吃法官可以做出這個(gè)暗號,若如此做,上帝將立刻發(fā)起一輪新的投票。
天使:若天使第一天白天天使被投票放逐,則天使獨(dú)自獲得勝利,這種情況下死亡的天使勝利條件判定優(yōu)于一切角色。若沒有,則天使只是一個(gè)普通的平民。
炸彈人(來自狼人殺英雄榜):白天炸彈人被投票放逐后,會(huì)立刻炸死所有給他投票的玩家,如果炸彈人炸死了場上剩余的其他所有人,炸彈人單獨(dú)獲勝,如果不是,則炸彈人視為好人陣營。
禁言長老(來自pandakill):每天晚上禁言長老可以指定一名玩家,禁言其一回合,被禁言的玩家第二天白天將無法發(fā)表任何發(fā)言,包括警上競選,正常發(fā)言,平票pk,以及遺言。被禁言的玩家可以用除了語言之外的任何方式表達(dá)自己的觀點(diǎn),例如手勢眼神等。出于游戲體驗(yàn)考慮通常會(huì)限制禁言長老不得連續(xù)兩天禁言同一個(gè)人。
潛行者(來自pandakill):技能只能發(fā)動(dòng)一次。潛行者可以在夜晚暗殺一名玩家,這名玩家必須是潛行者在前一天放逐投票時(shí)所投的那個(gè)人。若潛行者棄票,或因?yàn)槔侨俗员^投票階段,則潛行者無法發(fā)動(dòng)技能。
黑市商人(來自狼人殺英雄榜):技能只能發(fā)動(dòng)一次。黑市商人可以在某一天夜晚選擇一名玩家,并指定【預(yù)言家的驗(yàn)人,女巫的毒藥,獵人的槍】這三種能力中的一個(gè)。若被選中的玩家為好人,則該玩家從當(dāng)天天亮后擁有黑市商人給予的額外技能,并且不影響該玩家原有技能的使用;若被選中的玩家為狼人,則黑市商人立刻死亡。黑市商人選擇目標(biāo)后,上帝需要告知該玩家獲得的技能,但這個(gè)信息不會(huì)被別的玩家知道。
混血兒(變動(dòng)陣營)(網(wǎng)殺原創(chuàng),被lyingman接受用于面殺):混血兒在第一天丘比特之前睜眼,指定一名玩家成為他的主人?;煅獌旱年嚑I取決于主人的身份而非主人的陣營,并且僅取決于認(rèn)主人時(shí)主人的身份。
若主人是好人身份則混血兒為好人,若主人是狼人身份則混血兒為狼人陣營,若主人是吹笛者或老爺爺則混血兒是吹笛者或老爺爺陣營。混血兒選擇主人時(shí)丘比特野孩子影子等均未行動(dòng),因此若混血兒的主人在之后被連成情侶,野孩子在以后變成了狼人,或影子變動(dòng)了陣營,均不會(huì)對混血兒的陣營產(chǎn)生影響。
混血兒無法得知主人的身份,必須在發(fā)言中自行判斷。
特殊陣營:
吹笛者:吹笛者自成一個(gè)陣營。每天晚上,吹笛者可以迷惑2個(gè)人,不可迷惑自己,被迷惑的人功能不產(chǎn)生變化,上帝會(huì)用手輕碰被迷惑的人示意他們,之后吹笛者閉眼,所有已經(jīng)被迷惑過的玩家同時(shí)睜眼確認(rèn)。吹笛者若是迷惑了在場除自己外的所有活人,吹笛者就贏了。
若混血兒的主人為吹笛者,則混血兒勝利條件與吹笛者相同但吹笛者仍需迷惑混血兒。 若影子跟隨了吹笛者,則當(dāng)吹笛者死亡時(shí),影子獲得吹笛者身份繼續(xù)迷惑別人并加入吹笛者陣營,若之前影子被迷惑過,則影子能以吹笛者的身份睜眼和被迷惑的人相見。
邪惡的宗族老爺爺:老爺爺不屬于任何陣營。上帝將玩家分為兩組,分組方式隨意,老爺爺會(huì)在其中一組。當(dāng)對面那組的人全死光時(shí),老爺爺獨(dú)自勝利。
老爺爺?shù)膭倮卸▋?yōu)先于除天使外所有角色,即若是對面那組最后一人被狼人殺死后狼人達(dá)到勝利條件,但此時(shí)老爺爺也達(dá)成了勝利條件,那么算作老爺爺勝利。
若影子獲得了老爺爺?shù)纳矸菖?,無論影子和老爺爺是否在同一組,老爺爺已經(jīng)失敗,而影子需要以自己所在的那一組重新判斷勝利條件。
第五篇:班級形象設(shè)計(jì)大賽策劃書
經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院11級年級組一、活動(dòng)目的
班級形象展示策劃書
為大一新生創(chuàng)造一個(gè)增強(qiáng)班級凝聚力、增進(jìn)同學(xué)間情誼以及展示自身才藝的平臺。同時(shí),通過此活動(dòng)展示經(jīng)管學(xué)院學(xué)生的風(fēng)采,豐富大一新生的課余生活,締造良好的校園文化?;钴S班級氣氛,突出班級內(nèi)涵,弘揚(yáng)班級精神,并且有助于大一新生團(tuán)隊(duì)意識\\集體榮譽(yù)感的培養(yǎng)和個(gè)人素質(zhì)的拓展。
二、活動(dòng)簡介
本次活動(dòng)以班級為單位,面向大一全部班級,在全院開展班級形象設(shè)計(jì)展示。參賽班級將通過展板,PRESENTATION,DV短片,PPT,電子雜志,歌舞表演,戲曲小品,現(xiàn)場游戲,主持等各種形式(形式鼓勵(lì)同學(xué)們在可行性范圍內(nèi)進(jìn)行創(chuàng)新)向院領(lǐng)導(dǎo)和全院同學(xué)展現(xiàn)班級凝聚力,主要成績和趣聞樂事等。(硬性要求:有班徽,班服的展示,提出自己班級的口號,有一個(gè)節(jié)目形式的班級內(nèi)涵班級文化展示,有DV短片,并且每班推選出一位班級形象代言人,最終選出兩名年級的形象代言人。各班推選形象代言人須上傳照片及班級縮影等到年級人人平臺進(jìn)行投票,投票結(jié)果占最后結(jié)果的10%)各班展示時(shí)間為10—15分鐘。最后評選出年級徽,年級口號,年級形象代言人。
三、活動(dòng)時(shí)間·地點(diǎn)
10周:準(zhǔn)備階段 11周:暫定周四展板展示(校籃球場),周日在管樓進(jìn)行答辯展示。 四 ·活動(dòng)宣傳
1.通過展板、海報(bào)、傳單、條幅進(jìn)行宣傳(本周至下周):在校內(nèi)粘貼海報(bào)(印有活動(dòng)logo)(注:共7個(gè)地點(diǎn)包括男生宿舍樓門口、女生宿舍樓門口、食堂、餐廳、經(jīng)管樓、籃球場圍欄、主樓);
2.本周三(16號)晚召集各班宣傳委員集會(huì),向各班級發(fā)策劃書并闡述詳細(xì)要求,做好第一次宣傳工作,確保信息傳達(dá)無誤。
3.并且同步可以在年級平臺上發(fā)布相關(guān)信息,還可以通過學(xué)生廣播等方式擴(kuò)大影響力。
六、活動(dòng)安排
1.11.16—11.17完善策劃、前期宣傳等(具體包括:①展板(塊)、海報(bào)(張)、條幅(條)的制作。②禮儀(4名:主要負(fù)責(zé)在總展臺進(jìn)行開始班級展示時(shí)的引導(dǎo),分發(fā)投票用背貼,比賽過程中相關(guān)問題的咨詢以及比賽結(jié)束后的頒獎(jiǎng))(禮儀需要穿著正裝)。③組織部:需要購買比賽所需物品(文具、獎(jiǎng)狀、獎(jiǎng)品、飲用水……)。
2.11.16宣委開會(huì)通知各班著手準(zhǔn)備,確保信息傳達(dá)無誤(建議各班通過主題班會(huì)來征集意見以及傳達(dá)信息)隨后將會(huì)為同學(xué)們組織年級徽設(shè)計(jì)的專業(yè)相關(guān)培訓(xùn)。
11.18完成所有準(zhǔn)備工作(時(shí)間確定、地點(diǎn)確定、工作人員具體分工、購買所需物品、邀請嘉賓等)。
3. 11.18,召集11級各班負(fù)責(zé)人開會(huì),了解各班活動(dòng)準(zhǔn)備情況及進(jìn)度,同時(shí)收集各班擬定的主題及策劃書,盡量避免出現(xiàn)主題相似或雷同的狀況。同時(shí)進(jìn)行展臺分布位置抽簽,確定展臺分布。
4. 11.24(暫定),?;@球場舉辦班級展板展示活動(dòng)。 5. 11.27 舉辦班級形象答辯展示,管樓313晚7:00(暫定)。
6.11.29,活動(dòng)后期宣傳以及校內(nèi)各新聞網(wǎng)站及年級宣傳平臺(把獲獎(jiǎng)班級相關(guān)活動(dòng)成果用展板在本部經(jīng)管樓大廳進(jìn)行展示)。
七、活動(dòng)流程
1.以班級為單位,自定班級名稱、展示主題和展示形式。每個(gè)班級負(fù)責(zé)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)布置和裝扮一個(gè)展位(要求:布置和裝扮風(fēng)格清新、健康向上、貼合各班既定主題且經(jīng)濟(jì)環(huán)保),用來展示各班班級形象和參與后期評比。(要求各班為自己的展位提前拍攝整體照片以及局部照片,活動(dòng)中的照片也盡可能拍攝,留做海報(bào)用)
2.每位評委在遍覽所有班級展位后,將在總展臺獲得的投票(即背貼)貼在自己喜歡的展臺前面的評分板上,不可重復(fù)投票。
3..以班級為單位,進(jìn)行班級展示答辯,形式主題自選。要求有班徽,班服的展示,提出自己班級的口號,有一個(gè)節(jié)目形式的班級內(nèi)涵班級文化展示,有DV短片??梢酝ㄟ^歌舞表演,戲曲小品,現(xiàn)場游戲,主持等各種形式。
4..評委根據(jù)其班級涵義和現(xiàn)場表現(xiàn)創(chuàng)意等進(jìn)行評分。
4.最終綜合展板票數(shù)結(jié)果以及網(wǎng)絡(luò)投票和答辯評委評分結(jié)果,決出名次和各種獎(jiǎng)項(xiàng),并頒發(fā)相應(yīng)獎(jiǎng)品。
八、活動(dòng)亮點(diǎn)
1.凸顯特色,拒絕平庸
以具有高度發(fā)展力和影響力的經(jīng)管院為依托,著力強(qiáng)化賽事自身所具有的校園文化性,時(shí)尚性,娛樂性,趣味性和觀賞性,緊抓學(xué)生們的心理,致力于將活動(dòng)辦出特色。
2.強(qiáng)勢媒體持續(xù)宣傳
以校園媒體為依托,聯(lián)動(dòng)廣播,年級平臺,網(wǎng)絡(luò),海報(bào)等多種傳媒,展開超強(qiáng)度全方位立體式宣傳攻勢,形成持續(xù)不斷的影響力和高強(qiáng)度的試聽沖擊力。
九、后期宣傳
將獲獎(jiǎng)作品制作成展板,在經(jīng)管樓大廳進(jìn)行展示;并且同時(shí)發(fā)布在年級人人宣傳平臺上。
十、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)、三等獎(jiǎng)、最佳人氣獎(jiǎng)、最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)、最佳組織獎(jiǎng)(商討是否可以設(shè)置更具有吸引力的獎(jiǎng)品,如班級加分之類的)
十一、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
宣傳費(fèi)用:390元(海報(bào)160元(8張)、后期展示展板100元(2塊)、條幅100元(1條)、傳單150元(150張);
獎(jiǎng)狀及獎(jiǎng)品費(fèi)用:200元;
其他費(fèi)用:500元(水、文具、姓名牌、絲帶、評分板、布置裝飾材料等)。 總計(jì):1000元左右
十二、注意事項(xiàng)
1. 秩序:由于此次活動(dòng)形式自由活潑,請同學(xué)們自覺遵守相關(guān)條例,注意人身、財(cái)產(chǎn)安全,注意場地衛(wèi)生和競爭的公平性,注意賽場秩序。
2. 對自己的得分由疑義的班級可以于比賽結(jié)束后的24小時(shí)內(nèi)向辦公室提出質(zhì)疑,經(jīng)過復(fù)查和審議通過,可以予以追加授獎(jiǎng)及其他相應(yīng)的處理。