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        校園禮儀知識活動策劃書2020優(yōu)秀篇(優(yōu)秀范文五篇)

        發(fā)布時間:2022-03-29 12:28:10

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        第一篇:校園禮儀知識活動策劃書

        一、活動背景:禮儀,自古就是人與人交往的一種素質體現(xiàn)。我國有著上下五千年光輝的歷史傳統(tǒng),幾千年來創(chuàng)造了燦爛的文化,形成了高尚的道德準則、完整的禮儀規(guī)范,被世人稱為“文明古國,禮儀之邦。對于我們來說,禮儀,往往能體現(xiàn)出一個民族自信心。身為大學生的我們更應該要勇于肩負起這歷史的使命,讓“禮儀”不僅是個人性情的一種培養(yǎng),更是大學生精神面貌的一種體現(xiàn)。譬如求學博文約禮,做事情禮兼到,待人彬彬有禮這些都是當代大學生的禮儀形象的展示。

        二、大賽主題:禮儀你我,精彩在握(或者:明禮儀、樹形象;弘揚中華禮儀之美)等…

        三、大賽目的:通過對禮儀知識和才藝的演示,豐富同學們在大學的課外生活之余,還能提升同學們對禮儀知識的認知,讓更多同學都參與禮儀的學習中來;營造一個“學禮儀,展自信”的氛圍,并更好地展現(xiàn)我系學生禮儀風貌。

        四、活動地點:A區(qū)陶行知廣場

        五、活動對象:中文系全體女生

        六、活動時間:決賽:20__年x月X日(選拔賽:3月份中旬)

        七、活動流程:(待定)

        1.舞臺秀表演(以開場舞或者歌曲作為開場)

        2.主持人出場(宣布到場評委以及嘉賓等…)

        3.禮儀小姐登場(其中包括一段簡單的自我介紹)

        4.禮儀小姐選手的才藝展示(個人展示:通過歌曲或者舞蹈等一系列表演展現(xiàn)自己。)

        5.禮儀小姐選手的才藝展示(場景模擬:通過不同的場景體驗,考察選手對各種禮儀,比如師生禮儀、寢室禮儀、上下級禮儀等的熟悉程度和現(xiàn)場應變能力,題目由參賽者現(xiàn)場抽選,考驗其自身能力程度。)

        6.禮儀小姐選手以走臺秀出場

        7.由主持人公布各選手的總成績和由評委評選出此大賽得獎的選手。

        8.給得獎的選手頒獎(一等獎;二等獎;三等獎;魅力獎;優(yōu)秀獎等…)

        9.主持人宣布比賽結束

        八、活動評分標準:(暫定)

        1.舞臺秀:是以節(jié)奏感、自信度、臺風、臺步等為評分標準,其中節(jié)奏感3分、自信度2分、臺風2分、臺步3分,滿分為10分

        2.才藝:根據(jù)每個選手在場的發(fā)揮給予評分,其中分個人展示(10分)以及場景模擬(10分),滿分為20分

        總分為30分, 分數(shù)由輔導員、主席團成員、文娛部部長表決。

        九、活動的經(jīng)費(外聯(lián)部再作補充)(暫定)

        禮儀服,禮品, 礦泉水,氣球,彩帶,宣傳海報等…

        十、活動安排:(待定)

        (0)主席團:發(fā)邀請函到各系學生會主席團

        (1)秘書部:負責準備紅布、節(jié)目單、引領嘉賓入席。

        (2)外聯(lián)部:負責拉贊助

        (3)宣傳部、女生部:負責舞臺布置

        (4)學習部、考勤部:負責領導嘉賓座位、收發(fā)計分表、統(tǒng)計分數(shù)

        (5)組織部、實踐部:負責會場四周紀律維持

        (6)文娛部:負責節(jié)目的安排、銜接

        (7)編輯部:負責現(xiàn)場的攝影、拍照

        (8)生活部:負責活動場地衛(wèi)生

        (9)宿管部、健心部、體育部:負責協(xié)助舞臺節(jié)目的道具搬動

        注:活動結束后學生會“全體成員”共同留下來收拾場地!

        十一、活動各注意事項:(暫定)

        1、具體的人員分工必須詳細穩(wěn)妥。(主席團跟進)

        2、相關前期道具準備必須完備。

        3、流程時間的各個方面把握要合理。(文娛部跟進)

        4、天氣若發(fā)生變化時應做好的應有措施(視情況而定,再加以補充)。

        第二篇:國殺大賽策劃書

        活動名稱:“戰(zhàn)火杯”三國殺大賽

        活動目的:為豐富大學生課余生活,展示大學生風采,加強會內人員交流,辦公室計劃以一次三國殺大賽來活躍聯(lián)會氣氛,吸引更多喜愛桌游的朋友們一起加入,在開心和樂的氛圍中度過我們的精彩時光。

        策劃主辦單位:校社聯(lián)會辦公室

        贊助單位:、大學生精英論壇http://bbs.172xiaoyuan.com

        比賽地點:社聯(lián)會活動室

        活動對象:社聯(lián)會全體成員

        活動形式:部門報名參加,比賽以隊伍積分形式進行

        報名方式:以隊伍為單位,每隊由隊長將隊員名單交至辦公室,各部內部選拔進行預賽,每部選出兩支代表隊上報至辦公室,經(jīng)整理后,進入比賽階段。

        比賽時段:預賽3月11日

        決賽3月12日

        比賽需知:

        1. 本次比賽采用2V2積分賽,雙方各派出2名隊員,按抽簽順序一次抽取身份牌,比賽結束計算總分,得分高的隊伍勝出。

        2. 比賽規(guī)則按照三國殺官方游戲規(guī)則

        計分規(guī)則:

        正方勝利:主公和忠臣(包括死亡的忠臣)都得5分

        反方勝利:反賊(包括死亡的反賊)都得5分

        內奸勝利:活的內奸得5分,死亡的內奸得1分,加分:殺死任何其他角色有1個算1分

        補充:

        1.主公殺死忠臣-2分(即使輸了也要扣分)

        2.內奸的加分即使輸了最后也要計分(內奸輸也可以有分)

        3.若主動違反默認游戲規(guī)則:如忠臣殺死主公,內奸中途殺死主公等-10分

        角色 主公獲勝 反賊獲勝 內奸獲勝

        主公 9+X(X=存活忠臣數(shù)量) 0 3

        忠臣 仍存活8

        已死亡7 0 0

        反賊 0 仍存活12

        已死亡9 0

        內奸 存活到與主公單挑10/已死亡0 仍存活5-X(X=存活的反賊數(shù)量)/已死亡0 1

        比賽物品:三國殺三套

        工作人員安排:

        活動總負責人:XX

        負責清理現(xiàn)場,維持現(xiàn)場秩序工作人員:xx記分員:xx

        賽場注意事項:

        1.禁止隨意喧嘩。

        2.活動全過程要遵循工作人員的指揮;

        3.觀眾區(qū)和比賽區(qū)保持良好校聯(lián)會的成員風采。

        4.如有任何問題可咨詢在場工作人員。

        望主任閱后能批準舉辦此次活動。

        此致

        敬禮

        第三篇:大學生形象設計大賽策劃書

        大學生形象設計大賽策劃書

        形象,是時代的潮流,更是當今大學校園的潮流。今天的大學生敢于追求時尚與前衛(wèi),對形象、外表的設計也越來越注重,她們用自己獨到的見解和感受詮釋著“美”,為大學校園渲染了一抹艷麗的色彩。在這個淡雅的季節(jié)里,讓我們以標新立異的個性風采,展示我們的創(chuàng)意才華和青春夢想,“創(chuàng)意”與“超越”更是這個季節(jié)最好的代名詞。

        一、活動主題:“創(chuàng)意人生,百變造型”

        二.活動背景:

        大學是個進入社會的跳板,我們即將成為社會的新鮮人,成為一個真正實現(xiàn)個人價值的生產(chǎn)者。可是,許多大學生對于“形象”的認識還很欠缺,許多的大學畢業(yè)生應聘面試時衣著不得體的現(xiàn)象時有發(fā)生。同時隨著新學期的到來我校也迎來了校第八屆文化藝術節(jié)

        三.活動目的:

        豐富校園文化生活,活躍校園氣氛,給當代大學生提供展示自我魅力的平臺,通過比賽選拔出代表新世紀學生的形象大使,展現(xiàn)當代大學生奮發(fā)向上、知書達禮的精神風貌。其意義在于讓所有參與的人感受和理解美,引導大家樹立正確的生活追求和良好的形象。

        四、承辦單位:計算機工程學院學生會女生部

        五、活動對象:計算機工程學院全體學生

        六、參賽要求:

        1.男女不限。要求選手五官端正,形象大方,舉止得體,個性突出,有親和力。

        2.男生身高1.78m以上,女生1.65m以上,人數(shù)不限。

        七、報名時間:即日起—

        報名方式:由女生部通知各班文藝委員,向班級同學宣傳。留下同學的聯(lián)系方式,次日到指定教室進行選拔。

        八、活動前期準備:(2009年11月16日—2009年12月10日)

        前期宣傳:4月 日部門到計算機工程學院各班級宣傳活動。

        相關人員安排:沒課的干事及班級成員(具體安排待定)

        學院初賽相關事宜準備:

        1.聯(lián)系好場地,清掃場地,準備好會場布置所需的物品以及活動所需的物品。

        2.邀請嘉賓和評委。

        3.活動前做好音樂試放工作,確保音樂播放流暢;調試好話筒音響;準備好各環(huán)節(jié)相關道具。并安排好人員負責音樂播放,道具準備,燈光控制。

        4.活動開始前一天確定各項工作是否到位。

        九、活動流程:

        (一)學院初賽:時間:2010年4月

        地點:

        比賽流程:

        1.正裝展示(40分):選手自備正裝,要能展示現(xiàn)代大學生青春、時尚,富有內涵的高雅氣質和禮儀風范(如:校園裝、晚裝、運動裝、休閑裝和職業(yè)裝)。

        2.選手適當進行才藝表演(20分)。

        3個性形象展示(40分):選手自主選擇最能表現(xiàn)自我形象的服裝道具進行表演,展示個人風采。

        4.根據(jù)評委打分,確定前2-3名參加校級比賽。

        5.對選拔出的選手進行培訓并針對儀態(tài),服飾,化妝,走臺等方面對選手進行指導,加強選手的舞臺表現(xiàn)力活動收場安排:

        1.清理會場和打掃衛(wèi)生

        2.收放及歸還所借物品

        評分細則:

        A 服飾搭配(10分)

        B 舉止形態(tài)(10分)

        C 整體效果(20分)

        才藝表演酌情打分整體效果:

        1.化妝、發(fā)型、服飾、整體效果

        2.個性突出、留給人深刻的印象

        3.突顯活力、健康向上的風采

        服飾搭配 :

        1.能準確地展示服裝、服飾的風格

        2.服裝與飾品搭配合理、相得益彰

        3.自選服飾個性強,具有流行意識

        動、靜態(tài)結合目測評定 :

        1.步態(tài)優(yōu)美大方、展示自身魅力

        2.手、足、體、眼配合完美

        3.充分發(fā)揮自身條件、展示個人風采

        才藝表演 :

        1.自選演出突出個人才藝特長

        2.表演內容健康,具藝術感染力

        3.才藝表現(xiàn)與個人風格和諧、貼切

        ——計算機工程學院女生部

        第四篇:狼人殺角色整理

        本文包括了狼人殺1代,2代,3擴,4擴的角色,去除了少數(shù)游戲性較差的角色例如“小女孩”,“吉普賽娘”,并且沒有包括“狼人殺:村莊”擴展中需要村莊建筑的角色。文中一些角色的規(guī)則是參考的lyingman的游戲規(guī)則,一些規(guī)則是參考了狼人殺網(wǎng)殺的游戲規(guī)則,還有一些則是筆者私下玩的時候大家公認比較好的規(guī)則,如有讀者認為有什么地方有誤的可以私聊我改正。

        P.S.本文不涉及具體游戲過程的規(guī)則,僅包含關于角色本身的規(guī)則。 (2017.1.3 更新:2016年下半年以來狼人殺發(fā)展迅速,經(jīng)過廣泛試驗各路大神們開發(fā)出了許多有意思的角色,同時也對之前的一些表述進行了更正,希望大家玩的開心)

        狼人陣營:

        狼人:每晚可以殺死一個村民,不解釋

        隱狼:本義是藏起來沒有被好人發(fā)現(xiàn)的狼,后被制作為一個角色。

        隱狼夜晚不和狼隊一起睜眼,且隱狼不可殺人,但是隱狼的勝利條件依然與狼隊相同。隱狼和狼人互不認識,隱狼無法被任何手段驗出狼人身份。由于隱狼無法殺人,因此當所有狼人出局時,除非隱狼擁有警徽,否則隱狼將因為不可能獲勝而強制失敗。

        白眼狼(為了和“白狼王”加以區(qū)分,用狼人殺網(wǎng)殺的命名方式“白眼狼”代替原本的“白狼”):每2晚可以在狼人閉眼之后再殺一個人,白狼的勝利目標是獨自存活到最后。

        狼犬(變動陣營):必須在游戲開始時選擇自己成為平民還是成為狼人,但無論成為什么,狼人殺人時他可以醒過來陪同狼人一起殺人,也就是說即使他是好人他也可以知道誰是狼人。白天他根據(jù)自己的陣營可以選擇是否報出狼隊是誰,好人也需自行判斷狼犬的話是真是假。

        大野狼:每天晚上醒來魚其他狼人一起殺人后,大野狼每晚可以單獨醒來再殺一人,當?shù)谝粋€狼人陣營的角色死亡時,大野狼失去能力。

        狼兄弟:兩個角色,第一晚狼兄和狼弟互相確認身份,之后狼人殺人時,狼兄正常睜眼而狼弟不睜眼,當狼兄死亡時,當晚狼弟可在狼人殺完人之后額外殺一人,之后的夜晚狼弟和狼人一起睜眼。在狼兄死亡之前,狼弟不會被驗出狼人。

        種狼:技能只能發(fā)動一次。種狼正常和其他狼人一起殺人,在任意一天晚上狼人殺人后,種狼可以決定將今天殺死的人變成狼人,由上帝暗中通知被感染的人,若此人擁有好人的技能則不可使用,若已使用則失效。種狼若如此做,女巫將無法看見誰被殺,上帝在白天會宣布“昨夜有人被感染了”。

        火狼:技能只能發(fā)動一次。當有狼人死亡時,當晚火狼可以選擇一個玩家永久失去能力。

        復仇者(變動陣營):必須在游戲開始時選擇自己支持好人還是狼隊。

        如果支持狼隊:夜里如狼人一樣殺人,在自己死亡后的當晚,所有人行動前,可以將一名角色變成狼人,上帝不會在白天公布這一訊息。

        如果支持好人:在自己死亡后的當晚,所有人行動前,可指定一名玩家,若他是狼則直接死亡,若不是狼則無效果。

        白狼王(來自pandakill):夜晚和狼人一同睜眼并殺人,平時行為與狼人無異,但是當白狼王自爆的時候,若他不為最后一狼,他可以選擇并立刻殺死一名玩家,之后雙方均無遺言,直接進入黑夜。

        狼美人(來自pandakill):狼美人每晚可以魅惑一名玩家,當狼美人出局時,被狼美人魅惑的玩家將一同殉情,狼美人晚上不可以自刀,白天也不可以自爆,也就是說狼美人只會因為好人而死亡,狼人無法主動使狼美人死亡。

        好人陣營:

        預言家:每天晚上可以查看一位玩家的身份是好人還是壞人。

        女巫:女巫擁有兩瓶藥,解藥可以救活一名當晚被狼人或刺客殺害的玩家,毒藥可以毒殺一名玩家,女巫在每天晚上最多使用1瓶藥。

        在女巫沒有使用解藥之前,晚上上帝將告知女巫當晚狼人殺了誰。如果有特殊狼人或刺客在場導致殺死了多人,上帝將告知女巫所有的死亡情況;如果狼人殺到了情侶中的一個,上帝只會報出被殺的人而不會報出情侶。女巫不可以對自己用藥。

        獵人:當且僅當獵人被狼人殺害或被投票放逐時,獵人可以亮出自己的身份牌并指定槍殺一名玩家。通常來說若獵人亮出身份牌則必須開槍,若獵人想不開槍則不得亮出身份牌。

        丘比特(變動陣營):丘比特在第一天晚上可以把兩個人設為情侶(可以將自己設為情侶之一),這兩人若是其中一人死去,另一個也要跟著殉情。第一天晚上情侶睜眼互相確認,而丘比特無法得知情侶的身份。

        當情侶均為好人時丘比特為好人陣營,當情侶均為狼人時丘比特為狼人陣營,當情侶為1好人1狼人時,丘比特與情侶形成第三方陣營,需除掉其余所有玩家方可勝利。丘比特的勝利條件根據(jù)具體游戲規(guī)則可自行調整。

        盜賊(變動陣營):如果使用盜賊,游戲開始前需額外加入2張身份牌,具體加入什么根據(jù)具體游戲情況自行平衡。上帝從所有身份牌中隨機抽取兩張,并將其他身份牌正常發(fā)放。第一晚盜賊最先睜眼,上帝向他展示這兩張身份牌,盜賊從中選擇一張作為自己的身份,另一張則作廢。若2張身份牌中存在狼人則盜賊必須選擇狼人。

        白癡:目前廣泛應用的白癡有兩種版本

        1、抗推白癡:若是抗推白癡被投票出局,可以翻開自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常發(fā)言,但不能投票,狼人仍需要再殺他一次才能讓他出局。但若是白癡因非投票原因死亡,則無法發(fā)動技能,立即死亡。

        村民:沒有任何能力,一覺睡到天亮。

        2、插話白癡:若是插話白癡被投票出局,可以翻開自己的身份牌示意自己是白癡身份,夜晚仍然需要閉眼,之后所有玩家發(fā)言階段,白癡可以任意插話,但是插話白癡被視為已經(jīng)出局,雖然他可以任意插話,但事實上不算一個活人,狼人也無需再次殺他。同樣若是白癡因非投票原因死亡,則無法發(fā)動技能,立即死亡。

        守衛(wèi):每晚可以守護一個人,但不能連續(xù)2晚守護同一個人。被守衛(wèi)守護的人當晚不會被狼人或刺客殺害,但無論女巫對被守護的人使用了毒藥或是解藥,抑或是被守護的人因蠱惑師而死,均會導致被守護的人立刻死亡。守衛(wèi)可以選擇守護自己,也可以選擇不守護任何人。

        長老(村長):有2條命,狼人第一次殺他不會死,要殺2次才會死,但村長若是被好人殺死,例如投票出局、女巫毒藥、獵人槍斃和情侶殉情等,只有一條命,同時若村長死于好人手中,所有擁有能力的好人失去能力,成為了普通村民。(如果白癡玩家已經(jīng)發(fā)動技能,那么他會立刻死亡或失去插話功能;若村長死于情侶殉情不會使好人失去技能)

        野孩子(變動陣營):野孩子在第一天丘比特和情侶之后睜眼,指定一名玩家成為他的“榜樣”,無論榜樣是什么陣營,野孩子此時均為好人。當榜樣被投票出局時,野孩子憤怒的變成了狼人,從此加入狼隊并可以在夜晚殺人。若野孩子先于榜樣死亡,則野孩子始終為好人陣營。

        替罪羊:當投票表決出現(xiàn)平票時,替罪羊會直接死亡并中止本輪投票。而若替罪羊因此死亡,他可以指定下一天哪些玩家可以參與投票,哪些玩家不可以。

        烏鴉:每天晚上烏鴉會指定一名玩家,該玩家在投票表決時自動被多投一票,上帝會在投票表決開始前公布誰被詛咒了。烏鴉不可以連續(xù)2晚詛咒同一個人。

        馴熊師(亦簡稱“熊”):每天天亮時,若馴熊師左右兩名存活的玩家中存在狼人,則上帝宣布“熊咆哮了”,若沒有狼人,則上帝宣布“熊沒有咆哮”。當馴熊師被變成了狼人,或因某些原因失去了能力,上帝則會不停地宣布“熊沒有咆哮”。

        影子(變動陣營):影子和野孩子一樣,在第一天丘比特和情侶之后睜眼,指定一名玩家成為他的主人,無論主人是什么陣營,影子此時均為好人。當主人因為任意原因死亡時,影子在當天晚上暗中自動變成主人的身份,由上帝告知。(若主人為狼人,則在此之后影子將被驗出是狼;若主人是女巫,則主人還剩什么藥,影子就獲得什么藥,其他身份以此類推;影子不可獲得已經(jīng)亮出身份的白癡)

        騎士:技能只能發(fā)動一次。騎士可在任意投票階段之前翻出身份卡,并指定一名玩家。上帝宣布這名玩家是否是狼人,若是,則該玩家立刻死亡,并跳過投票階段,騎士保持亮明身份的狀態(tài);若不是,則騎士立刻死亡,投票正常進行。

        銹劍騎士:當銹劍騎士被狼人殺害時,銹劍騎士左邊的第一個狼人將被銹劍感染,在銹劍騎士死亡的下一個早晨,被感染的狼人將會直接死亡,上帝不會宣布該狼人是因感染而死,而是如同被狼人殺的人一樣正常宣布死者。 刺客:當連續(xù)兩天刺客獲得了共計4票或更多的投票,則刺客可以在晚上醒來殺死一名玩家,并重置刺客的記票。例如刺客在第1.2.3天分別獲得了1.2.2票,則第4天晚上刺客可以殺死一人,而第4天白天刺客身上的票數(shù)將不會和第3天的累加。刺客可以在達到要求后不殺人,但記票依然會重置。

        兩姐妹:夜里兩姐妹睜眼互相確認并指定一名玩家,白天投票時兩人均只能投給晚上確認的目標。兩姐妹可在夜晚決定白天一起棄票。若任何一人投票錯誤,該玩家將直接出局。若兩姐妹只剩1人,則夜晚無需指定投票目標。

        三兄弟:夜里三兄弟睜眼互相確認并指定一名玩家,白天投票時三人均只能投給晚上確認的目標。三兄弟可在夜晚決定白天一起棄票。若任何一人投票錯誤,該玩家將直接出局。若三兄弟剩余2人,夜晚仍需指定投票目標,若三兄弟僅剩1人則無需指定投票目標。

        藥劑師:藥劑師也擁有兩瓶藥,迷魂藥可以讓一名玩家永久失去投票權,恢復藥可以使女巫恢復一瓶解藥,但是若女巫尚未使用解藥,則恢復藥將被浪費。藥劑師在每天晚上最多使用1瓶藥。

        操縱月亮的女孩:每晚月女(簡稱)可指定一名玩家,該玩家夜里可以使用能力,但無效。若指定了狼人,則該狼人晚上殺人殺不死,若此時場上還有別的狼人則狼人依然可以殺死目標,若僅剩這一只狼人,則狼隊無法殺死人。

        被指定的玩家不知道自己失去了能力,因此如果他們使用了有次數(shù)限制的能力(例如女巫的藥,種狼的感染),那么這次能力將被浪費且不會重置。月女不可以連續(xù)2晚指定同一個人。

        蠱惑師:每天晚上蠱惑師可以蠱惑一名玩家,若蠱惑師因任何原因死在夜里,則被蠱惑的人代替蠱惑師死亡。蠱惑師不可以連續(xù)2晚蠱惑同一個人。

        狐貍:每天晚上狐貍選擇三個連續(xù)的活著的玩家,上帝將告知狐貍這三個人中是否有狼。若有,則狐貍在下一晚仍然可以使用此技能;若沒有,則狐貍將失去此能力。

        變臉者:游戲開始前,由上帝隨機選出三個未參與游戲且擁有特殊能力的身份卡。每天晚上開始時,上帝必須喚醒變臉者選擇這三張卡的其中一張,之后變臉者獲得這張角色卡的能力一回合。下一次選擇身份之前,將前一張身份卡移出游戲。

        口吃法官:技能只能發(fā)動一次。第一個夜晚上帝喚醒口吃法官,口吃法官將給上帝一個暗號,當白天投票結束處決完玩家后,口吃法官可以做出這個暗號,若如此做,上帝將立刻發(fā)起一輪新的投票。

        天使:若天使第一天白天天使被投票放逐,則天使獨自獲得勝利,這種情況下死亡的天使勝利條件判定優(yōu)于一切角色。若沒有,則天使只是一個普通的平民。

        炸彈人(來自狼人殺英雄榜):白天炸彈人被投票放逐后,會立刻炸死所有給他投票的玩家,如果炸彈人炸死了場上剩余的其他所有人,炸彈人單獨獲勝,如果不是,則炸彈人視為好人陣營。

        禁言長老(來自pandakill):每天晚上禁言長老可以指定一名玩家,禁言其一回合,被禁言的玩家第二天白天將無法發(fā)表任何發(fā)言,包括警上競選,正常發(fā)言,平票pk,以及遺言。被禁言的玩家可以用除了語言之外的任何方式表達自己的觀點,例如手勢眼神等。出于游戲體驗考慮通常會限制禁言長老不得連續(xù)兩天禁言同一個人。

        潛行者(來自pandakill):技能只能發(fā)動一次。潛行者可以在夜晚暗殺一名玩家,這名玩家必須是潛行者在前一天放逐投票時所投的那個人。若潛行者棄票,或因為狼人自爆而跳過投票階段,則潛行者無法發(fā)動技能。

        黑市商人(來自狼人殺英雄榜):技能只能發(fā)動一次。黑市商人可以在某一天夜晚選擇一名玩家,并指定【預言家的驗人,女巫的毒藥,獵人的槍】這三種能力中的一個。若被選中的玩家為好人,則該玩家從當天天亮后擁有黑市商人給予的額外技能,并且不影響該玩家原有技能的使用;若被選中的玩家為狼人,則黑市商人立刻死亡。黑市商人選擇目標后,上帝需要告知該玩家獲得的技能,但這個信息不會被別的玩家知道。

        混血兒(變動陣營)(網(wǎng)殺原創(chuàng),被lyingman接受用于面殺):混血兒在第一天丘比特之前睜眼,指定一名玩家成為他的主人?;煅獌旱年嚑I取決于主人的身份而非主人的陣營,并且僅取決于認主人時主人的身份。

        若主人是好人身份則混血兒為好人,若主人是狼人身份則混血兒為狼人陣營,若主人是吹笛者或老爺爺則混血兒是吹笛者或老爺爺陣營?;煅獌哼x擇主人時丘比特野孩子影子等均未行動,因此若混血兒的主人在之后被連成情侶,野孩子在以后變成了狼人,或影子變動了陣營,均不會對混血兒的陣營產(chǎn)生影響。

        混血兒無法得知主人的身份,必須在發(fā)言中自行判斷。

        特殊陣營:

        吹笛者:吹笛者自成一個陣營。每天晚上,吹笛者可以迷惑2個人,不可迷惑自己,被迷惑的人功能不產(chǎn)生變化,上帝會用手輕碰被迷惑的人示意他們,之后吹笛者閉眼,所有已經(jīng)被迷惑過的玩家同時睜眼確認。吹笛者若是迷惑了在場除自己外的所有活人,吹笛者就贏了。

        若混血兒的主人為吹笛者,則混血兒勝利條件與吹笛者相同但吹笛者仍需迷惑混血兒。 若影子跟隨了吹笛者,則當吹笛者死亡時,影子獲得吹笛者身份繼續(xù)迷惑別人并加入吹笛者陣營,若之前影子被迷惑過,則影子能以吹笛者的身份睜眼和被迷惑的人相見。

        邪惡的宗族老爺爺:老爺爺不屬于任何陣營。上帝將玩家分為兩組,分組方式隨意,老爺爺會在其中一組。當對面那組的人全死光時,老爺爺獨自勝利。

        老爺爺?shù)膭倮卸▋?yōu)先于除天使外所有角色,即若是對面那組最后一人被狼人殺死后狼人達到勝利條件,但此時老爺爺也達成了勝利條件,那么算作老爺爺勝利。

        若影子獲得了老爺爺?shù)纳矸菖?,無論影子和老爺爺是否在同一組,老爺爺已經(jīng)失敗,而影子需要以自己所在的那一組重新判斷勝利條件。

        第五篇:班級形象設計大賽策劃書

        經(jīng)濟管理學院11級年級組一、活動目的

        班級形象展示策劃書

        為大一新生創(chuàng)造一個增強班級凝聚力、增進同學間情誼以及展示自身才藝的平臺。同時,通過此活動展示經(jīng)管學院學生的風采,豐富大一新生的課余生活,締造良好的校園文化?;钴S班級氣氛,突出班級內涵,弘揚班級精神,并且有助于大一新生團隊意識\\集體榮譽感的培養(yǎng)和個人素質的拓展。

        二、活動簡介

        本次活動以班級為單位,面向大一全部班級,在全院開展班級形象設計展示。參賽班級將通過展板,PRESENTATION,DV短片,PPT,電子雜志,歌舞表演,戲曲小品,現(xiàn)場游戲,主持等各種形式(形式鼓勵同學們在可行性范圍內進行創(chuàng)新)向院領導和全院同學展現(xiàn)班級凝聚力,主要成績和趣聞樂事等。(硬性要求:有班徽,班服的展示,提出自己班級的口號,有一個節(jié)目形式的班級內涵班級文化展示,有DV短片,并且每班推選出一位班級形象代言人,最終選出兩名年級的形象代言人。各班推選形象代言人須上傳照片及班級縮影等到年級人人平臺進行投票,投票結果占最后結果的10%)各班展示時間為10—15分鐘。最后評選出年級徽,年級口號,年級形象代言人。

        三、活動時間·地點

        10周:準備階段 11周:暫定周四展板展示(校籃球場),周日在管樓進行答辯展示。 四 ·活動宣傳

        1.通過展板、海報、傳單、條幅進行宣傳(本周至下周):在校內粘貼海報(印有活動logo)(注:共7個地點包括男生宿舍樓門口、女生宿舍樓門口、食堂、餐廳、經(jīng)管樓、籃球場圍欄、主樓);

        2.本周三(16號)晚召集各班宣傳委員集會,向各班級發(fā)策劃書并闡述詳細要求,做好第一次宣傳工作,確保信息傳達無誤。

        3.并且同步可以在年級平臺上發(fā)布相關信息,還可以通過學生廣播等方式擴大影響力。

        六、活動安排

        1.11.16—11.17完善策劃、前期宣傳等(具體包括:①展板(塊)、海報(張)、條幅(條)的制作。②禮儀(4名:主要負責在總展臺進行開始班級展示時的引導,分發(fā)投票用背貼,比賽過程中相關問題的咨詢以及比賽結束后的頒獎)(禮儀需要穿著正裝)。③組織部:需要購買比賽所需物品(文具、獎狀、獎品、飲用水……)。

        2.11.16宣委開會通知各班著手準備,確保信息傳達無誤(建議各班通過主題班會來征集意見以及傳達信息)隨后將會為同學們組織年級徽設計的專業(yè)相關培訓。

        11.18完成所有準備工作(時間確定、地點確定、工作人員具體分工、購買所需物品、邀請嘉賓等)。

        3. 11.18,召集11級各班負責人開會,了解各班活動準備情況及進度,同時收集各班擬定的主題及策劃書,盡量避免出現(xiàn)主題相似或雷同的狀況。同時進行展臺分布位置抽簽,確定展臺分布。

        4. 11.24(暫定),校籃球場舉辦班級展板展示活動。 5. 11.27 舉辦班級形象答辯展示,管樓313晚7:00(暫定)。

        6.11.29,活動后期宣傳以及校內各新聞網(wǎng)站及年級宣傳平臺(把獲獎班級相關活動成果用展板在本部經(jīng)管樓大廳進行展示)。

        七、活動流程

        1.以班級為單位,自定班級名稱、展示主題和展示形式。每個班級負責在規(guī)定時間內布置和裝扮一個展位(要求:布置和裝扮風格清新、健康向上、貼合各班既定主題且經(jīng)濟環(huán)保),用來展示各班班級形象和參與后期評比。(要求各班為自己的展位提前拍攝整體照片以及局部照片,活動中的照片也盡可能拍攝,留做海報用)

        2.每位評委在遍覽所有班級展位后,將在總展臺獲得的投票(即背貼)貼在自己喜歡的展臺前面的評分板上,不可重復投票。

        3..以班級為單位,進行班級展示答辯,形式主題自選。要求有班徽,班服的展示,提出自己班級的口號,有一個節(jié)目形式的班級內涵班級文化展示,有DV短片。可以通過歌舞表演,戲曲小品,現(xiàn)場游戲,主持等各種形式。

        4..評委根據(jù)其班級涵義和現(xiàn)場表現(xiàn)創(chuàng)意等進行評分。

        4.最終綜合展板票數(shù)結果以及網(wǎng)絡投票和答辯評委評分結果,決出名次和各種獎項,并頒發(fā)相應獎品。

        八、活動亮點

        1.凸顯特色,拒絕平庸

        以具有高度發(fā)展力和影響力的經(jīng)管院為依托,著力強化賽事自身所具有的校園文化性,時尚性,娛樂性,趣味性和觀賞性,緊抓學生們的心理,致力于將活動辦出特色。

        2.強勢媒體持續(xù)宣傳

        以校園媒體為依托,聯(lián)動廣播,年級平臺,網(wǎng)絡,海報等多種傳媒,展開超強度全方位立體式宣傳攻勢,形成持續(xù)不斷的影響力和高強度的試聽沖擊力。

        九、后期宣傳

        將獲獎作品制作成展板,在經(jīng)管樓大廳進行展示;并且同時發(fā)布在年級人人宣傳平臺上。

        十、獎項設置

        一等獎、二等獎、三等獎、最佳人氣獎、最佳創(chuàng)意獎、最佳組織獎(商討是否可以設置更具有吸引力的獎品,如班級加分之類的)

        十一、經(jīng)費預算

        宣傳費用:390元(海報160元(8張)、后期展示展板100元(2塊)、條幅100元(1條)、傳單150元(150張);

        獎狀及獎品費用:200元;

        其他費用:500元(水、文具、姓名牌、絲帶、評分板、布置裝飾材料等)。 總計:1000元左右

        十二、注意事項

        1. 秩序:由于此次活動形式自由活潑,請同學們自覺遵守相關條例,注意人身、財產(chǎn)安全,注意場地衛(wèi)生和競爭的公平性,注意賽場秩序。

        2. 對自己的得分由疑義的班級可以于比賽結束后的24小時內向辦公室提出質疑,經(jīng)過復查和審議通過,可以予以追加授獎及其他相應的處理。

        網(wǎng)址:http://puma08.com/yyws/chs/374516.html

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