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第一篇:項目商業(yè)計劃書
引言
產(chǎn)品研發(fā)是大多數(shù)公司的核心活動,產(chǎn)品研發(fā)的成果直接影響著公司的生存與發(fā)展。研發(fā)項目團隊在新產(chǎn)品研發(fā)過程中,起著至關(guān)重要的作用。它是一個公司將客戶需求轉(zhuǎn)換成產(chǎn)品的執(zhí)行者和利潤的創(chuàng)造者。因此,如何提升團隊績效、促進團隊成長等團隊管理問題的研究就變成了一個具有重要意義的課題。
1團隊績效模型
目前團隊績效的研究一般都是從團隊內(nèi)部因素和環(huán)境因素著手,具有代表性的包括輸入-人際互動-輸出(IPO)模型和團隊生態(tài)學模型。
目前對IPO模型的研究主要是人際互動在組織績效中的影響作用。而團隊生態(tài)學模型則是基于團隊是一個開發(fā)系統(tǒng)的思想,強調(diào)團隊是通過與外界環(huán)境的互動不斷發(fā)展的[1].團隊沖突是影響團隊績效的一個典型因素。Kabanoff早在1985年就曾指出團隊沖突主要來自于人們合作、彼此努力的嘗試所帶來的碰撞和火花[2].團隊沖突代表了團隊所處生命周期的階段,是團隊的一個重要特征,還有學者提出共享心智模型、組織公民行為、團隊社會資本對團隊績效的影響分析,都是從某一個方面對團隊績效的影響進行分析的。
對于研發(fā)項目團隊,團隊目標與項目目標的一致性也非常關(guān)鍵,如果項目目標僅僅是項目負責人的目標,而不是團隊所有人的目標,勢必不能激發(fā)團隊的活力,項目注定會失敗。相反,只有把項目目標在團隊中分享,每個團隊成員都能在其中找到自己的位置、自己的價值和成就感或者自己成長的目標,才能夠積極促成項目最終的成功。綜上所述,研發(fā)項目團隊績效的影響因素可以歸納為團隊所在的組織環(huán)境因素、團隊特征、團隊期望目標與項目目標的匹配程度三個方面,三個因素從不同的角度影響著研發(fā)項目的結(jié)果,從而可以構(gòu)成如圖1所示的團隊績效三元模型。
該模型較為完整地說明了團隊績效的影響因素,并對應(yīng)該如何"揚長補短"提高團隊績效具有指導性作用。
圖1中組織環(huán)境因素是外部因素,指團隊所處組織對研發(fā)項目團隊在項目過程中的支持程度,包括研發(fā)流程成熟度、組織結(jié)構(gòu)、技術(shù)平臺和產(chǎn)品平臺的成熟度、產(chǎn)品共用部件水平等。團隊特征是內(nèi)部因素,指團隊現(xiàn)狀,包括團隊所處生命周期、團隊社會資本、團隊能力;這兩個因素都是很難短期內(nèi)改變的,可歸為客觀因素。目標的匹配度是指團隊的工作目標(一般就是團隊所要完成的項目目標)的明確程度、與團隊期望的一致性、與所需能力的匹配度,可以通過合理管理和協(xié)商的方法顯著改善。一般來講,團隊工作目標越明確并被所有成員所熟悉就越能提高團隊績效,項目目標與團隊期望一致度越高就越能提高團隊績效;而團隊工作目標與所需能力匹配度則不同,并不是能力越高越創(chuàng)造高績效,一般來說團隊能力略低于項目目標所需,反而能取得更高的團隊績效。
2團隊期望的管理
在一個企業(yè)里值得個人去奮斗和犧牲的原因就在于:在企業(yè)的發(fā)展過程中,個人能夠沿著自己的職業(yè)規(guī)劃成長。所以,協(xié)調(diào)團隊期望和項目目標達成統(tǒng)一是項目負責人的一個重要工作:既能領(lǐng)導團隊完成組織交給的項目任務(wù),又能使得研發(fā)項目團隊充滿活力,找到團隊成員的歸屬感。
共性和個性的矛盾普遍存在,這需要在項目管理中尋找合適的解決辦法。一般在項目目標確定的情況下,主要是要盡可能協(xié)調(diào)團隊中個人的期望值來達成個人與項目之間的統(tǒng)一。比較有實效性的方法有:
(1)通過展示項目愿景增加團隊共性期望,弱化個性期望。
(2)在團隊中及時分享項目中的每一分成功所帶來的喜悅和回報,讓項目成功變?yōu)榧w榮譽。這是項目團隊管理的一個難題,也是大部分團隊的通病,筆者在項目管理中也遇到自己的團隊成員說:"項目是項目負責人的事,我只要做好我的專業(yè)工作就行了,別的與我無關(guān)?!?因此,需要在團隊里建立分享的文化,并嚴格執(zhí)行下去。
(3)借鑒TRIZ創(chuàng)新思維解決二者之間的沖突。TRIZ是由俄文翻譯而來,意思是解決發(fā)明問題的理論。TRIZ強調(diào)在解決矛盾問題時,打破傳統(tǒng)的思維慣性,尋求新思路解決問題。TRIZ中的40個創(chuàng)新原理從物理方面總結(jié)出來,目前已經(jīng)開始引入到管理問題的解決上面。同樣,在項目目標和團隊成員的期望出現(xiàn)矛盾的時候,可以作為借鑒,結(jié)合具體問題尋求解決思路。
3工作績效評估
在項目團隊中,不同的角色對項目成果的貢獻度是不一樣的。相信所有的項目負責人都希望能夠公平地對待團隊成員,給予他們相應(yīng)的獎勵。但實際上,項目任務(wù)考核絕大多數(shù)采用主觀評價、情感因素、近因效應(yīng),這些都會影響負責人最終的判斷,從而會影響團隊士氣。建立一個客觀公平的評價方法,指明項目所倡導的工作方式,對項目的成敗有著很重要的意義。
團隊成員的工作價值是指成員的工作對實現(xiàn)項目目標的貢獻程度大小,即工作績效,通常會影響到個人的晉升或獎金,并且也是個人職業(yè)化發(fā)展的基礎(chǔ)。團隊成員的工作績效需要被客觀評價,而受近因效應(yīng)或個人情緒的影響,項目負責人給予了一些不合理的評價。目前對于團隊角色的工作評價要么過于籠統(tǒng),平均化,要么過于具體,只見樹木不見森林。
已有研究采用雷達圖模型可以評估管理團隊的績效,該模型的優(yōu)勢是可以把多家企業(yè)的管理績效指標反映在一張雷達圖上,便于進行對比分析。這種方法特別適合于一個項目團隊與競爭對手團隊進行優(yōu)劣勢分析的時候采用,從而可以制定出最優(yōu)的發(fā)展規(guī)劃[3].從研發(fā)項目來看,項目計劃的時間長度代表了對管理能力的需求,時間越長代表對項目方向性影響越大,需要的宏觀判斷能力越強;在工作中需要溝通的人數(shù)則很大程度上代表了工作的復雜程度;專業(yè)能力等級代表了技術(shù)成熟度,直接影響項目在該專業(yè)領(lǐng)域的技術(shù)風險水平。專業(yè)能力越強,技術(shù)風險越低。所以,對于團隊成員個人工作價值的評估可以從上述三個維度建立如圖2所示幾何模型,用三個參數(shù)所形成的立方體的體積作為個人工作價值評估值。
其公式為JXgz=α×β×γ式中,JXgz代表成員所負責的工作價值評估值;α代表所需要計劃的時間長度,比如周計劃、月計劃、年等;β代表工作需要溝通人數(shù);γ代表專業(yè)能力等級,比如工程師、高級工程師、教授級高工等。
研發(fā)團隊就像一支球隊,勝利的關(guān)鍵不僅在于能踢球,還在于團隊配合的默契度。所以,團隊內(nèi)相互協(xié)作的工作也應(yīng)該納入成員績效。協(xié)作工作考核的標準是否滿足協(xié)作提出方的需求,可以通過360度評價的方法來對協(xié)作工作進行績效評分,獲得團隊成員的協(xié)作績效,記為JXxz.最終的績效評價,就是工作績效和協(xié)作績效之和,即JX=JXgz+JXxz另外,專業(yè)能力、規(guī)劃能力、溝通能力也可以作為團隊成員個人能力模型的三個維度,結(jié)合個人所在團隊角色,揚長避短,不斷提升績效水平。
4團隊成長中的催化劑
經(jīng)典的團隊生命周期理論,將團隊發(fā)展的整個過程分為5個階段,形成期、震蕩期、規(guī)范期、表現(xiàn)期和解散期[4].
團隊的高績效主要發(fā)生在規(guī)范期和表現(xiàn)期,所以項目負責人自然希望整個團隊盡快成熟起來,推進項目更快更好地發(fā)展。項目負責人在團隊成長中起到催化劑的作用:通過采用特殊的管理方法,有效減少形成期、震蕩期、正規(guī)期的時間,從而盡早讓團隊進入表現(xiàn)期。主要的調(diào)控方法有:
(1)激發(fā)潛在的多元化矛盾,在解決中建立團隊行為準則。在形成期和震蕩期,團隊內(nèi)部會形成各種各樣的矛盾,項目負責人不應(yīng)該息事寧人,而應(yīng)該把矛盾的解決作為一個重要的管理任務(wù)。在團隊內(nèi)充分討論矛盾發(fā)生的原因、潛在危害和解決辦法,并把公認的最佳方案作為團隊行為準則。
(2)根據(jù)業(yè)務(wù)單元建立斑駁型團隊組織結(jié)構(gòu),見圖4,每一個虛線圓代表了一個子團隊,在一定時期內(nèi)他們的工作結(jié)合度非常高,比如測試子團隊、開發(fā)子團隊;通過著力塑造子團隊,可以盡快讓團隊形成"戰(zhàn)斗力".
(3)建立一個外部競爭對手,通過競爭對手所帶來的壓力,增加團隊的凝聚力,加速團隊融合。
(4)八小時之外的團隊活動,讓團隊成員之間更全面地相互了解,為緊密合作建立情感基礎(chǔ)。
5團隊激勵
對團隊最好的激勵是展示項目愿景,讓團隊成員從中找到自己努力的目標和辛苦奮斗可以得到的收獲。所謂的收獲,可以是獎金、職位職級的提升、自我成長,等等,其中自身的進步對人的激勵作用非常明顯,如果再加上隊友的喝彩,那么這種成功的體驗就更美妙了。配合項目工作,在團隊內(nèi)部引入相對競爭也能起到激勵作用,但前提是"平等",要讓不同能力層級和不同角色,都享有平等的競爭機會。設(shè)置一些別開生面的規(guī)則和獎品,讓團隊更有活力,工作更有趣味。
團隊激勵是項目負責人的主要工作,通過管理方法、落實各項活動,促成積極的團隊氛圍。當然,項目負責人的心態(tài)對團隊的士氣非常重要:項目負責人應(yīng)該保持自信和樂觀,內(nèi)心堅定、勇敢無畏,項目需要時可以身先士卒,做團隊的榜樣,讓整個團隊充滿信心。以上這些,都是能夠激勵團隊的有效手段。
6結(jié)語
本文主要基于筆者在項目管理過程中的體會,對研發(fā)項目管理進行了歸納和總結(jié),在已有管理方法的基礎(chǔ)上引入了一些新的思路和方法。隨著產(chǎn)品日益復雜,市場競爭會更趨激烈,團隊管理將體現(xiàn)出越來越重要的價值,需要持續(xù)的研究、總結(jié),不斷提升。
第二篇:項目商業(yè)計劃書
一、主旨
旨在建立一個全新的社交網(wǎng)站,利用人們對他人給予自己評價的好奇心來設(shè)計的網(wǎng)站。通過好友之間的匿名互評,匿名建議,達到最終共同進步的目的,這也是在此起名為“進步網(wǎng)”的原因。
本網(wǎng)站的初步構(gòu)思靈感來源于1月18號所報道的新聞,關(guān)于一周之前美國的“立方?jīng)Q斗”的上線與迅速擴張的信息?!傲⒎?jīng)Q斗”是一個建立在同事關(guān)系之上,讓同事之間匿名評價,利用了同事之間微妙關(guān)系,即不愿在公開自己信息的情況下給他人積極或消極評價的心理的網(wǎng)站。
而“進步網(wǎng)”建立在此匿名評價基礎(chǔ)上,在評分之外增設(shè)功能,主題在于促進共同進步。
二、目標客戶群
可以借鑒校內(nèi)網(wǎng)經(jīng)驗,從大學生群體入手,逐漸擴展到校園之外,工作群體,甚至最后擴展到鄰里關(guān)系群體。
三、優(yōu)勢分析
“進步網(wǎng)”需要一個自己的獨立平臺。
雖然在一個一般性的社交網(wǎng)站上面,同樣可以設(shè)置此發(fā)起調(diào)查與評價功能,但是如果該社交網(wǎng)站的主營業(yè)務(wù)不是評價的話,也就是說,該網(wǎng)站上不是所有的人都會去參與評價的話,人就會有部分顧慮心理。因為你正在做的評價是可以被其他任何一個不做這件事情的人看到的。這時候,就多少會影響這個功能的擴展。因此,獨立設(shè)置評價網(wǎng)絡(luò)平臺是有自己的優(yōu)勢的,他不受其他社交網(wǎng)絡(luò)的影響,目前為止,國內(nèi)還沒有類似評價系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)。盡管校內(nèi)上面設(shè)有調(diào)查問卷活動,qq上面設(shè)有好友評價,但是不能呈規(guī)模性、專業(yè)性擴張。
四、功能設(shè)置
(一)主要功能是設(shè)置匿名評價系統(tǒng)。
用戶的個人主頁上面設(shè)三個版塊:
第一、始終置頂顯示的版塊是“XXX正在進行的調(diào)查”。
該調(diào)查由用戶自行設(shè)置調(diào)查內(nèi)容,可以同時發(fā)起多項調(diào)查,提供備選答案供大家選擇,并由用戶自行設(shè)置隱私權(quán)限,設(shè)有保留或刪除功能。同時設(shè)置發(fā)起問卷的結(jié)束時間。
調(diào)查最后給出各答案選項的人數(shù),同時在結(jié)果下方設(shè)置兩個匿名留言版塊,一個設(shè)為對該調(diào)查人的評價,一個設(shè)為給調(diào)查發(fā)起人提出意見。
舉例:我發(fā)起評價“你認為我是一個有思想的人嗎?”選項1.非常有思想2.有點兒思想3.還行一般人4.只有那么一點兒思想5.一點思想都沒有。下方設(shè)置留言板快一“對于這個調(diào)查你還想說”,版塊二“你認為我怎樣可以進步”。然后供大家留言。當然都是匿名進行的。
第二、在上述板塊下方重疊顯示兩個板塊。
一個是“XXX的好友對她的評價”。其實就是如上類似的已經(jīng)結(jié)束的調(diào)查結(jié)果。條形柱顯示“XXX的好友認為XXX:非常有思想###人,有點兒思想###人,還行一般人###人,只有那么一點兒思想###人,一點兒思想都沒有###人。”評價顯示“XXX的朋友認為??????;??????;??????”進步意見顯示“XXX的朋友給出進步意
見??????;??????;??????”
另一個版塊是“XXX最近關(guān)注過的好友調(diào)查”。其實就是XXX有參與的他的好友的評價結(jié)果。
(二)主要功能之外的輔助功能在此就不一一贅述了??
五、推廣模式
可以借鑒開心網(wǎng)的MSN好友傳播推廣方式,一個好友注冊,其MSN、郵箱中的好友全部接到邀請,熟人推薦效應(yīng),當然,客戶注冊時可以選擇是否以自己的名義給好友發(fā)送邀請。
宣傳過程中涉及的宣傳廣告“今天,你進步了嗎?”進步格言“每天進步一點點”??????
六、廣告計劃
借鑒臉譜好友推薦品牌,加如邊欄“好友關(guān)注品牌”。
以品牌方注冊用戶,同樣可以發(fā)起關(guān)于產(chǎn)品改進的相關(guān)調(diào)查與評價,這樣就擴大了廣告空間。
篇三:社交網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)計劃書
社交網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)計劃書
一、創(chuàng)意原點
創(chuàng)造一個與現(xiàn)實環(huán)境最為相似逼真的網(wǎng)絡(luò)社交平臺,為每一位用戶創(chuàng)建一個網(wǎng)絡(luò)“家園”,以真實地域為基本元素構(gòu)建一個個網(wǎng)絡(luò)城市,并添加各項現(xiàn)實中的基本功能,如:衣、食、住、行、學、樂等開放性基礎(chǔ)設(shè)施平臺,用戶可以在平臺上自主創(chuàng)建相關(guān)的小站,來經(jīng)營、娛樂、交友。
二、創(chuàng)意背景
現(xiàn)在社交網(wǎng)站如人人、開心、朋友等,均使用一種模式,就是為用戶創(chuàng)建一個個人主頁,用戶可以在主頁中完善個人資料,上傳照片,寫日志,發(fā)微博等等,另外就是利用各種應(yīng)用小游戲進行娛樂交友。這些社交網(wǎng)站最大的亮點就是實名制,很大程度上淡化了網(wǎng)絡(luò)交友的虛擬帶來的不信任,不真實等感覺,給用戶帶來了一定的安全感。
但是,這些網(wǎng)站的基本運作模式是以簡單的網(wǎng)絡(luò)個人主頁為主,顯得不夠生動,讓人感覺就是在跟一些冷冰冰的文字、圖片在打交道,互動性、親切感都很差,即便這些網(wǎng)站為了增加互動性不斷推出一些應(yīng)用小游戲,但是都是基于一種“圖一時之樂”而開發(fā),并沒有長久的可玩性,大
部分用戶在經(jīng)歷了剛開始新鮮感之后,很快就會感覺沒意思,無聊,幼稚等等,這也是這些網(wǎng)站不斷添加新的小游戲應(yīng)用的原因,實則已經(jīng)走入了一種新鮮感利用怪圈,長此以往,用戶對這些新的應(yīng)用也會表現(xiàn)的興趣缺缺,即便試玩,也都是抱著圖個新鮮,打發(fā)無聊的心思,不會長久玩下去,這其實也是對一種可以在游戲中建立或者發(fā)展的交際聯(lián)系的潛在傷害威脅,因為很多用戶在玩的時候已經(jīng)意識到只是一時無聊,所以就不會有長久玩下去然后利用這個平臺發(fā)展一個或一些交際關(guān)系的心態(tài)。甚至會因為疲于應(yīng)付好友的各種應(yīng)用邀請而變得厭煩。
三、創(chuàng)意模式
基于以上對人人、開心、朋友網(wǎng)等主流社交網(wǎng)絡(luò)平臺的分析,結(jié)合自身的創(chuàng)意原點:家、零距離、互動、模擬現(xiàn)實、開放平臺,現(xiàn)將我們的創(chuàng)意展示如下:
相信玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的都知道,網(wǎng)游之所以吸引人,是因為在游戲中你可以創(chuàng)建一個游戲角色,這個游戲角色就好像另外一個自己,在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)定的世界中奮斗、生活、交友,很多玩家都會把自身的一部分感情或者說是一部分靈魂傾注到游戲角色中去,而且因為游戲角色的建立,在玩家之間進行交流交友的時候,只要操作彼此的游戲角色進行面對面,在一定程度上說,就好像兩個玩家面對面交流一樣,大大增加了交流的親切感和互動感覺。
我們的創(chuàng)意模式正是取自網(wǎng)游的這一點,為每一名用戶創(chuàng)建一個網(wǎng)絡(luò)社會里的半虛擬角色,之所以說是半虛擬,因為這個角色并不是游戲中那樣隨便一個網(wǎng)游名字,然后等級、裝備等等人物屬性都與現(xiàn)實中的用戶沒有半點瓜葛,而是一種個人主頁的生動化表現(xiàn)模式,就是說把每個用戶的個人主頁打造成一個網(wǎng)絡(luò)家園,或者說是一個網(wǎng)絡(luò)“小窩”,模擬真實的家居環(huán)境,有各種家具,裝飾等等。(其實在人人、開心等社交網(wǎng)站的眾多應(yīng)用中已經(jīng)出現(xiàn)這種模式,但是很遺憾他們只是把這種模式簡單利用,當做一種家居娛樂應(yīng)用體驗的小手段)這樣可以讓用戶在我們的網(wǎng)站找到一種歸屬感和溫暖感,這其實也是很多用戶之所上社交網(wǎng)站的一個很大的出發(fā)點――“人情味”。
“網(wǎng)絡(luò)小窩”功能簡述
用戶個人資料――“戶口薄”
相冊――家居裝飾“相框”
日志――家居物品“日記薄”
音樂――家居電器――“留聲機”
視頻、新聞窗口――“電視機”
留言薄,站內(nèi)信等等
這些基本功能與目前流行的社交網(wǎng)站沒有什么太大出入,主要是表現(xiàn)形式的轉(zhuǎn)變,還可添加諸如“我的收藏”“我的分享”之類的功能
四、具體操作暢想
1、用戶注冊
分為初級注冊跟實名注冊兩部分
一般用戶,第一次來到一個新的網(wǎng)站,一般都對網(wǎng)站缺乏足夠的信任,可能不會選擇實名注冊,那么就可以進行初級注冊,輸入用戶名、密碼、驗證郵箱以后,就可以獲得一個“家園新人”的角色,系統(tǒng)將會把角色分配到
第三篇:項目商業(yè)計劃書
一、項目概況:
本項目地處繁華的大西路及斜橋街的交界口,地理優(yōu)勢明顯,其總占地面積17093m2,由兩棟18層電梯公寓和臨街商鋪圍合而成。
二、項目swot分析:
優(yōu)勢分析:
1)區(qū)位優(yōu)勢
位于商業(yè)繁華地,其商業(yè)資源優(yōu)勢無可比擬;
2)配套優(yōu)勢
周邊商業(yè)、教育、醫(yī)療等生活配套一應(yīng)俱全;
3)交通優(yōu)勢
本項目交通便利、車流量及人流量較大,
劣勢分析:
1)消費群劣勢
高層物業(yè)還沒有被大部分人認可,如何轉(zhuǎn)變消費觀點是關(guān)鍵;
機會分析:
1)市場機會
高層建筑是未來發(fā)展的趨勢,通過新聞媒體的推廣能將此理念灌輸于消費群體,從而為營銷造勢;
2)稀缺性
本案為鎮(zhèn)江第二個高層電梯公寓,對于樹立項目品牌是一次絕好的機會;
3)隱性機會(引導消費)
對于鎮(zhèn)江本地,已有開發(fā)商修建高層,而本項目對于消費者的引導也就會更加容易一些(采用跟進戰(zhàn)術(shù),對于自己而言降低了成本);
威脅分析:
1)潛在競爭威脅
潛在存在一些地塊,其開發(fā)商擬修建高層,而對于市場存觀望態(tài)勢。而一旦本項目的成功推出,其可能會一哄而上,從而構(gòu)成競爭威脅。
2)消費者的認知程度不高
如何引導消費,讓更多的人予以關(guān)注是化解本風險的唯一途徑(可以通過新聞媒介、廣告宣傳推廣)。
通過上述分析,在本項目中優(yōu)勢和劣勢共存,機會和威脅同在,如何化劣勢為優(yōu)勢,如何最大限度的規(guī)避風險,并挖掘本項目所具有的所有機會,如何將本項目的各種資源全面整合將成為本項目成功的關(guān)鍵。
第四篇:項目商業(yè)計劃書
互聯(lián)網(wǎng)金融以獨特的優(yōu)勢將對傳統(tǒng)商業(yè)銀行的競爭產(chǎn)生深遠影響,在銀行業(yè)長期發(fā)展過程中發(fā)揮鯰魚效應(yīng),而P2P(個人網(wǎng)貸)作為互聯(lián)網(wǎng)金融領(lǐng)域最有顛覆性的產(chǎn)物,在中國生根落地、茁壯成長發(fā)展。P2P結(jié)合中國市場環(huán)境,已發(fā)展出非常多的細分模式,比如眾籌融資、眾籌理財?shù)?,這其中有阿里、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)巨頭,也有陸金所、人人貸、暢貸等為代表的新一代P2P機構(gòu)。如今一項具有中國特色的互聯(lián)網(wǎng)金融模式P2C(PeartoCompany,個人與企業(yè)的貸款)的借貸也悄然闖進我們的視野。就傳統(tǒng)意義的P2P貸款而言,平臺方僅僅充當一個供求信息的發(fā)布渠道,可這種做法在征信體系欠發(fā)達的中國市場顯然危機四伏。而一旦平
臺切實參與到信用審查和擔保過程中,實地勘驗、自提風險池等都將給輕資產(chǎn)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)帶來沉重負擔。這些因素催生了人們對平臺安全可靠性的考慮,基于此,P2C模式應(yīng)運而生。個人對企業(yè)擔保借款(P2C)不同于傳統(tǒng)的P2P借貸,可謂傳統(tǒng)P2P借貸模式的安全性增強版。傳統(tǒng)P2P是一種獨立于正規(guī)金融機構(gòu)體系之外的個體借貸行為,其作為民間借貸行為的陽光化,在“被遺忘的金融市場”做了普惠金融意義的事情。隨著P2P行業(yè)被人們接受程度的不斷加深,一方面,投資者享受P2P這種直接融資方式帶來的高收益,同時對借款人還款能力的擔憂從未停止。為從結(jié)構(gòu)上解決這一矛盾,提供投資者一個風險真實可控而收益有競爭力的新型投資渠道,P2C借貸,在借款來源一端被嚴格限制為有著良好實體經(jīng)營、能提供固定資產(chǎn)抵押的有借
第五篇:項目商業(yè)計劃書
一、項目簡介
二、產(chǎn)品/服務(wù)
三、開發(fā)市場
四、競爭對手
五、團隊成員
六、收入
七、財務(wù)計劃
商業(yè)策劃書用途
1、溝通工具
2、管理工具
3、承諾工具
相關(guān)報告
行業(yè)研究報告、市場調(diào)查報告、產(chǎn)業(yè)分析報告
項目立項可行性報告
資金申請可行性報告
市場研究預測報告
專項調(diào)查報告
市場投資前景報告
市場行情監(jiān)測報告
競爭格局分析預測報告
上下游產(chǎn)業(yè)鏈研究報告
投融資可行性報告
由于商業(yè)計劃書(項目可行性報告)屬于訂制報告,以下報告目錄僅供參考,成稿目錄可能根據(jù)客戶需求和行業(yè)分類有所變化。
商業(yè)計劃書基本框架:
第一章摘要
第二章市場分析
第三章公司介紹
第四章產(chǎn)品介紹
第五章研究與開發(fā)
第六章產(chǎn)品制造
第七章市場營銷
第八章融資說明
第九章財務(wù)分析與預測
第十章風險分析
商業(yè)計劃書分項說明:
第一章摘要
一、項目背景
二、項目簡介
三、項目競爭優(yōu)勢
四、融資與財務(wù)說明
第二章市場分析
一、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、目標市場分析
三、競爭對手分析
四、小結(jié)
第三章公司介紹
一、公司基本情況
二、組織架構(gòu)
三、管理團隊介紹
第四章產(chǎn)品介紹
一、產(chǎn)品介紹
二、產(chǎn)品的新穎性/先進性/獨特性
三、產(chǎn)品的競爭優(yōu)勢
第五章研究與開發(fā)
一、已有的技術(shù)成果及技術(shù)水平
二、研發(fā)能力
三、研發(fā)規(guī)劃
第六章產(chǎn)品制造
一、生產(chǎn)方式
二、生產(chǎn)設(shè)備
三、成本控制
第七章市場營銷
一、企業(yè)發(fā)展規(guī)劃
二、營銷戰(zhàn)略
三、市場推廣方式
第八章融資說明
一、資金需求及使用規(guī)劃
(一)項目總投資
(二)固定資產(chǎn)投資(土地費用、土建工程、設(shè)備、預備費、工程建設(shè)其他費用、建設(shè)期利息)
(三)流動資金
二、資金籌集方式
三、投資者權(quán)利
四、資金退出方式
第九章財務(wù)分析與預測
一、基本財務(wù)數(shù)據(jù)假設(shè)
二、銷售收入預測與成本費用估算
三、盈利能力分析
1、損益和利潤分配表
2、現(xiàn)金流量表
3、計算相關(guān)財務(wù)指標(投資利潤率、投資利稅率、財務(wù)內(nèi)部收益率、財務(wù)凈現(xiàn)值、投資回收期)
四、敏感性分析
五、盈虧平衡分析
六、財務(wù)評價結(jié)論
第十章風險分析
一、風險因素
二、風險控制措施